Diablo® III

Guia da classe DH (2.1.2)

(Fixo)

Último update relevante: 03/02/2015 (Builds para Marauder e Gemas Lendárias)


Apresentação do Guia

Quase todos os dias, nos deparamos com jogadores iniciantes ou inexperientes aqui no fórum buscando conselhos, opiniões e ajuda de players mais veteranos sobre o que fazer, em que investir, o que mudar no char. Muitas vezes as informações se repetem bastante, e pensando em facilitar o trabalho tanto dos "conselheiros" quanto dos que procuram por informações a respeito da classe, resolvi montar uma espécie de guia sobre o Caçador de Demônios (Demon Hunter), junto com a colaboração dos comentários de outros jogadores, a fim de que as informações aqui presentes se tornem cada vez mais precisas e aprimoradas.

Este é um guia direcionado quase que integralmente a personagens de nível 60-70, ou aqueles que já atingiram o modo Suplício (Torment) do jogo. É possível que faltem algumas informações, então é por esse motivo que deixarei o tópico sempre aberto a sugestões, críticas, correções, questionamentos, e claro, a dúvidas.

Aqui um resumo sobre o que será abordado. Como a lista é longa, isso pode facilitar a procura pelo tema desejado:

1- A Classe Demon Hunter: uma abordagem geral

2- Equips e Atributos

2.1- Introdução
2.2- Considerações ao comparar os itens
2.3- O que procurar em cada peça?
2.4- O set do Pilhador (Marauder)
2.5- Armas
2.6- Quantidade mínima "ideal" de cada atributo após montado o set
2.7- Erro muito comum
2.8- O novo sistema Paragon
2.9- Gemas lendárias

3- Builds e Skills

3.1- Introdução
3.2- Uma abordagem geral das principais skills
3.3- Coeficiente "proc" e LoH das skills
3.4- Alguns protótipos de builds e suas finalidades

4- Farmando e upando o Paragon Level (Nível de Excelência) de maneira rápida

5- Duelos

5.1- Introdução
5.2- Dicas gerais
5.3- Dicas específicas: contra os oponentes
5.4- Sugestão de build global

6- Colaborações e agradecimentos
Editado por Slayer#1735 em 03/02/2015 18:33 BRST
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1- A Classe Demon Hunter: uma abordagem geral

Não poderíamos começar a montar um guia sobre a classe sem ao menos comentarmos um pouco a seu respeito. O que o levou a escolher o demon hunter, e não um bárbaro talvez? Agilidade? Estratégia? Armadilhas? Luta à distância e técnica nos dedos?

Basicamente são algumas dessas características que buscamos ao escolhermos esta classe, que geralmente requer mais estratégia, planejamento e maior gerenciamento de recursos que as demais. É uma das classes mais difíceis de se montar adequadamente, e requer investimentos comparativamente mais altos que algumas das outras vocações, mas que, se bem montada, sem dúvidas gera resultados bastante gratificantes.

Muitos pensam que o DH é a classe mais frágil do jogo por ter poucas skills defensivas em comparação com as demais, e preferem deixar de lado a questão da sobrevivência e a troco disso investir pesadamente no dano, já que o DH é sim privilegiado nesse aspecto. No entanto, apesar de à primeira vista não parecer, a classe conta com um arsenal de sobrevivência muito bom, e que basicamente gira em torno da skill poder das sombras (runa escuridão é a mais usada) e de um aporte de disciplina que o permita usar essa habilidade o máximo de vezes possível, a exemplo da habilidade ativa preparação ou da passiva espreitador noturno. Claro que existem muitas outras, mas como isso não é o foco deste "capítulo", o poder das sombras foi usado apenas de exemplo para reforçar a ideia de que, com a escolha certa dos itens (com um básico de resistência/vitalidade, nada que precise ser tão alto como o de um bárbaro), talvez alguma disciplina extra, e um bom uso dessa habilidade e de outras, a classe tem condições de progredir no inferno e enfrentar desafios em MP10 (monster power/poder de monstro) sem grandes dificuldades (coisa que não seria igual com um char "full DPS"), mas para isso é importante que se conheça bem a classe e saiba como investir nos itens e na montagem da build!

