Diablo® III

Nivel Habilidad Piedras Rúnicas

1

Puños de Trueno

Primaria

Genera: 6 de Espíritu por ataque

Desata una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen 110% de daño de arma como Rayo. Cada tercer golpe dañará a todos los enemigos frente a ti y los hará retroceder una corto trecho. Genera Espíritu más rápido que otras habilidades generadoras de Espíritu debido a la elevada velocidad de ataque.

  • Tronido
  • Refucilo
  • Carga Estática
  • Aligeramiento
  • Cadena de Luz

2

Azote de Talón

Secundaria

Costo: 30 de Espíritu

Da una patada circular que causa retroceso e inflige 470% de daño de arma.

  • Patada de Garra de Buitre
  • Barrido de Armada
  • Patada de Giro Flameante
  • Aguijón del Escorpión
  • Mano de Ytar

3

Alcance Mortífero

Primaria

Genera: de Espíritu por ataque

Proyecta haces de fuerza pura a corta distancia para causar 110% de daño de arma. Cada tres golpes, extiende el rango 25 yardas.

  • Tridente Perforante
  • Mirada Perspicaz
  • Golpes Dispersos
  • Golpe del Más Allá
  • Premonición

4

Destello Cegador

Defensiva

Costo: 10 de Espíritu
Recuperación: 15 segundos

Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos dentro de 20 yardas durante 3 segundos. Los enemigos de elite se recuperan más rápido, pero sufren 30% de probabilidad de fallar sus ataques.

  • Reflejo de Introspección
  • Ceguera y Confusión
  • Eco Cegador
  • Luz Abrasadora
  • Fe en la Luz

5

Acometida Tempestuosa

Secundaria

Costo: 15 de Espíritu más un adicional de 10 de Espíritu durante la utilización

Embiste a los enemigos, causa retroceso y los incapacita, lo que reduce su movimiento en 60% durante 2 segundos. También infliges 155% de daño de arma durante la acometida.

  • Brisa Boreal
  • Viento de Cola
  • Aluvión
  • Estela
  • Ráfaga

8

Aliento del Cielo

Defensiva

Costo: 25 de Espíritu
Recuperación: 15 segundos

Una explosión de energía divina que cura 6202 - 7442 de Vida a ti y tus aliados dentro de 12 yardas.

  • Círculo del Desprecio
  • Círculo de la Vida
  • Ira Flameante
  • Instilación de la Luz
  • Llama Penitente

9

Golpe Raudo

Técnicas

Costo: 25 de Espíritu

Una veloz acometida contra un enemigo o lugar que causa 303% de daño de arma y arraiga al objetivo durante 1 segundo.

  • Sendero del Cometa
  • Patada Voladora Lateral
  • Mercurio
  • Vuelo Craneal
  • Velocidad Cegadora

11

Ola Incapacitante

Primaria

Genera: 7 de Espíritu por ataque

Lanza una serie de ataques arrolladores que causan 110% de daño de arma a todos los enemigos frente a ti. Cada tres golpes daña a todos los enemigos que te rodean y los aturde, ralentizando su velocidad de movimiento en 30% y su velocidad de ataque en 20% durante 3 segundos.

  • Mutilación
  • Concusión
  • Marea Creciente
  • Tsunami
  • Rompiente

12

Eco Iluminado

Secundaria

Costo: 75 de Espíritu

Concentra una ola de luz que aplasta a los enemigos e inflige 829% de daño de arma como Sacro seguidos por 96% de daño de arma adicional como Sacro a todos los enemigos en línea.

  • Muro de Luz
  • Estallido Lumínico
  • Ola Fortalecida
  • Luz Deslumbrante
  • Pilar de los Ancestros

13

Palma Explosiva

Técnicas

Costo: 40 de Espíritu

Hace que el objetivo sangre y reciba % de daño de arma como Físico durante 9 segundos. Si el objetivo muere desangrado, explotará e infligirá 50% de su Vida máxima como daño Físico a todos los enemigos cercanos.

  • La Carne es Débil
  • Espíritu Recio
  • Óbito Progresivo
  • Condena Latente
  • Quemadura Esencial

14

Golpe Ciclónico

Concentración

Costo: 50 de Espíritu

Atrae hasta 8 enemigos ubicados en un radio de 24 yardas hacia ti y detona una furiosa explosión de energía que inflige 313% de daño de arma como Sacro.

