Diablo® III

Guia D3, do iniciante ao avançado! O grande FAQ de D3.

Introdução.

Deixo aqui um guia completo com informações que adquiri através de experiências e pesquisas, com links de sites importantes.

Aqui contem dúvidas frequentes, entre players mais novos como também os mais antigos. Leia e por favor dê seu feedback.

(e se gostar, vote positivo também ;p )

*Nota: Ainda está em processo de construção.
Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 16:41 BRST
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Sumário do post.

# = Número do Post*

1# Introdução.

2# Sumário.

3# Iniciando o jogo, o que fazer? Qual classe escolher?

  • 3.1. Dicas para equipamento (Softcore)
  • 3.2. Qual método mais rápido de avançar de dificuldade?
  • 3.2. Um breve tutorial sobre os followers
  • 3.4. Introdução às gemas e seus usos
  • 3.5. Modo Eletivo, o que é? Como usar?
  • 3.6. Como personalizar meu personagem? Para que serve o banner? O que são as conquistas?
  • 3.7. Cheguei no 60 e consegui matar Diablo na dificuldade Tormento, o que faço agora? (Também cito aqui, como upar efetivamente Paragon Level).
  • 4# Auction House

  • 4.1. Como funciona: sistema de bid.
  • 4.2. E quanto ao limite de dinheiro? Eu posso vender um item e cobrar uma quantia muito grande por ele?
  • 4.3. Estava procurando uma Pedra de Jordan (SoJ), mas não consigo achar uma skill específica quando procuro pelo nome do lendário. (Como procurar um afixo que não pode ser listado)
  • 4.4. Quero vender um item, como saber a faixa de preço dele?
  • 5# Afixos/conceito de itens

  • 5.1. Bônus na arma. Como funciona?
  • 5.2. Afixos como “concede 5% de dano elétrico” são dúvidas recorrentes quanto ao funcionamento. (Como funciona: afixo, concede x% dano elemental)
  • 5.3. Afixos como “Habilidades de fogo causam 10% de dano adicional” são facilmente confundidos com o afixo mencionado anteriormente. (Como funciona: afixo, habilidades de elemento y causam x% de dano adicional)
  • 5.4. Arma Black, o que é?
  • 5.5. Afixos de geração de vida. Como funcionam, quando usar?
  • 5.6. Qual o máximo de atributos que meu item pode ter?
  • 5.7. Anel 1 tem os mesmos stats que Anel 2. A única diferença é o dano médio, o qual 1 é superior que 2. Mesmo assim perco dano quando uso o 1 em relação ao 2, o que aconteceu?
  • 6# Hardcore

    7# Conceitos de stats defensivos

  • 7.1. Mitigação de dano.
  • 7.2. Mitigação de dano por block, como funciona?
  • 7.3. Mitigação de dano por dodge, como funciona?
  • 7.4. Vitalidade e uma peculiaridade (Pontos de vida ganho por Vit, baseado em level.)
  • 8# Comentários sobre Hack, Botting e exploit.

  • 8.1. O que é considerado Hack?
  • 8.2. Acredito que um player está usando um programa ilegal. Como reportar?
  • 8.3. Eu reportei um player que tenho certeza que devia ser banido, mas ele continua in-game! O que aconteceu?
  • 8.4. Fui banido, mas não creio que tenha sido justo. O que faço?
  • 8.5. Recebi um email da blizzard, pedindo para logar minha conta, pois fui banido! É verdadeiro?
  • 8.6. Bugs conhecidos. * -> Adicionarei em breve.
  • 9# Introdução sobre a classe Monk (Monge).

  • 9.1. Como monk, quais itens devo almejar ao final de meu personagem?
  • 9.2. Equipamentos Monk HC * -> Adicionarei em breve.
  • 10# Uma visão das skills de Monk

    10.1 Comentários sobre skills/Usos e mecânicas de skills.

  • 10.1.1 Primárias
  • 10.1.2. Mantras
  • 10.1.3. Secundárias
  • 10.1.4. Defensivas
  • 10.1.5. Técnicas
  • 10.1.6. Foco
  • 10.1.7. Passivas
  • 10.2. Builds conhecidas de monk

  • 10.2.1. Cookie-Cutter Build
  • 10.2.2. Tempest Rush Tailwind Build
  • 10.2.3. Damage buff Stack build (Ubers run!)
  • #11 Introdução para WDs e comentário em equips. * -> Sem textos, por ora.

    #12 Comentário sobre mecânicas/usos de skills de WDs * -> Sem textos, por ora.

    #13 Introdução sobre os bárbaros/Comentário sobre itens de bárbaros. * -> Sem textos, por ora.

    #14 Comentário sobre mecânicas de skills de bárbaros/Builds de bárbaros. * -> Sem textos, por ora.

    #15 Introdução sobre arcanistas/Comentário sobre itens. * -> Sem textos, por ora.

    #16 Comentário sobre mecânicas de skills de wizards/Builds para wizards * -> Sem textos, por ora.

    #17 Introdução sobre Caçadores de Demônios/Comentário sobre itens. * -> Sem textos, por ora.

    #18 Comentário sobre mecânicas de skills/Builds para DHs. * -> Sem textos, por ora.

    #19 Conclusão, Links para sites importantes, Links/Download de ferramentas.

    #20 Reserva de emergência, Updates do tópico.
    Editado por Arkhen#1998 em 30/12/2012 16:41 BRST
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    Iniciando o jogo, o que fazer? Qual classe escolher?

    Para decidir qual classe jogar, sugiro que assista alguns vídeos na internet de gameplays e terminar de ler esse guia. Não existe realmente um “papel” fixo. Todas as classes podem tomar um número de builds diferentes, ter papeis completamente diferentes. Se estiver indeciso, pode experimentar jogar um pouco com cada até se adaptar e escolher uma classe.

    No início, o jogo é bastante elaborado para que o jogador se acostume aos poucos com o jogo. Os monstros são fáceis de matar, as habilidades são desbloqueadas em momentos convenientes (passe o mouse em cima e aperte ctrl para ver detalhes das skills!) então não tenho muitas dicas para o jogador iniciante. Até porque, é muito circunstancial. De preferência, jogue com um player mais experiente. Experimente todas as skills. Veja guias para ver qual skill é melhor quando, qual build é melhor, etc.

    Dicas para equipamento (Softcore)

    Craft no início do jogo é uma das melhores formas de se conseguir itens razoáveis sem gastar muito. Você pode ou vender os itens mágicos/raros no NPC para conseguir as moedas e comprar itens pela AH ou dar salvage para conseguir material e craftar seus próprios itens. A partir do 30/40 o craft se torna menos viável. No 60 o craft é praticamente desnecessário, além de caro.

    Você pode ler aqui um tutorial sobre craft, feito pela MVP Massafera:
    (http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/6398610270)
    No início é chave para acelerar o progresso o uso de itens com socket (engaste). A partir do 15 itens poderão rolar socket
    Peitoral/Calças/Escudo/Armas/Elmo podem rolar socket (apenas 1 até agora). Qual pedra colocar?

    Por ora você deve colocar a pedra que confere atributo principal em seu Peitoral/Calça e escudo caso esteja usando (embora eu não recomende). Em seu elmo você deve usar um rubi para conferir um bônus de XP. Em sua(s) arma(s) também coloque rubi(s). O bônus de LoH da amethyst é muito baixo além de desnecessário em lvls mais baixos, o thorns da topaz é útil apenas com pedras tops e ano crítico só vale a pena quando você começar a stackar chance de crítico, em lvls mais altos.

    O ideal é usar pedras da qualidade “Quadrada” ou “Quadrada Impecável”. Para um player de lvl 15, não deve ser muito difícil comprar elas na AH.
    A partir do lvl 22, peitorais e calças podem rolar 2 OS (open sockets). A partir do 42 peitorais podem rolar até 3 OS.

    Caso você conheça alguém com dinheiro e que esteja disposto a te ajudar a upar, peça-lhe para comprar um cain’s set (três partes conferem bônus de XP) e/ou leoric’s signet, um anel que também lhe confere bônus de XP. Caso queira, compre outro anel e coloque no seu acompanhante para um bônus de (XP*0,2) de XP.

    Além disso, a partir do lvl 32 os equips podem rolar o afixo “Requerimento de level reduzido”, o que significa ter itens de qualidade melhor do que as do level em que você está. Geralmente são caros também, mas vale a pena usar sempre que puder.

    Isso deve continuar até mais ou menos o lvl 50. Apenas mudando equips de tempo em tempo. A partir do 50 é essencial começar a economizar dinheiro. Ao chegar no 60 você deve ter em torno de 1kk. É importante comprar equips que lhe mantenham vivos, a dificuldade no Inferno é superior a em Tormento. Alguma forma de geração de vida se torna necessária. Stack de resistência se torna necessário. Então o que comprar?

    Os seguintes afixos são importantes como fontes de dano. Dê prioridade a CC e Cdmg. IAS é importante a depender da sua build, mas é extremamente cara. Atributo principal (principalmente força e inteligência) são absolutamente mandatórios. Dano médio completa a quadrifecta e deve ser buscada sempre que possível, para um boost significante no dano.
    • Chance de Crítico (CC)
    • Dano Crítico (Cdmg)
    • Velocidade de Ataque (AS ou IAS)
    • Atributo principal
    • Dano médio (Avg DMG)
    • Adiciona %De dano Elemental.

