Diablo® III

Desbloqueado en nivel
21

Torbellino

Costo: 75 de Espíritu

Rodéate de un vórtice que inflige continuamente 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice puede incrementarse hasta 3 veces para alcanzar un total de 315% de daño de arma.

Piedras Rúnicas

Nivel Piedra Rúnica

27

Maestro del viento

Mientras tu vórtice cuente con 3 acumulaciones o más, los enemigos dañados por Torbellino durante 3 segundos consecutivos quedan congelados durante 2 segundos.

Torbellino no puede congelar enemigos más de una vez cada 3 segundos.

El daño del Torbellino se convierte en Frío.

33

Tormenta de cuchillas

Intensifica el vórtice incrementando el daño por acumulación a 145% de daño de arma. Esto incrementa el daño de 3 acumulaciones a 435% de daño de arma.

38

Tormenta de fuego

Incrementa el radio del vórtice a 14 yardas.

El daño del Torbellino se convierte en Fuego.

46

Tormenta interior

Mientras tu vórtice cuente con 3 acumulaciones o más, obtienes 8 de Espíritu por segundo.

El daño del Torbellino se convierte en Sacro.

56

Ciclón

Cuando tu vórtice cuenta con 3 acumulaciones o más, los golpes críticos tienen probabilidad de generar un tornado de rayos que electrocuta periódicamente a los enemigos cercanos e inflige 95% de daño de arma como Rayo. Cada tornado de rayos generado dura 3 segundos.

El daño de Torbellino se convierte en Rayo.

Nota: la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.

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