Diablo® III

O Patch 1.0.4 Já Está Disponível!

O Patch 1.0.4 Já Está Disponível!

O patch 1.0.4 de Diablo III já está disponível nas Américas! 

Importante: Por favor, note que você não será solicitado a realizar o download do patch 1.0.4 até que esteja disponível em sua região de origem. Caso você esteja conectando ao jogo a partir de um cliente Europeu ou Asiático, você terá que esperar até que este patch seja liberado nessa região antes que possa ser instalado. Além disso, se a sua região de origem é Américas, você não será capaz de entrar na Europa ou na Ásia pelo Global Play até qu essas regiões sejam atualizadas com o patch 1.0.4.

Diablo III Patch 1.0.4 - v.1.0.4.11327

As notas de patch mais recentes no cliente podem ser encontradas aqui.
Os hotfixes mais recentes podem ser encontrados aqui.

 

Destaques do Patch

Novo Sistema: Excelência

O patch 1.0.4 apresenta uma nova forma de progressão a partir do nível máximo chamada de Sistema de Excelência. Quando um herói atinge o nível 60, a experiência obtida a partir daí será transferida para os níveis de Excelência. Existem 100 níveis de Excelência no total e cada nível recompensará os jogadores com um bônus permanente na Chance de Encontrar Itens Mágicos e de Encontrar Ouro, bem como um aumento nos atributos base (Força, Destreza, Inteligência e Vitalidade). Para cada 10 níveis de Excelência, o personagem será envolvido por uma moldura diferente no grupo de jogo. Essa moldura não só fica mais bonita conforme você sobe de nível como também exibirá seu nível de Excelência no mesmo local em que o nível normal do herói é exibido..

Para saber mais sobre o Sistema de Excelência, clique aqui!

Melhorias dos Itens Lendários

Melhorias significativas foram feitas nos itens Lendários, tornando-os mais poderosos, memoráveis e divertidos de usar. Com a adição de magias com efeitos, muitos itens Lendários agora têm a chance de ativar habilidades raras e únicas, como evocar um anjo que luta ao seu lado, criar um projétil de gelo ou atear fogo por onde você passa. Os itens Lendários no patch 1.04 são muito mais poderosos, possuem mais dano e valores de afixos mais altos que seus predecessores. Além disso, muitos itens lendários têm efeitos visuais em seus modelos originais, dando a eles um visual diferente e detalhado (note que essas mudanças só impactam itens Lendários saqueados depois do patch 1.0.4).

Para saber mais sobre as melhorias dos itens Lendários, clique aqui!

Dificuldade do Jogo

Muitas mudanças referentes à dificuldade do jogo foram feitas com a intenção de dar suporte a um jogo mais eficiente em vem da manutenção de um foco em superar obstáculos. A lacuna de dificuldade entre monstros normais e grupos de Campeões e Raros foi reduzida, e o saque de monstros normais foi aumentado de forma substancial para compensar essa alteração. O Tempo para Enfurecer e a capacidade de curar-se por completo foram retirados dos Campeões e Raros, e o custo de reparo para itens de nível alto foi reduzido em aproximadamente 25%. Adicionalmente, as classes receberam vários benefícios para promover a diversidade das especializações.

Para saber mais sobre esses sistemas, clique aqui! Para saber as novidades que esperam pelas cinco classes no 1.0.4, confira as prévias do bárbaro, caçador de demônios, monge, arcanista e feiticeiro.

Geral

  • Novo sistema adicionado: Níveis de Excelência
    • Após chegar ao nível 60, matar monstros e completar desafios de chacina (Golpe Fatal, Massacre etc), o jogador começará a acumular experiência para os níveis de Excelência
    • Há 100 níveis de Excelência a serem recebidos
    • Cada nível concederá o seguinte:
      • Atributos básicos como Força, Destreza, Inteligência e Vitalidade em quantidades similares ao que se conseguiria ao receber um nível normal
      • 3% de chance de encontrar itens mágicos e 3% chance de encontrar ouro
    • Além disso, uma moldura especial envolverá o retrato do seu personagem no quadro do grupo para denotar seu progresso de Excelência. Uma nova moldura será recebida a cada dez níveis. Seu nível de Excelência também será visível a outros jogadores sempre que seu nível normal aparecer.
  • A regeneração de vida passiva dos ajudantes (principalmente Seguidores, Cães Zumbis e Gargântuas) foi significativamente aumentada entre os níveis 30 e 60.
  • Valor do Nefalem agora concede +15% de Bônus de Experiência por aplicação, além de +15% de chance de encontrar itens mágicos e ouro.
  • Sua chance de encontrar itens mágicos agora será limitada em 300% (bônus de Valor do Nefalem ainda acumularão acima deste limite)
  • Chance de encontrar itens mágicos não é mais uma média entre os jogadores no jogo em grupo
  • Os jogadores agora podem ligar ou desligar a música nas Opções de Som
  • Opções adicionais de som, incluindo Saída de Som e Configurações das caixas de som foram adicionadas
  • Um novo tutorial sobre o "Modo Preferencial" agora aparecerá quando um jogador entrar na dificuldade Pesadelo, Tormento ou Inferno pela primeira vez

Conquistas

  • Reparo de Erros
    • A conquista "Espionagem" agora pode ser completada pois os Relatórios do Campo de Batalha agora caem no Ato III
    • A conquista "Uma coleção de itens únicos" agora pode ser completada (ver Reparo de Erros na seção Monstros para mais informações)
    • O critério "Matar Diablo" para a conquista "A morte vem voando" foi removido

