Diablo® III

Parche 2.4.2

Parche 2.4.2 08/02/2016

¡El parche 2.4.2 de Diablo III ya está disponible en las Américas para PC, PlayStation 4 y Xbox One! A continuación, encontrarás las notas completas del parche de PC con los últimos cambios. 

Importante: No recibirás una notificación para descargar el parche 2.4.2 hasta que esté disponible en tu región. Si tienes una cuenta en un cliente europeo o asiático, deberás esperar a que este parche esté disponible en esa región antes de instalarlo. Además, si tu región es las Américas e instalas el parche 2.4.2, no podrás ingresar en clientes de Europa ni de Asia mediante Global Play hasta que esas regiones también tengan el parche.

Diablo III - PARCHE 2.4.2 - v2.4.2.38682

Visita nuestro foro de notificación de errores para acceder a una lista de todos los errores conocidos.

Si tienes problemas técnicos para instalar el parche o para conectarte a Battle.net después de la instalación, o si descubres algún error cuando juegas con el parche instalado, visita nuestro sitio de asistencia técnica o publícalo en el foro de asistencia técnica para obtener ayuda. 

Tabla de contenido:

GENERAL

  • Comentarios de los desarrolladores
    • En general la estrategia más efectiva para los jugadores era usar efectos de control de multitudes para atraer a los monstruos a un lugar desde lejos, en especial en el juego cooperativo. Pero esto no solo causa problemas de funcionamiento en el servidor, sino que es una forma de juego monótona y poco interactiva. El objetivo de estos cambios es que los efectos de control de multitudes sean más útiles en situaciones específicas, y que cada miembro del grupo pueda hacer su aporte de daño con más frecuencia.
    • Hemos ajustado las recompensas de oro. En el juego avanzado, las Fisuras potenciadas son el principal gasto de oro de los jugadores. Queremos mantener una proporción general por la cual jugar una Fisura superior de cierto nivel permita potenciar aproximadamente un tercio de esa Fisura. Con la velocidad a la que aumentaban las recompensas de oro de las Fisuras superiores y los costos de potenciación, parecía que las recompensas de oro de las Fisuras nefalem, los Barones de oropel y La bóveda eran insignificantes en comparación. Ahora que redujimos los aumentos en los costos de oro, el valor relativo de estas actividades debería restaurarse y la posibilidad de potenciar aproximadamente un tercio de las Fisuras superiores debería conservarse.

  • Hemos agregado los nuevos niveles de dificultad Tormento XI-XIII al juego.
  • Se han ajustado las recompensas de oro:
    • Las Fisuras superiores 26 en adelante se han ajustado y ahora el oro aumentará un 3% fijo por nivel.
    • Se han cambiado las dificultades Tormento VII-XIII para que coincidan con el aumento en las recompensas de las Fisuras superiores.
    • Se ha reducido el costo de potenciar una Fisura superior para que coincida con el nuevo índice de recompensas de oro.
    • Se ha reducido la cantidad de oro que deja el Trasgo del tesoro Barón de oropel.
  • Ahora los efectos de retroceso siempre aplican un 40% de aumento a las resistencias del control de multitudes.
  • Los efectos de retroceso no afectan a los monstruos que tienen más de 65% de resistencia al control de multitudes.
  • Los poderes que aplican retrocesos continuamente, como Agujero negro, pueden ignorar esta resistencia si ya hicieron retroceder a un monstruo exitosamente. Estos poderes aumentan la resistencia al control de multitudes un 20% por retroceso en lugar de un 40%.
  • Se han aplicado los siguientes cambios a la travesía de la temporada 7:
    • Exterminador
      • Se ha reducido el requisito de Fisura superior de 35 a 30.
    • Campeador
      • Se ha reducido el requisito de Fisura superior de 50 a 40.
      • Se ha aumentado el temporizador de la Fisura nefalem de 6 a 7 minutos.
    • Destructor
      • Se ha reducido el requisito de Fisura superior de 60 a 50.
    • Conquistador
      • Se ha reducido el requisito de Fisura superior de 70 a 60.
    • Guardián
      • Se ha reducido el requisito de Fisura superior de 80 a 70.
      • Se ha aumentado el límite de tiempo para derrotar a Azmodán de 15 a 20 segundos.

