Patch 1.0.5 - Já Disponível

Patch 1.0.5 - Já Disponível

O patch 1.0.5 de Diablo III já está disponível nas Américas! Confira as notas de patch abaixo para saber mais detalhes sobre as últimas alterações.

Importante: Você não será solicitado a baixar o patch 1.0.5 até que esteja disponível em sua região. Caso você esteja utilizando um cliente europeu, saiba que você terá que esperar que o patch seja lançado naquela região antes que ele possa ser instalado. Adicionalmente, caso sua região de origem seja Américas, você não poderá conectar-se à Europa usando Global Play até que essa região seja atualizada para o patch 1.0.5.

Diablo III Patch 1.0.5 – v.1.0.5.12480

Características do Patch

Novo sistema: Poder dos Monstros
De forma semelhante ao comando "Players X" de Diablo II, Poder dos Monstros é um sistema criado para dar aos jogadores mais controle sobre o quão desafiadores os inimigos são em cada dificuldade. Com esse sistema, os jogadores podem escolher aumentar os pontos de vida e o dano dos monstros de acordo com os diferentes "níveis de poder" e, em contrapartida, receberão bônus maiores de experiência e aumento nas chances de encontrar ouro e itens mágicos (que acumulará acima do limite de 300%). A opção de aumentar o Poder dos Monstros estará disponível para todos os jogadores a partir do nível 1 na janela de seleção de missões e poderá ser ajustada separadamente para as dificuldades Normal, Pesadelo, Tormento e Inferno.

Para mais informações sobre como habilitar e usar o Poder dos Monstros, clique aqui!

Novo evento: Máquina Infernal
A Máquina Infernal é um equipamento que permite aos jogadores do nível 60 batalharem contra versões "superpoderosas" de alguns dos chefes mais terríveis de Santuário. As recompensas por derrotar esses monstros são grandiosas, mas para chegar a eles é preciso um certo esforço. Somente os nefalens mais poderosos poderão descobrir os segredos da construção da Máquina Infernal,  porém, uma vez forjado, o aparelho poderá ser usado para abrir portais para batalhas especiais que contêm não um, mas dois dos chefes com dificuldade e aparência aprimoradas em relação às suas versões originais. Derrotar cada par de chefes concederá itens e ouro extra aos jogadores, assim como uma chance de encontrar componentes para forjar um novo anel lendário. 

Para mais informações sobre o evento da Máquina Infernal, clique aqui!

Geral

  • Baús Resplandescentes agora funcionarão de forma similar aos grupos de Elite na dificuldade Inferno:
    • Quando os jogadores abrirem um Baú Resplandescente, receberão uma recompensa baseada na quantidade de aplicações de Valor do Nefalem que estiverem ativas no momento
    • Abrir um Baú Resplandescente concederá uma aplicação de Valor do Nefalem
  • Eventos principais de jogo agora concederão uma aplicação de Valor do Nefalem ao serem completados por um personagem de nível 60 na dificuldade Inferno
    • Se completado em um jogo multijogador, todos os personagens elegíveis no grupo receberão o bônus, independentemente de terem participado do evento ou de estarem próximos ao local do evento
  • Eventos principais de jogo na dificuldade Inferno que envolvem um baú especial ou um monstro Único agora também deixarão tesouros adicionais para cada aplicação de Valor do Nefalem que o jogador tiver ativa no momento da conclusão do evento
    • Vários eventos tiveram monstros Únicos adicionados para este fim
  • Altares de Experiência agora aparecem na dificuldade Inferno
  • Dois novos tipos de altares foram adicionados a todas as dificuldades:
    • Altar Potencializado – Aumento na regeneração de recursos e redução de recargas.
    • Altar Fugaz – Aumento na velocidade de movimento e no raio de coleta.
  • Seguidores, mascotes e criaturas evocadas não atacarão mais inimigos que estiverem em estado parado, a não ser que o jogador esteja a menos de 10 metros do inimigo (nota: as cabeças da Hidra e as torretas Sentinelas não são afetadas por esta mudança)
  • O local de aparecimento da Torre de Vigia foi movido das Terras Altas do Norte para as Terras Altas do Sul.
  • A redução de efeitos de enredamento contra monstros Elite foi reduzida (a favor do jogador):
    • Normal: 20% para 0%
    • Pesadelo: de 30% para 15%
    • Tormento: de 40% para 25%
    • Inferno: de 40% para 25%
  • Efeitos de Controle de grupos agora serão afetados por rendimentos decrescentes. Para saber mais sobre como os rendimentos decrescentes funcionarão em Diablo III (e por que essas mudanças são uma melhoria geral para os jogadores), clique aqui!

