Debate da BlizzCon 2011 – Jogabilidade e Casa de Leilões de Diablo III

Debate da BlizzCon 2011 – Jogabilidade e Casa de Leilões de Diablo III

Hoje Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng e Chris Haga subiram no palco principal da BlizzCon para conversar sobre o design e direção de Diablo III.

O Designer de Jogo Senior, Jason Bender, começou o debate elaborando o sistema de realizações, o recurso de estandartes e muitos dos novos elementos de jogabilidade de Diablo III. O Designer de Jogo Senior, Andrew Chambers, continuou a apresentação falando sobre o sistema de ofício em Diablo III levando em consideração o ciclo de vida dos itens em Diablo II, analisando os aspectos funcionais daquela versão e as melhorias pretendidas pela equipe. Ao explicar as funções da Mística, do Joalheiro e do Ferreiro, Chambers propôs um ciclo de vida para os itens em Diablo III que proporcionará uma variedade de opções muito mais ampla para os jogadores.

Após uma breve prévia do modo JxJ de DIablo III, o Diretor do Jogo, Jay Wilson, detalhou o sistema de comércio, incluindo os métodos disponíveis de utilização da casa de leilões e troca de itens diretamente de um jogador para o outro. Wilson concluiu seu discurso demonstrando as novas características que serão implementadas na casa de leilões de Diablo III, como Busca Inteligente, Busca Avançada e outros recursos acessíveis que permitirão o acúmulo de itens para a venda e para a compra.

Wyatt Cheng, Designer Técnico Senior do jogo, explorou questões relacionadas com os ajustes finais de monstros, habilidade e classes e Chris Haga, Artista Técnico, apresentou vários vídeos demonstrando as melhorias que estão sendo implementadas na jogabilidade dos personagens. Jay Wilson seguiu o debate com uma apresentação dos níveis de dificuldade, abordando o objetivo da equipe em fazer com que especializações incomuns também sejam altamente viáveis para os jogadores de Diablo III. Antes de iniciar a sessão de perguntas, Wilson anunciou que a equipe encontrou uma maneira de tornar os seguidores relevantes em todos os níveis de dificuldade de Diablo III.

Qual sistema de jogabilidade de Diablo III o deixou mais empolgado? Deixe seus comentários abaixo.

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