Diablo® III

Apontem os defeitos de d3, o que poderia melhorar?

Eu sou ativo, e nunca passivo.

Em hipótese alguma passivo.

A proposito:
ai vai o que eu acho que ta errado, e oq acho que podia melhorar

MF: deve ser mais claro o que faz, e mais efetivo ao seu proposito.

MP: os mp mais altos deveriam dar visivelmente mais benefícios que os mps mais baixo principalmente no XP.

AH: o tempo pode curar ela, mas atualmente os bots e duppers estão no comando.

Monge: nem sei o que falar, mas algo deve ser feito com essa classe, ele não tem ferramentes eficientes para se balancear com as outras classes, isso pq não possue tantas skills que beneficiam o DPS.

Dps: Injustiça pura, o jogo é uma espécie de vitrine de supers DPS, e quem não pender pra esse lado não consegue jogar, e pior que eu queria jogar de tanker.

Escudos: pra que serve isso mesmo?

Atributo DEX e INT: só quem depende disso sabe o quanto é caro.

Esquiva: ????????????????????????????????????????????????????????

Aqui tem algumas que lembro, daqui a poco vem mais.
Editado por GaloDaMorte#1871 em 10/01/2013 15:58 BRST
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O que acho que deveria ter no D3 é uma opção de transmogrificação, independente do item ser lendário, raro, set, etc.... possibilidade de dar transmog no item que usamos agora para ficar igual a um item que usamos anteriormente e gostamos da imagem.

Isso seria legal para diferenciarmos o hero, estão praticamente iguais a maioria.

Igual no WoW, podemos dar transmog nos itens e fazermos infinitas combinação de skin e deixar o hero único...

Ta chato de ver todos players com a mesma ombreira, elmo, arma etc.

E dar a opção de usar a tinta que deixa os itens invisíveis nos itens lendários e sets... sempre enquanto não usava elmo e ombreira lendários, sempre deixava ambos invisíveis... agora não rola mais..

vlw
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Citação de ViZziBra:
Você comentou de algo que despertou a minha curiosidade...
A Chance de esquiva...
Ninguém se preocupa com ela por ela não ajudar muito quando se tem varios mobs te atacando, pois um vai te acertar...
Só que...
Se você chegar a 100% de chance de esquiva, com o monge por exemplo, você fica invencivel?
Alguém ja chegou a 100%?


Não tem como. O incremento diminui progressivamente, assim como as resistências.
Porém, qualquer coisa abaixo de 75% como "cap"¹ é inaceitável; bastam 4 ou 5 monstros (geralmente elites) de mesmo nível, e, uma hora, algum golpe entra. Se for no Inferno, do MP1 pra cima, é pior, pq os monstros, invariavelmente, estarão acima do nível 60. Neste caso, o "cap" deveria ser algo em torno de 85%, mais ou menos.

¹máximo viável, não cap efetivo, como velocidade de movimento. Quem jogou Diablo 2 com bárbaro sabe bem o que é isso.
Editado por MORINGA#1184 em 10/01/2013 18:15 BRST
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Rhastion há possibilidades de mudanças de enredo/narrativa na história?

E a volta das cruzes e pentagramas?
Editado por LoFt#1618 em 10/01/2013 20:04 BRST
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Uma coisa que seria a gloria de todos o participantes de Diablo 3 e da AH:

Limite no valor das negociaçoes da AH em Gold, sugestão: 250kk

Isso acho que melhoraria os precos ja que so itens top teria o preco de 250kk

Ta ai minha opiniao@!!!!!
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Acho que tinham que inventar um novo ato, no qual o chefe seria o IMPERIUS!!!
seria muito massa enfrentar ele!!!!
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Posts: 34
Melhorar 100% o servidor, está horroroso, ta passando pela fase mais horrivel desde que o jogo foi lançado, é rídiculo isso, é o pior servidor da história,não dá pra jogar 1 minuto sequer sem sofrer lag, e isso há mais de uma semana
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10/01/2013 09:48Citação de Treufeldt
Todas as auras de qualquer skill em qualquer personagem ficam grudadas no chão ! Ficou muito mal feito isso ! Que eu saiba, uma aura circula o personagem como um todo e não fica grudada no chão ! Falha de design que poderia ser solucionada.


Cara, posso estar enganado, mas acredito que não exista "aura" no D3. Mantras e gritos não têm essa obrigação de "aura" que você colocou.

10/01/2013 09:48Citação de Treufeldt
- Voltar o antigo método de requisito pra uso de items além do nível exigido por eles, também com restrição em Strength, Dexterity, Intelligence e até por Paragon Level, pra evitar um paragon 10 por exemplo utilizar um item paragon 80 !


Discordo, já que dar essa limitação exigiria que fôssemos responsáveis pela distribuição edstes pontos de atributos (o que eu adoraria). E em relação a "evitar que um paragon 10 utilizasse item de paragon 80", não existe itens de paragon X ou Y, além é claro de que isso faria com que o paragon fosse uma obrigação, assim como o lvl do boneco, em vez de um bonus.

10/01/2013 09:48Citação de Treufeldt
Voltar o uso de scrolls. Porque um Bárbaro não poderia de vez em quando usar uma "Spell Blizzard" de vez em quando !