Casa de Leilões

  • Parâmetros de busca agora serão salvos durante a troca  entre casa de leilões com ouro e com dinheiro real
  • Uma opção de exibir eventos da Casa de Leilões, incluindo vendas e prazos expirados, foi adicionada ao menu Social
  • Os jogadores agora podem buscar itens de mão secundária com +Dano
  • Interface de Usuário
    • Foi colocada uma coluna organizável adicional que permite aos jogadores organizar os resultados por um dos Atributos Preferenciais.
    • Para trocar o Atributo Preferencial, clique com o botão direito na coluna e escolha um dentre os disponíveis no menu
    • A lista de atributos preferenciais agora é organizada alfabeticamente
    • Um botão "X" foi adicionado para permitir que os jogadores possam reiniciar rapidamente os filtros de atributos preferenciais
    • Uma opção "Procurar Similares" foi adicionada para itens na aba Vender
    • Clicar com o botão direito nos itens na aba e selecionar –Procurar Similares– automaticamente preencherá a aba de Busca com os atributos do item e realizará uma busca por todos os itens leiloados com atributos similares
  • Reparo de Erros
    • Ao retirar itens empilháveis da casa de leilões, os itens recolhidos sempre preencherão completamente pilhas parciais antes de usarem espaços vazios do seu baú
    • A codificação de cores do menu de qualidade  de Páginas e Desenhos foi atualizada para coincidir com a codificação de cores de todas as outras categorias
    • Reparou-se um erro que fazia com que o valor mínimo do afixo de Regeneração de Espírito não filtrasse os itens corretamente

Battle.net

  • A funcionalidade "Amigo de amigo" , que serve para encontrar e adicionar amigos com Real ID, agora está disponível em Diablo III
  • Um novo sistema de entrega de itens foi adicionado para permitir que a Blizzard envie itens de licença diretamente aos jogadores (por exemplo, prêmios pela Collection's Edition)
  • Conquistas
    • Um botão de Conquistas foi adicionado à barra de navegação do jogo
    • Agora os jogadores podem criar links de Conquistas no bate-papo
  • Estandartes
    • Os jogadores agora podem personalizar seus estandartes dentro do jogo enquanto estão na cidade
    • Cada tipo de recompensa de estandarte agora tem subcategorias organizadas de acordo com o conteúdo do qual eles foram recompensa (Hardcore, Criação de itens, Desafios etc.)
    • Novas recompensas de estandarte destravadas são destacadas para serem encontradas mais facilmente
  • Bate-papo
    • Os jogadores agora podem trocar o tamanho e a cor (por canal) da fonte
    • Clicar nos links de itens no bate-papo agora cria uma dica de tela de comparação baseada no que você está vestindo no momento
    • Várias melhorias adicionais foram feitas ao bate-papo do jogo para aumentar a usabilidade
  • Multijogador
    • Sair de um jogo multijogador não removerá mais seu personagem do grupo
      • Isso significa que os jogadores podem sair do jogo para procurar itens na casa de leilões ou trocar de personagem sem serem removidos do grupo (porém, escolher um personagem hardcore ou personagens não elegíveis para entrar no jogo desabilitará o botão "Continuar o jogo")
      • Para sair de um grupo enquanto estiver no jogo, clique com o botão direito no retrato do seu herói e selecione "Sair do Jogo e do Grupo"
      • Para sair de um grupo enquanto estiver na tela de heróis, clique com o botão direito no retrato do seu herói e selecione "Sair do Grupo"

Chefes

  • Geral
    • Os chefes agoram deixam saques melhores quando são mortos pela primeira vez em cada uma das dificuldades.
      • Todos os personagens tiveram seus status de "primeira morte" reiniciados para todos os chefes do jogo.
  • Azmodan
    • Reparo de Erros
      • Azmodan não lança mais Meteoros de Fogo nem continua canalizando os ataques de laser enquanto está atordoado

