Diablo® III

"Pergunte aos Devs" #1: Patch 1.0.7

(Trancado)

Atualmente os mercenários não servem para muita coisa, existe a possibilidade de melhorar os mesmos, tipo o acréscimo de auras ou algo do gênero?
Nas previas do Patch 1.0.7 a Blizzard havia anunciado que a Uber Run para a criação do Anel foi um sucesso,e que criariam mais itens como ele para serem fabricados pelo ferreiro, e assim como o anel vinculados a conta. Mas não foi pelo Anel que a maioria fazia e sim por ser algo novo, ao Inves de colocar um item ou uma receita em um Boss que todos já mataram em uma quest que todos já fizeram pelo menos 4 vezes (normal, pesadelo, tormenta e inferno) por que não criar algo como a Uber Run?
Por favor votem todos queremos isso novas Quests !
E votem também na pergunta 237 na 12° aba é a mesma pergunta mas queremos ela respondida certo?
"Lunáticos Decaídos agora explodem de maneira mais coerente"
como assim?
Por que as Habilidade de controle de massa com efeitos do tipo: congelar, paralisar e outros, não aumentam as chances quando itens com chance de causar o mesmo efeitos são equipados?

Exemplo: Varinha com 5% de chance de atordoar o oponente, equipada em um Arcanista com a passiva Paralisia: 8% de chance de atordoar, resultando em 13% de chance no total da habilidade utilizando o elemento Elétrico, e 5% para outros tipo de dano elemental.
A densidade de monstros nos outros atos será aumentada?
Por que não mostrar o nome do indivíduo (ou tag) de quem está vendendo na Auction House?

A resposta é meio óbvia (coff... 15%) mas ajudaria MUITO a identificar possíveis fraudes (dupe?) e melhorar o comércio.
Por que no Patch 1.0.7 não foi criado nenhuma quest nova como a dos Ubers ?
A comunidade de Diablo 3 reclama muito da baixa diversidade de quest.
Com o lançamento do novo patch, muitas pessoas voltaram a jogar, seja pelo PvP e/ou por outras novidades e com isso um possível congestionamento nos servidores com latência muito alta. Vocês estão planejando algo para esse problema?
Alguns players acham que o uso do filtro "dark3d" faz com que o jogo seja muito mais apropriado ao clima de diablo 3. Existe algum trabalho dos devs em colocar uma opção semelhante no jogo?
Editado por gnprt#1247 em 30/01/2013 23:35 BRST
Porquê não diminuir o valor de confecção das gemas? Elas estão muito caras, joga-se até dias para conseguir melhorar a gema 1 nível e que não melhora muita coisa no dps/loh/stats etc.
Por que não incluir novas receitas lendárias para ferreiro vinculadas à conta que são igual ou mais compensadoras que os itens lendários lvl 63 para os fins de valorizar o craft?
Editado por Ghostagent#1113 em 31/01/2013 07:57 BRST
Caros desenvolvedores de Diablo 3

Não cheguei a jogar Diablo 1 ou Diablo 2, mas sei que muitas pessoas neste fórum jogaram os 2 jogos por anos e muitos aindam jogam. Comprei o jogo Diablo 3 quando estava desempregado para passar o tempo e me divertir pois confiei na propaganda da Bizzard. Enfim finalizei o jogo nos modos normal, pesadelo, tormento e inferno, e descobri depois de um tempo que o jogo se torna muito mais muito repetitivo. A minha pergunta é a seguinte porque na continuação dos modos (normal, pesado, tormento e inferno) não se vai adicionando mais monstros, mais missões, conquistas e receitas para o ferreiro ? E outra pergunta por que a nova jóia Marquise é tão cara para se fazer e tão cara para retirar da arma, afinal 5 milhões de gold é muita grana para um jogo que é muito dificil pegar gold.

Caso não seja possível aumentar o valor de gold dos monstros para mim seria legal aumentar ainda mais o raio de coleta deste novo patch, pois todos os jogadores que conheço só jogam o ato 3, pegam chaves para a máquina infernal e entram no leilão.

