Diablo® III

Breakpoints Rapid Fire/Fogo Rápido

Bom, já vi alguns tópicos discutindo a influência da velocidade de ataque na skill fogo rápido e como não encontrei nada muito conclusivo, vou postar aqui o que encontrei sobre os breakpoints desta skill. Espero que ajude a galera aqui como me ajudou.

O que estou postando foi retirado do fórum US e adaptado para ser postado aqui ( http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8569329357 ). No mesmo tópico também é possível encontrar os breakpoints da skill saraivada, caso alguém se interesse.

Pode ser interessante também olhar esse tópico, http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9628212861, que sugere gears para atingir cada breakpoint.
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Introdução:

1. "tick" - quer dizer quando o dano efetivamente é aplicado ao alvo, e é aqui que são aplicados os modificadores de dano (redução, life on hit, etc)
2. "frame" - 1/60 de um segundo; o jogo roda a 60 frames (quadros) por segundo (apertando ctrl+r mostra seu framerate ou QPS – quadro por segundo)
3. "frame length" – número de frames entre dois ticks
4. "tick frequency" – tiros por segundo enquanto estiver no “channeling” da skill
5. "aps" – ataques por segundo da arma;
nota: o valor exibido no inventario>detalhes é arredondado, e quando a aps estiver próxima do breakpoint pode significar erro no seu cálculo.
6. "IAS" – “increased attack speed”, é o atributo que acrescenta velocidade de ataque, e você pode consegui-lo na arma ou no equipamento em geral.
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Formula do APS da arma = ((APS base da arma * IAS da arma) + (bônus de ataques por segundo e encantamentos)) * (IAS da gear + IAS de skills + IAS por usar 2 armas)

Exemplo: calamidade (1.60 aps base); 11% IAS da arma; 3% encantamento da sibila; 20% legado do morto; 9% reflexão de natalya.

Total aps no exemplo: ((1.60 * 1.11) + 0.03) * (1 + 0.2 + 0.09) = 2.32794 aps

EDIT: Esqueçam a fórmula. Basta importar seu profile nessa calculadora http://www.d3rawr.com/e e olhar o Attacks per seccond, no canto esquerdo inferior, para se enquadrar no breakpoint! Fica mais simples assim.
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Considerações importantes:

- O consumo de ódio por segundo da skill depende de quantos ticks por segundo ela dá. No caso, cada tick consome a quantidade de ódio que aparece na skill dividido por 6 (exceto para runa bombardeio, na qual este consumo passa a ser de 1/3 do ódio mostrado)

- Quantidade de ticks por segundo = 60/frame lenght
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Quadro (fogo devastador, disparo de rede, cobertura, alta velocidade)

attacks per second - frame length - tick frequency
1.10001-1.11111 aps - 9 frames - 6.67 ticks per second
1.11112-1.25000 aps - 8 frames - 7.50 ticks per second
1.25001-1.42857 aps - 7 frames - 8.57 ticks per second
1.42858-1.66666 aps - 6 frames - 10.0 ticks per second
1.66667-2.00000 aps - 5 frames - 12.0 ticks per second
2.00001-2.50000 aps - 4 frames - 15.0 ticks per second
2.50001-3.33333 aps - 3 frames - 20.0 ticks per second
3.33334-5.00000 aps - 2 frames - 30.0 ticks per second

Quadro (bombardeio)

attacks per second - frame length - tick frequency
1.05264-1.11111 aps - 18 frames - 3.33 ticks per second
1.11112-1.17647 aps - 17 frames - 3.53 ticks per second
1.17648-1.25000 aps - 16 frames - 3.75 ticks per second
1.25001-1.33333 aps - 15 frames - 4.00 ticks per second
1.33334-1.42857 aps - 14 frames - 4.29 ticks per second
1.42858-1.53846 aps - 13 frames - 4.62 ticks per second
1.53847-1.66666 aps - 12 frames - 5.00 ticks per second
1.66667-1.81818 aps - 11 frames - 5.45 ticks per second
1.81819-2.00000 aps - 10 frames - 6.00 ticks per second
2.00001-2.22222 aps - 9 frames - 6.67 ticks per second
2.22223-2.50000 aps - 8 frames - 7.50 ticks per second
2.50001-2.85714 aps - 7 frames - 8.57 ticks per second
2.85715-3.33333 aps - 6 frames - 10.0 ticks per second
3.33334-4.00000 aps - 5 frames - 12.0 ticks per second

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Os cálculos são um pouco complexos, então caso eu tenha interpretado alguma parte do tutorial US errado, sintam-se a vontade para me corrigir.
Editado por Coutin#1370 em 21/08/2013 00:53 BRT
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