Classes

  • Geral
    • Bônus defensivos fornecidos por certas habilidades de classe foram reduzidos. Para saber mais sobre estas mudanças e por que elas foram feitas, clique aqui!
  • Bárbaro
    • Habilidades ativas
      • Fúria de Batalha
        • Duração aumentada de 30 s para 120 s.
      • Martelo dos Ancestrais
        • O aumento na Chance de acerto crítico agora é baseado na quantidade de Fúria que o jogador possui quando Martelo dos Ancestrais é ativado:
          • Para cada 5 pontos de Fúria que o jogador possuir, o Martelo dos Ancestrais tem a Chance de acerto crítico aumentada em 1%.
        • Runa de habilidade – Esmagamento
          • O raio do Esmagamento foi discretamente aumentado para ajudar a resolver um problema que fazia com que por vezes o Martelo dos Ancestrais errasse alvos imediatamente à frente do jogador
        • Runa de habilidade – Bigorna do Diabo
          • Redução de velocidade de movimento aumentada de 60% para 80%
      • Salto
        • Runa de habilidade – Impacto Estrondoso
          • Agora concede 100% de bônus de armadura para cada inimigo atingido por 3 segundos
      • Golpe Brutal
        • Recarga reduzida de 15 s para 12 s.
      • Retalhamento
        • O Retalhamento agora deve atingir com mais segurança inimigos em fuga
        • Runa de habilidade – Mutilar
          • Mutilar foi reprojetado para desacelerar os inimigos em 60% por toda a duração do Retalhamento
      • Disparada
        • Runa de habilidade – Corra como o Vento
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,2 para 0,08
      • Grito Ameaçador
        • Recarga reduzida de 15 s para 10 s.
        • Runa de habilidade – Colheita Sinistra
          • Agora também tem chance de deixar um globo de vida
      • Grito de Guerra
        • Recarga reduzida de 30 s para 20 s.
        • Fúria gerada reduzida de 30 para 20
        • Runa de habilidade – Atacar!
          • Fúria gerada reduzida de 60 para 40
        • Runa de habilidade – Impunidade
          • Bônus de resistência reduzido de 50% para 20%
      • Tornado
        • Custo de fúria de 16 para 10
        • Velocidade de ataque não influencia mais no custo do Tornado. O resultado final faz com que a discrepância entre armas lentas e rápidas seja reduzida de forma significativa.
        • Runa de habilidade – Turbilhão de Sangue
          • Cura aumentada de 1% para 2% da vida máxima por acerto crítico
    • Habilidades passivas
      • Animosidade
        • Bônus de regeneração de Fúria aumentado de 10% para 20%
      • Presença Inspiradora
        • Cura aumentada de 1% para 2% da vida máxima por segundo
      • Inclemente
        • Regeneração de Fúria foi quadruplicada, aumentada para 2 de Fúria a cada segundo (antes estava em 1 de Fúria a cada 2 segundos)
  • Caçador de Demônios
    • Habilidades ativas
      • Boleadeira Explosiva
        • Raio da explosão aumentado de 7 m para 14 m
        • Runa de habilidade – Explosivos Voláteis
          • Raio da explosão aumentado de 14 m para 20 m
      • Chakram
        • O Chakram agora sempre irá disparar um projétil, independentemente da distância e de um inimigo ser o alvo
      • Mascote
        • Adicionada uma recarga de 30 segundos
        • Recarga de cada ataque da mascote reduzida de 1,5/2 segundos para 1 segundo
        • Dano de arma aumentado de 30% para 38%, mas não podem haver mais acertos críticos
        • Dano das mascotes agora cresce junto com a velocidade de ataque
        • Runa de habilidade – Mascote Lobo
          • A Mascote Lobo foi reprojetada para ser uma mascote mais durável:
            • Agora, a durabilidade é comparável à de um Cão Zumbi
            • Novo ataque: Cutilada de 120 graus com um raio de 10 metros que causa 94% do dano de arma
        • Runa de habilidade – Mascote Aranha
          • A Mascote Aranha foi reprojetada para ser uma mascote mais durável:
            • Dura um pouco mais do que a Mascote Lobo
            • Novo ataque: Cutilada de 120 graus com um raio de 10 metros que causa 38% do dano de arma e reduz a velocidade de todos os inimigos em 60% por 2 s
        • Runa de habilidade – Mascote Javali
          • A Mascote Javali foi reprojetada para ser uma mascote mais durável:
            • Dura mais do que a Mascote Aranha
            • Novo ataque: Ataque de alvo único que causa 38% do dano de arma