Espero que minhas perguntas e sugestões estejam de acordo Rastion.
Atualmente, no PvP, as classes renascem com quantidades diferentes de recursos. WD e Wizard vem com sua mana e poder arcano cheios. Monge vem com a metade do espírito e barbaro vem com sua fúria vazia. Enquanto isso é o ideal para o PvE, no PvP alguns jogadores não estão satisfeitos pois tem de evitar combate por alguns segundos até conseguirem recursos suficientes. Existe algum trabalho quanto aos recursos usados no PvP?
Seria muito mais estimulante "farmar" elites se em uma run (inferno) após alcançar nefalen 5 e com isso matasse um número X de elites, em algum lugar aleatório do ato ou do game (se for possivel andar em atos diferentes atavés dos WP) que se está jogando surgisse um pack de elites "ubber" que fossem muito difíceis de serem derrotados (mesmo em PM 0) e que dessem recompensas que realmente valessem a pena.

Algo assim será implantado nesse ou em um futuro patch?
Por que não dar atenção também ao sistema de trocas de itens?

Dá para entender a grande importância que é dada à casa de leilões, já que gera renda tanto para Blizzard quanto para os jogadores, mas trocar itens pode ser muito útil em qualquer nível, além de dinamizar o comércio. O sistema poderia ser por salas, como em D1 e D2, ou por uma aba similar à da casa de leilões, em que você procuraria o equipamento desejado, quem o vende, o que o vendedor quer em troca. Aí era só abrir a negociação, oferecendo exatamente aqueles itens ou fazendo outras ofertas (poderiam também envolver dinheiro + itens).
Editado por jpn24#1875 em 31/01/2013 11:50 BRST
O Ferreiro foi o maior epic fail do jogo.

O Anel Infernígneo deu algum dinamismo ao jogo e mostrou que o ferreiro pode ser útil.
No patch 1.07 teremos essas adições ao ferreiro.

Ferreiro

Quatro novas receitas Raras foram adicionadas ao Ferreiro: Espaldares de Arconte (Ombreiras), Manoplas do Arconte (Luvas), Armadura do Arconte (Peitoral) e Braçadeiras Laminadas (Braçadeiras)

Cada item criado terá as seguintes características:

Nível 63
6 afixos
Vinculados à conta
Assim como o Anel Infernígneo, eles terão quatro variantes, cada uma com um atributo básico garantido que terá o maior alcance disponível no jogo
Criação dos itens requer 1 Essência Demoníaca (outros custos de reagentes variam conforme a receita)


Com este mini set é possivel retirar um pouco do foco do jogo na AH??Está foi a intenção???
Editado por Mozani#1165 em 31/01/2013 12:24 BRST
Sobre o ferreiro e suas funções..

No WOW existe uma opção chamada Reforjar.

Imaginemos uma situação hipotética.
2 luvas lvl 60 com 4 afixos.

luva 1
Força 100
Vit 20
Rest a tudo 60
Chance Acerto Crit 3 %


Luva 2
Força 30
Rest a tudo 30
Dano acerto crit 40%
Velocidade ataque 6%


O ferreiro poderia Reforjar, com o jogador escolhendo os stats,transformando essas 2 luvas em 1 luva lvl 61 com 4 stats também.
Entretando o custo seria alto e a chance de quebrar os itens também.

Tipo
60 x 60 = 75 % chance de quebra.
61 x 61 = 85 % chance de quebra.
62 x 62 = 90 % chance de quebra.
63 x 63 = 95 % chance de quebra.


Algo assim poderia ser implantado nesse ou em um futuro patch?
Muitos jogadores com mais de 1000 horas de jogo reclamam que nunca droparam um item que vale mais de 50kk...

Porque vcs nao aumentam a quantidade de gold que dropa?!? Seria uma forma de beneficiar os jogadores que dedicam mais tempo ao jogo como também uma forma de acompanhar a inflação do jogo...
Teremos bônus de xp maiores nos MPs mais altos... O mesmo ocorrerá com o bônus de MF?!??
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