Diablo® III

"Pergunte aos Devs" - Sistema de Itens (Parte I)

Community Manager
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Os desenvolvedores que participaram desta rodada de Perguntas e Respostas são:

  • Wyatt Cheng, Designer Técnico de Jogo Sênior
  • Andrew Chambers, Designer de Jogo Sênior
  • Travis Day, Designer de Jogo
  • Don Vu, Designer de Jogo Adjunto


Estamos fazendo coisas de forma um pouco diferente desta vez, publicaremos as respostas em várias partes nas próximas semanas. Aqui estão as respostas para a parte I.
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P.Os lendários encontrados no inferno terão atributos base de nível 63 (armadura e dano) e atributos "não base" (afixos) de nível 63??

- Zoth#2543 (Americas [Inglês]), Koric#1513 (Americas [Inglês]), Hardhat#2565 (Europa [Alemão]), sergeix #2204 (Europa [Espanhol])


Travis: Sim, nosso plano é lidar com os itens Lendários da mesma maneira como lidamos com os itens Raros. Itens Lendários terão o nível equivalente ao da criatura que os deixarem cair. Isso significa que, além dos atributos dos Lendários serem de acordo com o nível da criatura, os atributos base também serão de acordo com o nível dela. Neste momento, os Raros não funcionam dessa forma. Em vez disso, seus afixos são equivalentes ao nível da criatura abatida, mas sua armadura e dano de arma base continuam os mesmos.

P. "Ama o Sinete de Leoric, mas odeia usar um anel nível 17? Eu também. Em vez de farmar o Ato II Normal para encontrar um Sinete de Leoric, vamos farmar Inferno e conseguir uma versão de nível 63 desse anel!"

Isso significa que existirá a chance de que todo item de Conjuntos e Lendários serem saqueados no Inferno?


- Rowechelon#1918 (Americas [Inglês])


Travis: Sim, itens Lendários e de Conjuntos poderão ser saqueados de criaturas em qualquer ponto dentro do intervalo de nível em que ele foi apresentado pela primeira vez..

Tenho visto algumas pessoas especulando se isso significa ou não que o bônus de experiência do Sinete de Leoric aumentará, e a resposta para essa questão específica é "sim", mas como cada bônus em itens Lendários ou de Conjuto irá escalar dependerá totalmente do próprio bônus. Alguns bônus (como o bônus de +EXP do Sinete de Leoric) escalam igualmente bem do nível 1 ao nível 60. Por outro lado, alguns bônus como os de efeitos aleatórios (procs) que evocam mascotes ou procs que causam efeitos de dano, nem sempre escalam bem ao chegar nos níveis mais altos, porém, isso será alterado para que sempre que possível eles possam escalar bem com o níveis em que eles são saqueados.

Finalmente, queremos ter certeza que aquilo que torna um Lendário ou um item de Conjunto interessantes continue os deixando interessantes no nível máximo. Em alguns casos isso já ocorre, e só nos resta então ajustar os outros atributos no item.

P. Existirá alguma forma para que os jogadores controlem os atributos dos itens? Como por exemplo, implementar a mística?

- Malkieri#1456 (Americas [Inglês]), oraulo#2320 (Europa [Alemão]), Goudru #1130 (Europa [Francês]), Djinn #2133 (Europa [Francês]), Blaine #2750 (Europa [Italiano])


Don: Nós conversamos muito sobre dar aos jogadores mais controle sobre a customização dos atributos dos itens. Existem várias ideias no ar, e algumas ótimas sugestões da comunidade, mas nós ainda não temos um sistema finalizado.

Para que você tenha uma ideia da direção que estamos tomando, abaixo listei algumas possibilidades que estamos considerando:

  • A capacidade de mudar uma quantidade específica de um atributo em particular para outro atributo à sua escolha
  • A capacidade de melhorar um item existente com um atributo à sua escolha
  • A capacidade de criar um item com um ou vários afixos, similar so sistema de receiras Raras incorporado com o patch 1.0.7
  • Nós também discutimos outros tipos de "engastáveis" com uma grande variedade de afixos que podem ser adicionados nos itens engastados em vez de gemas


Todos os sistemas tem seu lado positivo e negativo, então gostaríamos de ter certeza que estamos fazendo a escolha certa, além de também levar em conta as outras mudanças que planejamos antes de decidir que sistema vamos implementar.

Quanto à Mística, ela é uma mulher astuta. Posso garantir que vamos nos encontrar com ela novamente.