            • Concede (155 @ 60) de Vida por segundo e 15% de bônus a todas as resistências do Caçador de Demônios
      • Disparo Evasivo
        • Runa de habilidade – Metralha foi renomeada: "Endurecido"
          • Endurecido aumenta a sua Armadura em 25% por 3 s e substitui o salto mortal
        • Runa de habilidade – Presente de Despedida
          • Dano de arma aumentado de 45% para 55%
          • Atraso da bomba de veneno reduzido de 1,2 s para 0,6 s
      • Sentinela
        • Custo mudou de 10 de Disciplina para 30 de Ódio
        • Dano de arma aumentado de 55% para 175%
        • Os jogadores agora podem ter duas torres ativas de uma vez, mas uma recarga de 8 segundos foi adicionada para compensar
        • Sentinela não acerta mais criticamente
        • Runa de habilidade – Torreta Cospe-fogo
          • Dano de arma aumentado de 8% para 30%
        • Runa de habilidade – Vigilante Atento
          • Vigilante Atento foi reprojetado e agora reduz a recarga da Sentinela em 2 segundos em vez de aumentar a duração
        • Runa de habilidade – Corrente do Tormento
          • Dano de arma aumentado de 80% para 125%
      • Poder das Sombras
        • Feitiço básico modificado de 20% de Roubar Vida por 3 s para 15% de Roubar Vida por 5 s
        • Runa de habilidade – Ruína da Noite
          • Mudou de 4 de Ódio por segundo por 3 s para 3 de Ódio por segundo durante 5 s
        • Runa de habilidade – Lua Sanguínea
          • Modificado de 30% de Roubar Vida por 3 s para 25% de Roubar Vida por 5 s
        • Runa de habilidade – Escuridão
          • Modificado de 65% de redução de dano por 3 s para 35% de redução de dano por 5 s
        • Runa de habilidade – Deslizamento Sombrio
          • Modificado de 40% de aumento de velocidade de movimento por 3 s para 30% de aumento de velocidade de movimento por 5 s
      • Mina Terrestre
        • Runa de habilidade – Armadilha Pegajosa
          • Raio da explosão aumentado de 8 m para 16 m
        • Runa de habilidade – Bandoleira foi renomeada: "Estouro Ecoante"
          • Estouro Ecoante dá à sua habilidade Mina Terrestre três cargas com atraso mínimo de 1 segundo entre cada explosão e causa dano Venenoso
      • Saraivada
        • Velocidade de movimento aumentada de 65% para 75%
        • Custo de Ódio reduzido de 16 para 12
        • Todas as variantes de runas agora permitem que você caminhe através dos inimigos enquanto estiverem ativas
        • Runa de habilidade – Equilíbrio foi renomeada: "Saraivada de Brasas"
          • Saraivada de Brasas deixa uma trilha de fogo que causa 65% do dano de arma por segundo durante 2 segundos
      • Salto Mortal
        • Agora pode ser usado sob efeito de enraizamento, inclusive o de monstros imobilizadores (e quebrará o efeito)
        • Runa de habilidade – Trilha de Cinzas
          • Dano reduzido de 1500% para 300% de dano de arma ao longo de 3 s
          • A trilha agora acumula
        • Runa de habilidade – Acrobacias
          • Recarga reduzida de 15 s para 10 s
    • Habilidades passivas
      • Engenharia Personalizada
        • Adiciona a habilidade de ter uma terceira Torreta Sentinela instalada ao mesmo tempo
        • Agora também aumenta o número máximo de Minas Terrestres instaladas para 6
      • Armadilhas Atordoantes
        • Redução de dano reduzida de 25% para 20%, mas também funciona com Granadas e Sentinela
      • Perfeccionista
        • Agora também aumenta máximo de Vida, Armadura e Resistência em 10%
      • Emoção da Caçada
        • Emoção da Caçada foi reprojetada:
          • A cada 7 segundos, sua próxima habilidade que gasta Ódio enraíza todos os alvos atingidos por 2 segundos.  Os inimigos só podem ser enraizados uma vez a cada 7 segundos.  (Isto não afeta a Sentinela.)
        • Agora mostra um ícone de bônus quando estiver pronta para ser usada
    • Reparo de Erros
      • Habilidades ativas
        • Fogo Rápido
          • Começar a canalizar a distância máxima não fará mais com que a canalização se interrompa e tente se aproximar do cursor do mouse
        • Consertado um erro que fazia com que os ataques da Mascote e o Tiro Múltiplo às vezes errassem alvos em uma elevação diferente à do jogador
  • Monge
    • Habilidades ativas
      • Sopro Divino
        • Runa de habilidade – Luz Interior