Casa de Leilões

  • Leilões podem ser cancelados a qualquer momento, desde que não tenham lances ativos
  • O número de "Atributos preferenciais" permitidos por busca aumentou de 3 para 6
  • O número de dígitos permitido no campo "Valor mín" por busca de equipamentos aumentou de 3 para 5
  • "Dano mínimo" foi substituído por "Dano médio" como atributo buscável
    • O dano de bônus é calculado como Dano Médio: (Dano mín. + Dano máx.)/2
    • Por exemplo, fazer a busca por um dano de bônus de 12 encontrará itens com dano de 10-14, 12 de dano mínimo ou 24 de dano máximo.
  • Aumentos de atributos advindos de joias engastadas não são considerados ao buscar equipamentos
  • As colunas Armadura, DPS, Arremate e Tempo Restante agora são ordenáveis na aba Busca
  • O acúmulo máximo de ouro por listagem aumentou de 100.000 para 1.000.000
  • A seguinte mensagem foi adicionada à tela de Compra de Itens: "Propriedades e valores de itens podem mudar ao longo do tempo por questões de balanceamento do jogo"
  • Texto de descrição foi adicionado ou melhorado em várias mensagens de erro
  • Melhorias de IU
    • Dicas de tela foram adicionadas para itens na aba Completados
    • Dicas de tela foram adicionadas para itens consumíveis
    • Dicas de tela de comparação de itens foram adicionadas à pagina de Itens recomendados
    • Os preços listados de leilões não vendidos e cancelados agora aparecerão na aba Completados
    • A aba Leilões e a aba Completados agora serão atualizadas quando os itens do jogador forem comprados
  • Reparo de Erros
    • Os filtros da casa de leilões agora não diferenciam mais letras maiúsculas e minúsculas
    • Os jogadores agora podem procurar atributos em itens lendários
    • "Velocidade de Ataque" agora é um afixo pesquisável para aljavas
    • "Chance de cegar ao acertar" agora é um afixo pesquisável para amuletos
    • Itens com o afixo "Requerimento de nível reduzido" agora aparecerão corretamente nos resultados de busca ao especificar os parâmetros de nível.
    • As buscas agora filtram os resultados corretamente de acordo com os valores Mínimo e Máximo de "Vida por Espírito Gasto"
    • O Bônus da Aranha Carniceira no Feiticeiro agora é listado ao buscar mojos
    • A página de Itens recomendados agora exibirá aljavas para caçadores de demônios mesmo que o jogador esteja equipado com uma arma de duas mãos

Battle.net

  • A opção "Relatar Spam" agora está disponível no menu principal ao clicar com o botão direito no nome de um jogador (em vez de estar escondida no sub-menu "Relatar")
  • Relatar outro jogador por spam usando a opção "Relatar Spam" agora também deixará o jogador temporariamente mudo durante a sessão de login
  • Relatar outro jogador por spam de pedido de amizade usando a opção "Relatar Spam" na lista de amigos também negará automaticamente o pedido de amizade do jogador
  • A janela de Entrada Rápida foi melhorada
  • Mais informações sobre Jogo Global (e suas restrições) foram adicionadas a aba Conta
  • O jogo agora mostra tanto no login quanto na tela de seleção de personagens a região à qual o jogador está atualmente logado
  • Bate-papo
    • Clicar nas mensagens de conquista agora mostrará mais informações sobre a conquista
    • O menu de Bate-papo Público agora indicará em quais canais o jogador já entrou
    • Os comandos /who e /invite agora podem ser usados em todos os canais
    • As etiquetas "DND" e "AFK" foram adicionadas às mensagens de status "Você agora está Ocupado" e "Você agora está Ausente" (respectivamente)
    • Clicar com o botão direito do mouse pressionando shift no nome de um jogador agora mostrará as seguintes informações: [Nome]: [Classe][Nível][Modo] – [Ato(dificuldade)] (ex. "[Pixie]: Bárbara nível 45 Hardcore – Ato I (Pesadelo)")
    • O formato do canal de bate-papo e das mensagens de grupo foi atualizado
  • Reparo de Erros
    • Reparado um erro que fazia com que os itens da casa de leilões normal aparecessem na casa de leilões Hardcore de ouro quando um jogador trocava de personagem em períodos de alta latência
    • Os comandos de bate-papo /p e /party agora funcionam corretamente ao entrar em Jogos Públicos
    • Reparado um erro que ocorria ao clicar em um link de um item falso que continha mais engastes do que o possível

Chefes

  • As salas de chefes foram padronizadas para que, ao final da luta, os jogadores possam sempre:
    • Usar o Portal da Cidade para sair da sala
    • Entrar na sala novamente usando o Portal da Cidade ou o portal de entrada da sala
  • Maghda
    • Habilidades
      • Enxame de Insetos
        • Projéteis agora podem ser desacelerados
  • Ghom
    • Habilidades
      • Ataque de Sopro
        • Mascotes e Seguidores devem receber somente 10% do dano do ataque de sopro
      • Nuvem Gasosa
        • A frequência de geração de Nuvens Gasosas foi reduzida em 20% aproximadamente.
        • A recarga da Nuvem Gasosa de Ghom foi aumentada de 6-10 segundos para 10-13 segundos
        • Mascotes e Seguidores agora devem receber apenas 5% de dano das Nuvens Gasosas
    • Reparo de Erros
      • Reparado um erro no qual certas habilidades de movimentação davam imunidade aos ataques de nuvem gasosa de Ghom se fossem lançados dentro da nuvem (e se o jogador nunca saísse da área de efeito da nuvem)
  • Cidárea
    • Reparo de Erros
      • Os jogadores não podem mais passar direto pelas correntes que aparecem no evento "Coração do Pecado: Mate as Filhas"
  • Azmodan
    • Habilidades
      • Bola de Fogo
        • Projéteis agora podem ser desacelerados
  • Izual
    • Reparo de Erros
      • Pular a cena de Izual não deixa mais os jogadores aprisionados atrás da barreira de gelo dele
      • Consertado um erro no qual o ataque de Investida de Izual não causava dano nenhum.
      • Consertado um erro no qual o ataque de Investida de Izual causava dano duplo aos jogadores
      • Consertado um erro no qual Izual se tornava imune a dano ao chegar a 30% dos pontos de vida em circunstâncias raras
  • Rakanoth
    • Reparo de Erros
      • Rakanoth agora está corretamente imune a efeitos de controle de grupos quando enfurecido na dificuldade Inferno
  • Diablo
    • Reparo de Erros
      • A Jaula de Ossos de Diablo agora será devidamente removida do jogador durante a transição de fases se a cena for interrompida
      • Consertado um problema no qual acionar uma transição de fase enquanto segurado por Diablo tornava tanto o jogador quanto Diablo temporariamente invisíveis
      • Consertado um problema que fazia com que Diablo não evocasse os Clones Sombrios do jogador se a Ofensiva das Sete Estrelas fosse lançada na hora certa

