Diablo® III

RPP 1.0.7 - Notas del Parche actualizadas al 31 de Enero

Estas son las notas completas del próximo parche 1.0.7 con los últimos cambios hechos el 31 de enero. Es una traducción mía así que si detectas algún error siéntete libre de corregirlo.

Notas del parche 1.0.7 - v.1.0.7.14161

* Características del parche

Nueva característica: Duelos!

Para todos aquellos que quieran probar su temple contra sus compañeros nephalem, su momento ha llegado. Se ha diseñado una nueva zona especifica para combate entre jugadores, habla con Nek the Brawler en la posada de nueva Tristram y podrás luchar con hasta 3 personajes mas en un formato todos contra todos.

*General
*El valor nephalem no se perderá al cambiar de actos.
*El radio base de recolección de todos los personajes se ha aumentado de 1.5 a 3 pies.
*El tiempo de resurrección ya no aumentara si el jugador muere repetidas veces.
*Los jugadores ya no deberían reproducir una animación (haciéndoles perder brevemente el control de su personaje) si son golpeados por varios monstruos a la vez.
*El bonus de experiencia por matar monstruos usando MP 1-10 en averno, se ha aumentado:

MP 1: 25% (antes 10%)
MP 2: 50% (antes 20%)
MP 3: 80% (antes 30%)
MP 4: 120%(antes 45%)
MP 5: 165% (antes 60%)
MP 6: 215% (antes 75%)
MP 7: 275% (antes 95%)
MP 8: 340% (antes 115%)
MP 9: 420% (antes 135%)
MP 10: 510% (antes 160%)

*Cuando se reanude una partida los jugadores empezaran en el poblado en ves de el ultimo marcador conocido, (un portal al ultimo marcador conocido estará disponible en el poblado).

*Logros
*Los subyugadores ahora cuentan para los logros "Somos campeones" y "colección de campeones"
*Los Golgors colosales raros ahora contaran para los logros de "Muertes raras" (para mas referencia son los que aparecen en la imagen)

http://3.bp.blogspot.com/-UsmLM6N_3VE/UJamJF6zd1I/AAAAAAAAQqU/LW6vMf1Yq6c/s640/Screenshot170.jpg

*Casa de subastas
-Interfaz de usuario
*Subastas de PayPal canceladas mostraran un error en la interfaz.
-Corrección de errores
El logo personalizado que se tenga en las pestañas del alijo ahora se mostraran en la casa de subastas.

*Battle.net
-General
*Poder de monstruos ahora esta disponible para partidas publicas, si deseas acceder a el, puedes seleccionar el nivel de monstruos en un menú despegable que aparecerá al unirte a las partidas publicas, siempre y cuando la opción poder de monstruos este activada en las opciones del juego.
*"Reportar bot" ha sido agregado a las opciones del menú "reportar jugador" al que se accede con clic derecho.
*La interfaz de Battle.net ahora mostrara cuantos jugadores estarán Online.

*Jefes
*Izual se ha agregado a la lista de jefes que otorgan un premio extra cuando se tienen las 5 cargas nephalem, ademas la recompensa global por matarlo se ha aumentado.

Clases

-Bárbaro
*La runa cosecha lúgubre de esta habilidad http://us.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/threatening-shout ya no debería causar que los monstruos a veces suelten botín múltiples veces.

-Cazador de demonios.
*El afijo Reflejo de daño reflejará correctamente el daño causado por la Boleadora.

-Monje
Habilidades activas
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/cyclone-strike daño aumentado de 100% a 313%
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/dashing-strike daño incrementado de 160% a 303%
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/exploding-palm ahora la explosión sera del 50% de vida como daño en ves de 30%.
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/inner-sanctuary su radio sera de 11 pies. La runa Palacio prohibido ahora hará 15% de daño y la runa Tierra consagrada reducirá la velocidad del enemigo en 80%.
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/lashing-tail-kick daño incrementado a 470%.
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/mystic-ally el daño que puede recibir el aliado por golpe es ahora limitado, aumenta con el nivel del personaje y es afectado por la armadura y las resistencias del personaje.
Ademas:
La runa Aliado eterno hará 60% de daño y el aliado tendrá 100% probabilidad de renacer tras 3 segundos.
El tiempo de espera de la habilidad del aliado de la runa Aliado Ígneo se redujo de 8 segundos a 4 segundos.
La runa Aliado acuatil ralentizara a los enemigos en 60% y el tiempo de espera de este ataque espacial sera ahora de 4 segundos(antes 8).