          • Bônus de regeneração de Espírito aumentado de 6 para 8 de Espírito adicional por acerto durante 5 segundos
      • Ímpeto Violento
        • A animação dos golpes agora cresce junto com a velocidade de ataque
      • Mantra da Evasão
        • Runa de habilidade – Vento nos Juncos
          • Bônus de velocidade de corrida aumentado de 5% para 8%
    • Habilidades passivas
      • Farol de Ytar
        • Redução de recarga aumentada de 15% para 20%
      • Experiência de Quase Morte
        • Recarga reduzida de 90 s para 60 s
      • Pacifismo
        • Agora também funciona em efeitos de Congelamento e Imobilização (nota: a dica de tela não falará em Congelamento, pois Congelamento é classificado como um tipo de Atordoamento)
      • Determinação
        • Redução de dano reduzida de 25% para 20%
      • Tomada da Iniciativa
        • Conversão de Destreza em Armadura reduzida de 100% para 50%
    • Reparo de Erros
      • Habilidades ativas
        • Aliado Místico
          • Runa de habilidade – Aliado Telúrico
            • Aliado Telúrico agora segue ativamente o jogador
        • Ímpeto Violento
          • Os jogadores não podem mais ficar presos se morrerem devido a um feitiço de dano por tempo ao lançar Ímpeto Violento
  • Feiticeiro
    • Habilidades ativas
      • Morcegos Ígneos
        • Custo de mana reduzido em 20% (de 122 para 98 por período no nível 60)
      • Assombração
        • Dano de arma aumentado de 575% ao longo de 12 segundos para 575% ao longo de 6 segundos
        • Runa de habilidade – Espírito Rancoroso
          • Dano de arma aumentado de 287% para 383% ao longo de 2 s
        • Salva de Espíritos
          • Runa de habilidade – Poço das Almas
          • Agora procurará alvos em um raio de 40 metros (antes eram 25 metros)
      • Muralha de Zumbis
        • Recarga reduzida de 25 s para 20 s
        • Runa de habilidade – Empilhamento
          • Mudou de 745% do dano de arma com recarga de 25 segundos para 550% do dano da arma com recarga de 10 segundos, e o raio foi discretamente aumentado
    • Habilidades passivas
    • Reparo de Erros
      • Habilidades ativas
        • Assombração
          • O dano agora se beneficia da Inteligência e de outros bônus de habilidade
  • Arcanista
    • Habilidades ativas
      • Dilatação Temporal do Arconte
        • Lentidão aumentada de 30% para 60%
      • Nevasca
        • Custo de Poder Arcano reduzido de 45 para 40 (custo de Nevárido permanecerá o mesmo, 20 de Poder Arcano)
      • Desintegração
        • Custo de Poder Arcano reduzido de 20 para 18 por período
        • Dano de arma aumentado de 155% para 170%
        • Runa de habilidade – Nexus do Caos
          • Dano de arma aumentado de 40% para 44%
        • Runa de habilidade – Entropia
          • Dano de arma aumentado de 178% para 196%
        • Runa de habilidade – Intensificar
          • Dano de arma aumentado de 202% para 221%
      • Armadura de Energia
        • Bônus de armadura reduzido de 65% para 35%
        • Runa de habilidade – Armadura Prismática
          • Bônus de resistência reduzido de 40% para 25%
      • Tornado de Energia
        • Runa de habilidade – Perseguidor de Tempestade
          • Coeficiente de proc reduzido de 0.5 para 0.125
      • Familiar
        • Runa de habilidade – Guardião Antigo
          • Limite de Vida aumentado de 35% para 50%
        • Runa de habilidade – Dartejante foi renomeada: "Vigoron"
          • Vigoron regenera Vida a cada segundo para o Arcanista
      • Armadura Gélida
        • Agora reduz o dano dos ataques corpo a corpo em 12%
        • Runa de habilidade – Cristalizar
          • Bônus de armadura por aplicação reduzido de 30% para 20%
      • Projétil Mágico
        • Dano de arma aumentado de 110% para 125%
        • Runa de habilidade – Projéteis Carregados
          • Dano de arma aumentado de 143% para 162%
        • Runa de habilidade – Divisão
          • Dano de arma aumentado de 50% para 56%
          • Ângulo de dano reduzido de 30 graus para 20 graus
        • Runa de habilidade – Teleguiado
          • Dano de arma aumentado de 121% para 138%
        • Runa de habilidade – Explosão Penetrante
          • Chance de penetração aumentada de 70% para 100%
      • Meteoro
        • Demora entre lançamento e impacto reduzida de 2 segundos para 1,25 segundos