2- Equips e Atributos

2.1- Introdução

Lvl 1-59

Aqui o jogo ainda te oferece poucas possibilidades e desafios, o jogador pode ter grande liberdade na escolha de itens e atributos que julgar mais eficientes. Lembrando que nos casos de arma e elmos com engaste, o rubi é a melhor opção.

Lvl 60-70 ou dificuldade Suplício

Legal, cheguei no suplício. E agora, como me equipar? Hm, já sei! Acho que vou socar apenas dano crítico e destreza, deixar o francoatirador fazer o trabalho de aumentar minha chance de crítico, e incrementar ainda mais o meu dano com o braço firme e arco e flecha. Vou me dar bem. Será?

NÃO!!!

A parte dos itens está aqui justamente para auxiliá-lo na escolha da gear correta, pois aqui o que vale não é um atributo em particular, mas um EQUILÍBRIO entre os diferentes atributos importantes tanto para DPS quanto para Robustez (conjunto de resistências, armadura e vida).

A parte do francoatirador será abordada mais ao final, no tópico 2.6 ("Erro muito comum").

2.2- Considerações ao comparar os itens

É bom lembrar que, para que sejam atingidos valores equilibrados de: vit / all resist / armadura / dano crítico / chance de crítico / velocidade de ataque, é importante que sejam priorizados nos próximos itens a serem usados os atributos atualmente mais deficientes (Ex: minha resistência está baixa, mas minha vitalidade está alta. Minha braçadeira dá muita vitalidade, mas não tem resistência. Vou abrir mão de um pouco da vitalidade e priorizar a resistência, seja na escolha de um item para usar ou na troca de uma ou mais gemas no meu set)

De uma forma bem simples, a comparação entre itens pode ser feita considerando as porcentagens de ganho ou perda de dano (inclui dano elemental), robustez, cura e avaliando atributos adicionais (como bônus de itens lendários ou de sets).

Importante: a ROBUSTEZ é uma combinação entre todos os atributos defensivos de seu personagem (evasão, vitalidade, % vida, armadura, resistências) e define o quanto ele pode aguentar de dano, simplificadamente.
Editado por Slayer#1735 em 02/08/2014 09:19 BRT
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2.3- O que procurar em cada peça?

Antes de introduzir o tópico, quero deixar lembrado que, além dos itens conseguidos durante a aventura pelo jogo, vale muito a pena dar uma chance ao ferreiro e tentar "craftar" algumas peças (ou à mística, no caso da expansão, para quem deseja alterar algum atributo do item).

Antigamente, com a existência do leilão, havia a necessidade de saber o que procurar em cada peça na hora da compra. Hoje, com o fim desse sistema, a dica mais importante é saber que cabe ao jogador procurar analisar a relação de custo benefício ao se usar um novo item. De uma forma bem simples, isso pode ser feito considerando as porcentagens de ganho ou perda de dano, robustez, cura e avaliando atributos adicionais (como bônus de itens lendários ou de sets). Posteriormente, testa-se o novo item, verificando se é vantajoso ou não substituir o item atual pelo novo. Lembre-se de também considerar os engastes. O uso de gemas para compensar a perda de algum atributo (Ex: trocar as gemas de destreza por de resistência) também é um método alternativo.

Obs: há determinados itens que são úteis para situações específicas (ex: lendário que evoca campeões ao pegar algum altar; algum item que funciona bem em alguma build específica). Nesse caso, pode-se guardar o item e usá-lo apenas quando se quiser usufruir de seu efeito.

2.4- O set do Pilhador (Marauder)

Atualmente, uma das melhores opções para o DH é o set do Aspecto do Pilhador, que permite que as sentinelas usem seu gastador de ódio juntamente com seu personagem. São usados como gastadores de ódio a flecha de fragmentação, empalamento, tiro múltiplo, chakram e/ou flecha elemental. Os jogadores utilizam o Anel da Grandeza Régia para reduzir o número de peças para cinco (e assim utilizarem itens a exemplo da Capa de Cinzas), a aljava Mochila do Bombardeiro para aumentar o número de sentinelas e geralmente bestas de duas mãos, devido ao maior dano médio e melhor aproveitamento do DPS das sentinelas. As peças do set podem ser encontradas apenas nas dificuldades do Suplício (Torment) I ao VI, inclusive na vendedora Kadala.

Obs: o bônus de sentinela nas peças do set aumenta o dano de todas as habilidades usadas pelo sentinela. O bônus de uma skill única (Ex: flecha de fragmentação) aumenta também o dano que o sentinela causa com essa skill, além do personagem.