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CLASES

  • Comentarios de los desarrolladores
    • Los Cazadores de demonios tienen una amplia gama de ataques que consumen Odio a su disposición; por lo que queríamos buscar un rol distintivo para la Mina de espigas. El nuevo diseño contiene una mecánica única que les da a los jugadores más control sobre dónde y cuándo la habilidad inflige daño. El uso de una habilidad que consume Odio para detonar Mina de espigas amplía sus posibilidades y les permite a los jugadores decidir el momento justo para desatar su daño.
    • Hemos ajustado varias habilidades para que otorguen potenciaciones a los grupos. En su conjunto, estos cambios deberían alentar a los jugadores a aportar más daño a su grupo, y fomentar una mayor variedad en la composición de los grupos. Para más información sobre este cambio consulta esta publicación del foro.

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Grito feroz
        • Runa de habilidad - Flaqueza
          • Ya no puede acumularse con lanzamientos de otras fuentes.
  • Guerrero divino
    • Habilidades activas
      • Consagración
        • Ya no se acumulará la curación otorgada por varias Consagraciones activas.
      • Juicio
        • Runa de habilidad - Resuelto
          • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico incrementada de 20% a 8%.
      • Leyes de valor
        • Runa de habilidad - Crítico
          • Se ha reducido la bonificación al daño de golpe crítico de 100% a 50%.
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Compañero
        • Runa de habilidad - Lobo compañero
          • Se ha reducido la bonificación de daño de la habilidad activa de 30% a 15%.
      • Marcado para morir
        • Se ha reducido la bonificación de daño de 20% a 15%.
        • Runa de habilidad - La Parca
          • Se ha reducido la bonificación de daño de 20% a 15%.
      • Disparo múltiple
        • Runa de habilidad - Viento helado
          • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico incrementada contra el objetivo de 15% a 8%.
      • Mina de espigas
        • Se ha rediseñado.
          • Las trampas ya no tienen un tiempo de armado.
          • Ahora las trampas solo detonan una vez.
          • Ahora tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de 10 segundos cada una.
          • Ahora todas las trampas activas detonan con la próxima habilidad que consume Odio que lances.
        • Se ha incrementado el daño de arma de 340% a 1160%.
        • Se ha reducido el costo de Odio de 30 a 15.
        • Runa de habilidad - Estallido reverberante
          • Se ha incrementado el daño de arma de 575% a 2020%.
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora los enemigos quedan un 70% ralentizados cuando la trampa detona.
        • Runa de habilidad - Pararrayos
          • Se ha incrementado el daño de 880% de daño de arma en 10 golpes a 2010% en 3 golpes.
          • Se ha reducido el radio hasta donde pueden saltar rayos de una trampa a otra de 75 a 25 yardas.
        • Runa de habilidad - Mecha larga
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por:
            • Espinas empaladoras
              • Mientras la trampa está activada, los enemigos a su alcance quedan inmovilizados al instante durante 3 segundos.
              • Aumenta el daño a 1930% de daño de arma.
        • Runa de habilidad – Desparramo
          • Ahora coloca 2 trampas contiguas y consume 1 carga de Mina de espigas.
        • Runa de habilidad - Trampa adhesiva
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por:
            • Gatillo personalizado
              • Ahora tus habilidades generadoras de Odio detonan las Minas de Espigas.
              • Aumenta el daño a 1900% de daño de arma.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Destello cegador
        • Runa de habilidad - Luz incapacitante
          • Se ha disminuido la reducción de daño que se aplica a los enemigos cegados de 40% a 25%.
      • Epifanía
        • Runa de habilidad - Bruma abstergente
          • Se ha reducido la curación un 60%, de 40232 de Vida por habilidad a 16093 de Vida. Se ha reducido el monto de curación de la bonificación de curación de globos de vida de 10% a 4%.
      • Palma explosiva
        • Runa de habilidad - La carne es débil
          • Se ha reducido la bonificación de daño de 20% a 15%.
      • Santuario interior
        • Runa de habilidad - Palacio prohibido
          • Ya no aumenta el daño recibido por los enemigos dentro de Santuario interior.
      • Mantra de convicción
        • Se ha reducido el daño del aspecto pasivo de la habilidad de 10% a 8%.
        • Se ha reducido el daño del aspecto activo de la habilidad de 20% a 16%.
        • Runa de habilidad - Sobrecogimiento
          • Se ha reducido la bonificación de daño de 16% a 12%.
      • Mantra de convicción
        • Runa de habilidad - Puños furiosos
          • La cantidad de acumulaciones máximas ya no está determinada por tu velocidad de ataque y tiene un máximo de 15 acumulaciones.
      • Camino de los cien puños
        • Runa de habilidad - Puños furiosos
          • La cantidad de acumulaciones máximas ya no está determinada por tu velocidad de ataque y tiene un máximo de 15 acumulaciones.
    • Habilidades pasivas
      • Ritmo mítico
        • Ahora la bonificación de daño de Ritmo mítico se consume con las habilidades que utilizan Espíritu usadas manualmente, y no de manera automática con las bonificaciones de conjunto u objetos.
  • Santero
    • Habilidades activas
      • Gran rito vudú
        • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque de 20% a 15%.
        • Runa de habilidad - Danza exaltada
          • Se ha reducido la bonificación de daño otorgada a los aliados de 30% a 15%.
      • Embrujo
        • Runa de habilidad - Espíritu envenenado
          • Se ha eliminado el incremento de daño otorgado a los aliados. Ahora la habilidad beneficiará tu propio daño y el de tus mascotas.
      • Macumba
        • Ya no incrementa el daño recibido por el objetivo.
        • Runa de habilidad - Mala suerte
          • Se ha reducido la bonificación de daño contra el objetivo de 30% a 15%.
        • Runa de habilidad - Sapo de la inmensidad
          • Se ha reducido la bonificación de daño contra el objetivo de 25% a 15%.
      • Confusión masiva
        • Runa de habilidad - Paranoia
          • Ya no puede acumularse con lanzamientos de otras fuentes.
      • Pirañas
        • Ya no puede acumularse con lanzamientos de otras fuentes.
      • Descarga espiritual
        • Runa de habilidad - Fantasma
          • Se ha aumentado el daño de 675% durante 5 segundos a 750% durante 5 segundos.
      • Invocar perro zombi
        • Runa de habilidad - Helado hasta los huesos
          • Ya no aumenta un 15% el daño infligido a los objetivos.
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Orbe arcano
        • Runa de habilidad - Chispa
          • Ahora el aumento de daño de tu próximo hechizo de Rayo tiene un máximo de 30%.
      • Ciclón energético
        • A partir de ahora los ciclones (excepto los creados por la runa Viento taimado) desaparecerán si dejan de moverse.
        • Esto solo se aplica a la versión de PC y Mac.
    • Habilidades pasivas
      • Exposición elemental
        • La bonificación de daño ya no se aplica a tus aliados.
      • Ansia de poder
        • Se ha rediseñado.
          • Inflige 30% más de daño a los enemigos que están a más de 30 yardas de distancia.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía que Rayo gélido - Hielo negro creara un área de hielo cuando el jugador no acertaba el golpe final.
    • Se ha corregido un error que impedía aplicar el máximo de 8 Ciclones energéticos.
    • Se ha corregido un error que hacía que las acumulaciones de un Arconte lanzado anteriormente con El swami se acumularan de manera multiplicativa en lugar de sumarse a un lanzamiento posterior de Arconte.
    • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad activa de Lobo compañero aplicara la potenciación de 15% de daño a las mascotas y seguidores.