Continua
Modificado por ForeverAlone#1514 el 1/2/2013 11:16 PM CST
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http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/sweeping-wind ahora hara 20% de daño a los enemigos en ves de 15%.
Ademas
La runa tormenta de cuchillas hará 26% de daño a los enemigos( antes 20%)
La runa Ciclon hará 26% de daño (antes 20%)

http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/tempest-rush daño incrementado a 155%.
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/active/wave-of-light daño incrementado a 829%, el daño sacro seguido en linea al daño inicial sera de 96% (antes 46%).
Ademas
-El daño de la runa Muro de Luz sera de 1202%(antes 566)
-El daño de la runa Estallido Lumínico ahora sera de 914%(antes 430%).
-El daño de la runa Pilar de los Ancestros hara 595% de daño seguidos de otros 595% después de dos segundos (antes 280% en ambos).

Habilidades pasivas
http://us.battle.net/d3/es/class/monk/passive/near-death-experience morir hará que se anule el tiempo de espera, estando totalmente activa si renaces.

Corrección de errores

Arreglado un error de la habilidad Torbellino, ademas los torbellinos generados por esta habilidad ahora deberían viajar correctamente en la misma dirección ala que esta viendo el personaje.

Santero
http://us.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/spirit-barrage los espíritus adicionales de la runa pozo de las almas ahora pueden golpear al enemigo primario.

Arcanista
http://us.battle.net/d3/es/class/wizard/active/arcane-orb daño aumentado a 200%
la runa Obliteración hará 260 de daño%.
http://us.battle.net/d3/es/class/wizard/active/blizzard daño incrementado a 510% durante 6 segundos.
Ademas
Los coeficientes de proc de todas las runas han aumentado a .0125 (antes .01) a excepción de la ultima runa.
La ultima runa Tempestad Inclemente hará 680% de daño.

http://us.battle.net/d3/es/class/wizard/active/shock-pulse daño aumentado a 150%.
Ademas
Los coeficientes de proc de todas las runas ahora serán de .8 (antes .667), a excepción de la ultima.
La runa Descargas Ígneas hará 195% de daño.
La runa Descargas Explosivas hará que las explosiones hagan 105% de daño .
La runa Rayo Viviente hará 52% de daño.

Habilidades pasivas
http://us.battle.net/d3/es/class/wizard/passive/critical-mass ahora afectara al tiempo de espera de las runas de la habilidad Arconte: Burbuja temporal y Teletransportar mientras se este en la forma de arconte.
http://us.battle.net/d3/es/class/wizard/passive/temporal-flux reducirá la velocidad de los enemigos en un 60% durante 3 segundos.
http://us.battle.net/d3/es/class/wizard/passive/unstable-anomaly se activara cuando recibas una herida fatal, si un enemigo te come, se reiniciara el tiempo de espera estando lista cuando renazcas.

Artesanía

General:
*Un nuevo reactivo de fabricación ha sido agregado al juego: la esencia demoníaca.
Este reactivo esta ligado a la cuenta y caerá de enemigos de elite y jefes en la dificultad de averno.
Los eventos aleatorios que aseguren un valor nephalem cuando son completados también tienen una probabilidad de tirar una esencia demoníaca.
EL Valor nephalem no es requerido para obtener este reactivo. De todas formas, el poder de monstruos aumentara la probabilidad de que caiga de acuerdo a la siguiente forma:

MP 0: 15.0000% (antes 20%)
MP 1: 16.5000% (antes 23%)
MP 2: 18.1500% (antes 26%)
MP 3: 19.9650% (antes 30%)
MP 4: 21.9615% (antes 35%)
MP 5: 24.1577% (antes 40%)
MP 6: 26.5734% (antes 46%)
MP 7: 29.2308% (antes 53%)
MP 8: 32.1538% (antes 61%)
MP 9: 35.3692% (antes 70%)
MP 10: 38.9061% (antes 81%)

*La tasa de caída de los planos del herrero y diseños del joyero serán del 400%.

