Diablo® III

Nível Habilidade

10

Sede de Poder

Ser curado por um Globo de Vida faz com que o próximo Poder Arcano que você lançar seja de graça.

Você pode acumular até 10 cargas de Sede de Poder.

10

Embaçamento

Reduz o dano recebido em 17%.

13

Evocação

Reduz todas as recargas em 20%.

16

Canhão de Vidro

Aumenta todo tipo de dano causado em 15%, mas reduz a armadura e as resistências em 10%.

20

Prodígio

Ao lançar um feitiço Característico, você ganha 5 de Poder Arcano.

As habilidades seguintes são feitiços Característicos:
Projétil Mágico
Pulso Elétrico
Lâmina Espectral
Eletrocussão

24

Presença Astral

Aumenta o Poder Arcano máximo em 20 e a regeneração de Poder Arcano em 2,5 por segundo.

27

Ilusionista

Quando você recebe dano superior a 15% da sua Vida máxima dentro de 1 segundo, a recarga das habilidades Reflexo Ilusório, Dilatação Temporal e Teleporte se completará automaticamente.

Sempre que você usar Reflexo Ilusório, Dilatação Temporal e Teleporte, sua velocidade de movimento aumentará em 30% por 3 segundos.

30

Sangue Frio

Inimigos resfriados ou congelados por você receberão 10% a mais de dano de todas as origens enquanto o efeito durar.

34

Conflagração

O dano Ígneo causado aos inimigos cria um efeito incendiário, aumentando em 6% a chance de receberem acertos críticos por 3 segundos.

37

Paralisia

Feitiços Elétricos têm 15% de chance de atordoar todos os alvos atingidos durante 1,5 segundos.

40

Proteção Galvanizada

Se você não recebeu dano nos últimos 5 segundos, ganha um escudo protetor que absorve os próximos 81536 danos.

45

Fluxo Temporal

Inimigos que recebem dano Arcano são desacelerados em 80% por 2 segundos.

50

Dominância

Matar um inimigo concede um escudo que absorve 16093 de dano por 3 segundos. Este efeito acumula até 10 vezes.

Renovar Dominância deixará o escudo na potência máxima e cada aplicação aumentará a duração total em 0,5 segundos.

55

Dínamo Arcano

Sempre que lançar um feitiço Característico, você ganha um Lampejo de Intuição. Ao juntar 5 Lampejos de Intuição, o próximo feitiço não característico lançado causa um adicional de 60% de dano.

As seguintes habilidades são feitiços Característicos:
Projétil Mágico
Pulso Elétrico
Lâmina Espectral
Eletrocussão

60

Anomalia Instável

Ao receber dano fatal, você cura 45% da sua Vida máxima e libera uma onda de choque que repele inimigos próximos, desacelerando-os em 60% por 3 segundos.

Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos.

64

Vontade Inabalável

Permanecer imóvel por 1,5 segundos aumenta os seguintes atributos:

Armadura: 20%
Todas as Resistências: 20%
Dano: 10%

66

Audácia

Você causa 15% de dano adicional aos inimigos que estejam num raio de até 15 metros.

68

Exposição Elemental

Causar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico faz com que os inimigos recebam 5% a mais de dano de todas as fontes por 5 segundos. Cada tipo de dano cria uma aplicação, podendo acumular até 4 vezes.

O dano elemental da sua arma contribui para a Exposição Elemental.

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