Classes

  • Bárbaro
    • Habilidades ativas
      • Lança Ancestral
        • Agora enraíza o alvo por 1,5 s
        • Agora será o padrão para o Ataque Básico se não tiver recarga
      • Golpe Esmagador
        • Fúria gerada aumenta de 6 para 8
        • Dano de arma aumentado de 150% para 165%
        • Runa de habilidade - Massacre
          • Dano de arma aumentado de 22% para 25% por reverberação
        • Runa de habilidade - Punição
          • Dano de bônus por aplicação aumenta de 6% para 8%
        • Runa de habilidade - Instigação
          • Bônus de Fúria gerada reduzido de 6 para 4
      • Cutilada
        • Dano de arma aumentado de 120% para 140%
        • Runa de habilidade - Golpe Ceifante
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,667 para 0,8
        • Runa de habilidade - Golpe Amplo
          • Dano de arma aumentado de 156% para 175%
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 para 0,8
        • Runa de habilidade - Tormenta Iminente
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 para 0,8
      • Martelo dos Ancestrais
        • Dano de arma aumentado de 200% para 325%
        • Runa de habilidade - Trovão Esmagador
          • Dano de arma aumentado de 155% para 275%
        • Runa de habilidade - Esmagamento
          • Dano de arma aumentado de 270% para 406%
        • Runa de habilidade - Bigorna do Diabo
          • Coeficiente de proc reduzido de 1 para 0,08
      • Salto
        • Agora pode ser usado enquanto estiver imobilizado por efeitos de controle de grupos (como o dos monstros Imobilizadores)
          • Nota: Salto não cancela efeitos de Controle de Grupos, mas ainda pode ser usado quando estiver sob esses efeitos
      • Golpe Brutal
        • Runa de habilidade - Investida Esmagadora
          • Não ativa mais procs ao acertar
          • Quantidade de dano refletido aumentada de 30% para 35%
      • Retalhamento
        • Dano de arma aumentado de 210% ao longo de 3 segundos para 700% ao longo de 5 segundos
        • Runa de habilidade - Lacerar
          • Dano de arma aumentado de 271% ao longo de 3 segundos para 903% ao longo de 5 segundos
        • Runa de habilidade - Banho de Sangue
          • Dano de arma aumentado de 60% ao longo de 3 segundos para 100% ao longo de 5 segundos
      • Impacto Sísmico
        • Dano de arma aumentado de 155% para 240%
        • Runa de Habilidade - Chão Partido
          • Dano de arma aumentado de 202% para 288%
        • Runa de habilidade - Terremoto Súbito
          • Dano de arma aumentado de 255% para 340%
      • Arremesso de Arma
        • Dano de arma aumentado de 100% para 130%
        • Agora será o padrão para o Ataque Básico se o jogador ficar sem Fúria
        • Runa de habilidade - Arremesso Poderoso
          • Dano de arma aumentado de 130% para 169%
      • Tornado
        • Dano de arma aumentado de 110% para 145%
        • Runa de habilidade - Erupção Vulcânica
          • Dano de arma aumentado de 143% para 188%
  • Caçador de Demônios
    • Habilidades ativas
      • Boleadeira Explosiva
        • Dano de arma ao alvo primário aumentado de 130% para 160%
        • Runa de habilidade - Boleadeira Trovejante
          • Dano de arma aumentado de 130% para 160%
        • Runa de habilidade - Disparo Ácido
          • Dano de arma de cada boleadeira aumentado de 130% para 160%
        • Runa de habilidade - Catástrofe Iminente
          • Dano de arma ao alvo primário aumentado de 182% para 216%
      • Estrepes
        • Runa de habilidade - Espinhos Serrilhados
          • Não ativa mais procs
      • Chakram
        • Dano de arma aumentado de 150% para 170%
        • Runa de habilidade - Chakrams Duplos
          • Dano de arma aumentado de 100% para 114%
        • Runa de habilidade - Serpentina
          • Dano de arma aumentado de 203% para 230%
        • Runa de habilidade - Disco-Navalha
          • Dano de arma aumentado de 165% para 187%
        • Runa de habilidade - Bumerangue
          • Dano de arma aumentado de 188% para 230%
        • Runa de habilidade -Nuvem de Shurikens
          • Dano de arma aumentado de 30% para 34%
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,333 para 0,125
      • Flecha de Fragmentação
        • Dano de arma inicial da bomba aumentado de 200% para 225%
        • Runa de habilidade - Maelstrom
          • Dano de arma aumentado de 145% para 165%
        • Runa de habilidade - Carregado para Caçar Ursos
          • Dano de arma aumentado de 290% para 304%
      • Disparo Enredante
        • Dano de arma da habilidade básica e de todas as variações de runas aumentado de 75% para 90%
        • Runa de habilidade - Coleira Elétrica
          • Agora causa 70% a mais de dano de arma ao longo de 2 s
          • Percentual de dano da arma não é mais baseado na velocidade de ataque
      • Disparo Evasivo
        • Dano de arma aumentado de 125% para 130%
        • Runa de habilidade - Disparo de Cobertura
          • Dano de arma aumentado de 125% para 130%
      • Granadas
        • Runa de habilidade - Granadas de Gás
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,5 para 0,165
      • Empalamento
        • Dano de arma aumentado de 250% para 265%
        • Runa de habilidade - Queimadura Química
          • Dano de arma aumentado de 125% para 220%
      • Tiro Múltiplo
        • Custo de Ódio reduzido de 40 para 30
        • Runa de habilidade - Abrir Fogo
          • Agora reduz o custo de Ódio para 15
      • Chuva de Vingança
        • Mudou de 75% do dano de arma ao longo de 5 s para 715% do dano da arma ao longo de 5 s
        • Runa de habilidade - Nuvem Negra
          • Mudou de 34% do dano de arma ao longo de 12 s para 792% do dano da arma ao longo de 12 s
          • Agora consegue encontrar alvos em um raio maior em torno do jogador
        • Runa de habilidade - Bombas Bestiais
          • Dano de arma aumentado de 125% para 245% por bomba
        • Runa de habilidade - Estampido
          • Dano de arma aumentado de 75% para 120% por golpe
        • Runa de habilidade - Anátema
          • Mudou de 115% do dano de arma ao longo de 10 s para 3300% do dano da arma ao longo de 15 s
        • Runa de habilidade - Ataque Aéreo
          • Dano de arma aumentado de 60% para 100%
      • Fogo Rápido
        • Dano de arma aumentado de 228% para 276%
        • Runa de habilidade - Bombardeio
          • Dano de arma aumentado de 276% para 345%
      • Sentinela
        • Dano de arma da torreta aumentado de 20% para 55%
        • Runa de habilidade - Corrente do Tormento
          • Comprimento máximo da corrente aumentado para 45 m
          • Dano de arma aumentado de 48% para 80%
      • Cortina de Fumaça
        • Runa de habilidade - Gás Sufocante
          • Agora causa 700% de dano de arma ao longo de 5 s
          • Percentual de dano da arma não é mais baseado na velocidade de ataque
      • Saraivada
        • Dano de arma aumentado de 120% para 156%
        • Runa de habilidade - Demolição
          • Dano de arma aumentado de 144% para 187%
      • Salto Mortal
        • Runa de habilidade - Tiros em Movimento
          • Agora atira sempre 4 flechas
        • Runa de habilidade - Trilha de Cinzas
          • Agora deixa uma trilha de fogo atrás do jogador que causa 1500% do dano da arma ao longo de 3 s
    • Habilidades passivas
      • Soturno
        • Não exige mais que o jogador receba dano por 3 segundos para regenerar 1% do máximo de pontos de vida por s
    • Reparo de Erros
      • Chuva de Vingança
        • Runa de habilidade - Anátema