Os elementos que promovem maior dano são o Ígneo e o Gélido, embora o Físico e o Elétrico tenham seus benefícios. Listarei aqui algumas das melhores combinações para se usar com o set e observações:

Ígnea
- Gastadores: MS (obs: com o arco Kridershot pode-se usar EA+MS ou EA+CA)
- Sentry: Estação Polar (se usada com Abater os Fracos + gema) ou Torreta Cospe-Fogo
- Bônus de skill da armadura: Sentry e MS
- Passivas: Braço Firme + Engenharia Personalizada + Balística + Opcional

Gélida
- Gastadores: CA (obs: com o arco Kridershot pode-se usar EA+CA)
- Sentry: Estação Polar ou Torreta Cospe-Fogo
- Bônus de skill da armadura: Sentry e CA
- Passivas: Braço Firme + Engenharia Personalizada + Balística + Opcional

Legenda
CA = Cluster Arrow (Flecha de Fragmentação)
MS = Multishot (Tiro Múltiplo)
IMP = Impale (Empalamento)
EA = Elemental Arrow (Flecha Elemental)
BP = Breakpoint
Editado por Slayer#1735 em 03/02/2015 18:25 BRST
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2.5- Armas

A arma é o coração do nosso set. Sem ela, o que seria do nosso DPS? Para muitos, é a peça mais importante, a que requer o maior investimento.

O engaste da arma (importante possuir) costuma ser preenchido por esmeralda, e a qualidade dela deve ser sempre superior ou no mínimo igual à qualidade das outras gemas do seu set.

Agora, entrando no tema do tópico, tentarei esclarecer a dúvida de jogadores (tanto dos iniciantes como dos mais indecisos) quanto às 3 principais armas dos DHs: besta de duas mãos, besta de mão e arco. Qual delas foi feita para o seu estilo de jogo?

Besta de duas mãos

Prós: maior dos danos base, recomendada para quem deseja aumentar o DPS de maneira mais efetiva. Excelente para skills que não se baseiam em velocidade de ataque, e sim em dano bruto (flecha de fragmentação, mina terrestre).

Contras: velocidade de ataque mais lenta das três. Regeneração de recursos lenta (Ex: regeneração de disciplina via espreitador noturno). É recomendável bônus de disciplina extra para otimizar a sobrevivência

Prioridades: velocidade de ataque e chance de crítico > dano crítico

Besta de mão

Prós: maior das velocidades de ataque, excelente para regeneração de recursos (Ex: disciplina via espreitador noturno + passiva arco e flecha que concede chance de crítico) e para skills que ativam efeitos (Ex: boleadeira que recupera disciplina, boleadeira de stun). É possível dispensar bônus de disciplina sem ficar com muito receio e no lugar investir em outros atributos, visto que a regeneração via espreitador noturno se torna otimizada pelos fatores citados acima. Estilo de jogo mais ágil.

Contras: menor DPS das três armas, é preciso de maiores investimentos para que o DPS do jogador fique alto. Escolha ruim (é diferente de inviável!) para skills que não dependem de velocidade de ataque, mas de dano bruto (Ex: flecha de fragmentação, mina terrestre).

Prioridades: dano médio (xx-xx) e dano crítico > velocidade de ataque. Chance de crítico é interessante sempre ter elevada independentemente da arma, embora a passiva arco e flecha já ajude.

*Duas bestas de mão ou aljava?: Apesar de com duas armas ser possível investir mais em dano crítico ou outros atributos e receber +15% de velocidade de ataque (IAS), uma aljava de boa qualidade oferece diversos benefícios: Dex e Vit altas, IAS >15%, bônus de skill, e, mais importante, chance de crítico (CC). Com a reformulação dos itens na expansão, essa realidade pode ter mudado, mas ainda é preciso um pouco de cautela na hora. Na dúvida, compare os ganhos e perda de % de dano, robustez e cura, além dos atributos especiais dos itens.

Arco

Prós: equilíbrio entre dano base e velocidade de ataque, o que traz versatilidade para a build do jogador.

Contras: fica no meio termo entre as armas. Se a pessoa quiser mais dano base, o ideal é besta de duas mãos, e se ela quiser mais velocidade de ataque, o ideal é besta de mão.