Q. Cadê meu engaste?

- TwoCoins#1776 (enUS), Graupel#2865 (Europa [Inglês]) Rodrigodsw (ptBR), Janito (esMx), Tigo1000 (ptBR)


Wyatt: Quando o jogo estava em desenvolvimento, o ferreiro possuia a habilidade de adicionar engastes nos itens. Adicionar um engaste torna o item melhor, então você sempre vai querer adicioná-lo, e nós sentimos que aquilo era algo que acabaria se tornando uma tarefa de rotina que não aumentaria a profundidade na experiência de jogo. Você já precisa inserir gemas nos itens com engaste, e pensamos que ter que o processo de adicionar um engaste se tornara um passo a mais.

Com isso em mente, gostaríamos de ilustrar que ainda existem alguns benefícios que o processo de adicionar um engaste pode trazer ao jogo . Apesar de adicionar um engaste todas as vezes ser uma terefa de rotina, seria algo que poderia ser explorado caso implicasse em uma decisão legítima. Além disso, é necessário valorizar a sensação que se tem quando você se compromete mais com um item; os passos que você toma para melhrar um objeto aumentam seu vínculo emocional com ele, algo que definitivamente poderíamos melhorar.

Então, respondendo sua pergunta, é algo que estamos cogitando para o futuro, mas não será algo idêntico ao sistema de Diablo II ou às iterações iniciais de Diablo III.

P.Poderemos criar novos itens no futuro? Penso em armas e/ou itens Lendários...

- Cee#2572 (Europa [Inglês]), Kiwi #2165 (Europa [Polonês])


Wyatt: É difícil dizer ao certo, mas não vejo razões para que não seja possível. Conforme revisamos os itens de forma geral, analisaremos a forma em que os itens de ofício se encaixam no panorama como um todo e assim, será possível que adicionemos mais receitas.

Q. Então vocês planejam reduzir o número de itens saqueados e aumentar sua qualidade. Isso irá resultar em uma quantidade menor de itens que podem ser reciclados com o ferreiro. Com isso em mente, vocês planejam equilibrar a quantidade de materiais obtidos dos itens reciclados com os materiais exigidos para as fórmulas do ferreiro?

- Agetriu #2991(Europa [Polonês]) Waker (ptBR)


Don: Sim, planejamos levar em consideração todas as mudanças futuras no momento de equilibrar a quantidade de substâncias de ofício necessárias para as receitas. Ainda não decidimos em quanto o número de objetos será reduzido, então não temos maiores detalhes sobre como serão feitas as mudanças, se é que elas de fato serão feitas.

Seguindo esse raciocínio, também analisaremos o preço em que os mercadores compram os itens, já que reduzir a quantidade de saque de itens pode/vai impactar a quantidade de ouro adquirido pelo jogador.

Continua na parte 2. . .
Editado por Lorielyth em 27/03/2013 18:13 BRT
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Tradução relâmpago, parabéns! Podia apagar o meu tópico lá pra não ficar poluindo o fórum?
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20/03/2013 19:35Citação de Rhastion
Finalmente, queremos ter certeza que aquilo que torna um Lendário ou um item de Conjunto interessantes continue os deixando interessantes no nível máximo. Em alguns casos isso já ocorre, e só nos resta então ajustar os outros atributos no item.


Gostei disso, significa mais possibilidades de builds e diversificação de gears
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Muito bom, gostei das perguntas e respostas.
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20/03/2013 20:26Citação de AlmaLusitana
Onde posso encontrar a parte 2?


Só daqui a uma semana - talvez
Editado por bycrom#1483 em 20/03/2013 21:25 BRT
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To curioso pra ver esse escalamento dos lendários e set conforme o nível...

Espero que a resposta sobre itens brancos e azuis venha na parte 2!
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Pelo visto vai matar a AH essas adições.
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20/03/2013 23:00Citação de Tannin
Pelo visto vai matar a AH essas adições.

Que morra, então. O importante é ressuscitar o jogo.
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20/03/2013 19:35Citação de Rhastion
A capacidade de mudar uma quantidade específica de um atributo em particular para outro atributo à sua escolha


Essa me animooou
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20/03/2013 19:35Citação de Rhastion
Adicionar um engaste torna o item melhor, então você sempre vai querer adicioná-lo, e nós sentimos que aquilo era algo que acabaria se tornando uma tarefa de rotina que não aumentaria a profundidade na experiência de jogo.