    Os seguintes afixos são importantes como fontes de Ehp

    • Armadura
    • Resistência
    • Block%
    • Diminuição de dano melee/ranged
    • Vitalidade

    Novamente, prioridade se dá em armadura e resistência. Quanto mais armor e resist, mais “efetivo” se torna cada ponto de vida, e portanto mais efetivo sua vitalidade. Block% deve ser usado caso ainda esteja tomando muito dano. Redução de dano melee/ranged são afixos raros que vem em alguns lendários e não devem ser focados.

    Qual método mais rápido de avançar de dificuldade?

    O método mais rápido seria pedir para um amigo, ou qualquer pessoa que puder lhe ajudar, para abrir na ultima quest da sua dificuldade e matar diablo para você. Neste caso uma nova dificuldade se abriria
    Note que para entrar em NM (pesadelo) o lvl mínimo 30, Tormento (Hell) 50, Inferno 60. Então não adianta fazer speed runs se não vai conseguir entrar na dificuldade
    Caso não tenha ninguém disponível e tenha dinheiro para gastar em seu personagem, você pode se equipar com itens que deem +Mov. Speed e jogar em mp0, aonde você deve matar tudo o mais rápido possível
    Se precisar upar, o melhor ato para se upar é ato 3. Os melhores equips são: cain’s set, rubi (o mais caro, melhor) no elmo, sinete de leoric dobrado (um para você, outro para seu follower).

    *Nota : Para que você possa acessar uma quest novamente, você deve completá-la!

    Um breve tutorial sobre os followers:

    Quando estiver jogando solo, o ideal é sempre jogar com followers. O vigarista dá um bônus interessantíssimo de 3% de CC, a encantadora da 3% de IAS e o templário serve como um bom tanker, alem de healar. Aqui vai a árvore de habilidades que é comumente usada para cada um:

    • Scoundrel(Vigarista) :Disparo Incapacitante, Luta Suja, Tiro Múltiplo, Anatomia
    Arma para o vigarista inclui qualquer uma que tenha chance de aplicar algum status no inimigo. De preferência use a Windforce para knockback permanente. Nos slots de anéis devem ter: HF ring, Leoric’s signet (ou qualquer um de MF/gf se não tiver dinheiro).
    • Templar(Templário): Cura, Intimidação, Investida e Inspiração
    Arma para o templário, de preferência a Sun Keeper, pelo bônus de MF/GF. Nos slots de anéis devem ter: HF ring, Leoric’s signet (ou qualquer um de MF/gf se não tiver dinheiro).
    • Enchantress(Encantadora):
    Arma para a encantadora, de preferência a Grand Vizier, pelo bônus de MF/GF. Nos slots de anéis devem ter: HF ring, Leoric’s signet (ou qualquer um de MF/GF se não tiver dinheiro).

    Toda bonificação recebida no seguidor vai para o player com perda de 80% do efeito. Por exemplo, um HF ring implica num bônus de 7% de XP, ao invés de 35%. O mesmo ocorre pra MF/GF.

    Introdução às gemas e seus usos

    Ametista:
    • Armas: LoH
    • Helm: %Life
    • Resto do equip: Vitalidade

    Ametista tem seus usos, apesar de pouco usada. No elmo ela vai ser pouco vista, em função dos rubis que são extremamente úteis até o plvl 100. Após isso ela vai ser usada novamente para um boost grande em sua pool de HP. Nas armas o valor é muito baixo para ser realmente útil. Para aqueles que entram em inferno agora, pode ser usado caso a chance de crítico ainda esteja baixa. (Entre levels 1-59 é usado rubis na arma)

    É recomendável o uso em equips apenas para builds viradas ao comportamento tank. Se seu HP estiver baixo, pode ser uma resolução (temporária!) para tal problema, mas sempre que possível manter pedras de atributo primário nos equips.

    Topázio:

    • Armas: Thorns
    • Elmo: %MF
    • Resto do equip:Inteligência

    Exceto para Wizards (Arcanistas) e WDs, não é muito recomendado o uso de Topázios. Players low-level podem usar, na arma, topázios de tier alta para um dano alto em dificuldade normal. Uso de int do topázio com o único intuído de ganhar resistência não é recomendado.

    Esmeralda
    • Armas: Cdmg%
    • Elmo: %GF
    • Resto de equip: Dextreza

    Está aí a pedra mais útil do jogo, em end-game. O slot do helm é quebrado e não deve ser usado (muito pouco útil). Em slots de equips, deve ser usados apenas por monks e DHs para ganhar dano (%Dodge não vale a pena stackar). Na arma toda e qualquer classe deve usar quando chegar no level 60 e stackar CC. A partir de 20-30% de cc é visível a bonificação de dano. Manticore é a única arma que pode rolar 2 OS (e ainda por cima dano crítico!)

    Rubi

    • Armas: Average Damage (Dano médio)
    • Elmo: %XP
    • Resto de equip: Força

    De grande importância temporária, deve ser usada, no slot de helm, do 1-60 e do 1-100 (paragon level). Aumenta em nível muito grande a velocidade de up. Além disso é uma boa ferramenta para se usar em armas com socket, do 15-59. A partir do 60 deve ser substituída o mais cedo possível por Esmeraldas. Além disso, deve ser usada por bárbaros em slots de equips pelo bônus de atributo principal.

    O player Brainiac fez um post comentando sobre o preço das gemas e suas bonificações, leia e faça sua própria análise de quando deve ou não comprar gemas melhores!

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415793010

    Modo Eletivo, o que é? Como usar?

    O modo eletivo permite que você use duas ou mais habilidades da mesma tree ao mesmo tempo, ocupando o slot de outra. Para usar basta selecionar as setas ao lados dos ícones das skills, no menu das mesmas.

    Como personalizar meu personagem? Para que serve o banner? O que são as conquistas?

    Ao começar o jogo, você tem seu próprio “banner”, que serve para propósitos estéticos (e, caso haja 2 players na sala, você pode usar a bandeira do outro player para teleportar para sua posição). Existem várias formas de se montar sua bandeira. Para começar, clique nela no menu principal do jogo. (Caso esteja in-game, é só clicar nela).

    Você vai perceber que existem algumas “características” que ainda são bloqueadas. Para desbloquear basta cumprir as conquistas in-game (aperte Y para ver o menu). Algumas são ganhas progredindo nas quests, outras completando eventos, etc.

    Se você quiser customizar sua armadura, a única forma de alterar é pintando, infelizmente. Cada armadura tem sua própria skin e nada vai mudar. Caso queira pintar, procure um NPC que tenha a aba de poções. Pelo menos um deles vai vender tintas. As tintas são aleatórias e pode demorar a encontrar a que você deseja.

    *Nota: Até agora não é possível pintar itens lendários. Acredita-se, no entanto, que isso se altere no futuro (Atualmente, patch 1.0.6a).

    Cheguei no 60 e consegui matar Diablo na dificuldade Hell, o que faço agora? (Também cito aqui, como upar efetivamente Paragon Level).

    A partir de agora você pode começar a upar Níveis de Excelência (Paragon level ou PL). Paragon funciona do mesmo jeito normal: A cada level ganho, aumenta três stats do atributo principal, dois de vit e um dos outro atributos. Além disso existe um ganho de 3%MF/GF, que maximiza no 100, quando chega a 300% (cap). Paragon pode ser acelerado pelo mesmo processo do level natural, através de equipamentos com bonificação em %XP.

    A mais rápida forma de se upar seria a rota Alkaizer. Alkaizer foi o primeiro player (barb) a alcançar pl 100 no jogo. Apesar de favorecer os barbs pela velocidade em que se mata, qualquer classe pode se aventurar na rota em MP baixo (0 ou 1) para a forma mais efetiva de se upar. Aqui está o tutorial de como fazer a rota Alkaizer:

    http://www.diablofans.com/topic/68789-guide-to-effective-paragon-leveling-alkaizer-method-blizzard-says-there-is-still-room-for-improvement-scheduled-maintenance-blue-posts/

    Apesar de ser a rota mais efetiva, ainda sim é muito longo o processo de alcançar pl 100. Alkaizer foi um player que não só farmava muito bem e era bem equipado, como também sacrificou muito tempo jogando (não lembro quanto tempo exatamente, mas acho que entre 12-16 horas por dia jogando).

    http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/155sot/some_experiments_of_recording_xphr_of_different/

    Alternativas para a alkaizer run, mostrando variações com efetividade ainda maior.

    Além dessa rota, VotA pode ser uma alternativa, apesar de muito menos efetiva, tanto para farm como para xp.

    Ao deslogar em VotA e “resumir” jogo, você recriará o jogo de dentro da dungeon.

    http://www.youtube.com/watch?v=7ri8P8NaQwg

    Aos equips, um rubi no elmo (quanto maior, melhor!) acelera bastante o processo. Além disso, cain’s set também dá um bônus de XP. Nos slots de anéis podem ser usados: HF ring e Leoric’s Signet dobrados (1 par pra você, outro para seu seguidor!)
    Editado por Arkhen#1998 em 31/12/2012 02:08 BRST
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    Auction House

    Como funciona

    Ao entrar na AH, tudo parece simples. Entretanto existem algumas coisas que nem todos os players conhecem que acabam gerando decepções quanto ao uso da AH.

    O primeiro sistema que vou comentar é o sistema de bid.

    Para tal, vamos assumir um exemplo de leilão. Um item X está à venda por 100k, bid, e sem buyout.