Prioridades: balancear chance de crítico, dano crítico e velocidade de ataque com objetivo de aumentar DPS.

2.6- Quantidade mínima "ideal" de cada atributo após montado o set

O imperativo é que, independentemente de que atributo o jogador priorize, é sempre importante que haja certo EQUILÍBRIO entre os diversos atributos!

Em tese, é sempre bom que se mantenha uma quantidade basal de certos atributos. É bom ter ao menos 40% de chance de crítico (sem buffs), 300-350% de dano crítico e uma arma com engaste, destreza e 2,600 DPS (itens Ancestrais podem superar em muito este valor!) ou mais (se possível). Quanto ao dano total e robustez, isso poderá variar bastante entre os jogadores, sendo que o que pode ser pouco para um é suficiente para o outro. Em tese, com uma robustez em torno de 10kk e um dano em torno de 1kk ou mais com M6 (6 peças do set Marauder), o jogador já é capaz de fazer a dificuldade S6/T6 de modo eficiente. Bônus de itens lendários são bem-vindos também!
Editado por Slayer#1735 em 03/02/2015 18:28 BRST
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2.7- Erro muito comum

Não poderia deixar de citar um erro extremamente comum que muitos jogadores iniciantes cometem (que inclusive eu já cometi!), e reforçar a importância de não se deixar enganar pelos números exibidos na sua tela.

E qual é o erro? Trata-se de investir APENAS em DANO CRÍTICO e deixar que a passiva Francoatirador se encarregue de cuidar de sua chance de crítico e faça seu DPS subir ilusoriamente. Por que isso não é legal? Meu dano não ficou alto?

Aqui encontramos vários problemas. Tentarei ser breve nos pontos principais:

- O dano mostrado seria verdadeiro apenas se a sua chance de crítico fosse 100% (FA totalmente carregado) o tempo todo! 1 segundo após o seu crítico ela será resetada e seu dano voltará ao valor real! Não se deixe iludir pelos números.

- Toda chance de crítico nos itens que você for usar como comparativo será ignorada (já que não se pode ultrapassar 100%) e todo dano crítico terá sua contribuição ao DPS exacerbada (já que, como naquele momento a sua CC está temporariamente em 100%, todo dano será teoricamente crítico). Eis a importância de, SEMPRE ao comparar 2 itens, deixar a passiva FA desligada.

- Imagine alguém com 5% de CC que use FA e outro com 50% de CC que não use. Não é bem mais legal "critar" a cada 2 golpes do que ter que esperar várias vezes a sua CC subir a um número decente para que vc tenha alguma chance boa de critar?

Finalmente, gostaria de deixar claro que não sou contra o uso da passiva, mas sim contra o seu uso muitas vezes de maneira inconsistente e como única forma de aumentar a CC (sem investir nos itens). Muitos jogadores inclusive cometem tal erro por não terem uma fonte de informação adequada ou por serem ainda pouco experientes no jogo, daí o motivo deste tópico estar presente aqui.

2.8- O novo sistema Paragon

Após a expansão, o jogador que estiver no nível máximo (60 ou 70, dependendo se ele tem ou não a expansão comprada) poderá adicionar pontos a determinados atributos conforme evolui de nível.

São quatro abas com quatro atributos em cada (total de 16 atributos), e a cada nível paragon, 1 ponto é direcionado para uma única aba, sendo que no próximo nível o novo ponto é direcionado para a aba seguinte e assim sucessivamente.

A escolha do que aumentar dependerá do modo de jogo da pessoa, dos itens que ela possui e da situação que está enfrentando. Novamente, não há uma fórmula mágica para isso, vai depender de cada um para encontrar a melhor combinação!

As abas e atributos são:

Núcleo: destreza, vitalidade, velocidade de movimento, aumento de recurso (ódio máximo)
Ataque: velocidade de ataque, redução de cooldown, chance de crítico, dano crítico
Defesa: % vida, % armadura, todas as resistências e regeneração de vida
Utilidades: dano em área, redução de custo de recursos (ódio/disc), chance de encontrar ouro, vida no acerto

2.9- Gemas lendárias

As gemas usadas com o set do Pilhador (Marauder) são:

- Pedra da Vingança de Zei: a distancia é calculada do sentinela ao inimigo ou do seu personagem ao inimigo
- Flagelo dos Aprisionados: combo usado com a flecha elemental de gelo ou estação polar do sentinela
- Flagelo dos Poderosos: buff extremamente útil!
- Executor: sentinelas são considerados pets. Menos usada atualmente, devido ao fato de o personagem causar um dano consideravelmente maior que os sentinelas por conta do último buff do set
Editado por Slayer#1735 em 03/02/2015 18:30 BRST
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3- Builds e Skills

3.1- Introdução

Bastante recorrente no fórum a pergunta: minha build é boa? Qual a melhor build?