Aqui não tá batendo no calcanhar de tão rasinho que é esse sistema.
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tava na hora de lançarem o verdadeiro diablo3, todas as ideias dadas, eles ja tinham armazenadas antes do lançamento, e queriam trabalhar nela aos poucos, porem conforme foi passando o tempo, eles viram somente agora a necessidade de realizar e colocar em pratica as ideias que desde antes eles tinham em mente, é claro que muias dicas dos foruns, brasil, eua, europa, asia, deram um UP a eles, mais pensem, um jogo tão exelente, será que eles não estavam guardando o melhor pra quando o barco fosse afundar?
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Q. Cadê meu engaste?

- TwoCoins#1776 (enUS), Graupel#2865 (Europa [Inglês])

Wyatt: Quando o jogo estava em desenvolvimento, o ferreiro possuia a habilidade de adicionar engastes nos itens. Adicionar um engaste torna o item melhor, então você sempre vai querer adicioná-lo, e nós sentimos que aquilo era algo que acabaria se tornando uma tarefa de rotina que não aumentaria a profundidade na experiência de jogo. Você já precisa inserir gemas nos itens com engaste, e pensamos que ter que o processo de adicionar um engaste se tornara um passo a mais.

Com isso em mente, gostaríamos de ilustrar que ainda existem alguns benefícios que o processo de adicionar um engaste pode trazer ao jogo . Apesar de adicionar um engaste todas as vezes ser uma terefa de rotina, seria algo que poderia ser explorado caso implicasse em uma decisão legítima. Além disso, é necessário valorizar a sensação que se tem quando você se compromete mais com um item; os passos que você toma para melhrar um objeto aumentam seu vínculo emocional com ele, algo que definitivamente poderíamos melhorar.

Então, respondendo sua pergunta, é algo que estamos cogitando para o futuro, mas não será algo idêntico ao sistema de Diablo II ou às iterações iniciais de Diablo III.


ta vendo, até a ideia de acrescentar engaste nos ietns, ja tinha desde inicio, so não usaram pois acharam que o momento não era oportuno, e vendo a situação do jogo, os servers esvasiando, agora tenho certeza que irão trabalhar encima deste quesito.
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Eu gostava é que esclarecessem a propósito da falsa propaganda do Poder de Monstro, segundo a blizzard quanto maior, melhor as recompensas, o que nunca se constatou!
Espero que falem sobre isso


concordo...
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Quem comprou sinete de 30%exp por 100kk vai vender por 1kk depois do patch... Bora vender os sinete de leoric rápido...

Ah, senti falta da pergunta que eu e Slayer fizemos sobre adicionar efeitos para dano venoso, ígneo, elétrico e sagrado...
Editado por breviglieri#1408 em 21/03/2013 09:17 BRT
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Ficará bem parecido com PoE.

Que coisa... Pq não contrataram os caras de uma vez então?? Ahhh, esqueci, vocês os demitiram!

AAhh também esqueci, eles estão muito à frente de vocês na ideologia do que deveria ser o D3 e fizeram um jogo que há tempos incorporou estas modificações que vocês estão propondo agora!

Ahhh olha como sou esquecido! Vocês afastaram o cara que demitiu a antiga equipe que agora está em tal nível que vocês os copiam!

Oras, sou sim dissimulado e prolixo.

Enfim, antes tarde do que nunca, parece-me que o Travis Day é o nome que faz a diferença... Ao menos um!

Parabéns pelas possíveis modificações, vão contribuir bastante ao jogo. Porém, tudo isso é mais do mesmo que há muito e muito tempo já foi abordado nos fóruns sobre D3 (antes mesmo do lançamento)...

abs
Editado por LuiJack#1872 em 21/03/2013 13:03 BRT
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Sim, planejamos levar em consideração todas as mudanças futuras no momento de equilibrar a quantidade de substâncias de ofício necessárias para as receitas. Ainda não decidimos em quanto o número de objetos será reduzido, então não temos maiores detalhes sobre como serão feitas as mudanças, se é que elas de fato serão feitas.

Seguindo esse raciocínio, também analisaremos o preço em que os mercadores compram os itens, já que reduzir a quantidade de saque de itens pode/vai impactar a quantidade de ouro adquirido pelo jogador.


Prevejo valores dos ingredientes subindo dramáticamente...
Editado por OMTcommander#1395 em 21/03/2013 12:26 BRT
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20/03/2013 20:26Citação de AlmaLusitana
Onde posso encontrar a parte 2?

Conforme o primeiro post, as partes serão publicadas nas semanas a seguir. Fique de olho!
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