Isso só existiu no D1 e lá havia a necessidade do "Guerreiro" (não havia Bárbaro) colocar pontos em inteligência, já que os scrolls tinham requerimento neste atributo. Mais uma vez seria necessário voltarmos a ter a possibilidade de distribuir pontos de atributos. (seria maravilhoso).
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10/01/2013 22:21Citação de Kata
sso só existiu no D1 e lá havia a necessidade do "Guerreiro" (não havia Bárbaro) colocar pontos em inteligência, já que os scrolls tinham requerimento neste atributo. Mais uma vez seria necessário voltarmos a ter a possibilidade de distribuir pontos de atributos. (seria maravilhoso).


Eu lembro de zerar o diablo 1 fazendo um Mago guerreiro!

Colocava Int só para usar mana shield e poder usar scrolls de Nova!

Ai o resto era porrada com espada e escudo!

Bons tempos!

:D
Editado por LoFt#1618 em 10/01/2013 22:33 BRST
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Esquiva: ????????????????????????????????????????????????????????

Você comentou de algo que despertou a minha curiosidade...
A Chance de esquiva...
Ninguém se preocupa com ela por ela não ajudar muito quando se tem varios mobs te atacando, pois um vai te acertar...
Só que...
Se você chegar a 100% de chance de esquiva, com o monge por exemplo, você fica invencivel?
Alguém ja chegou a 100%?


O jogo não te permite chegar a esse nível de esquiva em 100%. É fácil de se notar quanto se está tentando utilizar várias skills do monge que dão bônus para a esquiva. O que ocorre é que, em dado momento, uma skill q deveria aumentar sua esquiva em 15%, só aumenta em 9%, por exemplo.
Já quanto a ela estar funcionando bem no meio da pancadaria, posso afirmar que está sim, já que jogo de Caçador e é por causa dela que deixei de morrer inúmeras vezes.

Você faz um lance de gold (exemplo 10k), os outros participantes não podem fazer um lance menor, e todos tem a obrigação de fazer um lance, e tem que ser no minimo 10k no caso, os outros participantes podem fazer um lance maior, e se fizerem, todos tem que aumentar também, e se não quiserem, eles podem arregar, nisso eles perdem 25% do que eles apostaram na aposta, e esse dinheiro fica no montante final.
Quem ganhar a aposta ganha o montante de dinheiro (se forem varios o dinheiro é dividido).
Ai esse modo de apostas seria um minigame de feeling e coragem, divertidinho e da para lucrar.
Logicamente que eu propus isso pois vejo que há muitas pessoas que comentam essa possibilidade de apostar.


Quanto a essa ideia, acredito que não seria legal, já que quem tivesse mais dinheiro poderia sempre ir apostando mais e mais e em algum momento os outros não teriam como acompanhar. A não ser que houvesse um limite e vários "canais" com limites diferentes para que todos pudessem apostar, independente de ser rico de gold ou não.
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10/01/2013 22:29Citação de LoFt
sso só existiu no D1 e lá havia a necessidade do "Guerreiro" (não havia Bárbaro) colocar pontos em inteligência, já que os scrolls tinham requerimento neste atributo. Mais uma vez seria necessário voltarmos a ter a possibilidade de distribuir pontos de atributos. (seria maravilhoso).


Eu lembro de zerar o diablo 1 fazendo um Mago guerreiro!

Colocava Int só para usar mana shield e poder usar scrolls de Nova!

Ai o resto era porrada com espada e escudo!

Bons tempos!

:D


Realmente, tempos maravilhosos em que o Diablo ainda poderia ser considerado também um RPG.
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ViZziBra
Ver Perfil do Personagem
Sabe, eu não ligo para o PvP muito, mas muitos ficam com aquela história, de poder apostar no nela dinheiro e etc...

Achei interessante a ideia de aposta sobre quem vai ganhar.
Tipo, teria um modo espectador, onde nele você teria como fazer apostas sobre quem vai ganhar a luta, logicamente que seria assim:

Você faz um lance de gold (exemplo 10k), os outros participantes não podem fazer um lance menor, e todos tem a obrigação de fazer um lance, e tem que ser no minimo 10k no caso, os outros participantes podem fazer um lance maior, e se fizerem, todos tem que aumentar também, e se não quiserem, eles podem arregar, nisso eles perdem 25% do que eles apostaram na aposta, e esse dinheiro fica no montante final.
Quem ganhar a aposta ganha o montante de dinheiro (se forem varios o dinheiro é dividido).
Ai esse modo de apostas seria um minigame de feeling e coragem, divertidinho e da para lucrar.
Logicamente que eu propus isso pois vejo que há muitas pessoas que comentam essa possibilidade de apostar.

Ah sim, e na primeira aposta, quem não apostar em 30 segundos sai fora do minigame.


isso esta me parecendo poker!!!!
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Uma coisa vem acontecendo aqui comigo "eu nao sei se isso ja foi comentado por alguem" bom é o seguinte quando eu entro no jogo e vou direto para a casa de leilões até ai tudo bem mais depois quando início a partida em modo jogo público passa 2 minutos aproximadamente ai cai a conecção, mas quando eu entro direto no jogo sem passar antes na casa de leilão o jogo não cai.
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