        • Custo de Poder Arcano reduzido de 60 para 50
        • Coeficiente de proc (habilidade básica + runas não listadas) reduzido de 0,25 para 0,125
        • Runa de habilidade – Pacto Estelar
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,25 para 0,10625
        • Runa de habilidade – Chuva de Meteoros
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,1 para 0,05
        • Runa de habilidade – Liquefazer
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,125 para 0,10625
      • Raio Gélido
        • Redução de velocidade de movimento aumentada de 30% para 60%
        • Duração da lentidão aumentada de 3 s para 4 s
        • Custo de Poder Arcano reduzido de 20 para 16 por período
        • Runa de habilidade – Torpor
          • Redução de velocidade de movimento aumentada de 60% para 80%
        • Runa de habilidade – Sangue Frio
          • Custo de Poder Arcano reduzido de 12 para 10 por período
        • Runa de habilidade – Chuva de Granizo
          • Dano de arma aumentado de 215% para 280%
          • Proc escalar reduzido de 0,25 para 0,1875
        • Runa de habilidade – Gelo Negro
          • Dano de arma aumentado de 193% para 387% ao longo de 3 s
      • Dilatação Temporal
        • Recarga reduzida de 20 s para 15 s
        • Redução de velocidade de movimento aumentada de 30% para 60%
        • Runa de habilidade – Casco Temporal
          • Não reduz mais o tamanho da Dilatação Temporal
        • Runa de habilidade – Perpetuação
          • Agora reduz a recarga para 12 s (antes eram 16 s)
      • Lâmina Espectral
        • Dano de arma aumentado de 135% para 165% Ângulo de dano aumentado de 60 graus para 90 graus
        • Alcance aumentado de 10 m para 15 m (alcance das Lâminas de Arremesso permanecerá em 20 m)
        • Coeficiente de proc reduzido de 0,222 para 0,14
        • Runa de habilidade – Cortes Profundos
          • Dano de arma de sangramento aumentado de 35% para 45% ao longo de 3 s
        • Runa de habilidade – Impunidade
          • Requisito de Acerto Crítico removido
          • Quantidade de cura reduzida de 8% para 5%
        • Runa de habilidade – Lâminas de Arremesso
          • Coeficiente de proc reduzido de 0,111 para 0,08
      • Armadura Tempestuosa
        • Habilidade foi reprojetada para periodicamente causar dano Elétrico equivalente a 100% do dano de arma aos inimigos próximos
        • Agora é ativada com muito mais frequência
        • Runa de habilidade – Armadura Reativa
          • Reprojetada para causar dano Elétrico equivalente a 70% do dano de arma a atacantes corpo a corpo e de longo alcance
        • Runa de habilidade – Contra-ataque foi renomeada como "Tempestade de Trovões"
          • Tempestade de Trovões aumenta o dano periódico para 130% do dano de arma
        • Todas as outras runas permanecem sem mudanças
      • Teleporte
        • Agora cancela enraizamento
        • Runa de habilidade – Reversão
          • Agora ignora a linha de visão ao retornar ao local de lançamento
      • Onda de Força
        • Recarga reduzida de 15 s para 12 s.
        • Runa de habilidade – Afinidade com a Força
          • Recarga reduzida de 12 s para 9 s.
    • Habilidades passivas
      • Anomalia Instável
        • Limite de Vida aumentado de 20% para 30%
        • Agora cura o jogador em 45% do máximo dos pontos de vida e reduz a velocidade de movimento dos alvos que são repelidos em 60% por 3 segundos
    • Reparo de Erros
      • Habilidades ativas
        • Arconte
          • Não é mais possível ignorar a recarga do Arconte combinando Orbe Arcano, Pele de Diamante e Arconte
          • Arconte: Teleporte
            • Agora cancela enraizamento corretamente ao ser lançado
        • Hidra
          • Todas as runas agora se beneficiam corretamente das cinco aplicações de bônus do Dínamo Arcano
          • Consertado o problema que às vezes fazia com que as cabeças da Hidra se separassem do corpo quando lançada perto de uma parede
        • Arma Mágica
          • Runa de habilidade – Magia Sanguínea
            • Magia Sanguínea agora funciona com feitiços de dano por tempo (como Arconte: Desintegrar, Raio Gélido, etc)
      • Habilidades passivas
        • Ilusionista
          • Ilusionista agora conclui a recarga de Arconte: Teleporte no momento do proc