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OBJETOS

  • Comentarios de los desarrolladores
    • Con el Obsequio de Edrig, las Esquirlas sangrientas y el Cubo de Kanai, la necesidad de la estadística Hallazgo mágico ha disminuido desde el lanzamiento del juego. El reemplazo de esta propiedad por Reducción de costo de recursos parecía ser una solución viable. Esperamos que el Topacio mejore algunas de las estrategias actuales y abra el juego a otras nuevas.
    • Además de ser una de las gemas menos populares, Piedrafina vigorizante tenía una mecánica que era sencillamente poco llamativa para los jugadores. Nuestro objetivo con las gemas legendarias es que ofrezcan herramientas únicas que complementen una estrategia. ¡Una gema que aumenta tu curación es realmente vigorizante!
    • Mientras revisábamos objetos para este parche, se hizo evidente que La espada curva necesitaba una revisión. Si bien queremos que los objetos sean poderosos, también queremos que el tipo de jugabilidad asociado a los objetos sea divertido. Los oímos muy bien cuando dijeron que usar La espada curva para acumular Ciclón energético cuando el tornado no se movía era efectivo pero aburrido. Por eso, hemos realizado algunos ajustes en La espada curva para impedir que esto ocurra.

  • Si engarzas un Topacio en tu yelmo, ahora obtendrás reducción de costo de recursos en lugar de hallazgo mágico. Esto otorga la misma bonificación porcentual que reducción de recuperación y tiene un máximo de 12.5%.
  • Poción sin fondo del caos
    • Nueva poción legendaria.
      • Te teletransportas a otra ubicación si la usas con menos del 40% de vida.
    • Se han agregado efectos gráficos y de sonido a la teletransportación.
    • Se ha agregado un efecto de suavizado de imagen a la teletransportación.
  • Piedrafina vigorizante
    • Se ha rediseñado.
      • Cada golpe asestado aumenta un 1% la sanación recibida durante 5 segundos.
      • Se acumula hasta 10 veces.
      • Ahora otorga inmunidad a los efectos de control de multitudes en rango 25.
  • Objetos específicos de clase
    • Guerrero divino
      • Armadura de Akán
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Se ha incrementado la bonificación de daño de 450% a 600%.
          • Ahora también reduce un 15% el daño recibido mientras Campeador de Akarat está activa.
        • Cinta de los virtuosos de Khassett
          • Nuevo cinturón legendario.
            • Puño de los cielos cuesta un 40% menos de Ira e inflige 150% más de daño.
        • Luzoscura
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora otorga la posibilidad de lanzar Puño de los cielos una segunda vez en la ubicación objetivo.
    • Espinas del invocador
      • Bonificación por 6 piezas:
        • Ahora el daño de Espinas de 800% infligido al primer enemigo golpeado puede beneficiarse con la bonificación de daño Físico (+%).
    • Cazador de demonios
      • Calamidad
        • Ahora siempre usa tu runa de Marcado para morir y no puede acumularse con otros lanzamientos de tu Marcado para morir.
          • Nota: Este cambio es retroactivo y se aplicará a objetos existentes.
      • El óbito del demonio
        • Se ha rediseñado.
          • La explosión de la Mina de espigas dañará a todos los enemigos luego de 1 segundo.
    • Monje
      • Gyana Na Kashu
        • Se ha incrementado la bonificación de daño que Azote de Talón le otorga a la Bola de fuego de 525-700% a 1050-1400%.
      • Vestiduras de Mil tormentas
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Se ha aumentado la bonificación de daño otorgada a las habilidades generadoras de Espíritu luego de lanzar Golpe raudo de 300% a 1250%.
    • Santero
      • Arnés de Dienteaverno
        • Bonificación por 2 piezas:
          • La bonificación de daño de Necrosis ya no amplifica el daño de tus aliados. Ahora la habilidad beneficiará tu propio daño y el de tus mascotas.
      • Homúnculo
        • Se ha incrementado la bonificación de daño por Sacrificio de 25-30% a 50-60%.
      • Anillo del vacío
        • Se ha aumentado la bonificación de daño de Embrujo y Plaga de Langostas de 75-100% a 250-300%.
    • Arcanista
      • Galas del Avefénix
        • Bonificación por 4 piezas:
          • Se ha rediseñado.
            • Cuando infliges daño de Fuego con una de tus habilidades, el enemigo recibe 1000% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos. Este efecto puede repetirse dos y hasta tres veces con distintas habilidades. Si un enemigo está ardiendo a causa de tres habilidades distintas al mismo tiempo, el enemigo se incinerará y recibirá 3000% de daño de arma por segundo hasta que muera.
