| Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Puños de TruenoPrimaria
Genera: 6 de Espíritu por ataque Desata una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen 110% de daño de arma como Rayo. Cada tercer golpe dañará a todos los enemigos frente a ti y los hará retroceder una corto trecho. Genera Espíritu más rápido que otras habilidades generadoras de Espíritu debido a la elevada velocidad de ataque. |
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2 |
Azote de TalónSecundaria
Costo: 30 de Espíritu Da una patada circular que causa retroceso e inflige 470% de daño de arma. |
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3 |
Alcance MortíferoPrimaria
Genera: de Espíritu por ataque Proyecta haces de fuerza pura a corta distancia para causar 110% de daño de arma. Cada tres golpes, extiende el rango 25 yardas. |
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4 |
Destello CegadorDefensiva
Costo: 10 de Espíritu Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos dentro de 20 yardas durante 3 segundos. Los enemigos de elite se recuperan más rápido, pero sufren 30% de probabilidad de fallar sus ataques. |
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5 |
Acometida TempestuosaSecundaria
Costo: 15 de Espíritu más un adicional de 10 de Espíritu durante la utilización Embiste a los enemigos, causa retroceso y los incapacita, lo que reduce su movimiento en 60% durante 2 segundos. También infliges 155% de daño de arma durante la acometida. |
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8 |
Aliento del CieloDefensiva
Costo: 25 de Espíritu Una explosión de energía divina que cura 6202 - 7442 de Vida a ti y tus aliados dentro de 12 yardas. |
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9 |
Golpe RaudoTécnicas
Costo: 25 de Espíritu Una veloz acometida contra un enemigo o lugar que causa 303% de daño de arma y arraiga al objetivo durante 1 segundo. |
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11 |
Ola IncapacitantePrimaria
Genera: 7 de Espíritu por ataque Lanza una serie de ataques arrolladores que causan 110% de daño de arma a todos los enemigos frente a ti. Cada tres golpes daña a todos los enemigos que te rodean y los aturde, ralentizando su velocidad de movimiento en 30% y su velocidad de ataque en 20% durante 3 segundos. |
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12 |
Eco IluminadoSecundaria
Costo: 75 de Espíritu Concentra una ola de luz que aplasta a los enemigos e inflige 829% de daño de arma como Sacro seguidos por 96% de daño de arma adicional como Sacro a todos los enemigos en línea. |
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13 |
Palma ExplosivaTécnicas
Costo: 40 de Espíritu Hace que el objetivo sangre y reciba % de daño de arma como Físico durante 9 segundos. Si el objetivo muere desangrado, explotará e infligirá 50% de su Vida máxima como daño Físico a todos los enemigos cercanos. |
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14 |
Golpe CiclónicoConcentración
Costo: 50 de Espíritu Atrae hasta 8 enemigos ubicados en un radio de 24 yardas hacia ti y detona una furiosa explosión de energía que inflige 313% de daño de arma como Sacro. |
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15 |
Camino de Los Cien PuñosPrimaria
Genera: 8 de Espíritu por ataque Desata una rápida serie de puñetazos a los enemigos que causa 140% de daño de arma. |
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16 |
SerenidadDefensiva
Costo: 10 de Espíritu Un escudo protector te rodea, absorbe todo el daño durante 3 segundos y otorga inmunidad contra todos los efectos que debilitan el control. |
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17 |
Golpe de Siete LadosConcentración
Costo: 50 de Espíritu Arremete velozmente contra los enemigos cercanos e inflige 1777% de daño de arma en 7 golpes. |
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19 |
Mantra de EvasiónMantras
Costo: 50 de Espíritu Recita un Mantra que les otorga a ti y a tus aliados dentro de 40 yardas 15% de probabilidad de esquivar ataques durante 3 minutos. Durante 3 segundos a partir de su activación, un segundo efecto otorga 15% de probabilidad adicional de esquivar ataques. Esto es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez. |
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21 |
TorbellinoTécnicas
Costo: 75 de Espíritu Te rodea en un vórtice que inflige continuamente 20% de daño de arma a todos los enemigos dentro de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice se incrementa hasta 2 veces para alcanzar un total de 60% de daño de arma a los enemigos cercanos. |
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21 |
Mantra de RetribuciónMantras
Costo: 50 de Espíritu Recita un Mantra que les permite a ti y a tus aliados dentro de 40 yardas devolver daño de melé a los enemigos e infligir daño Sacro igual al 40% del daño recibido. El efecto dura 3 minutos. Durante 3 segundos a partir de su activación, el efecto sobre ti se incrementará a 80% del daño recibido. Esto es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez. |
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22 |
Santuario InteriorDefensiva
Costo: 30 de Espíritu Crea un círculo rúnico de protección en el suelo que los enemigos no pueden traspasar durante 5 segundos. |
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22 |
Aliado MísticoConcentración
Costo: 25 de Espíritu Invoca a un aliado místico que lucha a tu lado hasta que lo destruyen. El aliado inflige 40% de tu daño de arma como Físico por ataque. |
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26 |
Mantra de CuraciónMantras
Costo: 50 de Espíritu Recita un Mantra que les otorga a ti y a tus aliados dentro de 40 yardas un incremento en regeneración de Vida de 620 por segundo. El Mantra dura 3 minutos. Durante 3 segundos a partir de su activación, Mantra de Curación te envuelve a ti y a tus aliados en un escudo místico que absorbe hasta 930 de daño. Esto es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez. |
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30 |
Mantra de ConvicciónMantras
Costo: 50 de Espíritu Recita un Mantra por el que todos los enemigos ubicados a 20 yardas de ti recibirán 12% de daño adicional. El Mantra dura 3 minutos. Durante 3 segundos a partir de su activación, el efecto se incrementará a 24% de daño adicional. Este es un Mantra. Solo puede haber un Mantra activo a la vez. |
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