StarCraft II: mesa redonda de multijugador

StarCraft II: mesa redonda de multijugador

Dustin Browder, David Kim y Josh Menke del equipo de desarrollo de StarCraft II hablaron esta tarde acerca del estado de juego de StarCraft II y, por supuesto, de las nuevas unidades multijugador para Heart of the Swarm en el escenario de mesas redondas de la BlizzCon 2011.

Dustin Browder, Game Director, comenzó la plática con un vistazo al balance de StarCraft II: Wings of Liberty, desde la acumulación de las partidas globales hasta los resultados de los torneos. En su mayor parte, el balance observado a través de los enfrentamientos es parejo, con algunas excepciones como en el nivel de Maestro en ZvP en donde zerg va ganando en la escala europea y los terran dominan los torneos del Código S de la GSL. El equipo ha examinado recientemente los enfrentamientos de protoss vs. terran y los efectos de los cambios del parche 1.4 en donde se pretendía reducir la eficacia del orden de construcción terran 1/1/1; entre otras cosas. El incremento del rango  de los inmortales ha ayudado. Actualmente, el equipo de desarrollo está considerando reducir la potencia del PEM, así como otros cambios, para mejorar todavía más el balance en general.

La llegada de la expansión Heart of the Swarm da al equipo de desarrollo la oportunidad de solucionar problemas de balance de StarCraft II en el multijugador de manera incluso más profunda que lo que se podría logar a través de parches. Con la posibilidad de añadir y eliminar unidades, Heart of the Swarm le permitirá al equipo afrontar más eficazmente las debilidades de la raza, darle vida a ciertos enfrentamientos como ZvZ o PvP, y oportunidades perdidas con unidades existentes. Browder reiteró que el juego es un trabajo en progreso, que nada es definitivo, que los comentarios de los jugadores son una pieza fundamental, y que el próximo beta de StarCraft II: Heart of the Swarm será extremadamente útil e informativo.

David Kim, Game Designer, siguió con una valoración profunda de las tres razas. He aquí una idea general de lo nuevo de Heart of the Swarm en multijugador:

Terrans

  • Problemas y debilidades
    • El Thor es muy lento y torpe.
    • La raza tiene dificultades al enfrentarse a una cantidad masiva de Zelots en la etapa avanzada del juego.
  • Nuevas unidades y facultades
    • Nuevo "modo de batalla" para el Demonio; se transforma como un Vikingo.
      • El Demonio en modo de batallatiene más puntos de salud, se mueve más lentamente.
      • El ataque de llamas es más corto, con un arco más amplio y más fuerte.
      • Le da a los terran un combatiente robusto en el frente de batalla en la etapa avanzada del juego.
    • Warhound
      • Versión más pequeña y más ágil del Thor.
      • Armas efectivas contra unidades terrestres mecánicas para ayudar a romper las líneas de tanques de asedio.
      • Ataque antiaéreo con ataque de daño de área.
    • Shredder
      • Un robot que emite daño de área canalizado cuando está inmovilizado.
      • El daño se apaga automáticamente cuando un aliado se mueve dentro del rango.
      • Ofrece al terran un control fácil y barato de la zona, pero no se puede utilizar cerca del ejército principal.
      • Sigue en la etapa fuerte de desarrollo.
    • Thor
      • Se trasladó a la etapa avanzada del juego, más puntos de salud y de daño.
      • Sólo se puede tener uno, como la Nave Nodriza de Wings of Liberty.

Zerg

  • Problemas y debilidades
    • Dificultades en etapas medias del juego contra asedio y con el control del área.
    • Oportunidades perdidas con ciertas unidades como el Ultralisco y el Corruptor.
  • Nuevas unidades y facultades
    • Ultralisco
      • La versión existente es voluminosa y tiene dificultades para entrar en la batalla.
      • La nueva facultad de enterrar te permite enterrarte y entrar a la pelea con mayor facilidad.
    • Viper
      • Nueva unidad taumaturgo con detección; reemplaza al Vigía Supremo.
      • Tiene habilidades como Blinding Cloud para ayudar a romper las posiciones atrincheradas.
      • La facultad Abduct te permite jalar unidades a sí mismo; jalar tanques de asedio o colosos fuera de las “death balls”.
    • Swarm host
      • Artillería zerg para el control del mapa y asedio.
      • Se entierra y genera continuamente pequeñas criaturas para atacar.
      • Se siente como zerg.