Aqui é importante ressaltar que não existe a melhor build. Isso é muito particular de cada jogador, do seu estilo de jogo, e também do tipo de situação que ele vai encarar. O que farei no tópico será uma abordagem geral das skills mais usadas do DH e citar alguns exemplos de builds que eram ou ainda são muito utilizadas (claro que podem ter diversas variações, e isso já entra no argumento de que ocorrem por conta do estilo de jogo de cada um, então procure experimentar várias combinações a fim de encontrar as suas builds preferidas!).

3.2- Uma abordagem geral das principais skills

- Nem todas as skills da classe foram listadas, apenas as comumente usadas!

Ativas

Flecha voraz: Boa contra alvo único. Runas mais usadas são flecha devoradora (para quem tem CC baixo) e presas afiadas (CC >40%)

Disparo enredante: possui um bom dano, e pode ser usada em combinação com a passiva "abater os fracos". A runa "justiça foi feita" ainda proporciona uma recuperação mais rápida de ódio

Boleadeira explosiva: ótimo dano, também ataca em área, mas com o inconveniente do delay antes da explosão. Interessante por ter diversos efeitos (stun, regeneração de disciplina), mais bem aproveitados com velocidade de ataque elevada

Flecha elemental: bola de eletricidade e flecha de gelo são umas das melhores skills para dano em área. Flecha de gelo pode fazer combo com passiva "abater os fracos"

Disparo evasivo: dano bom, regeneração base de ódio maior que a de outras skills primárias

Tiro múltiplo: alternativa à bola de eletricidade/flecha de gelo quanto ao dano em área

Mina terrestre: usadas mais antigamente. Hoje em dia há mais opções

Sentinela: além de ser fonte de DPS, pode ser usada como fonte de proteção (runa torreta guardiã). Muito utilizada devido ao set do Pilhador

Flecha de fragmentação: dano muito elevado. Inconveniente por consumir muito ódio

Empalamento: dano muito elevado. Gasta menos ódio que a flecha de fragmentação, mas o dano em área é menor

Fogo rápido: essa foi melhorada após o 1.0.8. De skill inútil passou a ser muito boa em certos casos. Tem a desvantagem de precisar que o jogador fique imóvel e de ser ruim para dano em área

Chuva de vingança: por acumular um dano muito elevado, é bastante útil contra inimigos mais fortes, como elites. Ainda mais útil se o jogador tiver o último bônus do novo set Natalya

Cortina de fumaça: boa para ser usada em situações críticas de perigo ou para escapar de efeitos que prejudicam o controle (congelamento, atordoamento...)

Poder das sombras: antigamente era mandatória na build dos DHs. Hoje é dispensável, embora possa ter alguns efeitos interessantes (como aumentar a velocidade de movimento)

Estrepes: lentidão causada no inimigo pode dar tempo de fuga, ou pode ser usada em conjunto com a passiva "abater os fracos". A runa de bônus de CC pode ter utilidade para algumas builds

Salto mortal: além de ser útil para escapar dos inimigos, ganhou notoriedade por propiciar uma economia de tempo absurda no farming dos jogadores, quando usada em conjunto com a passiva vantagem tática. Runa cambalhota é a mais usada. Quem lembra do apelo que era a runa trilha de cinzas antes do nerf? (Patch 1.0.4) :p

Mascote: morcego auxilia na regeneração de ódio. Javali é ótimo caso queira aumentar suas resistências sem que tenha que usar a passiva perfeccionista. Furão auxilia na coleta de ouro/globos e aumenta a velocidade de movimento. O lobo é útil quando se joga em time, devido ao buff de dano

Marcado para morrer: é de boa ajuda no incremento do DPS, principalmente contra os elites. A runa de escolha vai depender do que o jogador prioriza (regeneração de ódio, de vida, dano em mais de um alvo...)

