Diablo® III

Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Flecha Famélica

Primaria

Genera: 3 de Odio

Dispara una flecha cargada de magia que busca objetivos y causa 115% de daño de arma y tiene una probabilidad de 35% de perforar objetivos.

Requiere Arco

  • Flecha Perforadora
  • Flecha Candente
  • Disparo Destructivo
  • Flecha Insaciable
  • Salva de Dientes

2

Empalar

Secundaria

Costo: 25 de Odio

Empala al objetivo causando 265% de daño de arma.

  • Impacto
  • Quemadura Química
  • Ultraperforante
  • Percepción
  • Lesiones Graves

3

Tiro Enredante

Primaria

Genera: 3 de Odio

Lanza una flecha sombría que inflige 90% de daño de arma y enreda hasta 2 enemigos, reduciendo su movimiento en 60% durante 2 segundos.

Requiere Arco

  • Cadena de Presos
  • Collar de Choque
  • Carga Pesada
  • Justicia Impuesta
  • Cazarrecompensas

4

Abrojos

Defensiva

Costo: 6 de Disciplina

Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Al activarse, los abrojos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de 12 yardas en 60%. Esta trampa dura 6 segundos.

  • Espinas Curvadas
  • Tierra de Martirio
  • Púas Dentadas
  • Estacas Talladas
  • Ceba la Trampa

5

Disparo Rápido

Secundaria

Costo: 20 de Odio inicialmente y 6 de Odio adicional durante la utilización

Dispara rápidamente e inflige 438% de daño de arma como Físico.

Requiere Arco

  • Fuego Abrasador
  • Disparo de Red
  • Fuego de Apoyo
  • Alta Velocidad
  • Bombardeo

8

Cortina de Humo

Defensiva

Costo: 14 de Disciplina

Desapareces tras una cortina de humo y te haces invisible momentáneamente durante 1 segundos.

  • Desplazamiento
  • Niebla Persistente
  • Respiro Profundo
  • Fórmula Especial
  • Gas Asfixiante

9

Acrobacia

Caza

Costo: 8 de Disciplina

Haces una acrobacia para evitar los ataques 35 yardas.

  • Disparo en Acción
  • Giro Atronador
  • Volteo
  • Acrobatismo
  • Sendero de Rescoldo

11

Boleadora

Primaria

Genera: 3 de Odio

Dispara una boleadora explosiva que envuelve el objetivo. Después de 1 segundo, la boleadora explota y causa 160% de daño de arma como Fuego al objetivo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los objetivos dentro de 14 yardas.

Requiere Arco

  • Explosivos Volátiles
  • Bola de Trueno
  • Impacto Ácido
  • Píldora Amarga
  • Calamidad Inminente

12

Chakram

Secundaria

Costo: 10 de Odio

Dispara un Chakram giratorio que causa 170% daño de arma como Físico a los enemigos al paso.

  • Chakrams Gemelos
  • Serpentino
  • Disco Cortante
  • Búmeran
  • Nube de Shurikens

13

Preparación

Caza

Recuperación: 45 segundos

Restituye instantáneamente toda la Disciplina.

  • Tonificación
  • Castigo
  • Cicatrices de Guerra
  • Mente Enfocada
  • Plan B

14

Fuego Evasivo

Artefactos

Genera: 4 de Odio
Costo: 4 de Disciplina si das una voltereta

Causa 130% de daño de arma. Si un enemigo está frente a ti, a corta distancia, también te alejarás mediante una voltereta hasta 15 yardas.

Requiere Arco

  • Endurecido
  • Regalo de Despedida
  • Fuego de Cobertura
  • Desplazar
  • Sobrecarga

15

Granadas

Primaria

Genera: 3 de Odio

Arroja tres granadas que explotan causando 95% de daño de arma como Fuego cada una.

  • Chapucero
  • Granadas Dispersivas
  • Bomba Flamígera
  • Granadas de Aturdimiento
  • Granadas de Gas

16

Poder Sombrío

Defensiva

Costo: 14 de Disciplina

Invoca el poder de las sombras y gana 15% de todo el daño causado como Vida durante 5 segundos.

