Diablo® III

"Pergunte aos Devs" #1: Patch 1.0.7

(Trancado)

Agora que é possível navegar entre os atos sem perder nefalem, isso será feito via waypoint?
Por exemplo, será possível fazer o ato três e depois navegar até a câmara do assassino no ato 2.
Porque neste momento os senhores gostariam de perguntas e repostas , sendo que muitas delas nao serão respondidas , voces tem planos de continuar com este metodo de relação entre cliente e empresa a partir deste patch ?
Editado por Slateer#1628 em 29/01/2013 16:53 BRST
Os valores de gemas tem ficado muito alto e com o drop apenas de gemas no máximo em seu estado de quadrado perfeito, isso propicia a utilização de bots. Vocês tem uma solução para isso?
Acho que deveria haver o drop de gemas em um nível maior, mesmo que não com tanta frequência, mas já seria mais recompensador.
Diablo 3 é na realidade dois games distintos.

Um é um jogo bastante curto onde deve-se repetir a campanha 4 vezes, cada vez em uma dificuldade maior, e obter o level 60 para o personagem.

O segundo é evoluir os leveis Paragons deste personagem e farmar itens para se tornar mais poderoso para... para... para evoluir mais níveis do Paragon e aumentar o MF e tentar a sorte em um MP um pouco mais alto e... e... aumentar ainda mais o Paragon e farmar, farmar, farmar e esperar pelo dia que achará um item que valha 1 bilhão de gold.

Alguma preocupação com este aspecto do jogo neste ou nos próximos patches?
Porque os lendários do game não são de fato Lendários?
Ou seja, não possuem qualidades.

Ps: Até lendários do Pokémon são lendários ¬¬'
Editado por RafaelRodS#1587 em 29/01/2013 16:46 BRST
Qual a visao dos "dev" em relação aos itens com atributos identicos que vemos no jogo ,neste patch existe algo a respeito deste assunto ?
Editado por Slateer#1628 em 29/01/2013 16:54 BRST
Deveria/Sera? habilitado a opção de 2 opções para o slot de arma? assim como era no Diablo 2, para ser feita troca de 2 armas diferentes rapidamente
Qual é a data exata para o lançamento do patch???
Temos alguma possibilidade de um sistema de guildas dentro de diablo 3 , neste patch ou em futuros ?
Editado por Slateer#1628 em 29/01/2013 16:54 BRST
Guerreiro Elfo Sangrento 90
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Apoio a pergunta.
Se o jogador não quer ou não pode utilizar dinheiro real na Auction House, é praticamente impossível criar um gema nesse preço utilizando apenas os itens e gold que coletamos durante o jogo.
Por que o custo da MARQUESA é tão alto se o ganho real dela é tão baixo? (Esmeralda Estrela Radiante - Arma: Aumenta o Dano Crítico em 100% / Esmeralda Marquesa - Arma: Aumenta o Dano de acerto crítico em 110%)
Como todos adoramos itens com engaste (socket), seria possível criarem alguma formula para o ferreiro / joalheiro poder fazer engaste no item? Ou senão criar alguma missão unica que desse isso como premio por completar a missão?
Sabemos que não existe a intenção do perfeito balanceamento entre as classes no PVP, porém pelo testes no PTR vantagens absurdas de determinadas classes se mostraram. Existe a intenção de minizar os abismos mostrados nos testes iniciais?
29/01/2013 16:55Citação de Tigo1000
Como todos adoramos itens com engaste (socket), seria possível criarem alguma formula para o ferreiro / joalheiro poder fazer engaste no item? Ou senão criar alguma missão unica que desse isso como premio por completar a missão?


Po meu velho. vc disse tudo agora.

Concordo plenamente com vc. também apóio sua opnião.
Porque não diferenciar a cor dos nomes dos itens Bind on account (exemplos de cor: Laranja, roxo...) já no patch 1.07?

Acredito que cada vez mais teremos a possibilidade de criar estes itens e o ideal e diferencia-los dos tipos já existentes (Lendário,Set, Raro...).
Caçador Orc 90
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Porque ainda existem lendárias com afixos tão baixos?

Vc se mata fazendo um inferno/mp3 pra dropa uma lendária...quando vc vai ver na casa de leilões ela custa mizeros 20k ;(
Editado por KellerBackes#1868 em 29/01/2013 17:02 BRST
O problema dos lendários é que, apenas um ou outro são realmente úteis para os jogadores. Veja o Skorn, é um excelente machado de duas mãos, que elimina qualquer outra arma de duas mãos do jogo. Qual o posicionamento dos desenvolvedores à respeito disso?
Editado por Shinayser#1960 em 30/01/2013 10:46 BRST
Pensando no preço médio de cada gema, seria possível disponibilizarem alguma formula para o joalheiro que juntando X joias mais N essências, agente transmutasse ela em outra.

Exemplo, 1 topázio quadrado impecável + 3 lágrima iridecente + 1 esmeralda = 1 esmeralda quadrado impecável

Isso ajudaria muitos que gostam de colecionar todas as gemas que pegam a ter gemas para fazer as gemas MARQUESA, pois poderiam transmutar suas outras na gema desejada e aumentaria o comercio de gemas de lvl inferior que hoje são completamente ignorados.
sei q pode parecer uma pratica anti liberdade de mercado mas vcs não tem planos pra impor um teto nos valores cobrados na AH?
até quando o uso da AH será obrigatório para qualquer um que queira ser minimamente competitivo dentro do jogo?
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