| Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Flecha FamélicaPrimaria
Genera: 3 de Odio Dispara una flecha cargada de magia que busca objetivos y causa 115% de daño de arma y tiene una probabilidad de 35% de perforar objetivos. Requiere Arco |
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2 |
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3 |
Tiro EnredantePrimaria
Genera: 3 de Odio Lanza una flecha sombría que inflige 90% de daño de arma y enreda hasta 2 enemigos, reduciendo su movimiento en 60% durante 2 segundos. Requiere Arco |
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4 |
AbrojosDefensiva
Costo: 6 de Disciplina Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Al activarse, los abrojos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de 12 yardas en 60%. Esta trampa dura 6 segundos. |
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5 |
Disparo RápidoSecundaria
Costo: 20 de Odio inicialmente y 6 de Odio adicional durante la utilización Dispara rápidamente e inflige 438% de daño de arma como Físico. Requiere Arco |
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8 |
Cortina de HumoDefensiva
Costo: 14 de Disciplina Desapareces tras una cortina de humo y te haces invisible momentáneamente durante 1 segundos. |
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9 |
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11 |
BoleadoraPrimaria
Genera: 3 de Odio Dispara una boleadora explosiva que envuelve el objetivo. Después de 1 segundo, la boleadora explota y causa 160% de daño de arma como Fuego al objetivo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los objetivos dentro de 14 yardas. Requiere Arco |
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12 |
ChakramSecundaria
Costo: 10 de Odio Dispara un Chakram giratorio que causa 170% daño de arma como Físico a los enemigos al paso. |
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13 |
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14 |
Fuego EvasivoArtefactos
Genera: 4 de Odio Causa 130% de daño de arma. Si un enemigo está frente a ti, a corta distancia, también te alejarás mediante una voltereta hasta 15 yardas. Requiere Arco |
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15 |
GranadasPrimaria
Genera: 3 de Odio Arroja tres granadas que explotan causando 95% de daño de arma como Fuego cada una. |
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16 |
Poder SombríoDefensiva
Costo: 14 de Disciplina Invoca el poder de las sombras y gana 15% de todo el daño causado como Vida durante 5 segundos. |
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17 |
Espiral de CuchillasArtefactos
Costo: 20 de Odio Arroja cuchillas en forma de espiral a tu alrededor, causando 320% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 10 yardas. Las cuchillas también ralentizarán el movimiento del enemigo en 60% durante 2 segundos. |
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17 |
CompañeroCaza
Costo: 10 de Disciplina Invoca un cuervo compañero. Este periódicamente picoteará a los enemigos causando 38% de tu daño de arma como Físico. |
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19 |
AcribillarArquería
Costo: 12 de Odio Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 156% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal. Requiere Arco |
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20 |
Flecha ElementalSecundaria
Costo: 10 de Odio Dispara una flecha ígnea que causa 155% de daño de arma como Fuego a todos los objetivos que atraviesa. Requiere Arco |
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21 |
Marcado para MorirCaza
Costo: 3 de Disciplina Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibirá 12% de daño adicional durante los siguientes 30 segundos. |
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22 |
Disparo MúltipleArquería
Costo: 30 de Odio Dispara una gran descarga de flechas que causa 165% de daño de arma a todos los enemigos del área. Requiere Arco |
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22 |
Mina de EspigasArtefactos
Costo: 30 de Odio Tiende una trampa que se arma tras 1.2 segundos y se activa cuando se acerca el enemigo. Inflige 275% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 8 yardas. Puedes tener activas un máximo de 3 Minas de Espigas a la vez. |
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25 |
CentinelaArtefactos
Costo: 30 de Odio Despliega una torreta en el suelo que comienza a disparar a los enemigos cercanos y causa 175% de daño de arma. Dura 30 segundos. Puedes tener hasta 2 torretas activas a la vez. |
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27 |
Flecha DispersivaArquería
Costo: 50 de Odio Dispara una flecha dispersiva que explota causando 225% de daño de arma como Fuego y libera pequeñas bombas que causan 100% de daño de arma como Fuego cada una. Requiere Arco |
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30 |
Lluvia de VenganzaArquería
Recuperación: 30 segundos Dispara una gran descarga de flechas a tu alrededor. Las flechas caen del cielo e infligen 715% de daño de arma a todos los enemigos que estén en el área durante 5 segundos. Requiere Arco |
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