| Nivel | Habilidad | Piedras Rúnicas |
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1 |
Proyectil MágicoPrimaria
Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo. Lanza un proyectil de energía mágica que inflige 125% de daño de arma como Arcano. |
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2 |
Rayo GélidoSecundaria
Costo: 16 de Poder Arcano Proyecta un rayo de hielo que inflige 280% de daño de arma como Frío al primer enemigo que golpea y reduce su velocidad de movimiento en 60% durante 4 segundos. |
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3 |
Descarga PulsátilPrimaria
Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo. Libera un pulso de 3 descargas eléctricas impredecibles que infligen 150% de daño de arma como Rayo. |
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4 |
Nova GélidaDefensiva
Recuperación: 12 segundos Lanza una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos. |
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5 |
Orbe ArcanoSecundaria
Costo: 35 de Poder Arcano Arroja un orbe de energía pura que explota al hacer contacto y causa 200% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos dentro de 10 yardas. |
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8 |
Piel DiamantinaDefensiva
Recuperación: 15 segundos Transforma tu piel en diamante durante 6 segundos y neutraliza hasta 10853 de daño de los ataques recibidos. |
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9 |
Onda ExpansivaPoder
Costo: 25 de Poder Arcano Descarga una onda de energía pura que repele proyectiles y hace retroceder a los enemigos cercanos. Esto también ralentiza el movimiento de los enemigos en 60% e inflige 200% de daño de arma como Físico. |
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11 |
Filo EspectralPrimaria
Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo. Invoca una hoja espectral que ataca a todos los enemigos a su paso y causa 165% de daño de arma. |
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12 |
Torrente ArcanoSecundaria
Costo: 16 de Poder Arcano Lanza una descarga de proyectiles arcanos que infligen 285% de daño de arma como Arcano a todos los enemigos próximos al área de impacto. |
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13 |
Ciclón EnergéticoPoder
Costo: 35 de Poder Arcano Descarga un ciclón de energía pura que inflige 360% de daño de arma como Arcano durante 6 segundos a todo lo que esté en su camino. |
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14 |
Armadura GlacialConjuro
Costo: 25 de Poder Arcano Te rodea una barrera de hielo que reduce el daño de los ataques de melé en 12%. Los atacantes de melé quedan helados o congelados durante 2 segundos. Dura 120 segundos. Este es un hechizo de Armadura. Solo puede haber un hechizo de Armadura activo a la vez. |
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15 |
ElectrocutarPrimaria
Este es un hechizo Exclusivo. Los hechizos Exclusivos no tienen costo. Tus dedos descargan rayos que infligen 90% de daño de arma como Rayo. El rayo puede saltar y alcanzar hasta 2 enemigos adicionales. |
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16 |
Burbuja TemporalDefensiva
Recuperación: 15 segundos Invoca una burbuja de tiempo y espacio alterados durante 8 segundos, que reduce la velocidad de ataque de los enemigos en 20% y su velocidad de movimiento en 60%. Esta burbuja también reduce el movimiento de los proyectiles enemigos en 90%. |
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17 |
Armadura TormentosaConjuro
Costo: 25 de Poder Arcano Cúbrete de energía eléctrica y descárgala periódicamente contra un enemigo cercano causando 100% de daño de arma como Rayo. Dura 120 segundos. Este es un hechizo de Armadura. Solo puede haber un hechizo de Armadura activo a la vez. |
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19 |
EstallidoMaestría
Costo: 20 de Poder Arcano Concentra una infusión de energía a tu alrededor que explota después de 1.5 segundos, causando 225% de daño de arma como Físico a cualquier enemigo dentro de 12 yardas. |
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20 |
Arma MágicaConjuro
Costo: 25 de Poder Arcano Le confiere a tu arma energía mágica, lo que le otorga 10% de daño incrementado. Dura 5 minutos. Requiere Arma |
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21 |
HidraPoder
Costo: 15 de Poder Arcano Invoca a una Hidra policefálica durante 15 segundos, que ataca a los enemigos con bolas de fuego causando 28% de daño de arma como Fuego. Solo puedes tener una Hidra activa a la vez. |
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21 |
DesintegrarSecundaria
Costo: 18 de Poder Arcano Lanza un rayo de energía pura que inflige 220% de daño de arma como Arcano y desintegra a los enemigos que mata. |
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22 |
FamiliarConjuro
Costo: 20 de Poder Arcano Invoca a un compañero que atacará a tus objetivos causando 20% de daño de arma como Arcano. Los enemigos no pueden atacar a este compañero, y dura 5 minutos. |
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22 |
TeletransportarDefensiva
Costo: 15 de Poder Arcano Te teletransportas en el espacio a la ubicación seleccionada hasta 35 yardas. |
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25 |
EspejismoMaestría
Recuperación: 15 segundos Invoca 2 imágenes duplicadas de ti que duran 7 segundos y tienen 25% de tu Vida. Las imágenes pueden lanzar algunos de los mismos hechizos que tú, pero estos no infligen daño. |
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25 |
MeteoroPoder
Costo: 50 de Poder Arcano Invoca un meteoro inmenso que se precipita desde el cielo causando 260% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que impacta. El suelo donde impacta queda calcinado con fuego vivo que inflige 60% daño de arma como Fuego durante 3 segundos. |
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27 |
GranizoPoder
Costo: 40 de Poder Arcano Hace precipitar fragmentos de hielo en un área y causa 510% de daño de arma como Frío a todos los enemigos en el área durante 6 segundos. No se acumula si lo lanzas varias veces en la misma área. |
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28 |
Armadura EnergéticaConjuro
Costo: 25 de Poder Arcano Focaliza tus energías e incrementa la Armadura en 35% pero disminuye tu Poder Arcano máximo en 20. Dura 120 segundos. Este es un hechizo de Armadura. Solo puede haber un hechizo de Armadura activo a la vez. |
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30 |
ArconteMaestría
Costo: 25 de Poder Arcano Te transformas en un ser de energía arcana pura durante 15 segundos. En la forma de Arconte, tus habilidades normales son sustituidas por potentes habilidades de Arconte e incrementan tu Armadura y resistencias en 40%. Cada enemigo eliminado durante la forma de Arconte agrega 1 segundos a la duración de Arconte. |
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