  • Ojo de la Tormenta
  • Implosión
  • Estallido solar
  • Muralla Eólica
  • Brisa Sosegante

15

Camino de Los Cien Puños

Primaria

Genera: 8 de Espíritu por ataque

Desata una rápida serie de puñetazos a los enemigos que causa 140% de daño de arma.

  • Manos de Relámpago
  • Puños Candentes
  • Puños Furiosos
  • Salva Briosa
  • Ráfaga de Viento

16

Serenidad

Defensiva

Costo: 10 de Espíritu
Recuperación: 20 segundos

Un escudo protector te rodea, absorbe todo el daño durante 3 segundos y otorga inmunidad contra todos los efectos que debilitan el control.

  • Reposo Calmo
  • Cosecha tu Siembra
  • Tranquilidad
  • Ascensión
  • Karma Instantáneo

17

Golpe de Siete Lados

Concentración

Costo: 50 de Espíritu
Recuperación: 30 segundos

Arremete velozmente contra los enemigos cercanos e inflige 1777% de daño de arma en 7 golpes.

  • Asalto Súbito
  • Golpe de Varios Lados
  • Pandemonio
  • Ataque Sostenido
  • Embestida Fulminante

19

Mantra de Evasión

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Recita un Mantra que les otorga a ti y a tus aliados dentro de 40 yardas 15% de probabilidad de esquivar ataques durante 3 minutos.

Durante 3 segundos a partir de su activación, un segundo efecto otorga 15% de probabilidad adicional de esquivar ataques.

Esto es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Blanco Difícil
  • Amparo Divino
  • Viento en las Hojas
  • Perseverancia
  • Contragolpe

21

Torbellino

Técnicas

Costo: 75 de Espíritu

Te rodea en un vórtice que inflige continuamente 20% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice se incrementa hasta 2 veces para alcanzar un total de 60% de daño de arma a los enemigos cercanos.

  • Maestro del Viento
  • Tormenta de Cuchillas
  • Tormenta de Fuego
  • Tormenta Interior
  • Ciclón

21

Mantra de Retribución

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Recita un Mantra que les permite a ti y a tus aliados dentro de 40 yardas devolver daño de melé a los enemigos e infligir daño Sacro igual al 40% del daño recibido. El efecto dura 3 minutos.

Durante 3 segundos a partir de su activación, el efecto sobre ti se incrementará a 80% del daño recibido.

Esto es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Talión
  • Transgresión
  • Indignación
  • Contra Viento y Marea
  • Daño Colateral

22

Santuario Interior

Defensiva

Costo: 30 de Espíritu
Recuperación: 20 segundos

Crea un círculo rúnico de protección en el suelo que los enemigos no pueden traspasar durante 5 segundos.

  • Refugio Seguro
  • Tierra Consagrada
  • Consagración
  • Círculo de Protección
  • Palacio Prohibido

22

Aliado Místico

Concentración

Costo: 25 de Espíritu

Invoca a un aliado místico que lucha a tu lado hasta que lo destruyen. El aliado inflige 40% de tu daño de arma como Físico por ataque.

  • Aliado Acuátil
  • Aliado Ígneo
  • Aliado Aéreo
  • Aliado Eterno
  • Aliado Térreo

26

Mantra de Curación

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Recita un Mantra que les otorga a ti y a tus aliados dentro de 40 yardas un incremento en regeneración de Vida de 620 por segundo. El Mantra dura 3 minutos.

Durante 3 segundos a partir de su activación, Mantra de Curación te envuelve a ti y a tus aliados en un escudo místico que absorbe hasta 930 de daño.

Esto es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Sustento
  • Respiración Circular
  • Regalo de Inspiración
  • Cuerpo Celestial
  • Tiempos de Necesidad

30

Mantra de Convicción

Mantras

Costo: 50 de Espíritu

Recita un Mantra por el que todos los enemigos ubicados a 20 yardas de ti recibirán 12% de daño adicional. El Mantra dura 3 minutos.

Durante 3 segundos a partir de su activación, el efecto se incrementará a 24% de daño adicional.

Este es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez.

  • Sobrecogimiento
  • Intimidación
  • Desaliento
  • Salvación
  • Sumisión

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