Mapas personalizados

ago 27 ago 4 jun 21, 2015
¿Es posible descargar un paquete de mapas? Buenas tardes amigos, soy un nuevo jugador de este maravilloso juego. Yo instalé mi StarCraft II y pude cumplir todo lo requerido para jugar offline ya que no poseo conexión a internet. Pero lamentablemente sólo puedo jugar la campaña ya que para jugar un mapa aleatorio en donde me permitan eligir razas no puedo hacerlo porque no poseo ningun mapa previamente jugado ya que por la misma razón de no tener internet no lo he podido hacer. En fin, la pregunta es: ¿ES POSIBLE DESCARGAR UN PAQUETE DE MAPAS PARA LUEGO PODER POSTERIORMENTE SER CARGADOS DENTRO DEL JUEGO? Gracias de ante mano. Espero puedan ayudarme. VictorSabeh6
jun 17, 2015 jun 12, 2015
Marine arena En el juego marine arena esta mal planteado creo yo porque con el hecho de comprarte 1 heroe ya ganas practicamnte la batalla yo sugiero que se cancelen los heroes o en su defecto que se los aga mas debiles no puede ser qeu con con un heroe invisible al principio vallas a una base enemiga y de 1 solo tiro destruyas su base prncipal y pierdas el juego me sorprendio al ver esto el mapa en si es genial pero esos cambios serian muy importantes para qeu el juego se convierta mas intereesante muchas gracias [Edición del Moderador: Por favor no escribas todo en mayúsculas para llamar la atención. Revisa las reglas del foro para que sepas como seguirlas] pirlo4
abr 15, 2015 mar 3, 2015 ene 19, 2015 ene 5, 2015
Preguntas y respuestas #1 Bueno, dado que las vacaciones se me adelantaron un poco, y no creo tener tiempo para dedicarle a mis mapas, pensé que al menos, debería dedicar algo de tiempo al editor.... Así que en representación del Club "Mapas y Arcade LA", he decidido crear este hilo con el fin de ayudar a quien lo necesite, seguir practicando y descubrir nuevas cosas sobre esta poderosa herramienta que nos ofrece Blizzard. Sin más, animo a toda la comunidad a que coloque aquí las preguntas que de alguna forma estén (De preferencia, directamente) relacionadas con el editor de SCII. ¡IMPORTANTE! Favor de hacer preguntas coherentes. Esto es para agilizar las cosas y poder saber que es lo que debo de hacer para solucionar el problema en cuestión. Si no respondo durante el transcurso de 2 o 3 días, por algo ha de ser... No se precipiten ni hagan spam de preguntas. Si no puedo resolver su problema, les haré saber que necesito algo más de tiempo. Antes de hacer cualquier pregunta, valga la redundancia: Pregúntense a ustedes mismos que es lo que quieren lograr EXACTAMENTE. Y para finalizar, les garantizo que la mayor parte de las preguntas que puedan hacer, será necesario un mínimo conocimiento de los módulos de disparadores y de datos respectivamente. Así que les sugiero que antes de leer la respuesta que les de, le den una buena leía a estos enlaces de Blizzard:http://us.battle.net/sc2/es/blog/2779131 http://us.battle.net/sc2/es/blog/4100955 Y no estaría de más que revisaran estos tutoriales creados por la comunidad: http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/9423803082 En la medida de lo posible, dado mi conocimiento y tiempo, trataré de ilustrar lo explicado aquí con imágenes y pequeños mapas que contengan cual sea que haya sido su pedido. Nota antes de finalizar: Jamás en mi vida he hecho algo parecido a un mod, así que si vienen con la pregunta ¿Cómo hago un mod...? Les aviso que podría tardarme un poco en responder, pero no se desanimen, no es tan complicado en realidad. Zealadar3
dic 13, 2014 dic 8, 2014 dic 4, 2014 dic 1, 2014
Logros Juegos Personalizados Hola. Alguien sabe por que no puedo tener nungun logro en juegos personalizados?? estoy en un logro que dice que tengo que jugar un 3vs3 contra la IA Mixto en muy dificil. he jugado como 6 partidas asi y no me salta el logro. alguien me puede explicar cuales son las condiciones que tengo que tener para esos logros. como se juegan. es muy pobre la explicacion que sale en la leyenda del logro. Saludos [Edición del Moderador: Por favor no crees temas múltiples para llamar la atención. Revisa las reglas del foro para que sepas como seguirlas. Ya borré tu hilo duplicado esta vez.] JeiToss2
