Diablo® III

Nível Habilidade Pedras Rúnicas

1

Flecha Voraz

Primária

Gera: 4 de Ódio

Dispara uma flecha mágica que persegue os inimigos e causa 155% de dano de arma e tem 35% de chance de perfurá-los.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Flecha Perfurante
  • Flecha Serrilhada
  • Flecha Estilhaçante
  • Flecha Devoradora
  • Presas Afiadas

2

Empalamento

Secundária

Custo: 20 de Ódio

Arremessa uma faca que trespassa o inimigo, causando 750% de dano de arma.

  • Impacto
  • Queimadura Química
  • Penetração Superior
  • Ricochete
  • Ferimento Grave

3

Disparo Enredante

Primária

Gera: 4 de Ódio

Imbui em energia sombria uma flecha que causa 200% de dano de arma ao inimigo primário e enreda até 2 inimigos, retardando-lhes o movimento em 60% por 2 segundos.

Quando Disparo Enredante atinge um inimigo, o efeito retardante é renovado em todos os inimigos enredados.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Acorrentados
  • Coleira Elétrica
  • Fardo Pesado
  • Justiça foi Feita
  • Caçador de Recompensa

4

Estrepes

Defensiva

Custa: 6 de Disciplina

Joga uma armadilha de estrepes que se ativa quando o inimigo se aproxima. Ao ser ativada, os estrepes retardam o movimento dos inimigos num raio de 12 metros em 60%. Esta armadilha dura 6 segundos.

  • Espinhos com Ganchos
  • Chão Tormentoso
  • Espinhos Serrilhados
  • Ponta Afiada
  • Isca Viva

5

Fogo Rápido

Secundária

Custa: 20 de Ódio inicialmente e mais 6 de Ódio durante a canalização

Dispara rapidamente causando dano Fisico equivalente a 685% de dano de arma.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Fogo Devastador
  • Projéteis de Gelo
  • Cobertura
  • Alta Velocidade
  • Bombardeio

8

Cortina de Fumaça

Defensiva

Custa: 14 de Disciplina
Recarga: 1,5 segundos

Você desaparece detrás de uma cortina de fumaça, tornando-se temporariamente invisível por 1 segundos.

Esta habilidade não começa a recarregar até que seus efeitos expirem.

  • Deslocamento
  • Névoa Duradoura
  • Vapores Curativos
  • Receita Especial
  • Pó de Desaparecimento

9

Salto Mortal

Caça

Custa: 8 de Disciplina

Você dá um salto acrobático de 35 metros.

  • Tiros em Movimento
  • Salto Veloz
  • Cambalhota
  • Acrobacias
  • Trilha de Cinzas

11

Boleadeira

Primária

Gera: 4 de Ódio

Dispara uma boleadeira explosiva que se enrosca no alvo. Depois de 1 segundos, a boleadeira explode, causando dano Ígneo equivalente a 160% do dano de arma ao alvo e mais dano Ígneo equivalente a 110% do dano de arma a todos os alvos num raio de 14 metros.

  • Explosivos Voláteis
  • Boleadeira Trovejante
  • Golpe Congelante
  • Trabalho Sujo
  • Catástrofe Iminente

12

Chakram

Secundária

Custa: 10 de Ódio

Dispara um Chakram giratório que causa dano Físico equivalente a 380% de dano de arma aos inimigos ao longo do caminho.

  • Chakrams Duplos
  • Serpentina
  • Disco-Navalha
  • Bumerangue
  • Nuvem de Shurikens

13

Preparação

Caça

Recarga: 45 segundos

Restaura instantaneamente 30 de Disciplina.

  • Revigoração
  • Punição
  • Cicatrizes de Batalha
  • Mente Focada
  • Plano B

14

Espiral das Lâminas

Dispositivo

Recarga: 10 segundos

Arremessa facas numa espiral ao seu redor, causando 620% do dano de arma a todos os inimigos num raio de 20 metros. Suas facas também retardam o movimento dos inimigos em 60% por 1 segundos.

  • Precisão Pontual
  • Armadura de Lâminas
  • Perito em Facas
  • Leque de Adagas
  • Facas do Assassino

14

Disparo Evasivo

Primária

Gera: 4 de Ódio

Dispara várias setas, causando 200% do dano de arma ao inimigo primário e 100% do dano de arma a mais dois inimigos.

Se um inimigo estiver perto e à sua frente, você se afastará 5 metros com um salto mortal.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Fortalecida
  • Presente de Despedida
  • Disparo de Cobertura
  • Concentração
  • Surto

15

Granada

Primária

Gera: 4 de Ódio

Arremessa uma granada que quica e explode, causando dano Ígneo equivalente a 160% do dano de arma.