Preparação: de grande utilidade, muito recomendável seu uso, embora alguns poucos jogadores consigam suficiente aporte de disciplina por meio de outras habilidades. A runa punição vai na contramão, e é boa quando o jogador necessita de aporte de ódio constante (mas ele deve ficar atento à disciplina!)
Editado por Slayer#1735 em 02/08/2014 09:29 BRT
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Passivas

Vantagem tática: adotada por muitos, excelente tanto no quesito sobrevivência como em agilidade

Vingança sanguinária: garante aporte de ódio praticamente infinito se usada de maneira adequada, além de fornecer suporte na recuperação da disciplina. Raio de coleta nos itens aumenta sua eficácia

Espreitador noturno: aliada a uma boa chance de crítico, uma passiva quase que indispensável!

Arco e flecha: bônus interessantes de dano ou regeneração de ódio, baseados na arma usada

Braço firme: bônus de dano bastante alto, mas com o inconveniente de não poder se dar ao luxo de chegar muito perto dos monstros

Perfeccionista: passiva que permite ligeiro aumento da robustez e também redução no consumo de disciplina

Percepção: uma segunda chance para viver!

Engenharia personalizada: ótima para builds com sentinela e minas terrestres

Francoatirador: use com cautela, leia 2.6!

Emboscada: ótima para poder dar "hit-kill" em monstros mais fracos

3.3- Coeficiente "proc" e LoH das skills

O tal "proc" (coeficiente percentual) se refere ao quanto uma skill ativa um efeito. Por exemplo, ao usar a habilidade espreitador noturno, seus acertos críticos têm a chance de recuperar 1 de disciplina. Digamos que você utilize uma skill com proc 1 e outra com proc 0.5. A que tem proc 1 sempre ativará o efeito do espreitador noturno nos acertos críticos, enquanto que a de proc 0.5 somente o ativará metade das vezes (da mesma forma que uma habilidade com proc 0.25 somente gerará 1 de disciplina a cada 4 acertos críticos em média). Com o LoH (Life on Hit ou vida no acerto) funcionava parecido, mas houve mudanças nas últimas atualizações que alteraram este funcionamento do LoH.

Aqui um link com os "procs" das skills do DH e também das outras classes (em inglês):
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E&f=true&noheader=false&gid=2

3.4- Alguns protótipos de builds e suas finalidades

Em reformulação.

Contribuições são bem-vindas! (poste nos comentários. Sua tag pode ser incluída na seção de colaborações e agradecimentos!)
Editado por Slayer#1735 em 03/02/2015 18:32 BRST
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4- Farmando e upando o Paragon Level (Nível de Excelência) de maneira rápida

O segredo é simples: quanto maior a dificuldade, melhor. Quanto mais jogadores em grupo, melhor. Itens e gema de experiência ajudam, mas não são mandatórios. Tenha um bom dano e uma boa sobrevivência para que possa jogar em dificuldades mais altas com maior eficiência!
Editado por Slayer#1735 em 07/06/2014 05:37 BRT
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5- Duelos

5.1- Introdução

O objetivo deste tópico não é fornecer a receita mágica da vitória nos duelos, visto que hoje em dia existem inúmeros players experientes e com builds bem inovadoras. Darei aqui apenas uma pincelada nos detalhes básicos para não se sair tão mal nos duelos e ter alguma chance no campo e batalha. Tenham em mente que, como são apenas algumas sugestões, cabe ao jogador tomá-las ou não como base e fazer as adaptações para o seu modo de jogo ou para o(s) oponente(s) que está enfrentando naquele momento!

5.2- Dicas gerais

1º Seus itens de PvE (caça) não são os ideais para o PvP. Aqui, dano não diz muita coisa, mas resistência, vida e regeneração de vida bem altos, sim! Priorize-os nos seus itens e abuse de EHP sem moderação!

2º Abra mão de velocidade de ataque, sua utilidade lá é muito restrita, pois a skill mais usada é o empalamento, que não depende disso, mas depende do dano base (o valor do número que sobe em cima do oponente/monstro atingido) da sua arma!

3º Lendo o item acima, a recomendação é usar besta de duas mãos. Bestas de mão são piores por terem um dano base muito baixo

4º Tenha o máximo de disciplina que puder! Ela é extremamente importante para o uso de cortina de fumaça!