oct 30, 2014
Desactivar animaciones en el editor Quisiera desactivar las animaciones de las unidades en el editor, para que cuando las ponga, se queden estáticas. Es que necesito sacar una captura de pantalla por partes para luego unirla, pero con los movimientos de las unidades, las capturas no cuadran entre sí :( HorrorKiller9
sep 22, 2014
Starcraftmageddon o SCmageddon Bueno como ya comente en otro apartado quería embarcarme en un proyecto Starcraftmageddon basado mas o menos y con el modo de juego de Sc2 con heroes con el rollo de Carmageddon y un poco de Madmax . - La base del juego es atropellar civiles para ganar pasta y experiencia. - Lo 1º que deberás hacer es elegir 1 de entre los 5 tipos de mejoras para el vehiculo. * Motor * Extra * Escudo * Armas laterales * Torreta - Con cada mejora el vehiculo cambiara de aspecto el vehiculo con modelos reeditados en 3dmax adaptados al vehiculo aparte de las mejoras que ofrecen en estadisticas. - Algunas de las mejoras como la torreta , el extra y ciertas armas y escudos , darán una habilidad al vehiculo . - Los jugadores 3 vs 3 lucharan en una mapa Urbano repleto de civiles que respawnearan al cabo de 2 minutos desde que fueron atropellados. - Los jugadores tendrán 2 oportunidades para no ser destruidos ya que si muere se elimina no hay cementerio. - Gana el equipo que mate a al contrincante . - Mejoras de armas , escudos . - Nivel de habilidades . - Objetos para recoger del suelo que proporcionen al vehiculo una habilidad durante un tiempo o uso. - 2 Enemigos que saldran en determinados momentos de la partida en este caso Policias que buscaran a los jugadores para deternerlos , los cuales seran bastante duros y temidos por los jugadores. y poco mas bueno espero que os guste la idea y tengo algunas dudas que haber si alguien me puede echar una mano. 1º Se como hacer un dialogo para 1 jugador pero no se como hacer un dialogo para que todos los jugadores utilizen el mismo sin yo tener que hacer un activador para cada jugador . 2º Tengo un problema me descargue un mapa de una guia de como hacer que las unidades respawnen https://www.youtube.com/watch?v=QcRPqMNP1EQ , vale me funciona pero el problema es que me reviven unos cuantos no todos y no se por que si todos estan dentro de el grupo de unidad. 3º Hay muchos videos en internet de como cambiar la UI pero alguien sabe asta que punto esos videos están desfasados y si han cambiado las formas de editar la interfaz? * Se que es un lio esto de la Ui pero si alguien sabe o sabe cambiar la interfaz del juego podría dar algunos consejos o algun ejemplo en Castellano ya que ver videos de guias del editor es facil pero de este tema por mucho video si esta en ingles Gl , si alguien es tan amable. Dejo aquí un foro que he hecho para subir fotos y demas. un Saludo !!!+ http://starcraftmageddon.foroactivo.com/ AlleyViper12
sep 4, 2014 sep 3, 2014 ago 22, 2014 ago 22, 2014 ago 22, 2014
[Tutorial] Creación de oleadas de ataque Muchas personas desean hacer mapas donde la defensa, es algo vital para la mecánica del juego, por lo que las oleadas de ataque juegan un papel fundamental en casi cualquier mapa personalizado en StarCraft II. En este tema les enseñaré como crear y configurar dichas oleadas. Antes de empezar, aviso que es necesario que estén aunque sea un poco familiarizados con el módulo de disparadores. Además, es necesario tener en mente lo que se desea hacer, en este caso las cosas serán así: Habrá oleadas de ataque sencillas de manera automática desde el inicio del mapa. Pasado cierto tiempo, estas mismas oleadas crecerán en número de enemigos y dificultad. Si el jugador entra a una zona pre-establecida, se activarán oleadas adicionales como respuesta mientras el jugador este en dicha área.Ahora, comenzaremos con el primer objetivo, que es configurar las oleadas básicas. ¡Importante! Para los disparadores, voy a omitir los campos que no sea necesario modificar. NOTA: Para no hacer que las unidades aparezcan de la nada en el mapa, en este disparador se van a crear dentro de un Gusano Nydus previamente colocado en el mapa, para que de esta manera, salgan y ataquen de forma más real. Fase 1 – Configuración de una oleada sencilla desde el inicio del mapa. 1.