Diablo® III

Mudanças Gerais

No geral, monstros nas dificuldades mais altas (Difícil, Perito e Mestre) são mais resistentes e seus ataques mais devastadores. Em compensação, novos itens mais poderosos, assim como recompensas maiores em ouro e experiência aparecem em cada dificuldade subsequente.

Níveis de Dificuldade - PC

  • Normal: +0% de Vida, +0% de Dano, +0% de Ouro, +0% de Exp.
  • Difícil: +200% de Vida, +130% de Dano, +75% de Ouro, +75% de Exp.
  • Perito: +320% de Vida, +189% de Dano, +100% de Ouro, +100% de Exp.
  • Mestre: +512% de Vida, +273% de Dano, +200% de Ouro, +200% de Exp.
  • Suplício I: +819% de Vida, +396% de Dano, +300% de Ouro, +300% de Exp.
  • Suplício II: +1311% de Vida, +575% de Dano, +400% de Ouro, +400% de Exp.
  • Suplício III: +2097% de Vida, +833% de Dano, +550% de Ouro, +550% de Exp.
  • Suplício IV: +3355% de Vida, +1208% de Dano, +800% de Ouro, +800% de Exp.
  • Suplício V: +5369% de Vida, +1752% de Dano, +1150% de Ouro, +1150% de Exp.
  • Suplício VI: +8590% de Vida, +2540% de Dano, +1600% de Ouro, +1600% de Exp.
Níveis de dificuldade do Diablo III.

Níveis de dificuldade do Diablo III.

Níveis de Dificuldade - Console

  • Fácil:
  • Normal:
  • Difícil:
  • Mestre I: +60% de Ouro, +60% chance de Itens Mágicos, +120% de Exp.
  • Mestre II: +70% de Ouro, +70% chance de Itens Mágicos, +140% de Exp.
  • Mestre III: +80% de Ouro, +80% chance de Itens Mágicos, +160% de Exp.
  • Mestre IV: +90% de Ouro, +90% chance de Itens Mágicos, +180% de Exp.
  • Mestre V: +100% de Ouro, +100% chance de Itens Mágicos, +200% de Exp.

Roubar Vida

A eficiência do afixo roubo de vida, que cura você de acordo com o dano causado, é reduzida conforme seu personagem sobe de nível, conforme demonstrado abaixo:

  • No nível 60: Roubar Vida é reduziado em 90%.
  • No nível 70: Não é possível Roubar Vida

Resistências dos Monstros

Criaturas poderosas são resistentes a efeitos que prejudicam o controle como atordoamento e lentidão (também chamados de habilidades de "controle de grupos"), e essa resistência representa um desafio perigoso para os heróis.

Resistências são geralmente bem simples. Elas reduzem a eficiência das habilidades usadas pelo percentual descrito. Por exemplo, uma habilidade que normalmente atordoaria uma criatura por 5 segundos só atordoará um monstro campeão por 1,75 s.

Criaturas com resistência a certos tipos de habilidades também possuem um limite mínimo que precisa ser alcançado antes que a habilidade tenha qualquer efeito. Por exemplo, se um chefe (70% de resistência a atordoamento) receber um efeito de 1,5 s de atordoamento, o efeito será reduzido para 0,45 segundos, o que é menos do que o limite mínimo de atordoamento do chefe de 0,5 segundos, sendo portanto completamente ignorado. Se você tentar repelir o mesmo chefe e não puder jogá-lo a 21 metros, ele nem sairá do lugar.

Reduções de velocidade de ataque e movimento (também chamadas de “Redução de Eficácia”, ou RE) modificam a magnitude do efeito, não sua duração. Por exemplo, um efeito de redução de movimento de 60% usado contra um campeão será reduzido em 25%, resultando em um efeito de redução de movimento de 45%. Consulte a tabela abaixo para mais detalhes.

Dimensionamento de dificuldade

Tipo Resist. a Atordoamento Atordoamento Mínímo Resist. a Enraizamento Enraizamento Mínimo Resist. a Lentidão RE da Velocidade Ataque Repulsão Mínima
Campeão 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Lacaio 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Raro 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
Chefe 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

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