Diablo® III

Cambios generales

Por lo general, los monstruos en cada nivel de dificultad subsecuente (Difícil, Experto, Maestro) son más resistentes y sus ataques mucho más devastadores. Sin embargo, también obtendrás más oro, experiencia y mejores recompensas.

Niveles de Dificultad (PC)

  • Normal: +0% de Vida, +0% de Daño, +0% Hallazgo de Oro, +0% PE
  • Difícil: +200% de Vida, +130% de Daño, +75% Hallazgo de Oro, +75% PE
  • Experto: +320% de Vida, +188% de Daño, +100% Hallazgo de Oro, +100% PE
  • Maestro: +512% de Vida, +273% de Daño, +200% Hallazgo de Oro, +200% PE
  • Tormento I: +819% de Vida, +396% de Daño, +300% Hallazgo de Oro, +300% PE
  • Tormento II: +1311% de Vida, +574% de Daño, +400% Hallazgo de Oro, +400% PE
  • Tormento III: +2097% de Vida, +833% de Daño, +550% Hallazgo de Oro, +550% PE
  • Tormento IV: +3355% de Vida, +1208% de Daño, +800% Hallazgo de Oro, +800% PE
  • Tormento V: +5369% de Vida, +1751% de Daño, +1150% Hallazgo de Oro, +1150% PE
  • Tormento VI: 8590% de Vida, 2540% de daño, 1600% de oro extra, 1600% de PE extra
  • Tormento VII: 18985% de Vida, 3604% de daño, 1700% de oro extra, 1900% de PE extra
  • Tormento VIII: 41625% de Vida, 5097% de daño, 1800% de oro extra, 2300% de PE extra
  • Tormento IX: 91260% de Vida, 7208% de daño, 1900% de oro extra, 2750% de PE extra
  • Tormento X: 200082% de Vida, 10194% de daño, 2000% de oro extra, 3300% de PE extra
Las dificultades de Diablo III.

Las dificultades de Diablo III.

Niveles de Dificultad (Consolas)

  • Fácil:
  • Normal:
  • Difícil:
  • Maestro I: +60% Hallazgo de Oro, +60% Hallazgo Mágico, +120% PE
  • Maestro II: +70% Hallazgo de Oro, +70% Hallazgo Mágico, +140% PE
  • Maestro III: +80% Hallazgo de Oro, +80% Hallazgo Mágico, +160% PE
  • Maestro IV: +90% Hallazgo de Oro, +90% Hallazgo Mágico, +180% PE
  • Maestro V: +100% Hallazgo de Oro, +100% Hallazgo Mágico, +200% PE

Robo de Vida

La efectividad del afijo Robo de Vida, que restaura Vida en un porcentaje del daño que causes, se ve reducido conforme tu personaje sube de nivel:

  • En nivel 60: Reducción de Robo de Vida de 90%.
  • En nivel 70: El Robo de Vida deja de funcionar.

Ejemplo: si tienes un arma que te otorga 10% de Robo de Vida cada vez que golpeas a un monstruo, su efectividad se verá reducida a 1% de Robo de Vida con un personaje de nivel 60.

Resistencias de los monstruos

Los efectos que debilitan el control como los aturdimientos y ralentizaciones (también conocidos como habilidades de “control de multitudes”) son excelentes para someter a tus enemigos. Sin embargo, quizá notes que la voluntad inclaudicable de los monstruos de Santuario les permite resistir muchos de estos efectos. Existen varios tipos de efectos que debilitan el control, y cada uno tiene distintos niveles de efectividad contra las resistencias de los monstruos:

  • Resistencia al control de multitudes duro: Los efectos de control de multitudes duros —como aturdir, cegar, embelesar y aterrorizar— reducen seriamente la efectividad de los monstruos y les impiden utilizar habilidades. Por cada segundo de CM duro en su contra, los monstruos obtienen un 10% de resistencia a todos los efectos de CM duros, hasta un máximo de 95%. Por ejemplo, si aturdes a un monstruo durante 5 segundos, obtendrá un 50% de resistencia a los efectos de CM duros. Aturdirlo inmediatamente después lo afectaría durante 2.5 segundos y aumentaría su resistencia a los CM duros hasta el 75%. Un tercer aturdimiento duraría 1.25 segundos y la resistencia aumentaría aún más, hasta llegar a 95%.
  • Umbral del control de multitudes duro: Cuando la resistencia de un monstruo aumenta hasta reducir la duración del CM duro por debajo de un umbral determinado (0.65 segundos para los monstruos normales, campeadores y esbirros, y 0.85 segundos para raros y jefes), el CM duro deja de tener efecto. Cuando un monstruo ya no está bajo los efectos de un CM duro y puede utilizar sus habilidades libremente, su resistencia a los CM duros cae un 5% por segundo hasta que llegua al 0% o sufre otro efecto de CM duro.
  • Ralentizaciones de movimiento: Estos efectos reducen la velocidad de movimiento de los monstruos, por lo que es más fácil esquivarlos y mantenerse lejos de sus ataques a corta distancia. Si bien las habilidades que reducen la velocidad de movimiento pueden reaplicarse constantemente sobre los monstruos sin reducción de la duración, los campeadores, esbirros, raros y jefes reducen 25% el monto de la ralentización. Una ralentización del 60% solo tendrá un efecto del 45% sobre los jefes.
  • Ralentizaciones de la velocidad de ataque: Las ralentizaciones de la velocidad de ataque reducen la velocidad de ataque de un monstruo y también pueden reaplicarse indefinidamente sin reducción de la duración. Las ralentizaciones de la velocidad de ataque son 100% efectivas contra monstruos normales, pero los campeadores, esbirros, raros y jefes reducen un 65% el efecto.
  • Retroceso: Los efectos de retroceso alteran la posición de los monstruos y los alejan o atraen. Cuando la resistencia al CM duro de un monstruo llega a 65% o más, los efectos de retroceso ya no tienen ninguna utilidad.

Valores para las resistencias de los monstruos

Nombre Resistencia máxima al CM duro Umbral de CM duro (segundos) Resistencia a la ralentización de movimiento Resistencia a la ralentización de velocidad de ataque
Normal 95% 0.65 0% 0%
Campeón 95% 0.65 25% 65%
Esbirro 95% 0.65 25% 65%
Raro 95% 0.85 25% 65%
Jefe 95% 0.85 25% 65%

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