          • A Besta Sombria agora deve largar a quantidade apropriada de granadas
  • Monge
    • Habilidades ativas
      • Onda Incapacitante
        • Espírito gerado aumenta de 6 para 7
      • Golpe Ciclone
        • Coeficiente de proc aumentado de 0 para 0,125
      • Ímpeto Violento
        • Dano de arma aumentado de 100% para 160%
      • Palma Explosiva
        • Mudou de 220% do dano de arma ao longo de 3 s para 745% do dano da arma ao longo de 9 s
        • Runa de habilidade - Perdição Iminente
          • Duração aumentada de 6 s para 15 s.
      • Rabo de Arraia
        • Dano de arma aumentado de 200% para 235% (esse efeito também beneficia Armada de Chutes, Picada do Escorpião e Mão de Ytar)
        • Runa de habilidade - Chute da Garra de Rapineira
          • Dano de arma aumentado de 220% para 258%
        • Runa de habilidade - Chute Giratório Flamejante
          • Dano de arma aumentado de 240% para 294%
      • Aliado Místico
        • Não ativa mais procs
      • Ofensiva das Sete Estrelas
        • Dano de arma aumentado de 777% para 1777% ao longo de 7 golpes
        • Runa de habilidade - Ataque Repentino
          • Dano de arma aumentado de 1007% para 2309% ao longo de 7 golpes
        • Runa de habilidade - Ofensiva das Muitas Estrelas
          • Os dois golpes extras agora também aumentam a duração total do feitiço (o que aumenta a quantidade de tempo durante a qual você fica invulnerável)
        • Runa de habilidade - Massacre Fulminante
          • Dano de arma de cada explosão aumentado de 111% para 254%
      • Ventos Cortantes
        • Runa de habilidade - Mestre dos Ventos
          • Aumentada a duração do vórtice de 10 para 20 s
      • Pés de Tormenta
        • Dano de arma aumentado de 50% para 85%
      • Onda de Luz
        • Dano de arma do primeiro golpe aumentado de 215% para 390%
        • Runa de habilidade - Parede de Luz
          • Bônus de dano de arma do primeiro golpe aumentado de 312% para 566%
        • Runa de habilidade - Luz Explosiva
          • Dano de arma aumentado de 285% para 430%
        • Runa de habilidade - Pilar dos Ancestrais
          • Dano de arma do primeiro golpe e da explosão atrasada aumentaram de 210%  para 280%
      • Caminho dos Cem Punhos
        • Espírito gerado aumenta de 6 para 8
        • Runa de habilidade - Punhos de Fúria
          • Agora causa 100% de dano de arma ao longo de 5 s
    • Habilidades passivas
      • Alma Exaltada
        • Agora também gera 1 de Espírito por segundo
      • Pés Ligeiros
        • O bônus de velocidade de movimento não conta mais para o limite de 25% de aumento de movimento
      • O Caminho do Guardião
        • O bônus de geração de Espírito de armas de duas mãos aumentou de 25% para 35%
    • Reparo de Erros
      • Palma Explosiva
        • Reparado um problema que permitia que os jogadores recebessem múltiplos itens raros de um único grupo de Campeões ou Raros ao matar todos os monstros restantes do grupo ao mesmo tempo usando Palma Explosiva
      • Aliado Místico
        • Todas as variações do Aliado Místico agora são evocadas com os pontos de vida totais
      • Onda de Luz
        • Reparado um erro que fazia com que os inimigos afetados pela Onda de Luz não recebessem o dano total
  • Feiticeiro
    • Geral
      • Regeneração básica de Mana foi aumentada de 20 por segundo para 45 por segundo
      • As animações das seguinte habilidades foram modificadas para permitir que os efeitos ocorressem mais rápido e que o jogador se movesse mais rápido após lançá-las: Nuvem Ácida, Aranhas Carniceiras, Bombas Incendiárias, Enxame de Gafanhotos, Dardo Envenenado e Zumbi Suicida
    • Habilidades ativas
      • Nuvem Ácida
        • Alcance aumentado de 45 m para 50 m
        • Agora causa 115% do dano de arma mais 150% do dano de arma ao longo de 3 s (antes era 100% do dano de arma mais 75% do dano de arma ao longo de 3 s); também beneficia Chuva Ácida
        • Runa de habilidade - Bomba Gosmenta
          • Agora aumenta o dano básico da Nuvem Ácida para 115% do dano da arma
          • Dano de arma da gosma aumentado de 25% para 50% por segundo
        • Runa de habilidade - Queima Lenta
          • Agora aumenta o dano básico da Nuvem Ácida para 115% do dano da arma e causa mais 300% do dano de arma ao longo de 6 s
        • Runa de habilidade - Beijo da Morte
          • Dano de arma da nuvem ácida aumentado de 110% para 126%
          • Dano de arma causado aos inimigos que permanecem na área afetada aumentado de 83% a 165%, e o dano agora é causado ao longo de 3 s
        • Runas de habilidade - Corpo-bomba
          • Dano de arma aumentado de 200% para 230%
          • Ao lançar Nuvem Ácida, seu feiticeiro não tentará mais se aproximar de alvos que estejam fora do alcance
      • Aranhas Carniceiras
        • Agora herdam bônus de Dano Crítico do jogador
        • Agora têm proc de Vida ao Acertar para o jogador
        • Estão cientes de inimigos mais distantes
        • Têm velocidade aumentada quando perseguem inimigos
        • Runa de habilidade - Aranha Rainha
          • Mudou de 16% do dano de arma por segundo por 15 s para 630% do dano de arma ao longo de 15 s
          • Dica de tela atualizada para esclarecer que você só pode ter uma Aranha Rainha ativa por vez
      • Morcegos Ígneos
        • Dano de arma aumentado de 150% para 180%
        • Runa de habilidade - Morcegos Empesteados
          • Dano máximo de arma aumentado de 225% para 270%
        • Runa de habilidade - Morcegos Famintos
          • Dano de arma aumentado de 280% para 350%
        • Runa de habilidade - Nuvem de Morcegos
          • O dano dos morcegos agora aumentará em 20% (de 10% anterior) a cada segundo, até um máximo de 100% de dano adicional (de 50% anterior)
      • Bomba Incendiária
        • Dano de arma aumentado de 85% para 110% (isso beneficia todas as runas, exceto Pirogeist)
        • Runa de habilidade - Poço de Fogo
          • Mudou de 8% do dano de arma ao longo de 3 s para 36% do dano de arma ao longo de 3 s
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,67 para 0,067
        • Runa de habilidade - Pirogeist
          • Mudou de 140% do dano de arma ao longo de 3 s para 640% do dano de arma ao longo de 6 s
          • Dica de tela atualizada para esclarecer que somente uma coluna de chamas pode estar ativa por vez
      • Gargântua
        • Capacidade de sobrevivência do Gargântua foi aumentada:
          • Pontos de vida máximos agora aumentam junto com os pontos de vida máximos do jogador
            • No nível 60, o Gargântua receberá mais 50% dos pontos de vida máximos do jogador
          • A quantidade de dano que o Gargântua pode receber de um único golpe agora é limitada. O limite escala com o nível do jogador e é reduzido ainda mais pela Armadura e Resistência do jogador.
        • Dano de arma aumentado de 25% para 100%, mas não pode mais ativar procs
        • Runa de habilidade - Humanogóide
          • Dano de arma aumentado de 32% para 130%
        • Runa de habilidade - Protetor Furioso
          • Dano de arma aumentado de 55% para 110%
        • Runa de habilidade - Pancadeiro
          • Dano de arma aumentado de 100% para 200%
      • Prisão dos Mortos
        • Agora causa 320% de dano de arma ao longo de 8 s
        • Runa de habilidade - Morte é Vida
          • Agora tem 10% de chance de produzir globo de vida ou evocar um Cão Zumbi.
      • Aparição Horrenda
        • Recarga reduzida de 20 s para 16 s.
      • Praga dos Sapos
        • Custo de Mana reduzido de 34 para 12