        • Bonificación por 6 piezas:
          • Se ha rediseñado.
            • Aumenta un 120% tu daño y reduce el daño recibido un 3% por cada enemigo incinerado. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibes la bonificación máxima si hay un monstruo de élite incinerado cerca.
      • La espada curva
        • Ahora se puede beneficiar de un máximo de 5 Ciclones energéticos.
    • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único.
      • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
      • Bárbaro
        • Faja de gigantes
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • Golpe sísmico aumenta un 80-100% el daño de Terremoto durante 15 3 segundos.
            • El daño de los Terremotos existentes aumentará cuando se use Golpe sísmico con Faja de gigantes.
      • Cazador de demonios
        • Rollos de Trag'Oul
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • Las Minas de espigas obtienen el efecto de la runa Espinas empaladoras y se colocan el doble de rápido.
      • Monje
        • Labraheridas
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • Azote de Talón inflige un 300% más de daño a los primeros 5-7 enemigos golpeados.
      • Santero
        • Contemplación obital
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • Descarga espiritual obtiene la runa Fantasma. Por cada Fantasma activo (máximo 3), el daño de Descarga espiritual aumenta un 40-50%.
      • Arcanista
        • Fuego estelar
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • El daño de Rayo infligido aumenta un 15% por cada 10 yardas de distancia entre tú y el objetivo, hasta un máximo de 60%.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara la potenciación del Orbe de la profundidad infinita cuando el daño mataba al enemigo.
    • Se ha corregido un error que hacía que la bonificación por 2 piezas de Galas del Avefénix se activara antes si había otro escudo de daño sobre el jugador.
    • Se ha corregido un error que hacía que el Trasgo del tesoro creado por la antigua Sortija acertijo recogiera objetos de transfiguración.
    • Se ha corregido un error que hacía que Faja de gigantes aumentara el daño de todas las habilidades por el porcentaje que aplicaba al daño de Terremoto.
    • Se ha corregido un error que hacía que Labraheridas otorgara una bonificación de daño del 200%. Se ha aumentado a 300% para que se corresponda con la descripción.
    • Se ha corregido un error que hacía que el daño con el tiempo de Azote de Talón (Patada de garra de buitre) no recibiera la bonificación de daño de Labraheridas.
    • Se ha corregido un error que hacía que el proc de Bola de fuego de Gyana Na Kashu no le infligiera daño al objetivo si ya había sido golpeado con el daño amplificado de Azote de Talón de Labraheridas.
    • Se ha corregido un error que hacía que Azote de Talón - Patada de garra de buitre aplicara el daño amplificado a todos los objetivos de Labraheridas en lugar de a los primeros 5-7 golpeados.
    • Se ha corregido un error que hacía que Azote de Talón - Patada de garra de buitre aplicara 230% de daño de arma por segundo en lugar de 230% durante 3 segundos.
    • Se ha corregido un error que impedía que la bonificación de daño de Brazales destructores para Golpe sísmico se aplicara a la runa Repercusiones.
    • Se ha corregido un error con Hoja del caudillo que impedía que la Furia utilizada con Porrazo activara la bonificación de 2 piezas de Fuerza de la tierra y redujera las recuperaciones de Terremoto, Pisotón, Salto y Avalancha.
    • Se ha corregido un error que impedía que el Alma de Kyoshiro activara la bonificación de conjunto por cuatro piezas del Atuendo del Rey Mono.
    • Se ha corregido un error que impedía que la bonificación de Torbellino otorgada por Alma de Kyoshiro desapareciera luego de cambiar de áreas de nivel.
    • Se ha corregido un error que hacía que las versiones viejas y nuevas de Luzoscura activaran su habilidad especial cuando una estaba equipada y la otra se usaba en el Cubo de Kanai.
    • Se ha corregido un error que hacía que la velocidad de ataque del jugador se guardara y actualizara dinámicamente junto con sus acumulaciones de Arconte.
    • Se ha corregido un error que hacía que el ícono de potenciación de Arconte permaneciera en pantalla incluso después de hacer clic derecho y eliminar la potenciación otorgada por El swami. 