  • Granadas Modificadas
  • Aglomerado de Granadas
  • Caixa de Granadas
  • Granada Atordoante
  • Granada de Frio

16

Poder das Sombras

Defensiva

Custa: 14 de Disciplina

Convoca o poder das sombras, recebendo 26821 de Vida por acerto durante 5 segundos.

A vida por acerto recebida é aumentada em 25% da sua Vida por abate.

  • Ruína da Noite
  • Lua Sanguínea
  • Poço de Trevas
  • Escuridão
  • Deslizamento Sombrio

17

Mina Terrestre

Dispositivo

Custa: 30 de Ódio

Coloca uma armadilha que se ativa depois de 1,5 segundos e é acionada quando um inimigo se aproxima. A armadilha tem 0,5 segundos para se armar novamente e pode explodir até 3 vezes, causando 340% do dano de arma como dano Ígneo a todos os inimigos num raio de 8 metros por explosão.

Você pode ter no máximo 3 Minas Terrestres ativas ao mesmo tempo.

  • Estouro Ecoante
  • Armadilha Pegajosa
  • Pavio Longo
  • Armadilha Elétrica
  • Espalhar

17

Mascote

Caça

Recarga: 30 segundos

Ativa: Seu corvo causa 500% de dano a mais no ataque seguinte.

Passiva: Evoca um corvo que bica os inimigos, causando dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma.

  • Mascote Aranha
  • Mascote Morcego
  • Mascote Javali
  • Mascote Furão
  • Mascote Lobo

19

Saraivada

Arco e Flecha

Custa: 12 de Ódio

Dispara contra inimigos aleatórios causando dano equivalente a 675% de dano de arma enquanto se move a 75% da velocidade de movimento normal.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Trilha Gélida
  • Sombra Esvoaçante
  • Aço Devorador
  • Tempestade de Foguetes
  • Demolição

20

Flecha Elemental

Secundária

Custa: 10 de Ódio

Dispara uma flecha flamejante que causa dano Ígneo equivalente a 300% de dano de arma em todos os inimigos que atinge.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Bola de Eletricidade
  • Flecha de Gelo
  • Flecha Imolante
  • Setas Elétricas
  • Tentáculos Etéreos

21

Marcado para Morrer

Caça

Custa: 3 de Disciplina

Marca um inimigo. O inimigo marcado recebe 20% de dano adicional durante os próximos 30 segundos.

  • Epidemia
  • Vale da Morte
  • Ceifador Sinistro
  • Inimigo Mortal
  • Preço da Morte

22

Tiro Múltiplo

Arco e Flecha

Custa: 25 de Ódio

Dispara uma salva de flechas que causam 360% de dano de arma em todos os inimigos na área.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Abrir Fogo
  • Vento Gelado
  • Fogo de Supressão
  • Banda de Artilharia
  • Arsenal

25

Sentinela

Dispositivo

Custa: 20 de Ódio

Evoca uma torreta que abre fogo contra os inimigos próximos, causando 280% do dano de arma. Dura 30 segundos.

Você pode ter até 2 torretas ativas por vez.

Você ganha uma carga a cada 8 segundos e pode ter até 2 cargas de uma vez.

  • Torreta Cospe-fogo
  • Seta Debilitante
  • Corrente do Tormento
  • Estação Polar
  • Torreta Guardiã

27

Flecha de Fragmentação

Arco e Flecha

Custa: 40 de Ódio

Dispara uma flecha de fragmentação que explode, causando dano Ígneo equivalente a 650% do dano de arma e se dividindo em 4 granadas que explodem e causam dano Ígneo equivalente a 250% do dano de arma cada uma.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Flecha Desnorteadora
  • Chuva de Estrelas
  • Maelstrom
  • Bombas de Fragmentação
  • Carregado para Caçar Ursos

30

Chuva de Vingança

Arco e Flecha

Recarga: 30 segundos

Dispara uma salva de flechas avassaladora em uma grande área. As flechas caem e causam 1500% do dano de arma a todos os inimigos na área durante 5 segundos.

Requer Arma de Longo Alcance

  • Nuvem Negra
  • Sombra
  • Estampido
  • Anátema
  • Ataque Aéreo

61

Vingança

Dispositivo

Recarga: 90 segundos

Você se transforma na encarnação da Vingança por 20 segundos.

Armas de reserva: Você ganha 4 tiros perfurantes adicionais, causando dano equivalente a 60% do dano de arma a cada ataque.
Mísseis teleguiados: Dispara 2 foguetes contra inimigos próximos, causando 80% do dano de arma por ataque.
Vingança: Recebe 40% de aumento de dano.

  • Morteiro Pessoal
  • Coração Negro
  • Canhões de Reserva
  • Fervendo de Raiva
  • Das Sombras

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