    Player 1 quando quiser fazer o bid, terá que fazer um lance de no mínimo 5% do lance anterior (*Nota: caso não exista lance, o primeiro lance poderá ser o valor de bid. No caso acima, o lance mínimo seria de 100k).

    Mas ele deseja comprar o item, e para tal ele coloca um valor muito acima do item. Ele resolve bidar 1kk.

    Para qualquer outro player, o bid permanecerá como o lance atual, nesse caso, 100k. Player 2 acha que o lance ainda está baixo e resolve tentar comprar o item. Ele bida 200k e recebe um erro de “lance insuficiente”. Quando checar, perceberá que o lance atual está em 210k.
    Isso porque mesmo que o bid dele tenha sido maior que o bid “aparente”, o bid “real” era o 1kk original.

    Ao final do leilão, continuando com o exemplo acima, suponhamos que terminou em 210k. Em seu stash você receberia o item e a diferença (890k).

    Sabendo disso é importante notar que embora bidar muito alto possa te garantir o item, pode também significar que você perde muito dinheiro para players que tiverem pensamento semelhante. No caso anterior, um player poderia bidar 800k. Ele não iria ganhar o item, mas você receberia de volta apenas 160k. Daí a importância de saber quanto bidar e quando.

    Alguns players preferem aumentar o bid do item de propósito, para afastar players que querem “snipar” um item. No exemplo acima, ele bidaria primeiro 500k e depois aumentaria o próprio lance para 1kk. Assim ele não perde tanto dinheiro. (Alguém criou um tópico comentando sobre esse método. Não lembro quem foi o autor ou título do tópico, se alguém puder linkar agradeço. De qualquer forma, obrigado ao OP!).

    E quanto ao limite de dinheiro? Eu posso vender um item e cobrar uma quantia muito grande por ele?

    Não. O limite na GAH (Gold Auction House) é de 2b (2kkk) e na RMAH (Real-Money Auction House) é de 250R$ ou 250US$.Obviamente existem itens que valem mais do que 250 US$, onde vale mais a pena vender na GAH. E se valer mais que 2b? Vide esse caso: http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7200183061 A única opção é a troca in-game. Mas seja avisado que é necessário bastante cuidado com essas trocas, já que existem players que usam de vários métodos para scammear players desatentos.

    *Nota: Na RMAH de reais não é possível retirar a quantia ganha, apenas utilizar na loja da blizzard. Em US$ é possível passar para paypal, mas não tenho certeza se brasileiros podem fazer isso.

    Estava procurando uma Pedra de Jordan (SoJ), mas não consigo achar uma skill específica quando procuro pelo nome do lendário. (Como procurar um afixo que não pode ser listado)


    Isso porque existem lendários com afixos que não existem para a “classe” do item. Nesse caso específico, anéis não podem rolar um afixo que x% Dano extra para habilidades.
    Existe um método que ajuda em alguns casos. Continuando nesse exemplo, procurar todas as SoJ até achar a que eu quero seria muito trabalhoso. Para tal eu iria procurar apenas “Armaduras”, “de todos os tipos”, “de qualidade lendária”. Abaixo eu seria o mais específico o possível sobre o item.

    Eu colocaria Habilidades de (insira a classe desejada) > %De dano extra para habiliade desejada e Bônus de dano VS Elite. Tais afixos só existem juntos em uma SoJ, assim só SoJs irão aparecer no resultado.

    Entretanto, essa manobra não vai funcionar sempre, já que existem afixos únicos ou que simplesmente não existem para armas ou armaduras. Por exemplo:

    É impossível procurar por regeneração em armas 1h. Por isso para achar uma “Rasgacéus” ideal para você, deverá procurar uma a uma. Semelhantemente, não é possível ordenar por “dano extra de fogo recebido” em armaduras, para comprar uma Andy’s Visage ideal.

    Quero vender um item, como saber a faixa de preço dele?

    Existem dois modos de verdade. O primeiro é saber se a “natureza” do item é conhecida. Por exemplo, luvas podem rolar trifecta (IAS, CC e Cdmg). Isso quer dizer que no lvl 60, as luvas que não tiverem nenhum desses atributos podem valer pouco ou nada, mesmo que tenham atributos e resistências altas.

    Esse site (http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-guide-how-to-sell-in-the-auction-house) fez um bom tutorial de como usar a AH e achar os preços dos itens.
    Além disso, atenção é necessária. Regularmente os CMs dão notícias sobre patches novos, ou talvez skills que sejam nerfadas. Enfim. Alterações são feitas e alguns itens recebem atenção, outro não.

    De qualquer forma é importante saber qual momento vender certos itens, porque como uma bolsa de valores real, rumores tem um impacto muito grande no valor dos itens, exemplos:

    *Brimstone e itens lendários. Quando se tem notícias de buff em itens lendários, o valor da brimstone sobe.

    *Sinete de Leoric/Rubi. Com a introdução de Paragon Level, tais itens receberam um aumento gigantesco em seu valor.
    Editado por Arkhen#1998 em 24/12/2012 11:00 BRST
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    Afixos/conceitos de itens

    Bônus na arma. Como funciona?

    Para alguns players, o uso de duas armas implica na bonificação mútua dos atributos entre armas. Como assim?

    Afixos como "Damage%" não adicionam o dano para as duas armas. Apenas para a arma onde o afixo é encontrado.

    Os seguintes afixos não são compartilhados entre as armas:

    • Afixos de status (stun on hit, fear on hit, etc).
    • Attack Speed%.
    • Bonificação de dano Elemental ou físico.

    Os seguintes afixos são compartilhados

    • Lifesteal(LS).
    • Life on Hit(LoH).
    • Attack Speed. (Note, sem o %. Achado em alguns lendários apenas.).
    • Dano Crítico.

    Além disso é valido notar, para os players iniciantes, que armas 2h podem rolar até o dobro do range máximo que um item 1h pode rolar. Isso quer dizer, por exemplo, que armas 2h (i6x) podem rolar até 200% de cdmg, ou 500 de um atributo.

    Afixos como “concede 5% de dano elétrico” são dúvidas recorrentes quanto ao funcionamento.

    Não se engane, ela não adiciona 5% do dano elétrico da arma, nem de qualquer dano elétrico. Para explicar melhor, vamos supor que você tenha uma arma com dano não Elemental de dano 300-500 e dano Elemental 100-300.

    Ao usar um equipamento que converte 5% de dano elétrico, ele vai aumentar toda a parte física da arma em 5%, no exemplo acima sua arma passaria a ter dano 315-525/100-300.
    Se presente na arma, ele vai alterar o dano apenas da arma. Se presente em qualquer outra parte do equipamento (anéis, cinto, etc), altera todo o dano, seja armas, dano físico de anéis, amuleto, etc.

    Isso torna o afixo, quando usado de forma correta, uma fonte de dano muito grande, já que é fonte primária de dano.

    *Nota avançada: Caso seu ataque seja puramente físico (preste atenção em sua habilidade!), e a fonte de dano seja gélida, seu ataque ganha um efeito de chill, ou seja, seus alvos vão receber um slow ao serem atacados. Isso faz com que o anel Stone of Jordan com dano adicional gélido mais caros que os outros elementos, mas bastante útil para classes ranged.

    *Nota 2: Isso funciona da mesma forma para skills cujo bônus converte parte do dano físico em dano Elemental. Irei repetir (com detalhes e exemplos) mais adiante, mas por ora você pode conferir como funciona exatamente sua skill, se acha que o bônus é grande/pequeno demais para o número dado.

    Afixos como “Habilidades de fogo causam 10% de dano adicional” são facilmente confundidos com o afixo mencionado anteriormente.

    Mas diferente daquele, não se trata do dano input e sim output.

    Vamos supor que o dano que seu char seja fixo (range x-x, como por exemplo 500-500). Depois de todas as bonificações, seja por stat, dano crítico, etc, seu dano passa a ser y.

    Atualmente sua habilidade causa 120% de dano da arma como fogo. Isso quer dizer que seu dano output (o que aparece em cima dos mobs) se tornaria 1,2 * y. Mas caso você use em seu equipamento um afixo como o mencionado acima, seu dano se tornaria 1,2 * 1,1 * y.
    Em oposto ao primeiro afixo, ele contribui (bastante!) no dano output e é bastante relevante quando usado corretamente.

    Arma Black, o que é?

    Se você já leu esse termo, e não sabe o que é, significa simplesmente uma arma de dano puro físico. Ou seja, do afixo mencionado acima, a arma aproveita ao máximo tal bonificação.

    As melhores Armas Black são:

    1h: Fúria Ecoante
    2h: Skorn
    1h Ranged: Calamidade
    2h Ranged: Windforce

    Afixos de geração de vida. Como funcionam, quando usar?

    Ao chegar em Inferno é praticamente mandatório o uso de alguma forma de geração de vida. Abaixo você verá conceitos básicos e avançados em todas as formas relevantes de vida.

    Existem três formas principais de geração de vida. Life Steal, Life on Hit e LPS. Cada um com suas vantagens e desvantagens. Citarei cada um individualmente

    Lifesteal: Todo e qualquer dano que seu personagem causar (exceto por pets!) será convertido em vida por x%. Por exemplo, se seu dano é fixo e é X, e sua arma tem 3% de lifesteal, a cada hit X você ganha 0,03 * X de HP. E se minha skill for AoE e hitar 10 mobs de vez? Então será 10 * 0,03 * X. Muito bom né?

    Só que Lifesteal recebe um “nerf” em seu efeito a cada dificuldade: em normal, a eficiência de lifesteal é 100%. Em NM 70%. Hell 40% e Inferno 20%.