Protoss

  • Problemas y debilidades
    • Necesita más opciones de asalto.
    • Necesita ataques antiaéreos con área de efecto.
  • Nuevas unidades y facultades
    • Tempest
      • Nueva nave principal de los protoss; reemplaza al Portanaves.
      • Ataque antiaéreo con daño de área para Mutalíscos y otras naves.
      • También tiene ataque directo de aire a tierra que no es daño de área.
    • Replicant
      • Unidad especial que puede clonarse a sí misma en cualquier unidad no masiva.
      • También permite a los protoss tomar los Tanques de asedio o Infestores de los enemigos.
      • Es muy costoso.
      • Todavía es un trabajo en progreso y no es una unidad final.
    • Oracle
      • Unidad taumaturga utilizada para asaltar y hostigar.
      • Puede desactivar estructuras enemigas o evitar la minería con sus facultades.
      • En realidad no mata ni daña.
      • La Nave Nodriza fue quitada para incorporar esta unidad.

Ha habido otros ajustes y adiciones al multijugador de Heart of the Swarm. Algunos de los cambios más interesantes incluyen al Yum Kimil con la capacidad de regenerar su salud rápidamente cuando está fuera de combate, aunque su ataque a edificios ha sido eliminado. Los Cruceros de batalla también tendrán una nueva facultad con tiempo de reutilización para aumentar su velocidad.

Por el lado de los zerg, los Uetzi serán capaces de moverse bajo tierra, a través de una mejora en la etapa avanzada del juego, mientras que los Hidraliscos recibirán una mejora de velocidad de movimiento fuera del talo. Los Corruptores también tendrán una nueva habilidad llamada Siphon. Los edificios que se vean afectados por el Siphon recibirán daño en el tiempo y el jugador zerg recibirá minerales conforme el edificio esté siendo dañado.

Finalmente, para los protoss, se han incorporado dos nuevas facultades para los Nexos. Una de ellas es Mass Recall, lo que permitirá que los jugadores protoss regresen rápidamente a sus ejércitos a casa, mientras que la otro es una facultad defensiva que le da temporalmente a cualquier estructura un blindaje y armadura adicionales, así como un arma similar a un Cañón de fotones.

Antes de responder preguntas, los desarrolladores de StarCraft II les recordaron a todos que todo está todavía en progreso y sujeto a cambios.

 

¿Qué piensas acerca de la experiencia multijugador de StarCraft II?

 

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Comentarios (374)