      • Dardo Envenenado
        • Runa de habilidade - Dardo Espinhoso
          • Retorno de Mana ao acertar aumentado de 24 para 29
        • Runa de habilidade - Dardos Flamejantes
          • Dano de arma aumentado de 160% para 180%
      • Salva de Espíritos
        • Dano de arma aumentado de 190% para 230%
        • Runa de habilidade - Poço das Almas
          • Dano de arma aumentado de 30% para 65% para cada um dos projéteis de bônus
        • Runa de habilidade - Manitu
          • Mudou de 28% do dano de arma por segundo por 20 s (um total de 560% do dano de arma) para 1667% do dano da arma ao longo de 20 s
          • Raio de busca por alvos aumentado de 20 m para 30 m
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,5 para 0,125
          • Não mostra mais um ícone de bônus
      • Espírito que Anda
        • Runa de habilidade - Choque Umbral
          • Dano de arma da explosão aumentado de 85% para 310%, mas não pode mais ativar procs
        • Runa de habilidade - Cisão
          • Mudou de 100% do dano de arma por segundo para 450% do dano da arma ao longo de 2 s
      • Ceifa das Almas
        • Runa de habilidade - Definhar
          • Redução de velocidade de movimento aumentada de 60% para 80%
        • Runa de habilidade - Espírito Vingativo
          • Dano de arma aumentado de 70% para 230%
      • Evocação de Cães Zumbis
        • Capacidade de sobrevivência do Cão Zumbi foi aumentada:
          • Agora também recebe 35% dos pontos de vida máximos do jogador
          • A quantidade de dano que o Cão Zumbi pode receber de um único golpe agora é limitada. O limite escala com o nível do jogador e é reduzido ainda mais pela Armadura e Resistência do jogador.
        • Recarga reduzida de 60 s para 45 s.
        • Runa de habilidade - Cães Raivosos
          • Coeficiente de proc reduzido de 1,0 para 0,10
        • Runa de habilidade - Cães Flamejantes
          • Coeficiente de proc reduzido de 1,0 para 0,05
      • Muralha de Zumbis
        • Agora causa 800% de dano de arma ao longo de 5 s
      • Zumbi Suicida
        • Runa de habilidade - Zumbi Leproso
          • Mudou de 25% do dano de arma ao longo de 3 s para 240% do dano de arma ao longo de 3 s
        • Runa de habilidade - Onda de Zumbis
          • Dano de arma aumentado de 72% para 115% por zumbi
    • Habilidades passivas
      • Ciclo da Vida
        • Chance de evocar um Cão Zumbi quando um inimigo morre aumentada de 5% para 30%
      • Vantagem Sombria
        • Ganho de vida e mana aumentado de 1% para 2% dos valores máximos sempre que um inimigo próximo morrer
      • Torrente de Essência
        • Agora retorna uma quantidade fixa de Mana ao longo de 10 segundos (49 de Mana no nível 60)
      • Possuído por Espíritos
        • Duração do plano espiritual reduzida de 3 s para 2 s
        • Cura aumentada de 10% para 15% dos pontos de vida máximos do jogador
        • Enquanto estiverem no plano espiritual, os jogadores podem atravessar monstros inimigos.
      • Busca Espiritual
        • Busca Espiritual foi refeita e agora concede 30% a mais de regeneração de Mana por 5 segundos após causar dano com Aranhas Carniceiras, Bombas Incendiárias, Praga dos Sapos ou Dardo Envenenado
      • Ritos Tribais
        • Agora também beneficiam Gargântua, Confusão Generalizada e Evocação de Cão Zumbi
    • Reparo de Erros
      • Aranhas Carniceiras
        • Runa de habilidade - Aranhas Saltadoras
          • Aranhas agora sempre saltam para o alvo assim que ele estiver no alcance
  • Arcanista
    • Habilidades ativas
      • Torrente Arcana
        • Custo de Poder Arcano reduzido de 20 para 16
        • Dano de arma aumentado de 175% para 210%
        • Runa de habilidade - Flor da Morte
          • Projéteis agora são menos aleatórios
        • Runa de habilidade - Minas Arcanas
          • Dano de arma aumentado de 150% para 180%
        • Runa de habilidade - Cascateamento
          • Dano de arma aumentado de 175% para 210%
      • Arconte
        • Duração da Dilatação Temporal aumentada de 8 s para 15 s.
        • Runa de habilidade - Destruição Arcana
          • Dano de arma aumentado de 450% para 1600%
      • Pele de Diamante
        • Runa de habilidade - Pele Espelhada
          • Quantidade de dano refletido aumentada de 50% para 100%
        • Runa de habilidade - Pele Resistente
          • Bônus de duração aumentado de 8 s para 9 s
        • Runa de habilidade - Pó de Diamante
          • Dano de arma aumentado de 155% para 210%
      • Eletrocussão
        • Dano de arma aumentado de 80% para 90%  (isso também beneficia Relâmpago Encadeado, Relâmpagos Bifurcados e Surto de Poder)
        • Runa de habilidade - Relâmpagos Bifurcados
          • Dano de arma aumentado de 46% para 55% por raio carregado
        • Runa de habilidade - Explosão Elétrica
          • Dano de arma aumentado de 80% para 86%
        • Runa de habilidade - Arco de Eletricidade
          • Dano de arma aumentado de 80% para 115%
      • Tornado de Energia
        • Coeficiente de proc reduzido de 0,25 para 0,125
      • Impacto Explosivo
        • Runa de habilidade - Bomba Relógio
          • Dano de arma aumentado de 293%  para 315%
      • Hidra
        • Runa de habilidade - Hidra Arcana
          • Dano de arma aumentado de 28% para 60% por Orbe Arcano
        • Runa de habilidade - Hidra Elétrica
          • Dano de arma aumentado de 34% para 64%
        • Runa de habilidade - Hidra Gélida
          • Dano de arma aumentado de 31% para 36%
          • Amplitude do cone mudada de 15 m com 60 graus de abertura para 35 metros com 30 graus de abertura
        • Runa de habilidade - Hidra Gigante
          • Dano de arma aumentado de 22%  para 67%
      • Armadura Gélida
        • Aumenta a probabilidade dos atacantes serem Congelados em vez de Resfriados
        • Runa de habilidade - Cristalizar
          • Bônus de armadura por aplicação aumentado de 15% para 30%
        • Runa de habilidade - Gelo Serrilhado
          • Dano Gélido equivalente ao dano de arma aumentado de 100% para 130%
      • Meteoro
        • Dano de arma aumentado de 200% + 60% ao longo de 3 segundos para 260% + 60% ao longo de 3 segundos
        • Runa de habilidade - Impacto Incandescente
          • Dano de arma aumentado de 260% + +78% ao longo de 3 segundos para 390% + 90% ao longo de 3 segundos
        • Runa de habilidade - Chuva de Meteoros
          • Dano de arma aumentado de 80% para 104%  para cada meteoro menor
        • Runa de habilidade - Cometa
          • Dano de arma do primeiro golpe aumentado de 240% para 312%
      • Pulso Elétrico
        • Runa de habilidade - Setas de Fogo
          • Dano de arma aumentado de 136% para 152%
        • Runa de habilidade - Afinidade Elétrica
          • Poder Arcano restaurado por pulso aumenta de 2 para 3
      • Lâmina Espectral
        • Runa de habilidade - Lâminas Impactantes
          • Agora reduz garantidamente em 80% a velocidade de movimento dos inimigos por 1 s (em vez de ter 5% de chance de Repelir e Reduzir em 60% a velocidade de movimento de inimigos por 1 s)
        • Runa de habilidade - Lâmina Sifonante
          • Poder Arcano restaurado por acerto aumenta de 1 para 3
      • Teleporte
        • Runa de habilidade - Calamidade
          • Dano de arma aumentado de 75% para 265%
    • Reparo de Erros
      • Sangue Frio
        • A dica de tela foi atualizada para esclarecer que todo o dano causado é aumentado em 20% para alvos congelados ou resfriados, não só o dano Gélido (a funcionalidade da habilidade não foi mudada)