    Isso quer dizer que se você tiver no total 3% de lifesteal, em inferno seu lifesteal real será apenas 0,6%!

    Em questão de itens, o máximo que todas as classes podem conseguir é 6% (duas armas, ou 2h) e barbs conseguem 3% extra pelo belt.

    LS se fortalece com danos fortes (armas lentas, o output tem que ser alto!) críticos altos e de preferência ataques AoE.

    Life on Hit: Suponha que você tenha X de life on hit. Como o próprio nome diz, você ganha X a cada hit que der. Isso quer dizer que se eu hitar 5 mobs ao mesmo tempo, ganharei 5X de HP. Simples também, não é?

    Só que não é bem assim. Para evitar o exploit e invencibilidade através de LoH, existem algumas skills que tem seu coeficiente de proc (chance de ativar) diminuído. Aqui vai uma lista atualizada (1.0.6) de todos os coeficientes de todas as classes (nomes em inglês)

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E#gid=0

    Em oposto ao LS, LoH se fortalece com ataques rápidos. Quanto mais ataques, mais LoH, mais vida. Adagas são as armas preferidas.

    LPS (Life per second): A forma mais básica de se ganhar vida, ganha o total desse bônus de todos os itens como vida a cada segundo. A geração de vida na verdade é por tick então você constantemente ganha vida.

    Para uma build baseada apenas em LPS ser remotamente viável, deve ser Ehp em um nível muito alto, para que a regeneração ultrapasse o dano recebido.

    E qual forma de geração de vida é a melhor?

    O ideal é juntar ou LoH com um pouco de LPS ou LS com um pouco de LPS. Mas qual usar?
    Até 70k de dano, o HP gerado por LS é irrelevante. Entre 70k-100k uma mistura de LoH com LS nas armas pode ser viável. A partir de 100k, LS, em geral, se torna melhor que LoH (que pode ser retirado completamente dos equips).

    É importante notar que algumas builds se favorecem no uso de LS. Então é geralmente circunstancial. Nota-se no entanto que armas com pouco dps e LS são baratas em relação as com LoH, e armas com muito dps e LS são caras em relação as com LoH.

    *Nota: Além dessas existe uma outra forma de geração, exclusiva para Monks: LpSS a qual não é muito viável atualmente.

    Magic find, Gold Find e a importância do Pickup Radius

    http://www.diablofans.com/topic/57939-magic-find-and-its-efficiency-a-statistical-insight/

    Aí está o guia mais completo de MF. Talvez o guia mais completo que já vi em D3.

    Infelizmente eu não tenho tempo para traduzir completamente e creio que não irei conseguir comprimir as informações relevantes. Talvez o faça em breve, então fique de olho se precisar!

    Um conceito rápido de MF para quem está começando: Aumenta a chance de dropar itens de qualidade superior (Cinza -> Branco -> Mágico(Azul) -> Raro(Amarelo) -> Lendário -> Set (Verde) e a quantidade de afixos rolados (Por exemplo, amuletos raros (i6x) podem rolar até 6 afixos. Não quer dizer que sempre irá rolar 6, MF aumenta a chance de acontecer um roll melhor)

    Pickup Radius e Gold Find são afixos que se beneficiam mutuamente. Pickup Radius (PuR) é um afixo que aumenta a área de coleta do seu personagem. Quanto maior, mais distante você pode coletar outro e globos de vida.Ao aumentar Gold Find você aumenta a quantidade de gold dropado por monstro por x%. Entretanto velocidade é chave nesse jogo e às vezes muitos montes de gold são deixados para trás. Os valores se acumulam e à longo prazo é perceptível a quantidade perdida. Pickup Radius não só beneficia players que preferem runs rápidas, como também os players que farmam gold.

    Além disso, Pickup Radius tem outra utilidade que pode ser negativa ou positiva, a depender do player. Aumentando o raio de coleta, você está propenso a pegar mais Health Globes. WDs (Feiticeiros) se beneficiam de tal afixo, já que algumas skills são baseadas tanto no raio de coleta, quanto no uso dos globos. Ao mesmo tempo, classes melees não preferem um raio de coleta alto, já que em combate eles preferem deixar os globos para momentos de real necessidade, o uso constante dos globos pode ser fatal caso eles deixem de ser dropados e todas as outras formas de cura estejam em cooldown.

    Qual o máximo de atributos que meu item pode ter?

    Esse fansite construiu uma tabela mostrando o máximo de atributos que um único item pode ter.

    http://www.d3rmt.com/guides/diablo-3-item-stat-maximum-values/

    Vale lembrar que é possível rolar stats duplos (Dex + Vit, por exemplo) com um valor menor cada um, mas que ultrapassa o limite extrapolado quando stackado com um roll único de um atributo.

    Anel 1 tem os mesmos stats que Anel 2. A única diferença é o dano médio, o qual 1 é superior que 2. Mesmo assim perco dano quando uso o 1 em relação ao 2, o que aconteceu?

    Teve um caso há tempos atrás aqui no fórum que não soube responder. Vi um tópico hoje no reddit com um player que teve a mesma dúvida e encontrei finalmente uma resposta

    http://i.imgur.com/BSxmD.jpg
    http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/154fnh/i_am_really_confused_about_the_avarage_damage/ (fonte)

    O que acontece é que os rolls de mínimo, máximo e dano médio são diferentes. O afixo de dano mínimo se comporta como dano médio enquanto que o afixo de dano máximo é (DANO MÉDIO)/2. Isso quer dizer que em um ring com 10-20 de dano (média 15), o afixo +10 min tem que adicionar 10 pontos nessa média, ao contrário de 20-20 (cuja média seria 20). O ring passa a ser agora 20-30 de dano (apesar de estar aparentando ainda 10-20 de dano na tooltip). Ao contrário disso, um afixo de dano máximo deve ser APENAS incrementado ao slot máiximo. No exemplo acima, um ring com 10 – 20 de dano e + 20 de dano máximo (média 10) deve se tornar: 10 – 40 (média 25).

    Tal explicação mostra o cuidado na hora de comprar itens que tenham dano médio para não perder dinheiro desnecessáriamente.
    Editado por Arkhen#1998 em 24/12/2012 10:52 BRST
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    Hardcore

    O jogador Dedeh escreveu um guia sobre suas experiências no modo Hardcore. Aqui segue o começo do guia:

    Hardcore for dummies

    Primeiro de tudo, leia o nome. Viu? é HARDcore, não easycore, não aiblizzardmeucharmorreucore. O servidor da blizzard NÃO cai, e se seu char morrer as chances são de que o culpado é VOCÊ e exclusivamente VOCÊ. Os riscos são seus.

    Antes de ao menos iniciar a jornada, é importante que você se certifique que está tudo funcionando adequadamente pra que não ocorram frustrações. Eu sugiro que sempre esteja atento, primeiro de tudo, ao estado da sua conexão com a internet. Está tudo bem ultimamente? Anda caindo? A latência está no verde? Ok, pode continuar.

    Segundo ponto importante: Certifique-se que seu computador está adequadamente preparado para o hardcore! Tenha em mente que muitos programas tem a capacidade de "tomar" a tela do computador, e os poucos segundos em que o antivirus pede pra atualizar podem significar sua morte. Faça um favor a si mesmo e saiba de todos os programas que fazem ou que podem eventualmente fazer isso e feche-os assim que for jogar. O WINDOWS UPDATE PODE REINICIAR SEU COMPUTADOR SEM AVISO!

    Terceiro: Não "force a barra". Sua atenção vai diminuindo aos poucos conforme o tempo passa, então sugiro que nunca tenha uma sessão de jogo longa demais no hardcore. Tente se policiar pra que pare de jogar assim que perceber que não consegue seguir em frente. Sugiro ainda que tenha cuidado em especial se estiver cansado ou se teve um dia ruim. Será muito pior se seu personagem morrer.

    IMPORTANTE!!!: Se seu personagem morrer não existe maneira alguma de fazê-lo voltar! É a única regra mas que muitos se negam a aceitar! Pense nisso antes de continuar.
    Pros que continuam, parabéns! Bem vindo ao mundo mágico do hardcore. Algumas das melhores experiências que tive nesse jogo ocorreram no hardcore. A sensação de morte iminente e, melhor de tudo, a satisfação de não morrer são incríveis. Vamos começar:

    PARTE 1: Escolhendo um personagem.
    Você deve escolher aquele personagem com o qual você se sente mais confortável em jogar. Se você tem uma grande experiência com qualquer classe no softcore, ótimo, esse deve ser seu personagem de escolha. Se você quer começar tudo no hardcore, aqui vai a minha ordem de personagens para se jgar no hardcore: Monge > Barbaro >>>>> WD >>> Wizard > DH.

    Explicação: Monge e bárbaro já tem 30% de redução de dano de base, além de ter excelentes habilidades defensivas. Monge pega a liderança pelo dodge. Com certeza não é uma redução de dano confiável, mas é o que mais vai te salvar da morte. Poder escapar aquele golpe que iria te matar é importantíssimo. Bárbaro possui excelentes skills defensivas, possivelmente até melhores que o monge, e tem um arsenal de habilidades que te mantém vivo e te ajudam a escapar. WD Possui a melhor passiva de todas para o hardcore: Spirit vessel. Além disso, possui seus pets que contribuem bastante para o dano e para te manter vivo. Cuidado pois ele possui capacidade bastante limitada de aguentar os monstros sozinho.

