Diablo® III

Habilitado no nível
21

Ventos Cortantes

Custa: 75 de Espírito

Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 30% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 3 vezes até um total de 90% de dano de arma nos inimigos próximos.

Pedras Rúnicas

Nível Pedra rúnica

27

Mestre dos Ventos

Aumenta a duração do vórtice para 15 segundos.

O dano de Ventos Cortantes se torna Gélido.

33

Tempestade de Lâminas

Intensifica o vórtice, aumentado o dano por aplicação para 40% de dano de arma. Desta forma, o dano com 3 aplicações aumenta para 119% de dano de arma.

38

Tempestade de Fogo

Aumenta o raio do vórtice para 14 metros.

O dano de Ventos Cortantes se torna Ígneo.

46

Tempestade Interior

Sempre que você acumular o número máximo de vórtices, esta habilidade gerará 4 de Espírito por segundo até que um ou mais vórtices se desfaçam.

56

Ciclone

Quando seu vórtice chega ao máximo de aplicações, acertos críticos têm chance de gerar um tornado de eletricidade que eletrocuta os inimigos próximos periodicamente, causando dano Elétrico equivalente a 23% de dano de arma. Cada tornado de eletricidade dura 3 segundos.

O dano de Ventos Cortantes se torna Elétrico.

Nota: Informações baseadas em um personagem de nível 70.

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