Criação de itens

  • Uma aba reparar foi adicionada ao Ferreiro
  • Reparo de Erros
    • Desenhos de combinação de joias para Ametistas e Esmeraldas não devem mais conter erros de digitação

Seguidores

  • O último seguidor ativo no jogo solo agora será restaurado automaticamente após sair de um jogo multijogador
  • A frequência dos diálogos de seguidores for reduzida

Itens

  • Todos os afixos de dano dos níveis 60 - 62 tiveram os valores de dano mínimo e máximo aumentado
    • Itens de nível 63 ainda rolarão os maiores danos em potencial do jogo, mas a diferença de dano entre itens 60 - 62 e itens 63 não será mais tão dramática
    • Nota: isto só afetará itens criados ou recolhidos após o patch 1.0.4
  • Armas corpo a corpo de duas mãos se tornaram mais viáveis:
    • Armas corpo a corpo de duas mãos agora podem rolar os próprios afixos para atributos básicos assim como valores de dano mais altos (comparadas com armas corpo a corpo de uma mão)
      • Os valores de atributos básicos foram aumentado em aproximadamente 70%
      • Nota: isso não afeta armas de duas mãos de longo alcance
    • Mudanças adicionais de afixos para armas corpo a corpo de duas mãos incluem:
      • +Dano Crítico, Vida na Hora do Golpe, Vida após Cada Abate e Roubo de Vida agora podem ser rolados até 200% 
      • Nota: isso não afeta armas de duas mãos de longo alcance
    • Nota: isto só afetará itens criados ou recolhidos após o patch 1.0.4
  • Todos os itens de mão secundária (mojos, orbes, aljavas, escudos) agora podem rolar Força, Destreza, Inteligência e Vitalidade na mesma proporção que Armaduras e Armas
    • Nota: isto só afetará itens de mão secundária criados ou recolhidos após o patch 1.0.4
  • Itens de mão secundária agora poderão rolar Requerimento de Nível Reduzido
  • A frequência de aparecimento de aljavas foi reduzida
  • + Fúria Máx e + Espírito Máx não serão mais rolados para armas de longo alcance
  • A quantidade de bloqueio máximo de escudos com um item de nível 59 ou maior foi mudada para que todos fornecessem a mesma quantidade de Bloqueio Máximo
  • Custo de reparo foi reduzido em 25% para itens entre os níveis 53 e 63
  • Cavaletes de armas tiveram a taxa de deixar armas restaurada para 100%, apesar das armas serem mais provavelmente de qualidade Comum (brancas ou cinza)
  • Objetos destrutíveis têm novamente chance de deixar itens
  • A cor do texto de gemas, poções, páginas de treinamento e tomos que caíam no chão foi mudada de branco para azul claro
  • A pilha máxima de gemas aumentou de 30 para 100
  • O efeito sonoro das gemas que caem agora é mais perceptível
  • Itens Lendários
    • Mudanças significativas foram feitas aos itens Lendários:
      • Efeitos de proc personalizados foram adicionados a mais de 50 itens Lendários e Bônus de itens de Conjunto
      • Todos os itens Lendários agora rolarão com pelo menos um dos seguintes afixos para garantir que seu DPS seja viável: +Dano Elemental, +Velocidade de Ataque, +Dano Crítico, +% de Dano, Com Engastes
      • Afixos de itens Lendários não são mais demovidos e agora serão rolados com potencial máximo
      • Vários itens lendários de níveis mais baixos tiveram o número de afixos aumentado para 6
      • Itens lendários baseados em itens Únicos de jogos Diablo anteriores receberam uma nova calibragem para que seus atributos refletissem mais seus ancestrais
      • A chance de queda de itens Lendários que estão abaixo de itens de nível 50 foi aumentada.
      • Itens Lendários de nível 63 foram adicionados ao jogo
      • Conjuntos Lendários
        • Todas as partes de conjuntos de nível 61 foram aumentadas para o nível 63 (exceto anéis e amuletos) e tiveram o item básico mudado de final do Tormento/ início do Inferno para final do Inferno.
        • Conjuntos específicos de classe agora terão garantidamente atributos básicos da classe em todos os itens do conjunto
      • Criaturas evocadas:
        • Criaturas evocadas por procs de itens Lendários agora seguirão o jogador ou Seguidor que estiver se equipando com o item
        • Criaturas evocadas por procs de itens Lendários agora terão comportamento de combate parecido com o dos Seguidores
        • Criaturas evocadas por procs de itens Lendários agora terão seu nível determinado pelo nível do item Lendário
    • Observe que essas mudanças só se aplicam a itens Lendários que foram recolhidos ou criados após o patch 1.0.4. Itens Lendários que caíram ou foram criados antes do patch 1.0.4 continuarão sem mudanças (isso também se aplica a itens que ainda não foram identificados). Para distinguir esses itens dos outros, os novos itens Lendários terão o nome e a aparência um pouco diferente dos anteriores ao patch 1.0.4. 
  • Mercadores
    • Espirro, a Mascate, foi movido permanentemente do Bazar de Caldeum para o Acampamento Oculto, pois ouviu falar que as pessoas compram muitas Poções de Vida por lá
  • Reparo de Erros
    • Itens Lendários (anteriores e posteriores ao 1.0.4) com o afixo +Velocidade de Ataque agora devem funcionar corretamente
    • Itens com +Chance de Atordoar ao Acertar agora têm o sufixo Vertiginoso em vez de da Devastação
    • Vários baús que tinham pouca chance de deixar tesouros em áreas inalcançáveis foram reposicionados para impedir que isso aconteça
    • Reparado um problema no qual baús Normais encontrados no Forte da Vigília estavam deixando tesouros de classe muito baixa (esses baús agora deixam a mesma classe de tesouros que outros Baús normais pelo jogo)
    • Consertado um problema que permitia aos jogadores ver as propriedades de itens não identificados