    Não recomendo uma build sem pets até possuir equipamentos consideráveis e bastante conhecimento da classe. SV também não vai te salvar de tudo, seu efeito desaparece a partir de uma certa quantia de dano, efetivamente te mantando se estiver under-geared. Wizard e DH são classes que julgo muito perigosas para se encarar o Hardcore por um simples motivo: Exigem demais da atenção do jogador. Claro, é possível se chegar até o final com ambas, mas um pequeno erro ou uma ação mal calculada irão te matar. Wizard até tem alguns tipos de proteção, mas DH só conta com a sorte de um dodge perfeito.

    Finalizando a parte da escolha da classe: Tomo MUITO cuidado ao usar alguma build "popular". Muitas dessas builds são feitas para se maximizar o dano ou um farm eficiente. No SOFTCORE. Várias delas exigem gear impossivel de se adquirir no hardcore pra que funcionem efetivamente e o uso inadequado dela irá TE MATAR. Outras builds possuem sua morte eventual que ninguém nunca relata, mas que certamente acontecem. Outras, ainda, tem um "learning curve" excessivamente grande, e isso irá te matar. Dentre as builds que eu não recomendo pelo menos até atingir um patamar consideravel de gear: WW -barb, HotA - barb, CM - wizard, SnS - wizard, Super pobre Dedeh locust swarm farming® ( http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415461769 ) - WD, DH tank.

    PARTE 2: Dicas gerais para uma vida de sucesso

    • Sempre conheça seus inimigos. Cada monstro possui algum tipo de habilidade especial. É importante conhecer todas as habilidades e como contorná-las se quiser sobreviver

    • Todo monstro pode te matar. Mesmo brancos.

    • O keywardens são muito perigosos. NUNCA entre em uma luta com eles a não ser que você esteja muito acima da média de gear/level do lugar. Especialmente no inferno

    • NUNCA NUNCA NUNCA entre numa luta com o keywarden no ato 4. ELE VAI TE MATAR. Esteja avisado.

    • Sempre possua meios para redução de dano e regeneração de vida. Considero ambos inclusive mais importante que a própria vida/hp. Pra uma primeira run eu diria que um escudo é essencial. Quando chegar ao inferno não esqueça de all resist E armor, e life on hit/life steal e life regen. Quanto a este último, sugiro que sempre mantenha life on hit E life regen. Nunca confie em apenas um meio de se manter vivo.

    • Na minha visão, mais importante do que ter muita vida é ter vida que seja significante!
    Vamos ao exemplo: Monstro bate 20k. Jogador A tem 50k de hp, 2000 life regen e 30% de redução de dano ( dano por golpe: 14k). Jogador B tem 20k HP, 80% redução, 2000 life regen (dano por golpe: 4k). No primeiro caso, a regeneração do personagem devolve menos de 20% do hp perdido, enquanto nos segundo dá exatamente 50% da vida perdida

    • Jogar sozinho é possível. Eu fiz isso até matar o didi no inferno. Mas, sempre que possível, jogue junto de amigos. As chances de você morrer por bobeira são muito menores, sem contar que o jogo é consideravelmente mais facil em grupo.

    • A AH é sua amiga. Sempre procure por lá por itens bons. Não espere achar algo como a AH do softcore, mas excelentes negócios estão esperando alguém comprar. É só pesquisar.

    PARTE 3: Começando sua jornada

    Escolhida a classe, pode inciar o jogo. Não tome riscos desnecessários e SEMPRE jogue em MP0. Note que a parte até o rei leoric é muito facil. Você dificilmente será surpreendido ou passará por um momento dificil até aí. É um momento para ganhar confiança a vagarosamente avançar no jogo e "sentir" o hardcore.

    Após o rei leoric, o jogo fica consideravelmente mais dificil. Não é algo que eu tinha notado no softcore, mas é muito evidente no hardcore. Meus únicos chars que morreram no hardcore estavam no nível 9 e 11, respectivamente, e ambos morreram nesta segunda parte do ato 1. Os monstros agora possuem alguns efeitos diferentes que vão matar você. Atenção em especial para a árvore. Pode avançar no jogo.

    Quando chegar ao nivel 15, saia do jogo e compre: arma com socket e elmo com socket. Provavelmente você terá gold o suficiente pra comprar ambos e 2 rubis quadrados. Coloque um em cada para avançar mais rápido.

    O resto do ato não deve ser difícil se você passou ileso por esta parte.

    Algumas notas do OP

    • Sempre jogue com uma classe que você conheça. Não adianta descobrir as mecânicas das classes enquanto joga Hardcore. Além de ser contraproducente é perigoso.
    • Existem casos em que seu char HC pode receber rollback. Isso envolve erro por parte da blizzard (como um pico de lag que causou a morte de vários jogadores). Entretanto esses casos são extremamente raros e vão ser admitidos pela blizzard, então não peçam rollback na sua conta, inclusive se morreu por disconnect/lag.
    • O Keywarden(KW) do ato 4 é perigoso devido a uma combinação de ataques: Um debuff que diminui a eficiência de toda forma de cura em 75%, um dreno de vida, e uma skill AoE/DoT. Enfrentar o KW envolve tomar ciência de quando estiver debuffado e kitá-lo.
    Editado por Arkhen#1998 em 30/12/2012 16:43 BRST
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    Conceitos de stats defensivos

    Mitigação de dano

    (Para leitura mais elaborada, ler: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149150485)

    Não existe muito detalhe aqui. Seu dano é mitigado principalmente por armor e resists. Armor mitiga todo tipo de dano e resist mitiga um elemento específico (daí itens com o afixo de todas as resistências serem bastante caros. É importante ter resistência a tudo!)

    E qual a formula para redução de dano via armor e resists?

    Dano reduzido (DR) da armor dependerá do level do monstro (no sheet, o que mostra reduzido é o seu próprio level: 60!) e será

    DR = Armor/(Armor+(50*Mlvl))

    De forma semelhante, DR de resistência se dá por

    DR = Resist/(Resist+(5*Mlvl))

    E qual seria minha mitigação real? O valor mais fácil de se trabalhar com isso é o Ehp, ou seja, Effective Hit Points, seu “HP real”. Qual o dano que você teria de receber de um monstro, caso todo sua armor e resist fosse convertido em HP para morrer? Essa fórmula é dada por:

    (Fonte: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5235401912)

    Ehp = (MaxHP*(Armor+Mlvl*50)*(Resist+Mlvl*5))/(250*Mlvl^2)

    Geralmente existe um ponto onde fica extremamente caro aumentar resists/armor sem sacrificar algum outro atributo. A partir de então aumenta-se o HP máximo.

    *Nota: Em Inferno, em qualquer MP todos os monstros se tornam lvl 63. Caso o MP seja 0 então: Ato 1 = 61, Ato 2 = 62, Ato 3/4 = 63.
    *Nota 2: A fórmula acima não conta com o dano mitigado por block.
    *Nota 3: Use esta tabela pra verificar o level dos monstros por ato

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AghlyWOq6kI0dDRYY0dpNUkzY0VDWWsteEE0Qm5LR3c#gid=0

    Mitigação de dano por block, como funciona?

    Ao usar um escudo, existe uma chance (a depender do escudo) de acontecer um block. O funcionamento do block é simples. Vamos assumir um dano fixo(depois de toda mitigação) X e que seu shield tenha 20% de chance de bloquear 3k de dano (nunca é fixo, mas para motivos de exemplo, vamos assumir que existe um escudo com block fixo)

    Então, dano recebido será dado por X – 3k, dado o exemplo acima. Desenvolvi uma fórmula que ilustra o funcionamento, apesar de não ser muito prático.

    DR = (1-BC)*DM + (BC*(DM-B)

    Onde: BC = Block Chance, DM = Dano do Monstro, B = Dano reduzido pelo block.

    É claro que isso é uma média e pode ou não ser verdade. Além disso é quase impossível calcular o dano do monstro. O ideal seria incorporar esta mesma fórmula na fórmula acima, de Ehp (vou ver o que posso fazer, no futuro).

    A vantagem de usar escudo está no ponto em que block funciona com absolutamente tudo neste jogo, então qualquer forma de dano está propensa a ser bloqueada! Em compensação, são poucos os itens que aumentam a chance de block e o dano reduzido é unicamente gerado pelo escudo. (Não pode ser aumentado através de equips/skills).

    Mitigação de dano por dodge, como funciona?

    De forma semelhante ao block, ao receber um ataque você tem chance de esquivar do golpe. Quando isso ocorre, o dano recebido é nulo.

    As fontes de dodge se limitam à dextreza e algumas skills.

    A desvantagem é que várias formas de hit não podem ser esquivadas. Dentre eles estão: Danos recebidos por afixos AoE/DoT de elites (incandescente, arcano, por exemplo.) e reflect damage.

    Em geral, é uma das formas de se mitigar cujo efeito são menos visíveis, já que a maioria dos problemas não podem ser esquivados. Em outras palavras, dodge não deve ser sua fonte primária de mitigação de dano.

    Vitalidade e uma peculiaridade

    Dos levels 1-35, cada ponto de vitalidade adiciona 10 pontos à pool total de HP. A partir do 35, a cada level cada ponto de vitalidade adiciona +1 ao total (por exemplo, no 36 cada ponto de vitalidade adiciona 11, 37 -> 12 .... 60 -> 35).