Herrero
*Cuatro recetas raras han sido agregadas al herrero: Archon Spaulders (Hombreras), Archon Gauntlets (Guantes), Archon Armor (Coraza), Razorspikes (Brazales).
Cada objeto elaborado tendrá las siguientes características:
-Nivel 63
-6 afijos
-Ligado a la cuenta
-Al igual que el anillo infernal, tendrán cuatro variantes, cada una garantiza el valor máximo posible de un atributo (fuerza, inteligencia, etc.) del juego.
El valor de varias de las atributos centrales fijos ha sido aumentado:

Archon Spaulders (Hombreras):
-Destreza, inteligencia y vitalidad pueden variar en 201-230 en su respectivo atributo( antes 100-115)
-Fuerza variaba en ese rango antes, así que se queda sin cambios.

Archon Gauntlets (Guantes):
-Fuerza y vitalidad pueden variar en 201-230 en su respectivo atributo( antes 100-115).
-Destreza e inteligencia variaban en ese rango antes, así que se quedan sin cambios.

Archon Armor (Coraza):
-Fuerza, destreza e inteligencia pueden variar en 201-230 en su respectivo atributo( antes 100-115).

Razorspikes (Brazales):
-Fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad pueden variar en 201-230 en su respectivo atributo( antes 100-115).

-Fabricarlos requerirá una esencia demoníaca y otros ingredientes.

Los costes de fabricación para los guantes y los brazales han sido cambiados:

-Los guantes requerirán 20 lágrimas iridiscentes (Iridescent Tears) en vez de 50 esencias exquisitas.
-Los brazales requerirán 30 esencias exquisitas (Exquisite Essence ) en vez de 25 lágrimas iridiscentes.

Joyero
*Un nueva receta de elaboración rara ha sido agregada al joyero: Un amuleto!
El amuleto tendrá las siguientes características:
-Nivel 63
-6 afijos
-Ligado a la cuenta
-Al igual que el anillo infernal, tendrán cuatro variantes, cada una garantiza el valor máximo posible de un atributo (fuerza, inteligencia, etc.) del juego.
Elaborarlo requerirá de una esencia demoníaca y de:
-100 mil de oro
-1 gema perfecta(dependiendo de que atributo quieras)
-1 de estos http://us.battle.net/d3/es/item/fiery-brimstone

Continua
Modificado por ForeverAlone#1514 el 1/2/2013 10:52 PM CST
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*Un nuevo nivel de gemas ha sigo agregado: la Marquesa (ligadas a la cuenta).
Sus atributos son los siguientes:

Marquesa esmeralda:
-Arma: Incrementa el daño por golpe critico en 110%.
-Casco: +33% de oro de monstruos.
-Armadura: + 62 de destreza.

Marquesa Topacio:
-Arma: Los enemigos de melé reciben 2500 de daño por golpe.( antes 2200)
-Casco: +33% de hallazgo mágico.
-Armadura: + 62 de Inteligencia.

Marquesa Amatista:
-Arma: Cada golpe agrega 700 de vida.
-Casco: +19% de vida.
-Armadura: + 62 de vitalidad.

Marquesa rubí (mi primer novia se llamaba Rubí... que tiempos):
-Arma: +150 mínimo y +150 maximo de daño.
-Casco: +33% bono de experiencia.
-Armadura: + 62 de fuerza.

Esta gema solo puede ser creada por el joyero y requerirá:
-3 gemas estrella radiante.
-20 millones de oro.
-10 esencia demoníaca. (antes solo 1)

Quitarla de un engarze costara 5 millones, así mismo el diseño caerá de cualquier monstruo nivel 63 y no estará ligado a la cuenta.