Monstros

  • Os monstros do jogo soram reajustados para que sua recompensa de experiência e tesouro fossem proporcionais ao esforço necessário para matá-los
    • Por exemplo, Diabretes e Aguilhantes Atormentados concedem menos EXP e largam menos itens, mas Guerreiros Lacuni concedem mais EXP e largam mais itens
  • Experiência concedida por monstros do nível 61-63 foi aumentada em aproximadamente 60%
  • Monstros normais agora devem largar itens Mágicos (azuis) e itens Raros (amarelos) aproximadamente 4 vezes mais do que antes
  • Bônus de vida concedido para monstros em jogos coop foi reduzido em 75% por jogador adicional em todas as dificuldades:
    • Normal: (sem mudança)
    • Pesadelo: 85% – 75%
    • Tormento: 95% – 75%
    • Inferno: 105% – 75%
  • Dano, vida e taxa de itens deixados por monstros foram reajustados para a dificuldade Inferno do seguinte modo:
    • Monstros normais têm chance muito maior de deixarem itens Mágicos (azuis) e Raros (amarelos)
    • Ato I
      • Monstros de Elite tive a vida reduzida em 11%
    • Ato II
      • Monstros normais tiveram a vida aumentada em 4%
      • Monstros de Elite tiveram a vida reduzida em 8%
      • Dano total causado por todos os monstros foi reduzido em 8%
    • Ato III e Ato IV
      • Monstros normais tiveram a vida aumentada em 10%
      • Monstros de Elite tiveram a vida reduzida em 2,5%
      • Dano total causado por todos os monstros foi reduzido em 15%
  • O dano de Lenhador de Carne, Ceifador Esquelético, Caveira de Cutelo e Caveira de Cutelo Ligeira foi reduzido em aproximadamente 37%
  • Sarkoth teve a qualidade do tesouro e a vida ajustados
  • Diabos-ouriços no Porão Abafado agora largam menos ouro adicional (mas ainda largarão mais do que outros diabos-ouriços) e devem ficar hostis normalmente ao serem confrontados por um jogador
  • Monstros de longo alcance do Clã Sangrento agora devem fugir menos e para distâncias mais curtas
  • Monstros de longo alcance do Clã da Lua agora devem fugir para distâncias mais curtas
  • Homens-cobra Lançadores agora têm ataque corpo a corpo
  • Homens-cobra Lançadores com Estouro Elétrico agora têm a duração máxima de canalização de 7 s
  • Vermes da Rocha agora devem se enterrar com menos frequência após se desenterrarem e se desenterrarão novamente mais rápido
  • Projéteis de estrela sangrenta das Súcubos agora podem ser desacelerados
  • Monstros da Casa de Tijolos (ex. tremores demoníacos) agora devem Armar Escudos e se enfurecer com menos frequência e não receberão mais dano aumentado enquanto estiverem enfurecidos
  • Monstros Possuídos não aparecem mais com o afixo Ilusionista
  • Múmias rápidas (Traído, Amaldiçoado e Aviltado) não aparecem mais com o afixo Ilusionista
  • Mascotes e Seguidores devem receber somente 10% da Nuvem de Veneno Mortal das múmias rápidas
  • Arautos da Pestilência não atacam mais mascotes e Seguidores
  • O primeiro e o terceiro nível do Calabouço de Leoric têm um total de cinco monstros únicos que podem aparecer
  • Chance de aparecimento de um grupo de esqueletos raros aparecer no Cemitério dos Desamparados foi reduzida de 50% para 20%
  • O único Campeão Xamã no Trebuchet Demoníaco não é mais considerado Campeão
  • O aparecimento do Goblin do Tesouro foi removido da Estrada para Alcarnus
  • Campeões e Raros
    • Monstros Campeões e Raros não ficam mais enfurecidos após o combate prolongado e não serão totalmente curados após não ficarem enfurecidos
    • O afixo Imobilizador não aparece mais junto como Repulsão, Pesadelo ou Vórtice
    • O afixo Lacaios Invulneráveis foi removido
    • O dano das Correntes de Fogo foi reduzido em 20%
    • Monstros com afixo Pesadelo agora deixarão os jogadores imunes a medo por 6 segundos após o Medo ser lançado no alvo
    • Monstros com os afixos Empesteado, Congelamento e Morteiro agora causarão apenas 10% do dano a mascotes e Seguidores
    • Monstros com o afixo Defesa não ficarão mais protegidos se forem o último monstro na área e só um monstro em cada grupo poderá ser protegido por vez.
    • Pontos de aparecimento de raios de Encantamento Arcano foram ajustados para ficarem mais espalhados. Seu dano foi reduzido em 30%
    • Decaídos Lunáticos Campeões ou Raros foram removidos de ambas as cavernas de Zoltun Kell
    • Monstros Enxameantes agora têm uma aparência mais pronunciada para os Campeões e Raros
  • Reparo de Erros
    • Os projéteis de monstros com o afixo Morteiro não podem mais ser mirados na zona morta do monstro.
    • Monstros muradores não podem mais criar muros sobre os jogadores
    • Lacaios com os afixos Empesteado, Encantamento Arcano e Eletrificado não têm mais resistência a dano Venenoso, Arcano ou Elétrico (respectivamente)
    • Xamãs do Clã da Lua Negra Campeões ou Raros agora mostram os afixos corretamente
    • A habilidade Energizar dos Xamãs do Clã da Lua Negra agora reduz corretamente todos os tipos de dano recebido
    • Os ataques de investida dos Opressores não causam mais dano aos jogadores duas vezes
    • Berserkers agora têm o brilho azul correto dos Campeões
    • O grupo de Campeões no final do evento de "Kyr, o Armeiro - Uma Reputação Restaurada" agora largará tesouros e dará experiência
    • Os esqueletos comuns e Campeões que aparecem nos baús de tesouro durante o evento de emboscada zumbi no Ato I, no quarto andar da Catedral, agora largarão tesouros e darão experiência
    • O evento da Emboscada Caprina nos Campos da Miséria agora terá corretamente um grupo completo de Campeões (em vez de só um Campeão)
    • O Aspecto do Medo agora largará pelo menos um item Mágico (azul) e seus clones só largarão globos de vida
    • O Molok Voador não pode mais ficar invisível ou intangível
    • O dano do Malachor Túrgido foi normalizado para ser alinhado com outras variantes de monstros
    • Matar as ilusões de Sardar não ativará mais a conclusão da missão para o "Tesouro de Sardar: Mate Sardar". A missão agora será completada quando Sardar morrer (Isto ocorre porque Sardar não é mais um ilusionista e só gerará monstros com afixos Vampiro e Pesadelo)
    • Deve ser consideravelmente mais fácil esquivar-se dos golpes poderosos do Berserker do Triuno
    • Feitiços de dano por tempo não impedem mais que certos monstros larguem globos de vida
    • Um jogador que for morto pelo afixo Refletir Dano de um monstro agora poderá liberar seu corpo e ser ressuscitado por outros jogadores
    • Consertado um problema que permitia que monstros com múltiplos afixos às vezes ignorassem o tempo de recarga de alguns poderes
    • Consertado um problema no qual vários monstros Únicos não podiam aparecer no Platô Uivante do Ato II (esse reparo permite que os jogadores terminem a conquista "Uma coleção de itens únicos")