    Então não se preocupe se você ver um char level alto com um valor de HP muito alto! Não somente vitalidade vai dar mais pontos de HP como também é mais comum encontrar itens com o afixo de %Life, que adiciona x% ao total da pool.
    Editado por Arkhen#1998 em 24/12/2012 11:09 BRST
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    Comentários sobre Hack, Botting e exploit.


    Um assunto delicado, para dizer o mínimo e que eu achei que devia ser mencionado nesse guia. Se você tiver dúvida alguma mande um email para blizzard, abra um ticket ou abra um tópico pedindo ajuda. Isso inclui se o que você está fazendo é passível de ban ou se o que outro jogador está fazendo é ilegal. NÃO aponte suspeitas no fórum.

    O que é considerado Hack?


    Qualquer forma de programa que não seja da Blizzard e que interfira na jogabilidade é considerado hack (programa de terceiros). Está incluso o uso de macro para mudar equipamento ou uso de skills.

    Também está incluso qualquer forma de alteração do jogo (gráfica, por exemplo).
    Aqui você acha uma informação mais específica:

    https://us.battle.net/support/pt/article/diablo-iii-poltica-de-explorao-e-manipulao-do-clienteservidor

    *Nota: Uso de multibox aparentemente é permitido, contanto que não seja através de um programa. De qualquer forma, se tiver duvida de como proceder, tire antes de usar.

    Acredito que um player está usando um programa ilegal. Como reportar?

    Primeiro devo dizer que você NÃO deve usar o fórum para isso. Quando você achar algum player que esteja usando algum exploit ou hack, você deve reportá-lo in-game e/ou abrir um ticket. Os responsáveis na Blizzard se encarregarão de investigar e punir tais players.

    Para mais informações, veja este tópico fixo (que fala exatamente a mesma coisa) do CM Rhastion:

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/6246945245

    Eu reportei um player que tenho certeza que devia ser banido, mas ele continua in-game! O que aconteceu?

    Deve-se saber que, depois de reportado, o player ainda vai ser investigado. Além disso, ele não vai ser banido individualmente, e sim com um grupo de outros players suspeitos, depois de muita investigação. Esse processo infelizmente demora as vezes, mas resulta em uma banwave de diversos players.

    Por outro lado, banir não impede o player de comprar outra cópia do jogo e recomeçar do zero. Caso aconteça e o player persistir no uso de programas ilegais, deve-se novamente reportar o player para que ele seja banido novamente.

    Fui hackeado perdi todos os meus itens/Fui hackeado e usaram minha conta ilegalmente! Como proceder?

    Abra um ticket e peça por instruções de como proceder. Abra um tópico apenas se tiver dúvidas do processo.

    A depender do caso, você pode receber um rollback/ser desbanido. Depende das circunstâncias. Em geral (principalmente no primeiro caso), isso tem que ser bem analisado, pois existem players que dão seus itens para outras contas/amigos com o intuito de receber rollback e dupar tais equipamentos.

    Ainda sobre ser hackeado, sugiro que tome as devidas precauções (inclusive pessoais), como mudar senhas de e-mails, passar programas de proteção, etc.

    *Nota 1: Ler isso: http://diablo.somepage.com/news/1446-blizzard-revamps-asian-diablo-iii-account-restorations
    *Nota 2: Também ler isso: https://us.battle.net/support/pt/article/diablo-iii-administrao-de-contas
    *Nota 3:Dicas de segurança, pelo expert no assunto: http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7414953381

    O que é exploit? Posso ser punido por exploitar?

    https://us.battle.net/support/pt/article/diablo-iii-poltica-de-explorao-e-manipulao-do-clienteservidor

    Exploit é o uso proposital de um erro grave do jogo para benefício próprio. O problema disso é que nem sempre o player vai saber que é um bug e às vezes exploita inocentemente.
    Exemplos de exploit (que já foram consertados) são:

    • Equipar 2 armas 2handed
    • Exploit de archon, que permitia que o feiticeiro se tornasse invunerável durante seu uso.
    • Um bug que permitia o LoH do barb se tornasse 8% de seu HP máximo

    A depender do caso, o player pode ser punido por exploitar. (Acredito que se provado que o player abusou do exploit com consciência. De qualquer forma, vamos não exploitar né? Não é interessante para os outros jogadores).

    Caso descubra algum exploit/bug, reporte aqui:

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/3357734/

    Fui banido, mas não creio que tenha sido justo. O que faço?

    Neste caso, abra um ticket e elabore seu problema. Se você foi banido, houve investigação (ou seja, motivo). Você deve mostrar para o suporte que o que fez não foi ilegal. Na verdade, a chance de você ser desbanido é muito baixa e seria em um caso muito vago de erro por parte da equipe responsável por investigar/banir players. Isso vale para o fórum também. É regra do fórum não abrir tópicos questionando uma ação de CMs ou dos empregados da Blizzard. Mesmo que você apresente provas.

    Recebi um email da blizzard, pedindo para logar minha conta, pois fui banido! É verdadeiro?

    Não, a blizzard nunca vai pedir informações pessoais. Caso aconteça, ignore ou mande um email para a blizzard reportando o acontecimento.

    Bugs conhecidos

    Adicionarei conteúdo no futuro.

    Por ora, Klapalcius sugeriu que você lesse o tópico dele, sobre erros de tradução na tooltip das skills!

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/6551285429
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 23:24 BRST
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    Introdução sobre a classe Monk (Monge).

    Apesar de toda a decepção sobre essa classe, trata-se de uma das mais fortes classes do jogo. É comum ver players pedindo um buff para a classe, ou mesmo reclamando que ela está quebrada. Discordo, mas é fato de que existem várias skills quebradas.

    Se você estiver começando agora e se interessou pela classe, devo dizer que é uma classe versátil. Você pode tomar vários papeis em sua party. Damage dealer, tank, suporte, Crowd Control.

    Como buffer/debuffer, o monk é implacável. Quando usado em sua máxima extensão, o monk pode virar um debuff móvel de 86% de dano extra VS um mob. Ou 74% AoE. Para um monk avançado, tal façanha pode ser conseguida ininterruptamente, o que mostra o poder destrutivo dos buffs de monk. Chame seu amigo WD e se divirta com os números astronômicos na tela dele!

    Ou talvez você prefira jogar no modo defensivo. Assim você pode virar uma aura ambulante que reduz 50% de todo o dano causado em range melee.

    O monk também recebe grandes contribuições de Ehp com as passivas Seize the Initiative e One with Everything (considerado por alguns a melhor passiva do jogo).

    A classe falha com builds quebradas, passivas mandatórias (algumas muito boas e outras muito mal elaboradas, além das praticamente mandatórias, citadas acima), skills boas mas com elevado custo de resource (que não é facilmente recarregado) além de skills quebradas (mantra de retribuição é um exemplo). Tentarei citar mais adiante sobre tais defeitos.

    Além disso é uma classe que é muito complicada de se equipar, devido ao custo alto. O processo de alcançar um monk perfeito é longo e envolve farmar muito, sorte, ou o uso da RMAH.

    *Nota: Deixo aqui o comentário de um player no fórum americano que traduz o que eu sinto sobre monks: “Eu desisti de meu barb paragon level 90 que jogo desde o dia 1 de D3 e comecei meu monk. Você acha que monks são fracos porque você não entende as mecânicas do Monk. Quando meu amigo lvl 100 (monk) me mostrou tudo que ele sabia sobre monges. Estou vivendo uma vida nova agora.

    Bárbaros nunca poderão ser igual em DPS ou velocidade. Nem metade do que monks são capazes”
    Fonte: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415603082#10

    Quanto às várias características do monk, citarei à frente algumas das principais builds. Enquanto isso você pode olhar esse tópico fixo que LordRaahl construiu no fórum americano.

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7004037253?page=1

    Onde achará o mais completo guia de monks que tem por aí.
    Detalhes mais específicos, avante!

    Como monk, quais itens devo almejar ao final de meu personagem?

    Isso depende de sua build. Em geral os equips são semelhantes entre os tops monks, com pequena variações. Entre os stats você deve dar muita atenção à chance de crítico (e dano crítico para bônus de dano), e velocidade de ataque. De preferência na ordem citada.
    Outros afixos importantes são os bônus de regeneração de spirit , caso tenha dinheiro, além dos bônus de dano de Ventos Cortantes (SW) e Punhos Trovejantes (FoT)

    Quanto aos equipamentos end-game.

    • No slot de Elmo, ou Elmo Inna’s ou Mempo. Depende da build.
    • No slot de Peitoral, Peitoral Inna’s sem alternativa. (Em raras ocasiões é usado Tal Rasha’s pelo bônus de IAS).
    • No slot de Ombreiras, Proteção contra o mal (Podem ser extremamente baratas ou caras) ou algum raro equivalente.
    • No slot de Braçadeiras, Lacuni Prowler (IAS/CC)
    • No slot de Cinto, Cinto Inna’s ou Hora das bruxas. Também depende da build
    • No slote de Calça, Calça Inna’s, sem alternativa.
    • No slot de Amuleto: Ou um Tal Rasha’s muito bom ou um amuleto trifecta (CC, Cdmg, Ias) com atributo principal e/ou vit e/ou res.
    • No slot de Luvas: Uma luva trifecta com atributo principal
    • No slot de Anel 1: Reflexão de Natalya.
    • No slot de Anel 2: Uniidade bom ou um anel trifecta ou um Stone of Jordan
    • No slot de bota, Bota Natalya’s. (Em raras ocasiões é usado Zunimassa’s pelo bônus de IAS).
    • No slot de Mainhand: Fúria Ecoante (EF) ou Skorn, depende da build.
    • No slot de Offhand: Caso arma: Uma arma com LS, bom cdmg, ou uma Won Khim Lau (20-25~ Dano elétrico para habilidades), ou um escudo (Escudo da Tempestade é uma boa opção, apesar de cara) ou uma Sledge Fist/Irázuli. A escolha é pessoal e também depende da build em geral.

