Diablo® III

Habilitado no nível
17

Mascote

Recarga: 30 segundos

Ativa: Seu corvo causa 500% de dano a mais no ataque seguinte.

Passiva: Evoca um corvo que bica os inimigos, causando dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma.

Pedras Rúnicas

Nível Pedra rúnica

22

Mascote Aranha

Ativa: Sua aranha atira teias em todos os inimigos num raio de 25 metros de distância de você e dela, reduzindo em 80% a velocidade com que se movem por 5 segundos.

Passiva: Evoca uma aranha que ataca e causa dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma aos inimigos à frente.

Os ataques da aranha reduzem em 60% a velocidade de movimento dos inimigos por 3 segundos.

29

Mascote Morcego

Ativa: Gera instantaneamente 50 de Ódio.

Passiva: Evoca um morcego que ataca e causa dano Físico equivalente a 100% do dano da sua arma.

O morcego concede 1 de Ódio por segundo.

41

Mascote Javali

Ativa: Seu javali corre até você e provoca todos os inimigos num raio de 20 metros por 5 segundos.

Passiva: Evoca um javali que ataca os inimigos, causando dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma.

Os ataques do javali aumentam a sua recuperação de Vida em 5364 por segundo e a sua resistência a todos os tipos de dano em 20%.

46

Mascote Furão

Ativa: Coleta instantaneamente todo o ouro e todos os globos de Vida num raio de 60 metros.

Passiva: Evoca dois furões que atacam e causam dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma cada.

Os furões coletam ouro para você, aumentam em 10% o ouro encontrado em monstros e em 10% sua velocidade de movimento.

59

Mascote Lobo

Ativa: Seu lobo uiva, concedendo a você e seus aliados num raio de 60 metros um bônus de 30% no dano por 10 segundos.

Passiva: Evoca um lobo que ataca os inimigos à frente e causa dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma.

Nota: Informações baseadas em um personagem de nível 70.

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