Diablo® III

Lista Habilidades (afijos) de Monstruos

Saludos a todos, este post es una pequeña ayuda para la comunidad, especialmente para los jugadores en Extremo (hardcore).

Les explico que trata mi post, indicare todas las habilidades de los monstruos, lo que hacen y el nivel de monstruo que requieren para aparecer (ordenadas de 0 a 60), más adelante comprenderán para que sirve

Habilidades

-Teletransportación: nivel 0+; los monstruos tienden a teletransportarse lejos del héroe al estar muy cerca del héroe, y teletransportarse cercano al héroe cuando estos están muy lejos.

- Asustar/Intimidar (no recuerdo xD): nivel 0+; cualquier ataque producido por un monstruo con esta característica tiene la oportunidad de causar que el héroe huya asustado por un corto periodo.
NOTA: si se encuentran con estos monstruos siempre estén posicionados entre el área ya limpia y estos, así no huirán en dirección de nuevos enemigos.

-Retroceso: nivel 0+; cualquier ataque producido por estos monstruos puede causar retroceso, un personaje golpeado con retroceso será enviado volando hacia atrás una corta distancia.
NOTA: la misma que la anterior, no dejen que estos monstruos se coloquen entre su ruta de escape y ustedes, o los arrojaran a áreas inexploradas.

-Carcelero: nivel 8+; cada ataque de los carceleros tiene el 25% de posibilidades de causar este efecto, este efecto inmoviliza completamente al héroe (aun se puede atacar a distancia o de cerca si el enemigo está en el rango).

-Amortiguar Misiles: nivel 8+; solo Raros (solo monstruos con nombre amarillo pueden tener esta característica, aun no he visto ninguno :/); cualquier proyectil disparado dentro del rango reduce su velocidad un 50%, los proyectiles aumentan si velocidad cuando salen del rango del aura o el monstruos es eliminado.

-Volcánico: nivel 8+; todos los monstruos volcánicos emiten un rastro de lava flameante que al estar sobre o cerca de esta infringe daño al héroe, cuando los monstruos son eliminados (Campeones o Raros, los Esbirros no) explotan en una abrazadora bola de fuego.
NOTA: no se paren sobre ni cerca del rastro de lava, al matar al monstruo aléjense y luego recojan el loot.

-Vórtice: nivel 8+; es parecida al retroceso pero reverso, te atrae al enemigo, no produce daño por si misma, los Esbirros no la poseen.

-Amurallador: nivel 8+; crean una barrera en el campo de batalla por un corto periodo que es impenetrable e indestructible, los ataques que golpean la muralla son absorbidos (no rebotan ni reflejan).

-Apestado: nivel 14+; todos los monstruos con esta característica producen daño Veneno, cuando te aproximas con tu héroe a un monstruo una nube toxica verde aparece, esta nube venenosa produce daño en el tiempo drenando lentamente la vida del héroe mientras esté dentro del radio de la nube (Aura Toxica). Cuando el monstruo muere produce una gran nube venenosa verde que reduce lentamente la vida (Nube Acida).
NOTA: las mismas precauciones que los monstruos con Volcánico

-Execrador: nivel 22+; Campeones y Raros (no Esbirros); el monstruo crea una Zona de Vacio debajo del héroe que causa daño periódico. Una vez conjuradas las Zonas de Vacio están fijas, para escapar solo camina fuera de esta. Desaparecen con el tiempo.

-Congelado: nivel 22+; los monstruos con esta característica producen daño Hielo/Frio. Cuando un monstruo te golpea el héroe cambia levemente a un tono azul (Toque Congelante), durante este periodo tu movimiento estará reducido un 50% (este efecto se puede acumular). En la guía no dice pero estos monstruos también pueden crear múltiples esferas de hielo en el campo de batalla que explotan y congelan todo a su alrededor. Otra habilidad que no estoy seguro si existe es Nova Gélida, los monstruos Congelados mueren en poderosa explosión de estacas de hielo produciendo daño zonal.
NOTA: aléjense de las esferas de hielo antes de que exploten, son pocas las habilidades que se pueden usar cuando se está congelado.

-Mortero: nivel 22+; lanzan rápidas rá%@%as de 3 bombas de fuego (Granadas) cada 4 o 5 segundos, las bombas infringen daño Físico.
NOTA: luego del parche 1.0.3 redujeron el daño y aumentaron el rango mínimo y el rango máximo, no deberían tener problemas si se mantienen a una corta o media distancia.

-Con Escudo: nivel 22+; una escudo protector emana del los monstruos por un corto periodo (Escudo Mágico), lo protege de todo tipo de daño.
NOTA: cuando el escudo se activa se puede ver un aura verde en el monstruo, no pierdan su tiempo atacando en ese momento. Cuando hay más de un monstruo con Escudo no necesariamente se hacen todos invulnerables a la vez, pueden alternar el daño.
Modificado por Metanix#1845 el 22/7/2012 08:43 PM CDT
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-Electrificado: nivel 26+; cuando golpeas a un monstruo Electrificado produce descargas eléctricas en múltiples direcciones (Carga de Rayos). Producen daño Eléctrico cuando golpean.