    Equipamentos Monk HC
    Adicionarei no futuro.

    *Nota 1: Tais equipamentos são *bastante* caros e levarão muito tempo até serem comprados. Estou listando apenas o que você deve procurar em um monk top. Para tal você pode olhar equipamentos mais baratos que vão construindo seu personagem em função desses listados.
    *Nota 2: Caso use uma EF como mainhander, note que a WKL (Won Khim Lau) não pode rolar simultaneamente OS e LS.
    *Nota 3: A partir de agora vou mencionar 2 Inna’s como o uso de Peitoral e Calça Inna’s e Hora das Bruxas e Mempo no slot de cinto e elmo (afim de ganhar apenas a bonificação de 130 pontos de dextreza) e 4 Inna’s todas as partes (tirando a arma!) de Inna, para SW infinito!
    *Nota 4: O melhor seguidor para o monge é o vigarista, pelo bônus de chance de crítico!
    Editado por Arkhen#1998 em 24/12/2012 14:21 BRST
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    Agora uma visão das skills de monk

    Primárias ou geradoras:
    Primeiro é necessário saber que todas as primárias de monk têm suas velocidades de ataque alteradas. Aqui vai uma lista que um jogador fez, citando os números reais:

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427706988

    Tal pesquisa mostra a real natureza de FoT + Trovoada (Thunderclap). Além do dano muito alto, a velocidade de ataque alta faz dela a melhor geradora de spirit de monks. Aceleração, se precisar, garante menos dano, mas uma geração de spirit muito maior.

    Além disso, mostra que sheet DPS não é nada. Naturalmente Monks usando FoT tem um DPS muito superior ao seu “sheet” dps.

    Essa deve ser sua primária mais utilizada. Usar qualquer outra implica em uma build específica.

    Mantras
    A grande vantagem do Monk está nas suas mantras. Apesar de duas se destacarem, existe uma variedade de runas que são úteis (apesar de menos usadas). Por enquanto não vou destacar nenhuma em particular, mas reservo o seguinte:

    Não é possível (como é dito na descrição!) o uso de duas mantras ao mesmo tempo. Mas também não é possível que dois players usem a mesma mantra com duas runas diferentes: elas não funcionarão. Prevalecerá a runa da última mantra castada. Além disso, se for usada a mesma mantra e a mesma runa, nenhum efeito será stackado.

    Para cada build irei citar a respectiva mantra.

    *Nota: Caso esteja em uma party com 4 monks, o ideal é o uso das seguintes mantras
    • Mantra de convicção -> Arrebatar
    • Mantra de retaliação -> Transgressão
    • Mantra de evasão -> Alvo Difícil
    • Mantra de cura -> Tempo de necessidade

    Exceções são casos específicos que não merecem ser mencionadas.

    Secundárias

    As habilidades “sem amor” dos Monges. Aqui destaco apenas Pés de Tormenta (Tempest Rush) com a runa Vento de popa/Tailwind (Bônus em Mov.Speed). Existe uma build em função apenas dela, que é bastante útil (a melhor build?) pra item/XP farm em MPs baixos.

    Onda de Luz é uma boa habilidade para monges 2h que stackam geração de spirit, mas raramente é usado, além de custar bastante para ser efetivo. Além disso, muitas outras classes não gostam quando Monks usam ela, já que afastam os monstros, reduzindo a efetividade de skills AoE

    *Nota: O valor de spirit drenada por tempest rush é baseada na APS.

    Defensivas


    As habilidades com amor (e põe amor nisso) dos monges.

    Serenidade lhe deixa invulnerável por três segundos, o que quer dizer “pew pew pew” sem parar, ou fugir da morte! Além disso te deixa imune a qualquer forma de crowd control (e caso você esteja com alguma forma de CC, você “quebra” cc no momento em que castar).

    Clarão cegante tem função parecida com a habilidade acima. Deixa os inimigos cegos por
    três segundos (apesar de ser reduzido contra elites). Fé na Luz dá um dos maiores buffs de dano do jogo (apesar de durar apenas três segundos). O buff de dano é direto no range de dano (afeta todos os ranges, anéis/amuletos e armas). Além disso a quantidade “sheet” é multiplicada pelo AS (já que o ataque depende da velocidade de dano) o que gera um número maior que os 30% indicados.

    Sopro Divino é a cura básica. Em Inferno vai quebrar um galho algumas vezes, apesar de curar muito pouco. No entanto sua runa “Ira Flamejante” se torna um buff permanente de 15% de dano. Se usado com a passiva Luz Guiante gera um bônus extra para você e o player healado de 16% (o que é realmente útil contra bosses!)

    Paz Interior é a menos usada desta aba e uma que pessoalmente desconheço. Quando usada, geralmente é com uma build que envolve alcance mortal, configurando um “Monk Ranged”. Infelizmente o cooldown longo torna ela em geral inviável.

    *Nota: Fé na luz ativa baseada na arma principal. Caso resolva ativar pra um boost no dano de SW, aperte C e verifique se a arma ativa é a que tem maior dano!

    Técnicas

    Aqui estão algumas das melhores habilidades do jogo.

    Ímpeto Violento substitui muitas vezes serenidade (quando usada com Voadora se torna extremamente útil!), ou também com a runa ímpeto explosivo. Além disso serve como uma excelente habilidade de mobilidade.

    Palma Explosiva, geralmente usada contra bosses. Sua runa “A Carne é Fraca” faz dela um excelente debuff sustentável. Infelizmente não é tão eficaz PvM.

    SW: Aqui está uma das melhores skills de DPS AoE do jogo. Com Mestre dos Ventos você praticamente nunca tem que re-ativar. Tempestade das lâminas é usado até uma build com ciclones se tornar realmente efetiva (~30% CC)

    O funcionamento de SW está atrelado ao momento em que se casta a habilidade. Isso quer dizer que quando você usa SW, o jogo tira uma “foto” (snapshot) de alguns atributos e ele permanece inalterado enquanto estiver ativo. Assim, um jogador pode usar a habilidade com buffs castadas antes de seu uso e permanecer com SW buffada, mesmo que o buff acabe.

    O dano será contado a partir do momento em que você usou ela pela primeira vez.

    Apesar da duração baixa, a skill pode ser usada novamente para resetar o timer (o que faz 4 Inna tão importante em builds que envolvem SW).

    *Nota 1: A graça de Ímpeto Violento está no uso efetivo dela. Por exemplo, ela te dá imunidade a congelamento e ainda quebra Jailer!

    *Nota 2: SW ativa baseada na arma ativa. Veja qual arma está ativa apertando “C” e use apenas quando sua arma mais forte estiver ativa!

    Foco

    Algumas habilidades opcionais/circunstanciais.

    Golpe Ciclone: Muito útil para uso em party, ainda mais para tankar. CM/WW Wizards gostam bastante dessa skill para poder congelar um grande grupo de monstros de uma só vez. Além disso, pode ser usada com a runa brisa suave para ativar Luz Guiante.

    Ofensiva das Sete Estrelas: Habilidade de alto dano e que deixa o usuário imune durante o uso da habilidade. É geralmente usado junto com armas 2h para poder aproveitar ao máximo o dano da habilidade (e seu longo cooldown).

    Aliado Místico: Não tem muito o que dizer, é uma habilidade quebrada e que não deve ser usada em lvls altos, exceto para algumas builds específicas/HC.

    Passivas:

    A maioria das passivas são quebradas. Tome a iniciativa (STI) e Uno com o Todo (OwE) são mandatórias e ocupam dois slots. Para compensar tirar uma delas, o custo é bastante alto e em geral não é tão efetivo. No terceiro slot rotaciona-se:

    Determinação (caso esteja farmando em MPs altos ou simplesmente precise da redução de dano)
    Pés ligeiros (para um farm mais rápido, em MPs baixos)
    Luz Guia para jogos em party. Comentarei alguns usos a seguir.

    Outras passivas são bastante circunstanciais e ainda menos usadas.

    *Nota Geral: É importante notar que habilidades que na tooltip indicam: “Monstros afetadas por skill X tomar Y% de dano extra” funcionam como debuff e não buff. Isso quer dizer que você não verá diferença no DPS sheet, mas no OUTPUT será verdade. Isso inclui a mantra de convicção que não funciona como buff, e sim um debuff!

    Builds conhecidas de monk

    “Cookie Cutter build”, ou a build mais comum.

    Setup de skills: http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#aYXdSk!aUX!acbbca

    A build mais comum para monk, sempre functional, serve como um all-rounder. Mantra de convicção deve sempre estar levantada e se sua spirit for disponível, manter sempre o buff de 3 segundos (se não, tente manter ao menos durante os combates em elites). Ímpeto violento te dará uma mobilidade excelente e pode ser usada para sair de pools de AoE dos elites, mas pode ser substituída por serenidade também (caso não consiga usar efetivamente). Clarão Cegante deve ser usada antes de castar SW para mantê-la em um dano elevado. No combate, deve ser usado ou para fugir ou para dar o máximo de DPS antes de fugir (não use sempre!). Sopro divino também deve ser usado antes de castar SW e deve sempre estar ativa. (O buff dura mais que o cooldown da habilidade, o que faz de Ira Flamejante o que eu costumo chamar de buff permanente.) Dentre as passivas prefiro deixar determinação como um debuff em party. Caso esteja em party, você pode colocar também Luz Guia, para um bônus decente (apesar de pouco usado) no dano. Infelizmente a duração é baixa, o que faz um buff difícil de se manter. (Útil em bosses!). Outra passiva pode ser pés ligeiros, caso esteja farmando em MPs baixos e caso precise se movimentar com uma velocidade mais rápida entre mobs, para ajudar a perpetuar SW. Além disso “Experiência de Quase Morte (NDE)” é recomendado aos players HC.

