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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 6 de Fúria por ataque
Golpe em arco que causa 200% de dano de arma a quaisquer inimigos na trajetória do golpe.
Primária
Habilitado no nível 3
Os inimigos afetados são Gelados e recebem dano aumentado em 10% de todas as fontes por 3 segundos.
O dano da Cutilada se torna Gélido.
Habilitado no nível 55
Custa: 10 de Fúria
Desfere ataques múltiplos contra todos em seu caminho, causando 340% do dano de arma.
Enquanto estiver rodopiando, você se move com 100% da velocidade de movimento.
Secundária
Habilitado no nível 20
Cada golpe recupera 1 de Fúria.
O dano de Tornado se torna dano Elétrico.
Habilitado no nível 44
Recarga: 120 segundos
Entra em um estado de fúria berserker que aumenta vários atributos por 20 segundos.
Chance de acerto crítico: 10%
Velocidade de ataque: 25%
Chance de esquiva: 20%
Velocidade de movimento: 20%
Raiva
Habilitado no nível 30
Enquanto estiver ativo, acertos críticos têm chance de provocar uma erupção de sangue, causando 300% de dano de arma a todos os inimigos num raio de 15 metros.
Habilitado no nível 46
Custa: 1 carga
Causa 300% de dano de arma a todos os inimigos próximos. Você recupera 4% do seu máximo de vida a cada inimigo atingido.
Vingança tem 15% e chance de ganhar uma carga sempre que você é atingido. Máximo de 2 cargas.
Poder
Habilitado no nível 13
Aumenta o dano em 700% de dano de arma como dano Ígneo.
Habilitado no nível 36
Custa: 20 de Fúria
Entra num estado de fúria que aumenta o dano em 10% e a chance de acerto crítico em 3%. Dura 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 22
Causa dano equivalente a 20% dos seus Acertos Críticos recentes aos inimigos num raio de 20 metros a cada 1 s.
Habilitado no nível 54
Recarga: 120 segundos
Evoca os Bárbaros Ancestrais Talic, Korlic e Madawc para lutar ao seu lado por 20 segundos. Cada um causa 270% do dano de arma por ataque, além das habilidades bônus.
Talic empunha espada e escudo e possui as habilidades Tornado e Salto.
Korlic empunha uma arma de haste imensa e possui as habilidades Cutilada e Investida Furiosa.
Madawc empunha machados nas duas mãos e possui as habilidades Arremesso de Arma e Impacto Sísmico.
Raiva
Habilitado no nível 25
50% de todo o dano causado a você é dividido igualmente entre os Ancestrais.
O dano dos Ancestrais se torna Elétrico.
Habilitado no nível 58
Recarga: 4 segundos
Ataque de longo alcance que causa 140% do dano de arma e reduz em 80% a velocidade dos inimigos atingidos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Aumenta a chance de acerto crítico em 1,80% para você e para o Vigarista com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Recarga: 8 segundos
Ativa: O Vigarista dispara 3 setas, cada uma causando 110% do dano de arma.
Passiva: Os ataques especiais do Vigarista têm 50,00% de chance de disparar 3 setas com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Recarga: 10 segundos
Provoca os inimigos em um raio de 10 metros durante 3,00 segundos quando você recebe um golpe, com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Os inimigos que atingem ou são atingidos pelo Templário ficam desacelerados em 80% durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Recarga: 20 segundos
Desfere um golpe fortíssimo contra um inimigo, causando 800% de dano de arma. O alvo e os inimigos próximos recebem 10% de dano aumentado durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 15
Recarga: 4 segundos
A Sibila lança um orbe guiado que causa dano Arcano equivalente a 150% do dano de arma em inimigos em um raio de 15 metros e reduz a velocidade deles em 80% por 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 15
Reduz a recarga das suas habilidades em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Recarga: 20 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma durante 5,00 segundos com base na Inteligência da Sibila. Inimigos afetados também recebem 10% de dano aumentado.
Habilitado no nível 25
Uma aura de 40 metros de raio que aumenta em 3,00% a velocidade de ataque para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 28 de nov. de 2022 15:13 BRT