  • Calamidad Nocturna
  • Luna de Sangre
  • Pozo de Oscuridad
  • Penumbras
  • Deslizamiento Sombrío

17

Espiral de Cuchillas

Artefactos

Costo: 20 de Odio
Recuperación: 10 segundos

Arroja cuchillas en forma de espiral a tu alrededor, causando 320% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 10 yardas. Las cuchillas también ralentizarán el movimiento del enemigo en 60% durante 2 segundos.

  • Navajas Incapacitantes
  • Retaliar
  • Tromba de Cuchillos
  • Espiral de Dagas
  • Cuchillos de Asesino

17

Compañero

Caza

Costo: 10 de Disciplina
Recuperación: 30 segundos

Invoca un cuervo compañero. Este periódicamente picoteará a los enemigos causando 38% de tu daño de arma como Físico.

  • Araña Compañera
  • Murciélago Compañero
  • Jabalí Compañero
  • Hurón Compañero
  • Lobo Compañero

19

Acribillar

Arquería

Costo: 12 de Odio

Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 156% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal.

Requiere Arco

  • Acribillar Ardiente
  • Sombra Trashumante
  • Acero Aguijoneante
  • Lluvia de Cohetes
  • Demolición

20

Flecha Elemental

Secundaria

Costo: 10 de Odio

Dispara una flecha ígnea que causa 155% de daño de arma como Fuego a todos los objetivos que atraviesa.

Requiere Arco

  • Rayo Globular
  • Flecha Glacial
  • Cráneo Estridente
  • Virotes Relampagueantes
  • Tentáculos Avernales

21

Marcado para Morir

Caza

Costo: 3 de Disciplina

Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibirá 12% de daño adicional durante los siguientes 30 segundos.

  • Contagio
  • Valle de la Muerte
  • La Parca
  • Enemigo Mortal
  • Tributo Mortal

22

Disparo Múltiple

Arquería

Costo: 30 de Odio

Dispara una gran descarga de flechas que causa 165% de daño de arma a todos los enemigos del área.

Requiere Arco

  • Fuego a Discreción
  • Disparo de Ráfaga
  • Fuego de Supresión
  • Andanada Total
  • Arsenal

22

Mina de Espigas

Artefactos

Costo: 30 de Odio

Tiende una trampa que se arma tras 1.2 segundos y se activa cuando se acerca el enemigo. Inflige 275% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 8 yardas.

Puedes tener activas un máximo de 3 Minas de Espigas a la vez.

  • Estallido Reverberante
  • Trampa Adhesiva
  • Mecha Larga
  • Pararrayos
  • Desparramo

25

Centinela

Artefactos

Costo: 30 de Odio
Recuperación: 8 segundos

Despliega una torreta en el suelo que comienza a disparar a los enemigos cercanos y causa 175% de daño de arma. Dura 30 segundos. Puedes tener hasta 2 torretas activas a la vez.

  • Torreta Escupefuego
  • Guardián Vigilante
  • Cadena del Tormento
  • Puesto de Socorro
  • Torreta Guardiana

27

Flecha Dispersiva

Arquería

Costo: 50 de Odio

Dispara una flecha dispersiva que explota causando 225% de daño de arma como Fuego y libera pequeñas bombas que causan 100% de daño de arma como Fuego cada una.

Requiere Arco

  • Flecha Deslumbrante
  • Estrellas Fugaces
  • Maelstrom
  • Bombas Dispersivas
  • Armado hasta los Dientes

30

Lluvia de Venganza

Arquería

Recuperación: 30 segundos

Dispara una gran descarga de flechas a tu alrededor. Las flechas caen del cielo e infligen 715% de daño de arma a todos los enemigos que estén en el área durante 5 segundos.

Requiere Arco

  • Nube Negra
  • Bombas Bestiales
  • Estampida
  • Anatema
  • Impacto Aéreo

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