Diablo® III

Nível Habilidade

10

Fortitude da Selva

Reduz todo dano recebido por você e seus mascotes em 15%.

10

Círculo da Vida

Sempre que um inimigo morrer a uma distância de 20 metros, há 15% de chance de que um Cão Zumbi apareça no lugar automaticamente.

O raio deste efeito é aumentado pelos itens que aumentam o seu raio de coleta de ouro.

13

Harmonia Espiritual

O valor total de Mana aumenta em 10%. Regenera 1% do valor total de Mana por segundo.

A Mana é o combustível usado no lançamento de habilidades ofensivas e defensivas.

16

Banquete Sórdido

Sempre que se cura com um globo de vida, você recupera 10% do seu Mana máximo e aumenta a Inteligência em 10% durante 15 segundos. Este efeito se acumula no máximo 5 vezes.

20

Ritual de Sangue

10% dos custos de Mana são pagos com Vida. Você passa a ter uma regeneração de Vida de 1% do valor total por segundo.

20

Remédio Amargo

Sempre que você causar dano venenoso em um inimigo, o dano causado por ele é reduzido em 20% durante 3 segundos.

24

Mestre dos Zumbis

Você pode evocar até 1 Cão Zumbi adicional de uma só vez. Sua Vida e a dos seus Cães Zumbis e do Gargântua aumentam em 20%.

27

Perfurando o Véu

Todo o dano causado aumenta em 20%, mas o custo de Mana aumenta em 30%.

30

Possuído por Espíritos

Reduz o tempo de recarga dos feitiços Aparição Horrenda, Espírito que Anda e Ceifa das Almas em 2 segundos.

Além disso, quando você receber dano fatal de novo, entrará no Plano Espiritual por 2 segundos e recuperará 15% da sua Vida máxima.

Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 90 segundos.

30

Carranco Sicofanta

Ao acertar inimigos com seus feitiços, você tem até 15% de chance de evocar um Carranco com uma faca para lutar ao seu lado por 60 segundos.

36

Torrente de Essência

Os feitiços de Espírito retornam 100 de Mana após 10 segundos.

Os feitiços de Espírito são:
Assombração
Aparição Horrenda
Confusão Generalizada
Ceifa das Almas
Salva de Espíritos
Espírito que Anda

40

Busca Espiritual

Ao causar dano com Aranhas Carniceiras, Bomba Incendiária, Praga de Sapos ou Dardo Envenenado, sua regeneração de Mana é aumentada em 30% por 5 segundos.

45

Lealdade Feroz

Você pode evocar 1 Cães Zumbis adicionais de uma vez. Enquanto Cão Zumbi, Gargântua ou Carranco estiverem seguindo você e não estiverem em combate, sua velocidade de movimento é aumentada em 30%.

50

Vantagem Sombria

Sempre que um inimigo morre num raio de 20 metros, você recupera 1% do seu total de Vida e de Mana e a recarga de suas habilidades diminui em 1 segundos.

O raio deste efeito é aumentado pelos itens que aumentam o seu raio de coleta de ouro.

55

Ritos Tribais

Reduz a recarga das habilidades: Exército de Carrancos, Voduzão Sinistro, Mandinga, Gargântua, Evocação de Cães Zumbis e Confusão Generalizada em 25%.

64

Morte Rastejante

Seus feitiços Assombração, Enxame de Gafanhotos e a amplificação do dano de Piranhas duram bastante tempo.

66

Harmonia Física

Você ganha 70 de resistência a dano Físico para cada inimigo num raio de 20 metros.

O alcance desse efeito é aumentado por seu raio de coleta de ouro.

68

Banquete da Meia-noite

Você pode conjurar até 1 Cão Zumbi adicional de uma única vez. O dano dos Cães Zumbis e do Gargântua aumenta em 50%.

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