Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Desfere uma série de socos rápidos que causam dano Elétrico equivalente a 110% de dano de arma. Cada terceiro golpe causa dano em todos os inimigos à sua frente, repelindo-os a uma curta distância. Gera Espírito mais rápido do que outras habilidades geradoras de Espírito por causa da alta velocidade de ataque.
Primária
Habilitado no nível 1
Trovoada
Teleporta-se para o alvo e solta uma onda elétrica a cada golpe que atinge os inimigos num raio de 6 metros do seu alvo primário, causando dano Elétrico equivalente a 35% de dano de arma.
Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 20% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 2 vezes até um total de 60% de dano de arma nos inimigos próximos.
Técnicas
Habilitado no nível 21
Tempestade de Lâminas
Intensifica o vórtice, aumentado o dano por aplicação para 26% de dano de arma. Desta forma, o dano com 3 aplicações aumenta para 78% de dano de arma.
Força: 240 Atributo principal para Bárbaros. Aumenta todo o dano causado por Bárbaros em 240,00%. Aumenta a armadura em 240.
Destreza: 547 Atributo principal para Caçadores de Demônios e Monges. Aumenta todo o dano causado por Caçadores de Demônios e Monges em 547,00%. Aumenta a chance de esquiva em 20,94%.
Inteligência: 180 Atributo principal para Feiticeiros e Arcanistas. Aumenta todo o dano causado por Feiticeiros e Arcanistas em 180,00%. Aumenta as resistências em 18,0.
Vitalidade: 285 Aumenta Vida, permitindo que mais dano seja recebido antes de morrer. Cada ponto de Vitalidade aumenta a Vida em 10.
Armadura: 757 Reduz todo o dano recebido de inimigos do mesmo nível que o seu em 30,20%.
Quantidade de dano por segundo que você pode causar baseado em suas armas, atributos, velocidade de ataque, chance de acerto crítico, habilidades passivas e aumentos de velocidade de ataque com duas armas.
Vida máxima: 3026 Se você perder toda a sua Vida, você morre. A Vida pode ser aumentada por habilidades, itens e Vitalidade.
Espírito 150/150 Gerado pelos ataques corpo a corpo do Monge e por algumas das suas habilidades. Espírito é um recurso precioso usado para lançar poderosas habilidades ofensivas e defensivas.
Ataque de longo alcance que causa 100% de dano de arma e dano de Veneno equivalente a 40% de dano de arma ao longo de 2 segundos.
Recarga: 6 segundos
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Setas de Veneno
Luta Suja
Cega os inimigos que estiverem diante do Vigarista por 3 segundos.
Recarga: 30 segundos
Habilitado no nível 10
Luta Suja
Tiro Múltiplo
Os ataques de longa distância do Vigarista disparam 3 setas de cada vez.
Habilitado no nível 15
Tiro Múltiplo
Histeria
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 10% por 3 segundos. Só é possível causar este efeito novamente após 5 segundos.