Diablo® III

Nível Habilidade Pedras Rúnicas

1

Projétil Mágico

Primária

Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos podem ser lançados sem custo.

Lança um projétil mágico, causando dano Arcano equivalente a 230% de dano de arma.

  • Projéteis Carregados
  • Espeto Glacial
  • Divisão
  • Teleguiado
  • Conflagrar

2

Raio Gélido

Secundária

Custa: 16 de Poder Arcano

Projeta um raio de gelo que que acerta os inimigos em um raio de 5 metros do primeiro inimigo atingido e causa dano Gélido equivalente a 430% do dano de arma, retardando o movimento dos alvos em 60% por 3 segundos.

O dano de Raio Gélido é aumentado em 405% do dano de arma a cada segundo, até um máximo de 1240% do dano de arma como dano Gélido.

  • Sangue Frio
  • Torpor
  • Gelo Negro
  • Tempestade Rodopiante
  • Explosão de Neve

3

Pulso Elétrico

Primária

Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos podem ser lançados sem custo.

Libera um pulso de 3 cargas elétricas imprevisíveis, causando dano Elétrico equivalente a 194% de dano de arma aos inimigos atingidos.

  • Raios Explosivos
  • Setas de Fogo
  • Orbe Perfurante
  • Afinidade de Poder
  • Raio Vivo

4

Nova Gélida

Defensiva

Recarga: 11 segundos

Atinge os inimigos próximos com uma explosão de gelo que os congela por 2 segundos.

  • Estilhaçar
  • Congelamento Instantâneo
  • Névoa Congelada
  • Congelamento Profundo
  • Gelar Ossos

5

Orbe Arcano

Secundária

Custa: 30 de Poder Arcano

Lança um orbe explosivo de energia pura que causa o equivalente a 435% do dano de arma como Arcano a todos os inimigos num raio de 15 metros.

  • Obliteração
  • Órbita Arcana
  • Faísca
  • Calcinar
  • Orbe Gélido

8

Pele de Diamante

Defensiva

Recarga: 15 segundos

Transforma sua pele em diamante por 3 segundos, absorvendo dano equivalente a até 40% da sua vida.

  • Casca de Cristal
  • Prisma
  • Barreira Lustrosa
  • Pele Resistente
  • Pó de Diamante

9

Onda de Força

Força

Custa: 25 de Poder Arcano

Libera uma onda de energia, causando 390% do dano de arma como Arcano a todos os inimigos próximos.

  • Onda Impactante
  • Força Debilitante
  • Harmonia Arcana
  • Pulso Estático
  • Onda de Calor

11

Lâmina Espectral

Primária

Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos podem ser lançados sem custo.

Evoca uma lâmina espectral que atinge todos os inimigos a até 15 metros à sua frente, causando dano Arcano equivalente a 168% do dano de arma.

  • Lâminas de Fogo
  • Lâmina Sifonante
  • Lâmina Arremessada
  • Lâminas Bloqueadoras
  • Lâminas de Gelo

12

Torrente Arcana

Secundária

Custa: 16 de Poder Arcano

Lança uma salva de projéteis arcanos que causa 400% do dano de arma como dano Arcano a todos os inimigos perto do local de impacto.

O dano da Torrente Arcana é aumentado em 305% do dano de arma a cada segundo, até um máximo de 1010% de dano de arma como dano Arcano.

  • Proteção das Chamas
  • Flor da Morte
  • Minas Arcanas
  • Descarga Estática
  • Cascateamento

13

Tornado de Energia

Força

Custa: 35 de Poder Arcano

Cria um tornado de energia que causa dano Arcano equivalente a 1525% do dano da arma ao longo de 6 segundos a tudo que estiver no seu caminho.

  • Brisa Mistral
  • Força Eólica
  • Tormenta Furiosa
  • Vento Maléfico
  • Perseguidor de Tempestade

14

Armadura Gélida

Conjuração

Custa: 25 de Poder Arcano

Envolve você em uma barreira de gelo que reduz em 12% o dano dos ataques corpo a corpo. Atacantes em combate corpo a corpo são resfriados ou congelados por 3 segundos. O feitiço dura 10 minutos.

Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez.

  • Aura Gelante
  • Cristalizar
  • Gelo Serrilhado
  • Gelo Refletor
  • Tempestade Gélida

15

Eletrocussão

Primária

Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos são lançados sem custo.

A ponta de seus dedos atira raios em seus inimigos, causando dano Elétrico equivalente a 138% de dano de arma. O raio salta de um inimigo ao outro, atingindo um máximo de 2 inimigos adicionais.

  • Relâmpago Encadeado
  • Relâmpagos Bifurcados
  • Explosão Elétrica
  • Surto de Poder
  • Arco de Eletricidade

16

Dilatação Temporal

Defensiva

Recarga: 15 segundos

Evoca uma bolha que deforma o tempo e o espaço em um raio de 60 metros a partir do local alvejado durante 15 segundos, reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos em 20% e a velocidade de movimento em 60%. Esta bolha reduz o movimento dos projéteis inimigos em 90%.

  • Casco Temporal
  • Exaustão
  • Distorção Temporal
  • Beco sem Saída
  • Tempo Esticado

17

Armadura Tempestuosa

Conjuração

Custa: 25 de Poder Arcano

Mergulha o seu personagem em energia elétrica, eletrocutando periodicamente um inimigo próximo e causando dano Elétrico equivalente a 175% do dano de arma. Este feitiço dura 10 minutos.

Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez.

  • Armadura Reativa
  • Poder da Tempestade
  • Tempestade de Trovões
  • Interferência
  • Aspecto Chocante

19

Impacto Explosivo

Maestria

Custa: 20 de Poder Arcano
Recarga: 6 segundos

Reúne uma infusão de energia ao seu redor que explode após 1,5 segundos, causando dano Físico equivalente a 945% de dano de arma como dano Arcano a todos os inimigos num raio de 12 metros.

  • Desenfreado
  • Lampejo
  • Pavio Curto
  • Obliterar
  • Reação em Cadeia

20

Arma Mágica

Conjuração

Custa: 25 de Poder Arcano

Imbui sua arma em energia mágica, aumentando o dano causado em 10%. O feitiço dura 10 minutos.

Requer Arma

  • Eletrificar
  • Arma de Força
  • Condutor
  • Entrar em Ignição
  • Deflexão

21

Hidra

Força

Custa: 15 de Poder Arcano

Evoca uma Hidra durante 15 segundos. A Hidra ataca os inimigos com projéteis de fogo, causando dano Ígneo equivalente a 165% de dano de arma por ataque.

Você só pode ter uma Hidra ativa por vez.

  • Hidra Arcana
  • Hidra Elétrica
  • Hidra Flamejante
  • Hidra Gélida
  • Hidra Gigante

21

Desintegração

Secundária

Custa: 18 de Poder Arcano

Canaliza um raio de energia pura, causando 390% do dano de arma como dano Arcano.

O dano de Desintegração é aumentado em 250% do dano de arma a cada segundo, até um máximo de 890% de dano de arma como dano Arcano.

  • Convergência
  • Volatilidade
  • Entropia
  • Nexus do Caos
  • Intensificar

22

Familiar

Conjuração

Custa: 20 de Poder Arcano

Evoca um Familiar que ataca os seus inimigos, causando dano Arcano equivalente a 240% do dano da sua arma. O Familiar não pode ser atingido pelos seus inimigos e dura 10 minutos.

  • Fagulha
  • Picolé
  • Guardião Antigo
  • Arcanote
  • Canhoneiro

22

Teleporte

Defensiva

Recarga: 11 segundos

Teleporta, através do éter, para qualquer local selecionado num raio de 50 metros.

  • Passagem Segura
  • Tunelamento
  • Reversão
  • Fraturar
  • Calamidade

25

Reflexo Ilusório

Maestria

Recarga: 15 segundos

Evoca 2 cópias ilusórias de si mesmo que provocam os inimigos próximos por 1 segundo, duram 7 segundos e têm 50% do seu máximo de Vida.

Feitiços lançados pelos seus Reflexos Ilusórios causarão 10% do dano dos seus próprios feitiços.

  • Simulacro
  • Duplicatas
  • Derrota Mórbida
  • Extensão da Vontade
  • Reflexos Mímicos

25

Meteoro

Força

Custa: 40 de Poder Arcano

Evoca um meteoro gigantesco que cai do céu causando dano Ígneo equivalente a 740% do dano da sua arma a todos os inimigos atingidos na colisão. A área atingida expele chamas calcinantes que causam dano Ígneo equivalente a 235% de dano de arma durante 3 segundos.

  • Impacto Trovejante
  • Pacto Estelar
  • Cometa
  • Chuva de Meteoros
  • Impacto Incandescente

27

Nevasca

Força

Custa: 40 de Poder Arcano

Faz chover estilhaços de gelo que causam dano Gélido equivalente a 1075% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos em um raio de 12 metros. Lançamentos múltiplos do mesmo lançador na mesma área não acumulam o efeito.

  • Tempestade de Raios
  • Congelamento Completo
  • Nevárido
  • Apocalipse
  • Tempestade Inclemente

28

Armadura de Energia

Conjuração

Custa: 25 de Poder Arcano

Concentra sua energia, aumentando sua Armadura em 35%, mas diminuindo seu Poder Arcano máximo em 20. Dura 10 minutos.

Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez.

  • Absorção
  • Barreira Pontual
  • Sifão de Energia
  • Armadura de Força
  • Armadura Prismática

30

Arconte

Maestria

Recarga: 120 segundos

Transforma-se num ser de pura energia arcana por 20 segundos. Na forma de Arconte, suas habilidades normais são substituídas por poderosas habilidades de Arconte, seu dano aumenta em 30% e sua armadura e suas resistências, em 150%.

Cada inimigo morto na forma de Arconte aumenta em 6% seu dano pelo restante da duração do efeito.

  • Combustão
  • Teleporte
  • Poder Puro
  • Dilatação Temporal
  • Arconte Melhorado

61

Buraco Negro

Maestria

Custa: 20 de Poder Arcano
Recarga: 12 segundos

Conjura um Buraco Negro na posição do alvo que atrai inimigos e causa dano Arcano equivalente a 700% do dano de arma ao longo de 2 segundos a todos os inimigos em um raio de 15 metros.

  • Supermaciço
  • Zero Absoluto
  • Horizonte de Eventos
  • Blazar
  • Rouba-feitiços

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