Diablo® III

Desbloqueado en nivel
21

Torbellino

Costo: 75 de Espíritu

Rodéate de un vórtice que inflige continuamente 30% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice puede incrementarse hasta 3 veces para alcanzar un total de 90% de daño de arma.

Piedras Rúnicas

Nivel Piedra Rúnica

27

Maestro del viento

Incrementa la duración del vórtice a 15 segundos.

El daño del Torbellino se convierte en Frío.

33

Tormenta de cuchillas

Intensifica el vórtice incrementando el daño por acumulación a 40% de daño de arma. Esto incrementa el daño de 3 acumulaciones a 119% de daño de arma.

38

Tormenta de fuego

Incrementa el radio del vórtice a 14 yardas.

El daño del Torbellino se convierte en Fuego.

46

Tormenta interior

Mientras tu vórtice tenga la máxima acumulación, obtienes 4 de Espíritu por segundo.

El daño de Torbellino se convierte en Sacro.

56

Ciclón

Cuando tu vórtice alcanza el máximo de acumulación, los golpes críticos tienen probabilidades de generar un tornado de rayos que electrocuta periódicamente a los enemigos cercanos e inflige 23% de daño de arma como Rayo. Cada tornado de rayos generado dura 3 segundos.

El daño del Torbellino se convierte en Rayo.

Nota: la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.

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