Diablo® III

Habilitado no nível
21

Ventos Cortantes

Custa: 75 de Espírito

Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 105% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 3 vezes até um total de 315% de dano de arma nos inimigos próximos.

Pedras Rúnicas

Nível Pedra rúnica

27

Mestre dos Ventos

Quando seu vórtice tiver 3 ou mais aplicações, os inimigos atingidos por Ventos Cortantes durante 3 segundos consecutivos são Congelados por 2 segundos.

Os inimigos não podem ser congelados por Ventos Cortantes mais de uma vez a cada 3 segundos.

O dano de Ventos Cortantes se torna Gélido.

33

Tempestade de Lâminas

Intensifica o vórtice, aumentado o dano por aplicação para 145% de dano de arma. Desta forma, o dano com 3 aplicações aumenta para 435% de dano de arma.

38

Tempestade de Fogo

Aumenta o raio do vórtice para 14 metros.

O dano de Ventos Cortantes se torna Ígneo.

46

Tempestade Interior

Quando seu vórtice tiver 3 ou mais aplicações, você ganha 8 de Espírito por segundo.

O dano de Ventos Cortantes torna-se Sagrado.

56

Ciclone

Quando seu vórtice tem 3 ou mais aplicações, acertos críticos têm chance de gerar um tornado de eletricidade que eletrocuta os inimigos próximos periodicamente, causando dano Elétrico equivalente a 95% do dano de arma. Cada tornado de eletricidade dura 3 segundos.

O dano de Ventos Cortantes se torna Elétrico.

Nota: Informações baseadas em um personagem de nível 70.

Carregando Comentários...

Um erro ocorreu durante o carregamento.