-Las propiedades de la gema Rubí desde el cuadrado radiante han mejorado en armas:

-Rubí cuadrado radiante: +40 daño mínimo/+40 daño maximo (antes +16/+16)
-Rubí estrella: +60 daño mínimo/+60 daño maximo (antes +17/+17)
-Rubí estrella impecable: +80 daño mínimo/+80 daño maximo (antes +18/+18)
-Rubí estrella perfecto: +100 daño mínimo/+100 daño maximo (antes +19/+19)
-Rubí estrella radiante: +120 daño mínimo/+120 daño maximo (antes +20/+20)

Estos cambios se aplicaran a los rubíes existentes y los que se creen en un futuro.
Estos rubíes también han tenido un cambio en el calculo del bonus de daño, y ahora se sumara el daño categóricamente tanto al valor mínimo como al valor maximo e lar armas.
Por ejemplo, si tu tienes un arma que hace 150-200 de daño y le engarzas un rubí cuadrado perfecto (que agrega +30 de daño mínimo/+30 de daño maximo) tu arma hará 180-230 de daño.
Para mas información ve a este hilo: http://us.battle.net/d3/es/forum/topic/7811021339


Duelos

-Los cazadores, los magos y los santeros ahora tendrán una reducción de daño del 30% cuando estén en la zona de duelos.
-Los monjes y bárbaros tendrán una reducción de daño del 35% en la zona de duelos.
-Esto significa que los bárbaros y monjes recibirán 5% menos daño ya que generalmente ellos deben acercarse a sus rivales y los otros no. todo esto en la zona de duelos solamente.
-Nek the Brawler ya no estará en la posada de Nueva Tristam, ahora estará junto a tus seguidores. El también estará disponible en los pueblos de los otros actos.
-Un nuevo canal de chat ha sido agregado: el canal PVP.

Objetos

General

Diseños y planos para elaborar los objetos nuevos listados arriba han sido agregados al mundo del juego.
Caerán aleatoriamente (menos la coraza) pero tendrán una probabilidad de que caigan de los siguientes jefes si tienes las 5 cargas Nephalem:

Rey esqueleto
Reina Araña
Maghda
Zoltun Kulle
Ghom
Cydia
Rakanoth
Izual

La tasa de caída de los diseños para estos jefes sera de acuerdo al nivel de monstruos en el que juegues

MP 0: 20%
MP 1: 23.2%
MP 2: 26.912%
MP 3: 31.218%
MP 4: 36.213%
MP 5: 42.007%
MP 6: 48.728%
MP 7: 56.524%
MP 8: 65.568%
MP 9: 76.059%
MP 10: 88.228%

*La receta de la coraza la puedes comprar a la niña que habla con voz de niño del acto 2.
*Ninguna de las recetas son ligadas a la cuenta.

-El tinte evanescente y el blanqueador milagroso ahora se pueden utilizar en Legendarios.
-"Desguansar Objeto" (herrero) en el anillo de fuego infernal ahora te dará Materiales de calidad legendaria (brimstone) (traducción cortesía de Athena).
*Presionando Mayus mientras compras pociones hará que compres 5 pociones de una vez.
*Objetos de los seguidores debajo del nivel 60 ya no caerán en averno.
http://us.battle.net/d3/es/item/goldskin ahora tiene un limite de veces que se activara en un mismo enemigo.

Vendedores
La niña del acto 2 que habla con voz de niño ya no venderá colorantes pero venderá el diseño de la coraza nueva.

Corrección de errores
http://us.battle.net/d3/es/item/goldskin ya no hará que enemigos que no deberían soltar oro suelten oro.
El plano del bastón del arriero ya se puede tirar o vender por 0 oro, así mismo los bastones del arriero ya se pueden vender por la gran suma de 0 oro.