Ofícios

  • Matérias-primas de ofícios agora podem acumular até 500 itens por pilha
  • Desenhos de Joalheria que caem no mundo agora aparecem como qualidade Rara (amarela) para serem mais visíveis no chão
  • Reagentes de criação de itens agora podem ser convertidos para o nível imediatamente mais alto pelo Ferreiro na proporção 10:1
  • Tomos de Treinamento agora podem ser convertidos para o nível imediatamente mais alto pelo Ferreiro e pelo Joalheiro na proporção 10:1
  • Reciclar agora usa o nível necessário para equipar o item em vez do nível básico do item para determinar quais componentes ele renderá ao ser reciclado
    • Exemplo: Se um item tem um nível de item 60 e tem seu requerimento de nível reduzido para 52, ele será reciclado em matérias-primas de Tormento, e não de Inferno.
    • Isso foi feito para acomodar as mudanças nos afixos de itens, que passaram a ser rolados pelo nível dos monstros em vez de pelo nível dos itens (mais detalhes na seção de itens abaixo)
  • Reparo de Erros
    • Consertado um erro no qual os itens criados não mostravam o nível necessáro correto para equipar

Seguidores

  • Templário
    • Habilidades
      • Cura
        • Agora cura tanto o Templário quanto o jogador ao ser lançado
        • Agora pode ser lançado quando o jogador está com menos de 75% dos pontos de vida (antes, com menos de 50%)
      • Inspiração
        • Bônus de regeneração de mana aumentado de 2 para 4 de mana por segundo
      • Intervenção
        • Recarga reduzida de 60 s para 30 s
        • Raio afetado aumentado de 6 m para 10 m
        • Limite de Vida removido para quando Intervenção puder ser lançado:
          • O feitiço agora será lançado quando o jogador for atingido e perder a recarga, independentemente do percentual de Vida atual do jogador %
      •  Intimidação
        • Agora também reduz em 60% a velocidade de movimento dos inimigos atingidos pelo Templário por 3 s
  • Vigarista
    • Dano de arma do ataque básico de longo alcance aumentado de 25% para 40%
    • Habilidades
      • Histeria
        • Recarga reduzida de 6 s para 5 s
      • Setas de Veneno
        • Dano de arma do primeiro golpe aumentado de 40% para 100%
        • Veneno agora causa 40% de dano de arma ao longo de 2 s (em vez de 3 s)
  • Sibila
    • Habilidades
      • Desorientar
        • Raio afetado aumentado de 4 m para 6 m
        • Recarga reduzida de 45 s para 25 s
      • Controle de massas
        • Recarga reduzida de 60 s para 30 s
      • Armadura Energizada
        • Bônus de armadura reduzido de 15% para 5%
      • Proteção contra Projéteis
        • Proteção contra Projéteis foi substituída por Proteção contra Mísseis:
          • Proteção Contra Mísseis reduz o dano dos ataques de longo alcance em 6%
  • Reparo de Erros
    • Chance de encontrar itens mágicos e ouro herdada dos Seguidores agora respeita o limite de 300%
    • Os seguidores não correm mais no mesmo lugar nem correm lentamente quando os jogadores usam habilidades que aumentam a taxa de movimento (ex: Salto, Teleporte, Salto Mortal etc.)
    • Consertado o erro que às vezes fazia com que companheiros ou PNJs de missões atacassem criaturas paradas (como goblins do tesouro) se eles fossem os alvos mais próximos

Itens

  • Afixos dos itens agora serão sorteados com base no nível do monstro morto e não no nível do item (isto se aplica a todos os afixos aleatórios de itens lendários e de conjunto)
  • O local onde os itens Lendários estiverem agora é marcado com uma coluna de luz e aparece no minimapa no momento em que eles caírem. Um novo som foi adicionado. Itens específicos de classes agora caem com mais frequência
  • A chance de aparecimento de itens Lendários e itens de conjunto foi dobrada
  • Itens de nível abaixo de 58 não cairão mais na Dificuldade Inferno
  • Gemas de qualidade quadrada não cairão mais na Dificuldade Inferno
  • O tempo de lançamento para identificar itens Raros foi reduzido para 1 s
  • O tempo de lançamento para identificar itens Lendários foi aumentado para 4 s
  • Livros de história agora aparecerão em azul claro em vez de verde ao caírem
  • Bônus de Habilidades de classe do Monge agora podem aparecer em escudos
  • "Vida Extra dos Globos de Vida" agora também beneficia poções de Vida
  • Reparo de Erros
    • A ordem na qual você equipa o seu equipamento com afixo Lendário para adicionar bônus de Dano Elemental não fará mais com que o seu dano final mude
    • O Caleidoscópio de Mara agora pode rolar corretamente 3 afixos aleatórios, além de seus 3 afixos permanentes
    • Consertado um problema com o Anel de Nagel e os anéis lendários da Unidade que os impedia de cair
    • Consertado um problema no qual Mempo do Crepúsculo não podia rolar 170-200 de um atributo primário
    • Consertado um problema onde vários afixos de dano de item do tipo +X não estavam sendo corretamente aplicados às habilidades
      • Esses afixos incluem "Habilidades gélidas causam X% a mais de Dano", "Aumentar Dano contra elites em X%" e "+X% Dano para feras"
      • ATENÇÃO: Este conserto de problema se aplica a todos os itens existentes e não requer que os novos itens caiam