Itens com bônus contra elites são úteis, pois jogadores são considerados elites

6º Use o empalamento sempre com runa sangramento químico, pois mesmo que o alvo esquive ele irá sangrar (e o dano é considerável)

Francoatirador é útil, visto que geralmente são poucos acertos para que o alvo morra

Cortina de fumaça e Preparação com runa cicatrizes de batalha são um MUST HAVE!

9º Deixe de lado o Poder das sombras, a duração das batalhas é muito curta para que ele possa te ajudar

10º Sentinela pode ajudar, pois causa um dano considerável e incomoda muito o adversário. O Mascote Javali é bom não só pelo buff de resistências e regeneração de vida, mas porque fica na frente do adversário e bloqueia alguns de seus golpes.

5.3- Dicas específicas: contra os oponentes

Bárbaro: tomar muito cuidado com o "Retalhamento", procure não se aproximar muito. Ataque-o quando ele não estiver sob a proteção do "Ignorar Dor". Cuidado ao usar habilidades de stun, visto que eles possuem a passiva "Fanático", que tem chance de recuperar vida caso sejam stunados.

Monge: cuidado com o golpe da "Onda de Luz" (o sino) e quando usam "Serenidade". Sempre mantenha uma distância segura e ataque-os de longe. Aproveite que não costumam ter muita mobilidade, apesar de alguns usarem "Pés de Tormenta" e "Ímpeto Violento".

Arcanista: Não se aproxime muito, pois a "Armadura Tempestuosa" e "Onda de Força" podem causar grandes estragos. Procure usar habilidades de dano em área para atacá-los quando usam as cópias ("Reflexo Ilusório"). Recomendo a Boleadeira ou a Espiral de Lâminas com runa Chuva de Facas.

Feiticeiro: Talvez o pior dos oponentes. Muita cautela com a skill "Assombração", que pode liquidá-lo instantaneamente. Eles também dispõem de habilidades que os deixam invulneráveis e que lhe concedem uma vida extra, além de terem os mascotes a seu favor. Para eles, se mirar o empalamento for difícil, pode ser usada a Flecha de Fragmentação com runa Carregado para Caçar Ursos. Nunca permaneça próximo a eles por muito tempo. Apenas apareça para atacá-los, e logo em seguida fuja e espere por outra oportunidade.

Caçador de demônios: aqui não tem muito segredo: quem tiver "mais dedo" e for melhor em estratégia, ganha!

5.4- Sugestão de build global:

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/demon-hunter#fZXkhV!ZfT!bZZYbb

6- Colaborações e agradecimentos

Estou muito grato a todos os que curtiram e votaram para que o tópico fosse fixado. De nada seria útil este guia se ele não contasse com o apoio, atenção e aprovação de vocês!

Aqui também guardo espaço para mencionar aqueles que realizarem contribuições relevantes ao tópico, e quero desde já agradecer aos que puderem contribuir de alguma forma para que ele se torne cada vez mais atraente e esclarecedor para os jogadores. Se você aguentou ler tudo isso até esse ponto, muitíssimo obrigado, e haja paciência... talvez mereça uma menção honrosa aqui também xD

Yue
breviglieri
Osíris
Blacksheep
Editado por Slayer#1735 em 06/03/2014 20:00 BRT
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Parabens, otimo tutorial!
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Deus do céu, merece fixo só pelo tamanho do texto!
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Like em todos os seus posts e votado fixo. Meus parabéns, Slayer. Tópico excelente, espero que seja muito bem aproveitado.
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Boa. Votei fixo.
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30/12/2012 17:41Citação de Gaspareto
Parabens, otimo tutorial!
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Bela Iniciativa!!!!!
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Não li quase nada... mas tá votado fixo! Ótima iniciativa!

Obs: o Arkhen poderia complementar o tópico dele na parte do Dh com seu tópico, ia ficar show de bola
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Não li quase nada... mas tá votado fixo! Ótima iniciativa!

Obs: o Arkhen poderia complementar o tópico dele na parte do Dh com seu tópico, ia ficar show de bola


Valeu! Mandei pra ele já o link do tópico!
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otimo tutorial ... votei fixo ! se possivel se tivesse como dar um olhadinha no meu char ... hehe alguma dica para melhorar... obs: sem gastar muito .. ehehe
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Otimo, votei fixo! Parabéns! \o/
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Otimo! Meus parabens! Votei fixo.
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