Diablo® III

Bárbaro com "0" de todas as resistencias

Vídeo Removido ... =x
Editado por BladeMytsu#1984 em 13/11/2012 16:24 BRST
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BARBARO OP...
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Resistencia é supervalorizada.
Da pra tankar sossegado no meu DH no mp5(nao testei acima disso pois acho perda de tempo) com só 200 resist.
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Resistencia é supervalorizada.
Da pra tankar sossegado no meu DH no mp5(nao testei acima disso pois acho perda de tempo) com só 200 resist.


Bárbaro e Melee, corpo a corpo, e ainda da pra jogar sem resistência, e meio estranho isso, hehehe...
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11/11/2012 19:08Citação de Sander
Resistencia é supervalorizada.

Hoje em dia sim, mas teve um período que precisava de 400, 800, 1200, 1600 consecutivamente para conseguir sobreviver no Inferno, agora sem o MP o Inferno é ridiculamente fácil, perdeu o sentido de existir, poderiam voltar como era antes, apenas 3 dificuldades.
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Cara no MP 1 os mobs morrem com 1 tapa, só precisa ter um dano meia boca... não entendi o objetivo desse tópico.
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11/11/2012 23:19Citação de Judge
Cara no MP 1 os mobs morrem com 1 tapa, só precisa ter um dano meia boca... não entendi o objetivo desse tópico.


rsrs.. ele é o dono do barbaro do video.......................................
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11/11/2012 23:19Citação de Judge
Cara no MP 1 os mobs morrem com 1 tapa, só precisa ter um dano meia boca...
Na verdade minha Bárbara, usando só ítens dropados, está matando no MP 1 com um peteleco, o negócio só fica bom a partir do MP 3, quando começo a precisar usar poção pra sobreviver. Já as outras classes, basta colocar MP1 que o caldo já engrossa.
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Meus sumons solam mp 0.
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Faz mais q obrigação...Jogando de Barbaro é easy !
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Hoje, depois que diablo 3 foi colocado na dificuldade easy mode, é fácil de jogar sem resistencias... até minha monge fracote awe não precisa mais de tanta resist pra jogar num Inferno (3)... Mas o pessoal que joga a mais tempo (das épocas do pacth 1.3) sabem o que que é que era o Inferno ato II. Aquilo era o inferno mesmo!
Não tinha condições de ficar vivo por muito tempo com menos de 500+ all resist, pq até os monstros normais eram fodas de mais pra resistir.
No 1.4 ficou um pouco mais possivel, mas ainda era dificilimo. Já no 1.5, ficou estranhamente fácil. O Monster Power (MP) foi bom pra dar uma nivelada nas dificuldades do jogo, mas ainda assim, acho que o inferno fcou muito fácil comparado ao inferno de Diablo 2 por exemplo, onde era impossivel de princípio, chegava a ter monstros com imunidade a allmagic e melle junto (huehehe) e hj ninguém lembra dessas falhas...

O que tá faltando nesse diablo 3 é deixar todas as classes niveladas... o Barbaro e o DH deslancham na frente das demais é muita sacanagem... Só esperando o PvP....
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Hoje, depois que diablo 3 foi colocado na dificuldade easy mode, é fácil de jogar sem resistencias... até minha monge fracote awe não precisa mais de tanta resist pra jogar num Inferno (3)... Mas o pessoal que joga a mais tempo (das épocas do pacth 1.3) sabem o que que é que era o Inferno ato II. Aquilo era o inferno mesmo!
Não tinha condições de ficar vivo por muito tempo com menos de 500+ all resist, pq até os monstros normais eram fodas de mais pra resistir.
No 1.4 ficou um pouco mais possivel, mas ainda era dificilimo. Já no 1.5, ficou estranhamente fácil. O Monster Power (MP) foi bom pra dar uma nivelada nas dificuldades do jogo, mas ainda assim, acho que o inferno fcou muito fácil comparado ao inferno de Diablo 2 por exemplo, onde era impossivel de princípio, chegava a ter monstros com imunidade a allmagic e melle junto (huehehe) e hj ninguém lembra dessas falhas...

O que tá faltando nesse diablo 3 é deixar todas as classes niveladas... o Barbaro e o DH deslancham na frente das demais é muita sacanagem... Só esperando o PvP....


acabei de falar isso no outro post... nivelamento nunca existiu e nao vai existir, acredito
http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7004694290?page=10#183

assim como no diablo2 pvm era 'pala hammer' ou 'druid elemental' e pvp era 'pala smite' e 'barbaro ww'

no diablo3 acredito q sempe vai haver essas classes mais op para cada situacao
Editado por jotamau#1103 em 12/11/2012 08:46 BRST
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em MP1 não precisa mesmo.....nada demais....
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EU cheguei a ter 900 de all resist bufado com o bárbaro no patch 1.03, e não aguentava ATO 2 no Inferno.

Hoje em dia abri mão da resistência, to com cerca de 400~500 de resist e mesmo assim faço qualquer ATO no Inferno MP 5 ~6 com até certa facilidade.

Facilitaram o jogo demais, isso foi até que legal no começo, pois sai do eterno ato 1 inferno, mas em compensação hoje tá chato... faço qlqr coisa... não tem dificuldade...

Se eu quisesse mesmo, tirava todas as resistências e jogava facilmente no Inferno MP3~4
Meu dano que hoje é na base de 120mil ficaria facil facil em 180mil +
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Só digo uma coisa: mp1.
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Citação de Judge
Cara no MP 1 os mobs morrem com 1 tapa, só precisa ter um dano meia boca...
Na verdade minha Bárbara, usando só ítens dropados, está matando no MP 1 com um peteleco, o negócio só fica bom a partir do MP 3, quando começo a precisar usar poção pra sobreviver. Já as outras classes, basta colocar MP1 que o caldo já engrossa.


Com DH o caldo só engrossa no MP3 tambem
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Hahahahaha 450 de dano de acerto critico e usando arma com engaste vazio, ate parece!!!!!
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MVP
Mai com esse DPS até meu Carranco Sicofanta sola o inferno MP0-1 de hoje em dia... =/
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Coloque no MP10 então para ficar +/- no mesmo nível de antes ué....
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Parabens pelo video mano, mostra que so entender um pouco do jogo fecha o inferno suave hj em dia.

Obs: mas acredito que queira jogar em mp ( superiores), acho bom arrumar suas resistencias e outra jogar so de WW enjoa....um dia vai querer mudar build e vai fazer falta as resistencias.
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