Monstros

  • Vida adicional por monstro em jogos multijogador foi reduzida de 75% para 70%
  • Dano e vida dos monstros dos níveis 50 a 63 foram reduzidos para coincidir com a adição do Poder dos Monstros
  • Modificadores de Elite foram ligeiramente alterados nos níveis mais altos:
    • A duração mínima do atordoamento necessária para atingir a maioria dos monstros de Elite agora é de 0,65 segundos (antes era de 0,5 segundos); atordoamentos com menos de 0,65 segundos não surtirão efeito
    • A duração mínima do atordoamento necessária para atingir monstros raros e chefes agora é de 0,85 segundos (antes era de 0,5 segundos); atordoamentos com menos de 0,85 segundos não surtirão efeito
  • IA dos Tubarões de Areia foi melhorada:
    • Tubarões de Areia agora podem usar um –Ataque Sob a Areia– enquanto estiverem enterrados, que faz com que o tubarão invista contra o jogador e cause um ataque de terremoto em um raio de 10 metros, com dano baixo.
    • Tubarões de Areia agora podem andar na sua direção por cima da terra, dando chance aos jogadores de causar DPS.
  • Poços de fogo dos Esqueletos Magos de Fogo, nuvens de esporos dos Espectros Arbóreos e o sopro de fogo dos Opressores agora causam dano reduzido a seguidores e mascotes
  • Esqueletos executores com armas de duas mãos agora têm o raio de fuga reduzido
  • A "carga" do poder suicida do Lunático Decaído foi aumentada de 1-3 segundos para 2-5 segundos, dando aos jogadores um tempo mais previsível de matá-los (ou fugir) antes que explodam
  • Lacunis agora têm um tempo de recarga no combo de ataque
  • Goblins de Tesouro agora farão um ruído sempre que perceberem o jogador
  • Reparo de Erros
    • Dano causado pelo afixo Reflete Dano não pode mais ser esquivado
    • Monstros com Correntes de Fogo não se ligam mais a monstros enterrados (se um monstro se enterrar enquanto estiver ligado com Correntes de Fogo, o elo será removida)
    • O efeito de explosão de um monstro Incandescente moribundo e o dano causado pelo efeito agora sempre ocorrerão ao mesmo tempo
    • Monstros com o afixo Profanador não lançarão mais poças profanadas em jogadores a uma distância de mais de 50 metros
    • Dano causado pelo ataque de raio da Sentinela Arcana será sincronizado corretamente com o gráfico
    • Arautos da Pestilência agora cancelarão o ataque de longo alcance se o jogador usar um poder para se tornar um alvo impossível enquanto o ataque estiver sendo lançado (ou "concluído")
    • Arautos da Pestilência Raros não gerarão lacaios
    • Encantamento Arcano agora terá o dano corretamente reduzido com base no modificador Redução de Dano Contra Elites dos jogadores
    • Moloks Voadores não podem mais ficar invisíveis ou intangíveis
    • Os seguintes tipos de monstro podem aparecer como Raros e Campeões, permitindo a conclusão de certas conquistas:
      • Senhor das Marretas
      • Vigia Esquelético
      • Invasor Esquelético
      • Saqueador Esquelético
      • Armadom
      • Devastador Encouraçado
      • Subjugador
      • Diabrete da Areia

Interface de Usuário

  • Agora você pode mudar o ícone de cada aba no baú pessoal
    • O objetivo desse recurso é permitir que os jogadores tenham a opção de personalizar o visual das abas do baú pessoal para que reflitam melhor o conteúdo
  • Reparo de Erros
    • Trocar de arma para escudo na mão secundária não faz mais com que o atributo de Dano mostre menos dano do que o seu personagem realmente causa em combate

Reparo de Erros

  • Altares agora darão bônus a todos os jogadores que estiverem no raio do altar ou na mesma área do nível
  • Aplicações de Valor do Nefalem agora são restauradas sempre que um jogador entrar novamente no último jogo multijogador do qual se desconectou
  • O atributo de dano na página do Herói agora deve mostrar os valores corretos durante a troca de armas das mãos principal e secundária por um escudo
  • Foi consertado um problema no qual os bônus em outros jogadores não apareciam corretamente na interface do grupo
  • Foi consertado um problema que fazia com que os jogadores fossem incapazes de entrar em um jogo multijogador se trocassem para um personagem que estivesse salvo em uma dificuldade ainda não destravada pelos outros integrantes do grupo
  • Foi consertado um problema que às vezes ocorria quando o mouse passava sobre a dica de tela de Matérias-primas de ofício.
  • Removido o dano inicial das trincheiras de fogo nas Profundezas do Forte e reduzido o raio do dano
  • Instalar e executar o patch do PTR não mais sobrescreverá e reiniciará o arquivo de preferência do Diablo III retail (D3Prefs.txt); ele agora será salvo como um arquivo separado (D3PrefsPTR.txt)
  • Atos:
    • Ato I
      • Ato I - Reino do Caos: A cena não fica mais parada em uma tela preta ao iniciar o encontro Reino do Caos
      • Ato I - Cripta Profanada: O saque não pode mais cair no baú ao completar o evento "Os ossos da Matriarca"
      • Ato I - A Mata Infecta: O saque não cai mais dentro das bases dos pilares quebrados.
    • Ato III
      • Ato III - Forte Pétreo: Não é mais possível que o primeiro soldado do evento "Proteger e servir: Proteja os soldados que estão erguendo a catapulta" seja morto pelos monstros antes de chegar à alavanca.
      • Ato III - Ponte de Rakkis: Capitão Haile não pode mais ser morto durante "Glória fulgurante: Fale com o Capitão Haile"
    • Ato IV
      • Ato IV - Pináculo do Paraíso: Tyrael agora está presente na cena durante "Mal Supremo: Suba ao Pináculo do Paraíso no Ápice Argênteo"

Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização, conexão com o Battle.net ou erros enquanto estiver jogando o jogo após a atualização, por favor entre em contato com nosso departamento de Suporte Técnico. Para informações de contato, siga o link: http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/contact.html