    *Nota 1: NDE não lhe dá invulnerabilidade após seu uso. Caso você tome um hit exatamente após ativá-la. Ou seja: NÃO fique parado em alguma forma de pool DoT, pois você morrerá do mesmo jeito!

    *Nota 2 : Caso exista outro monk na party (ou mesmo se você preferir assim), mantra da evasão com a runa Alvo Difícil é uma opção bastante viável (o buff funciona para todos os membros da party)

    Entre itens, 2 Inna é mais recomendado, já que o foco não é SW. 2 Inna não só garante mais dano, como também uma velocidade de ataque maior, aumentando a regeneração de spirit. Entre armas, EF + WKL é uma opção também interessante. EF é Black e se beneficia completamente do bônus de SoJ, caso esteja usando. Além disso, caso opte por 4 Inna’s, o belt também dá um bônus de dano. Apesar de não beneficiarem WKL, a arma dá um excelente bônus de dano output para os ciclones de seu SW e para FoT, aumentando seu DPS efetivos em números relevantes.

    Tempest Rush Tailwind build

    A build que faz dos monks mais rápidos que barbs!

    http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#acXYSQ!ZUX!aZbccZ

    A variação de habilidades é enorme aqui, mas o que importa mesmo é ter 15 de regen de spirit, para perpetuar TR. Daí entra substituir Ciclones por tempestade interior, uso do templário, usar aceleração ao invés de trovoada, Caminho do Guardião, etc.

    Caso o spirit regen for suficiente através dos itens, é melhor o uso de mantra de convicção -> arrebatar, para não perder muito tempo em trashes.

    Dentre os itens, skorn faz da build mais efetiva. O dano de TR é baixo e você não quer desperdiçar tempo. Stone of Jordan é uma opção muito efetiva na build (com o bônus de SW mesmo, vai importar mais o regen de spirit mesmo...). Lacuni Prowlers é útil pelo bônus em Mov. Speed. Qualquer itens que ajude a chegar no cap (25%) de mov. Speed é bem vindo.
    Além disso 4 Inna mantêm SW infinitamente com um gasto praticamente nulo!

    Essa build é extremamente útil em MPs baixos e Alkaizer Run.

    *Nota: O cap de Mov. Speed pode ser ultrapassado através de algumas habilidades!
    http://www.youtube.com/watch?v=IexN0noGWcg

    Damage buff Stack build (Ubers run!)

    Ou... como buffar sua party em 76% de dano extra.

    http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#aVfYSk!fUX!Yaccca

    É visível, em primeiro lugar, a quantidade de spirit que é necessária para manter essa build em pé. É necessário o uso constante de arrebatar, Golpe Ciclone deve ser spammado (e se torna melhor do que Sopro Divino, já que a área de alcance é maior e o risco de alguém não receber o buff é menor).

    Aceleração é necessária para manter todos os buffs ativos. Em ubers (principalmente se tiver um CM/WW arcanista na party) você tem que manter os dois bosses com o debuff de Palma Explosiva

    Quanto aos itens, 2 Inna é recomendado, para bônus de IAS. As armas devem ser rápidas, ter LS (pra se manter vivo em Ghom) e relativamente boas, para você aproveitar seu próprio buff.

    *Nota: Quando usar em ubers run de Zoltun Kulle, cuidado para não matar ele perto do Siegebreaker! O dano de 30% do HP máximo funciona e te dará um hit muito alto. Tenham cuidado, especialmente HCs!
    Editado por Arkhen#1998 em 24/12/2012 18:56 BRST
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    Introdução para WDs e comentário em equips.

    Quer adicionar alguma coisa aqui? Comento abaixo, no tópico ou aqui:
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 16:08 BRST
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    Comentário sobre mecânicas/usos de skills de WDs

    Quer adicionar alguma coisa aqui? Comente abaixo, no tópico ou aqui:
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695

    Brainiac: Prometo que dou uma olhada depois em seus guias! Esotu upando meu HC agora, quando puder darei uma olhada.
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 16:09 BRST
    Responder Citar
    Introdução sobre os bárbaros/Comentário sobre itens de bárbaros.

    Quer adicionar alguma coisa aqui? Comente abaixo, no tópico ou aqui:
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 16:10 BRST
    Responder Citar
    Comentário sobre mecânicas de skills de bárbaros/Builds de bárbaros.

    Quer adicionar alguma coisa aqui? Comente abaixo, no tópico ou aqui:
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 16:11 BRST
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    Introdução sobre arcanistas/Comentário sobre itens.

    Quer adicionar alguma coisa aqui? Comente abaixo, no tópico ou aqui:
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 16:11 BRST
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    Comentário sobre mecânicas de skills de wizards/Builds para wizards

    Quer adicionar alguma coisa aqui? Comente abaixo, no tópico ou aqui:
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695
    Editado por Arkhen#1998 em 23/12/2012 23:08 BRST
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    O jogador Slayer fez um guia/tutorial sobre DHs. Irei Deixar em formato de links mesmo para que as respectivas discussões possam ser mantidas no link original

    Partirei o link de acordo com os tópicos no post dele para respeitar o formato do guia sobre "Monks" e futuramente outras classes.

    Aqui segue a introdução e comentário sobre equips:

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#2

    Aqui um tutorial sobre o que procurar ao se equipar:

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#3

    Aqui uma visão sobre as armas:

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#4
    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#5

    Finalização sobre se equipar como DH

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#6
    Editado por Arkhen#1998 em 30/12/2012 17:09 BRST
    Responder Citar
    Seguindo o tutorial acima, aqui vai quanto a parte de skills/builds para DH

    Introdução (sob ponto 3)

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#6

    Comentário nas skills

    http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415155576#7

    ----------------------------------------

    Agradecimento ao Slayer pelo grande tutorial de DHs! :P

    Embora não fosse a intenção original do post mantê-lo em formato de links, vou deixar assim enquanto não ganhar mais experiência como DH e/ou outras builds não aparecerem.
    Editado por Arkhen#1998 em 30/12/2012 17:11 BRST
    Responder Citar
    Conclusão.

    Você acabou de ler as principais mecânicas do jogo. A partir de agora, você deve saber como equipar seu personagem ou como agir em determinada situação.

    Caso você:

    *Tenha dúvidas sobre algum item;
    *Achou que algum item faltou clareza;
    *Achou alguma informação errada;
    *Achou alguma informação desatualizada;
    *Tenha sugestão de conteúdo;

    Poste abaixo com a determinada instrução e tomarei as medidas para corrigir

    Caso você:

    *Tenha dúvidas sobre classe ou algum item específico relacionado às classes

    Pergunte no fórum específico da classe. Não é o propósito deste tópico se tornar uma discussão sobre classes

    Caso você:

    *Queira adicionar conteúdo

    Dê uma olhada aqui: http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7416062695

    *Links Importantes

    Para ferramentas:

    Calculadora de redução de dano e de DPS em geral, custo de gemas e tempo necessário para upar paragon level!

    http://www.4shared.com/file/iP6TBAd3/calcularoradiablodanoereducao_.html

    (Valeu Peralva!)

    Link para um enorme tópico de dicas postado no Reddit

    http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/131aqh/sidebar_20_diablo_3_tips/

    Link com abreviações conhecidas/usadas em Diablo 3. Apesar de estar em inglês, recomendo a leitura mesmo para os que jogam em português, já que as siglas são, em sua maioria, provenientes do jogo em inglês.

    http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/131apo/sidebar_20_diablo_iii/

    Para fansites com dicas/forums/informações
    http://www.D3sanc.com
    http://www.Diablo.incgamers.com
    http://www.reddit.com/r/Diablo
    http://forums.d2jsp.org/index.php?c=5
    http://www.diablofans.com/
    http://www.diabloprogress.com/
    http://diablostats.com/index.php

    Agradecimentos aos que participaram de uma forma ou outra. Que eu me lembre, de cabeça!

    Peralva
    LeChaCal
    Massafera
    Brainiac
    Klapalcius
    Slayer
    Dedeh

    Esqueci seu nome? Por favor me lembre, haha
    Editado por Arkhen#1998 em 02/01/2013 17:41 BRST
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    Reservado para emergências! Caso precise adicionar algo e falte espaço.

    Para não perder espaço, usarei, por ora, esse post para dar updates.

    *Update 1 24/12/12: Conforme pedido, alterei o texto sobre dual wield e as mecânicas. Adicionei/alterei detalhes para o texto também. Adicionado link com glossário de D3, na conclusão. Adicionado sumário.
    *Update 2 30/12/12: Adicionado link provido pelo Slayer com guia para DH .Adicionado texto do Dedeh sobre Hardcore. Adicionado nome dos dois ao agradecimento :p
    Editado por Arkhen#1998 em 30/12/2012 17:12 BRST
    Responder Citar

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