Monstruos
*Reflejo de daño se ha rediseñado: ahora se activara de cuando en cuando con una corta duración y solo reflejara un porcentaje de daño, ademas un efecto visual mostrara cuando esta activo y cuando no.
*El daño hecho por las mascotas a los monstruos con reflejo de daño no se reflejara al jugador.
*El daño causado por el afijo Volcánico se ha reducido en un 40%.
*El daño del afijo Apestado se ha incrementado en un 120%.
*Los lunáticos caídos se suicidaran de una manera mas coherente.
*El monstruo berseker que esta en la entrada de Alcarnus ya no girara superrapido después de recibir unos cuantos ataques.

Guardianes de las llaves:
*El del acto 2 solo usara Mortero en averno.
*El del acto 3 solo usara su Lluvia de cadáveres en averno.
*El del acto 4 solo usara su terremoto y su habilidad de carga en averno.

Corrección de errores:
*Los moradores raros de la Arena ahora saldrán en las ruinas olvidadas.
*Los enjambres campeones ahora aparecerán en el puesto avanzado de Cryder.
*Los abyectos caídos campeones ahora aparecerán en las colinas tormentosas.

Continua
Modificado por ForeverAlone#1514 el 1/2/2013 11:16 PM CST
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Interfaz de Usuario
*Los objetos legendarios ahora tendrán un icono en el minimapa.
Este icono permanecerá tanto tiempo como el jugador este en la zona en la que cayo el legendario. El icono solo aparecerá si cayo de un monstruo, no si cayo de un jugador.

*Corregido un error que causaba que la opción Permitir Poder de Monstruos se desactivara.
*Corregido un error que afectaba a la velocidad de desplazamiento del texto.
*Los vendedores ahora mostraran correctamente una pestaña con armaduras cuando juegues en averno sin poder de monstruos.

Correción de errores
*Se ha solucionado un problema por el que los nuevos personajes Hardcore no estaban etiquetados como Hardcore en la página principal.
*Corregido un error que podía ocurrir si cerrabas WOW mientras Diablo estaba abierto.
*Los jugadores ahora serán removidos correctamente tanto de la partida como de la sesión del juego cuando pase una expulsión por voto.
*Los personajes ya no se desconectaran del juego cuando haya una votación para expulsar durante un encuentro con un jefe.

Estas son las ultimas correcciones en el reino PTR:

*General:
*Usando la función copia de personaje en el PTR para un servidor/region en el que no tengas personajes, ya no dará lugar a errores para ingresar o el bloqueo de tu cuenta en el
PTR.

* Artesanía:
*Diseños de la joya marquesa y los diseños de elaboración de los nuevos objetos ahora se pueden buscar en la casa de subastas.
*La reparación de un objeto con una gema Marquesa engarzada ya no costara tanto oro.

*Duelos:
*Los personajes ahora son considerados correctamente como ELITES en el combate PVP y PVE. ( Como una runa del jayan que se activa en presencia de enemigos de elite)
*Los personajes ahora serán curados y eliminados todos sus efectos negativos cuando abandonen la zona de duelo.
*Los seguidores ya no se volverán hostiles una ves se abandone la zona de duelo.
*Los relámpagos de armadura tormentosa ya pueden ser esquivados.
*Nek the brawler, quien es quien nos permite acceder a la zona de duelos, ya no morirá si alguien entra o sale de la partida mientas alguien mas esta cerca de el.
*Ya no es posible tener seguidores inactivos proporcionando beneficios (como el aumento de la armadura de la hermetista o la posibilidad de critico del truhan) en los duelos.

*Objetos:
*La habilidad de este objeto http://us.battle.net/d3/es/item/goldskin de soltar oro cuando golpeas un enemigo ya no funcionara en la zona de duelos.
*Este objeto http://us.battle.net/d3/es/item/puzzle-ring ya no invocara goblins en la zona de duelos.
*Estos objetos The Incense Torch of the Grand Temple and Neanderthal ( la antorcha de incienso del tempo magnifico y Neandertahl) ahora pueden caer de monstruos, cofres, etc. ( ni Idea de cuales son, me acabo de enterar que existen).

*Monstruos:
-El daño reflejado por el afijo Reflejo de Daño ahora estará limitado al 10% de la salud actual de los monstruos(que tengan el afijo). ( El daño excedente no se considera en el reflejo).
*El efecto visual del afijo reflejo de daño ha sido mejorado.