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nezyel #882
nezyel
4/5/2012
http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/4856945810?page=1
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Lost #550
Lost
1/3/2012
El diseño del tempest no me agrada es muy similar a un fenix, la idea del replicant me gustaria que tenga restriccion ademas de no copiar unidades masivas, la de no copiar drones, y ademas me gustaria que el replicant al copiar una unidad esta tenga su apariencia al estilo protoss, si copia un tanke el replicant hace uno con materiales protos. Tambien (dependiendo que tan viable sea para balance) si el replicant copia un marine en lugar de copiar uno que salgan 4 marines, o si copia un marauder, salen 2 marauders de un replicant, con su debido protoss style, pero ahi se deberia pensar bien en cuanto a copiar las investigaciones y upgrades, ó que si se copia un marine el replicant copia un marine al protoss style pero con mas defensa que uno normal y ataque para obtener un buen costo/beneficio. También si copia un tanque en modo de asedio, que el replicant no tenga la función de transformarse y viceversa. Pienso yo que la filosofía del replicant debería ser un arma de investigación de tácticas militares por lo que debería de copiar las bases del funcionamiento del armamento que es útil, y no una replica exacta, por ejemplo si copia un Demonio, en lugar de atacar con fuego, al protoss style seria con fuerza psionica, si copia un marine, en lugar de balas lasers, o si copia unidades zergs en lugar de biologicas al protoss style serian por ejemplo hydras metal-psionicas style que atacan con espinas metalicas impregnadas con fuerza psionica. Bueno es mi opinión, ya que el replicant representa una unidad que tiene muchas expectativas que llenar.
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Lost #550
Lost
1/3/2012
@Lost: O simplemente revivir al Dark Archon
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Osiriz #550
Osiriz
7/5/2012
@Lost: *-* los amo Dark Archon
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xEarthQuakex #790
xEarthQuakex
22/1/2012
Si se fijan el Swarm host de los zerg, se parece en parte al lo que era el Lurken, ya q se entierra atacara bajo desde bajo tierra con sus unidades
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DexterMorgan #469
DexterMorgan
11/4/2012
@xEarthQuakex: Parece que es pecado traer unidades anteriores anque sea la mejor opcion, asi que hacen una con las mismas caracteristicas solo que con otra imagen, ej. battle hellion
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EvanWhickham #830
EvanWhickham
18/1/2012
Valla, sería demaciado malo que se quitara el daño a edificios del Yum-Kimil, ya que eso le da sabor a la unidad, si llegaran a modificar el Thor, a menos que sea tan especial como el Odin, la intrudiccion del Shredder no hace gran cosa, es neutra, solo hace el trabajo del tanque de asedio antes del tiempo, como tambien un pequeño uso.
La idea del Ultralisco es una unidad pesada y grande, como para hacerlo aún más pequeño, como todavía con un gran ataque, tambien la idea del viper es muy buena, solo que de nada serviria tener unidades pesadas para que las remueva como si nada.
Si se llegara a remplazar al Transporte como la Nave Nodriza, es como si se le quitara el símbolo a la raza, ya que son de gran utilidad como atacantes aéreos pesados, sin ésto ya la raza perdería aún más el sentido y la gracia, como todavía al agregar el Replicant, cuando podía volver la mejora del Templario Tétrico de control mental, al Alto Templario, y sin más duda, agregar al Oracle, que no hace nada, ni ayuda mucho, solo ocupa espacio como recursos.
En si, lo único bueno es la modificacion del Demonio, ya que se vuelve de ataque pesado, símbolo de la maquinaria Terran, como la unidad Warhound, una reedición del Goliat, pero con ataque a distancia; Viper hace el verdadero cambio del amo supremo, ya que debío ser éste su evolución, la Idea del Swarm host es muy buena, ataque consecutivo; La unidad Tempest sería muy buena como anexo al equipo aéreo en vez de remplazar al Transporte...
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DanoTRON #400
DanoTRON
23/1/2012
@EvanWhickham: Estoy de acuerdo con lo del oracle deverian agregarle la facultades de la nave nodriza como el campo de invisibilidad y el vórtice pero el viper nos sirve a los zerg para desatrincherar las unidades imaginate que nos masacran desde una montaña con el vaiper los bajamos y nos los masacramos nosotros
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FOCAYU #497
FOCAYU
15/1/2012
no!, por lo que mas quieran... no quiten el daño a estructuras del yum-kimil!!!
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AnazkA #936
AnazkA
14/1/2012
No quiten daño a efificio del yumkimill por fa !!
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Tyr #574
Tyr
13/1/2012
que fome ahora solo puedes sacar solo un thor aunque tiene mas vida y ataque como un heroe
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CLON #457
CLON
10/1/2012
donde puedo buscar la actualisacion para la temporada 5
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PhOeNiX #2168
PhOeNiX
9/1/2012
me gusto mucho el replicant c : C: C:
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PhOeNiX #2168
PhOeNiX
9/1/2012
no me gusto que sacaran la mothership tenia habilidades paperas en la version alpha y beta deberia volver la bmba de tiempo
y quiza el planet craker :o
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Dagger #560
Dagger
9/1/2012
Disculpen por mi duda, quizas ya fue respondia con anterioridad.
Pero el heart of the swam reemplaza al wings of liberty , o seran 2 multiplayers por separado ?
osea que todos esos cambios de unidades solo se veran en el multiplayer del heart of the swam o sera en ambos?
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Mohandar #174
Mohandar
8/1/2012
A mi me parece que la única unidad nueva que podrían poner seria el Tempest, ya que las demás unidades no sirven .