Missões

  • Os jogadores agora recebem experiência e ouro completos por completar as missões pela primeira vez nas dificuldades Pesadelo, Tormento e Inferno
  • Os jogadores não recebem mais uma recompensa de missão após abrirem a entrada da Passagem Alagada; em vez disso, receberão a recompensa após o passo "Mate Gavin, o Ladrão" (que ocorre logo depois)
  • Reparo de Erros
    • A janela Selecionar Missão agora sempre mostrará a missão ou passo mais recentemente completado, assim como todos os passos reiniciáveis até aquele ponto.
    •  "Rastreando o Culto: Fale com Karyna" será automaticamente atualizada para "Rastreando o Culto: Encontre o Cajado Khazra" (mesmo que não tenham falado com Karyna ainda) ao acionar a sequência da Carroça Perdida
      • Isto serve para garantir que os jogadores recebam a recompensa da missão ao clicar na carroça
    • Os jogadores não recebem mais Portal da Cidade como recompensa após completarem repetidamente a missão "Uma Coroa Rachada: Pegue a coroa do Rei Esqueleto, que está no Altar do Chanceler" e agora receberão ouro e experiência
    • Jogadores não podem mais interromper os rituais durante "A Torre Desmoronante: Explore o Liceu", que costumava impedir os jogadores de completar o evento
    • Vendel, o Armoreiro, não pode mais ser morto pelo ambiente durante o evento "A Bainha Recuperada"
    • Pular a cena da missão "A Audiência Real: Fale com o Imperador Hakan II" o mais rápido possível não impede mais que objetivos de missão sejam atualizados
    • O ponto de corte da criação de partidas da missão "A Luz da Esperança" foi ajustado

Interface de Usuário

  • A possibilidade de arrastar e largar habilidades no Modo Preferencial só ficará ativa enquanto a janela de Habilidades estiver aberta
  • Valores de Resistência agora são levados em consideração ao calcular o valor de Proteção de comparação entre itens
  • Quando um jogador cancelar uma janela de troca, qualquer item que esteja sob o cursor do jogador também será cancelado
  • Um atraso de dois segundos agora ocorrerá ao clicar no botão Aceitar em uma janela de troca se qualquer jogador mudar as ofertas
  • Reparo de Erros
    • Segurar CTRL enquanto passa o mouse sobre um item no chão que possui gemas engastadas não fará mais o item aparecer sem engastes
    • Jogadores não serão mais desconectados do jogo se a roda do mouse for associada à função "Fechar todas as janelas abertas"

Mac

  • Telas Retina agora são suportadas integralmente
  • Resoluções compatíveis com o aspecto da tela do Mac agora são oferecidas
  • Trocar entre os modos Em janela e Tela cheia agora é mais rápido
  • Adicionado um menu Ajuda para que os jogadores possam navegar mais rapidamente pelas páginas de suporte
  • Adicionado um item de menu que permite que os jogadores copiem informações do sistema para a Área de Transferência
  • Adicionado um item de menu que revela vários arquivos e pastas do jogo no Localizador
  • Reparo de Erros
    • Selecionar a resolução padrão nas configurações de Opções de Vídeo agora restaurará corretamente a resolução
    • Mudar a resolução no modo Em Janela (Tela cheia) fará a mudança correta da resolução

Reparo de Erros

  • Personagens do nível 60 não recebem mais uma mensagem "+EXP " ao saquearem um novo diário
  • Reduzida a chance de várias salas dos Signos aparecerem simultaneamente nos Jardins da Esperança (Nível 2)
  • Consertado um erro que fazia com que alguns quadrados do Santuário Sagrado não aparecessem, impedindo os jogadores de acessar os baús do tesouro da sala

 

Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização, conexão com o Battle.net ou erros enquanto estiver jogando o jogo após a atualização, por favor entre em contato com nosso departamento de Suporte Técnico. Para informações de contato, siga o link: http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/contact.html

Tags: 1.0.4, patch, D3, DIABLO

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