-Ilusionista: nivel 26+; cada ilusionista tienen la capacidad de usar Polimorfismo y crear 4 clones de sí mismos cuando reciben daño, los clones no pueden crear clones, no recibes Exp o Loot de los clones. En la guía indica que cada clon tiene la misma vida que su creador pero dudo bastante en ese punto, tienen mucho menos.
NOTA: si pueden diferenciar que ataques provienen de los clones y cuáles no, pueden usarlos para bloquear el camino de los verdaderos enemigos mientras el Templario sigue atacando o pueden usar ataques como Meteoritos y cosas así.

-Devuelve Daño/Púas/Espinas (prefiero Espinas): nivel 26+; nuevamente difiero de la guía, dice que cada vez que ese enemigo recibe un ataque melle devuelve el 20% del daño (Desquite). Según lo que he visto no importa que ataque sea, esta habilidad siempre devuelve la misma cantidad de daño dependiendo el nivel del monstruo enemigo.
NOTA: prefieran realizar ataques de alto daño y no rápidos y débiles o se estarán suicidando sin darse cuenta xD.

-Encantamiento Arcano: nivel 31+; claramente aquí la guía indica una versión muy antigua de esta habilidad. Mi versión: Los monstruos con esta característica pueden crear esferas en el campo de batalla que despliegan una lanza de energía arcana que gira a favor de las manecillas del reloj, causa daño arcano y desaparece antes de completar una vuelta (Timer/Segundero, invente recién el nombre, si no les gusta acepto sugerencias).
NOTA: aléjense de estas cosas, dañan mucho, especialmente si aun no aparecen y no se puede saber donde comenzarán a dar la vuelta.

-Vida Extra: nivel 31+; los monstruos con esta característica tienen un 150% de su vida normal (50% más de lo normal).

-Veloz: nivel 31+; los monstruos con esta característica tienen Velocidad de Movimiento Incrementada, Velocidad de Ataque Incrementada y Velocidad de Casteo Incrementada.

-Cadenas Igneas: nivel31+; solo Campeones; esta característica crea cadenas incendiarias entre los Campeones (enlazando al grupo entero). Las Cadenas emergen y se disuelven repetidamente entre los miembros del grupo de monstruos. El héroe sufre daño si toca o está cerca de las Cadenas.

-Horda: nivel 31+; solo Raros; los monstruos Raros con esta característica están acompañados por 3 Esbirros Extras.

-Vampírico: nivel 31+; 20% del daño causado por un Vampírico es retornado a este como vida (Robo de Vida).
NOTA: los monstruos que dañan mucho y tienen poca vida son especialmente molestos con esta característica, te golpean una vez y se recuperan casi todo su HP.
Modificado por Metanix#1845 el 28/6/2012 03:44 AM CDT
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-Vengador: nivel 51+; solo Campeones; cada vez que eliminas a un Campeón del grupo los restantes incrementan su velocidad de movimiento, ataque y daño hasta que son eliminados (Berseker). Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

-Enlace de Vida: nivel 51+; solo Campeones; básicamente el daño se divide entre todos los Campeones presentes con esta característica (Fuerza en Números).

-Esbirros Invulnerables: nivel 51+; solo Raros; los Esbirros son invulnerables solo al daño hasta que "el padre” (el Raro) muere, los efectos de estado aun son aplicables (Trabajo en Equipo).

La mayoría de las definiciones las tomé y traduje de la Guía de Diablo III, también les incluí algunos datos personales ya que creo que la guía fue creada para una versión del juego antigua que nunca vi.
Para las 3 últimas habilidades (nivel 51+) no puedo confirmar que aún funcionen de esa manera o si existen algunas otras que no he llegado a ver. Mis personajes en Extremo están llegando lentamente a nivel 50, espero que en vacaciones de invierno dedicar tiempo para llegar a nivel 60 y quién sabe, quizás ser de los pocos que logre matar a Diablo en Averno Extremo.

Espero sus comentarios, correcciones, ayudas para enfrentar las habilidades, etc.
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Excelente muchas gracias!
votado para pegar :D
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Paladín Elfo de sangre 100
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Posts: 43
Esta genial el aporte no solo para hardocore sino para todos en particular.
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muy buena guía, votado para pegar.
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a mi me han salido todos menos horda, vengador y enlace de vida.
en serio deverian quitar esas avilidades de velocidad, teletransportacion, muros e invulnerables
ya que solo complican mas las cosas sabre todo esas 2 ultimas que mencione.
HONESTAMENTE LAS ODIO CON ODIO JAROCHO.
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Buen aporte! Bien explicado!
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Wow no tenía idea, siempre se aprende algo nuevo... añado que "esbirros invulnerables" ya no hay.
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En lo particular, una vez encontre un esbirro, tecnicamente invulnerable a todo, y no la haciamos nada de daño, murio por tiempo...
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