Deberían poner las antiguas unidades muy buenas como el Dragoon Protoss, las Valkirias Terran y la Reina voladora de los Zerg.
También desacuerdo que saquen a los carrier, que durante 13 años aproximadamente ha sido la nave insignia Protoss.
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HGsFatherly #528
HGsFatherly
14/1/2012
@Jorge: concuerdo con tigo mi estimado amigo el Dragoon Protoss, las Valkirias Terran y la Reina voladora de los Zerg.
pero ademas los goliat eran vastentes buenos.
ademas que las valkirias me servian mucho contra los mutaliscos y los thor son muy lentos.
y el carrier que no lo quiten ya que era epico una batalla entre carriers vs battlecruiser
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JOELMF #829
JOELMF
15/1/2012
@Jorge: Estoy totalmente de acuerdo contigo, no quiten a los carrier, es como si quitaran a los Zealots, son unidades que dejaron huella en starcraft, se podría decir, la esencia de los protoss
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Jamo #105
Jamo
8/1/2012
pd: el viper es un asco de unidad, esteticamente feo, no tien estilo ni originalidad, es un mutalisco largo que intenta ser una avispa, y sus habilidades 0 aporte, podrian traer a los defilers con hervir sangre.
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PhOeNiX #2168
PhOeNiX
9/1/2012
@Jamo: seria muy OP en sc2 ya q cambio la mecanica del juego,ademas las hablidades que tiene el viper son poderosa ademas una de ellas se parece al la cortina de humo q no me acuerdo el nombre pero la tenia el dfiler :D
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Tyr #574
Tyr
13/1/2012
@Jamo: tienes mucha rason los defielers son la ley
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Jamo #105
Jamo
8/1/2012
se preocupan de los mutaliscos como un problema para los protos, y por eso cambian el carrier por el tempest ( que tiene dañ ode area ), pero y los zerg?? , son la raza mas debil en aereo, nisiquiera tiene una nave capital. Yo creo que si el tempest entra en el sc2 hotw, necesariamente tienen que entrar los azotes o atormentadores zerg, o por ultimo un leviatan zerg, porque si no, zerg no tiene chance antiaereo.
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HGsFatherly #528
HGsFatherly
14/1/2012
@Jamo: biem pero los zeg tiene la ventaja que sacan unidades a lo loco y sus madas son incontables con los hidras se me hace mas que suficiente y la idea del leviathan es muy buena de verian consederarlo
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Gastz
Drakkari
Gastz
7/1/2012
eso de los carrier no me agrada pero miren este video y callense miren ke buenas son la nuevas naves para ser sincero no me gusto el modelo pero si el daño http://www.youtube.com/watch?v=k9Rh1_st5F4&feature=related
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Foreman #723
Foreman
7/1/2012
Tecnicamente hicieron mas pequeños a los thor y trajeron al Odin
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Kelderth #473
Kelderth
6/1/2012
Un Solo Thor....0.0...Cruceros más veloces...Oracle será unidad unica?...los zerg drenaran minerales...que grandes cambios, ahora a esperar el beta para dar opinión final.
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Danny #1768
Danny
5/1/2012
Para mi sc2 wol es una obra maestra en todo sentido,diseño de las unidades,balance,sonido incluso tambien sierto realismo en cuanto se refieren a leyes fisicas de las explosiones, proyecciones de sombras, etc. y lo q e visto es q en esta expancion esta haciendo cambios muy drasticos, espero q no cambien tanto a sc con esta entrega ya q puede q a la gente no nos guste tanto empesando por mi
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PhOeNiX #2168
PhOeNiX
4/1/2012
seria genial que la nave nodriza volviera con sus habilidades originales claro que sacando lo del agujero negro xd
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AkSzoOoMbrAa #740
AkSzoOoMbrAa
2/1/2012
osea chinguen mas a los protoss ¬¬ total ni ke me calleran bien Y_Y adios carrier adios nodriza hola una cosa ke no mata ni pega ¬¬ al rato van a poner ke los zealots no tengan charge ¬¬ o ke las sondas recolecten de a 2 minerales en vez de 5 ¬¬
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Mortyn
Drakkari
Mortyn
2/1/2012
Hay alfin van a nerfiar a los thor GRACIAS DIOS!!! (y Blizzard :P)
a mi parecer estan medio drasticos los cambios como q reemplaza al carrier U.U chale ora no va haber tanto balance en los protoss aun q el Replicant esta perron XD dudo q aguantemos ataques aereos los protoss ahora T_T
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Vanderval #418
Vanderval
2/1/2012
igual esta bien que puedan agregar unidades antiaereas para los protoss despues de todo ese era el punto mas debil de ellos, pero por otro lado sacar a los carrier no creo que tenga mucho sentido, ademas, los protoss tienen pocas unidades aereas, yo los cambiaria por los fenix, esos si que son mal, mueren como papeles, o por ultimo mejorenlos, que la habilidad para aprisionar unidades en tierra igual es buena
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Zeus #1803
Zeus
1/1/2012
Hola, Bueno Parece que hay Varios en Desacuerdo.
y Si tambien estoy deacuerdo en No eliminar Unidades Simbolo del Juego, BTC, Tankes, etc, y demas unidades que son orgullo por cada raza y hay muchas con mucho exito como la Nave Nodriza, es como Jugar Mortal Kombat Sin Subzero, Sin Escorpiony sin Raiden. Todos quisieramos mejoras y entiendo que la nueva expansion trae nuevas unidades que muchos vamos a querer jugar en LInea.
Solo Traten de Mantener lo mas que se pueda del juego original que fue un Exito.
Saludos
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Vexorian #733
Vexorian
30/12/2011
Concuerdo Rotundamente con Arthur, sacar al Protoss Carrier es sacar el "Simbolo" de los Protoss, recordemos que En la Historia un Carrier ("Gantrithor" ) fue la Nave Insignia de Los Protoss que Tassadar Sacrifica para Destruir la Overmind.