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MODO CAMPAÑA

  • Ahora el Rey Esqueleto dejará caer la Corona de Leoric a partir de nivel 5.

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MODO AVENTURA

  • Comentarios de los desarrolladores
    • Las recompensas de experiencia por completar una Fisura nefalem parecían muy bajas, y perjudicaban la sensación de satisfacción por derrotar al Guardián y cerrar la Fisura. El objetivo de este cambio es garantizar que la mayor parte de la recompensa se obtenga por completar el evento.
  • Se ha ajustado la posibilidad de encontrar Máquinas infernales:
    • En los niveles de Tormento V-XIII hay una probabilidad cada vez mayor de encontrar una segunda máquina.
    • Ahora hay un 50% de probabilidades de encontrar una máquina en Tormento I que va hasta un 100% en Tormento IV.
  • Fisuras nefalem
    • Ahora siempre encontrarás una Esfera pétrea superior en cualquier Fisura nefalem, y en las mayores dificultades hay más posibilidades de encontrar una segunda o tercera esfera.
    • Fisuras superiores
      • Se ha modificado ligeramente el modo de otorgar experiencia de las Fisuras superiores, y parte de la que se obtenía por matar monstruos ahora se obtiene por completar la fisura. El total de experiencia obtenida debería ser aproximadamente igual.

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INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora los pilones de las Fisuras nefalem tienen íconos del minimapa únicos.
  • Se ha agregado una tecla de acceso rápido al juego para ocultar la interfaz de usuario.
  • Ahora cuando el entrenamiento del Herrero llegue al máximo, su lista de fórmulas aparecerá minimizada por defecto.
  • Ahora el Trasgo coleccionista de animales tiene un ícono de minimapa único.

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