Fuente: http://us.battle.net/d3/en/blog/8414570

Siéntanse libres de corregir cualquier error.
Modificado por ForeverAlone#1514 el 1/2/2013 11:13 PM CST
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AMV
Posts: 3,335
Excelente, ForeverAlone.

Gracias por compartir !.
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Excelente, ForeverAlone.

Gracias por compartir !.


http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/208/b/6/meme_forever_alone_feliz_png_by_mfsyrcm-d58vlpc.png
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Buen Aporte Forever Alone .. un 10 Por eso :D...Se ve bien interesante el parche
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Excelente! muchas gracias por la informacion... tu aporte esta de 10
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Thx por la traducción y se vienen muchos cambios.

Ahora todos a comprar Anillo de Jordan ya que en pvp somos considerados Elites!
¿Y tú ya tienes el tuyo?
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super... estos aportes son los que valen =D
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Community Manager
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¡Muchas gracias por la traducción y aprovechamos para pegarlo!
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Se agradece la información brindada con nuevas actualizaciones . Pienso que estos son datos comprobados y que realmente valen la pena tomar nota para nuestra experiencia de juego . Pero cuando existe otras informaciones que son solo rumores no hay necesidad de prestarle atención.

saludos^
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estos son valores definitivos o solo los del RPP? Haran cambios o se quedan así?
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25/01/2013 05:09 PMCita por TOGURO
estos son valores definitivos o solo los del RPP? Haran cambios o se quedan así?


Son los cambios que hay ahorita en el Reino de pruebas, si no se hace ningún otra corrección, así sera el parche 1.0.7 definitivo.

Por supuesto todavía faltan algunas semanas, pero no creo que el parche varié mucho con respecto a estas notas.
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AMV - Soporte Tecnico
Posts: 18,178
Gracias, ForeverAlone!
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Muy buen aporte ,forever pero una pregunta se podra jugar 2 vs 2?
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25/01/2013 06:34 PMCita por LAPIDARIO
Muy buen aporte ,forever pero una pregunta se podra jugar 2 vs 2?


Bueno, si se ponen de acuerdo los 4, podrían armar parejas, pero tendrías que tener mucho cuidado de que tus ataques y tus mascotas no dañen a tu compañero, recuerda que es todos contra todos.

Al final estarías mas preocupado de no matar a tu compañero en vez de matar ala pareja rival, pues como que no suena muy divertido que digamos.
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Lo que sigo viendo mal es el precio de la nueva joya tanto en su fabricación(20kk) como el de retirarla de algún socket(5kk), es excesivo
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25/01/2013 07:57 PMCita por Ap0cA1iPSiS
Lo que sigo viendo mal es el precio de la nueva joya tanto en su fabricación(20kk) como el de retirarla de algún socket(5kk), es excesivo


SI se van de tema ,para desengarzar tenes que pagar 5 millones... no tiene logica
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25/01/2013 07:57 PMCita por Ap0cA1iPSiS
Lo que sigo viendo mal es el precio de la nueva joya tanto en su fabricación(20kk) como el de retirarla de algún socket(5kk), es excesivo


Pregunto llo siguiente:

- Estos 20kk de costo, son al tocar el botón "Crear Gema" (Gema Estrellada Radiante = $400.000) ??? Porque si no es así recuerden que crear en TOTAL toda una estrella radiante son 15kk aprox.

Preugnto ya que no tengo la chance de ni aproximarme a la marquesa por problema$$$ jajaja.

Sin embargo, creo yo que habría que aplicar un cambio en la habilidad Piel Diamantina del arcanista. Debería ser que no absorva solo 21k de daño (en su runa de Coraza); ya que tanto en MPs altos como en PvP es inservible. En PvE solo sirve (hasta ahí) para los CM wizards que la tienen siempre disponible, pero luego?? EN PvP ni hablo jaja.

Debería ser como la ascención del monje o el Andar Espiritual del WD.
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