Ademas Como Consejo, Deberían agregar Unidades Héroes en las misiones de Campaña, Como el "Noroad" o el "Hyperion" o Algun Hero Masivo. Lo otro... Agreguen mas Misiones de Infiltración o Misiones con Unidades Limitadas, al viejo estilo de SC1.
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LinkArthur #698
LinkArthur
29/12/2011
El orgullo Protoss son sus naves, nada tan representativo de los toss como el Carrier!, es terriblemente mala idea sacarlo, si es verdad que ya no son tan buenos como en el SC 1 pero se podrian mejorar no?, sacar a la carrier es como sacar al ultralisk, o al battlecruiser ¡MALA IDEA!, ahora sacar la mothership por esa vaina? que pasa blizzard! estan perdiendo lo epico de sus juegos la mothership le habian inventado una historia hasta chevere, que lastima hombre...
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Julioquezada
Drakkari
Julioquezada
27/12/2011
HOLA
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OscarCHEVERE #621
OscarCHEVERE
4/1/2012
@Julioquezada: HOLA ... TU RETRATO ES BUENO PERO EL MIO ESTA MEJOR hahah (comparando retratos de W cn SC2) =P
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JosRran #676
JosRran
23/12/2011
Ojala que el Mass Recall del Nexus sea costoso y con buen cooldown ya que si quieres hacer un drop, hacen Mass Recall y te contrarestan el drop seria una perdida de unidades y tiempo. Gl all.
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RoTtiN #850
RoTtiN
23/12/2011
fack ya vi el tempets nomamen esta muchomas cabron q los portanaves estosm van aafectar mucho en mi juego con los zergs
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RoTtiN #850
RoTtiN
22/12/2011
mmmm......lo d las helions m gusta lo del thor ni madres pero mientras q mejoren los zerg mi raza favorita por mi da igual
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Saul #486
Saul
22/12/2011
Espero que se Equilibren las razas,Porque en el actual juego Los Zerg son muy ineficientes en partidas de largo plazo.