-Creamos un nuevo disparador en el módulo de disparadores del mapa en cuestión. - En “Eventos”, vamos a seleccionar la opción que dice “Evento periódico” - En el campo “Duración” ponemos un valor en segundos, en este caso, utilicé 21 2.-Ahora, pasamos a las “Acciones” y seleccionamos la acción “Crear unidad de cargamento” -En el campo “Conteo”, ponemos el número de unidades que queremos crear, en “Tipo”, el tipo de unidad, y en “Unidad”, la unidad o estructura donde aparecerán las unidades creadas. La unidad es posible seleccionarla si usamos la fuente “Valor” Entonces, este disparador, quedaría así: ... Si se desea, que en esa misma oleada, aparezca otro tipo de unidad, solo hay que añadir otra acción al disparador: ... Para proseguir, es necesario crear otro disparador, mediante el cual, se dará la orden de ataque a las unidades que salgan de la red Nydus; se requiere la creación de un punto y una región. Los puntos, se pueden crear presionando “P” desde la ventana principal del editor, y luego colocarlos en donde se desee. Las regiones se crean en otra capa diferente, a la cual se llega presionando la tecla R desde la ventana principal. 3.- Crear una región que abarque la extensión total del Gusano Nydus y un poco más, de manera que las unidades que salgan de él queden dentro. 4.-Crear un punto en la localización que deseemos que sea atacada por la oleada. 5.-Creamos un nuevo disparador. El evento de este disparador será igual al del disparador anterior, solo que en lugar de poner 21 segundos de juego, colocaremos 1. Esto es para que las unidades que salen al final de la red Nydus ataquen, puesto que si son muchas, no les podremos ordenar que ataquen cada 21 segundos a todas ellas. 6.-Para hacer que las unidades ataquen, necesitamos crear una acción de tipo “Emitir orden”, con la que ordenaremos al Gusano Nydus que expulse las unidades recién creadas. La acción “Emitir orden” la configuraremos así: Unidad: Gusano Nydus (Canal) *La seleccionamos usando la fuente “Valor” Orden: Ordenar sin objetivo Comando de la habilidad: Descargar todo (Canal Nydus) La segunda acción necesaria, será “Emitir orden al grupo de unidades”, configurada de esta manera: Grupo: Unidades en la región con alianza con el jugador* Región: Región 1 *Seleccionamos una región creada usando la fuente “Valor” Orden: Ordenar punto focalizador Comando de la habilidad: Atacar Punto focalizado: Punto 1 *Seleccionar punto creado Entonces, disparador, se verá de esta forma: ... Zealadar5
ago 22, 2014 jul 21, 2014
Rock the Cabinet semifinalista: Hover Mi Mapa Arcade "Hover" se ha añadido a las filas de las primeras diez cartas del concurso "Rock the Cabinet". Una visión general de todos los semifinalistas y la oportunidad de votar se puede encontrar en: http://us.battle.net/arcade/en/blog/14569682/top-ten-arcade-games-revealed-play-vote-win-7-8-2014 Cualquier persona puede votar aquí por sus 5 favoritos y ganar grandes premios! A continuación quiero presentar mi Mapa "Hover" a la brevedad: Introducción "Hover" es un juego rápido orientado a deportes. Hay hasta 8 jugadores en dos equipos cuales deben de tratar de conseguir en 2 x 6 minutos la mayoría de goles. Cada equipo está formado por un máximo de tres jugadores de campo que flotan en rapidas patinetas voladoras y móviles, y un portero más lento, que tiene cuatro capacidades de gran alcance. Cómo jugar? Hay un tutorial! Este se puede encontrar si busca en el Arcade "Hover" o usen un Link escrito mas debajo. Cada quien, que consca "Zealot Hockey", reconocerá los controles rápidamente. Se mueve con clic izquierdo y se recibe la pelota automáticamente cuando estas cerca de ella. Puedes tomar la bola de los enemigos cercanos cuando presionas la barra espaciadora. Con el botón derecho del ratón la bola es lanzada, la duración del clic determina la fuerza y distancia. Cada jugador tiene cuatro habilidades (por defecto Q, W, E, R). Estos se explican en más detalle en la descripción del Mapa y en el tutorial. Gameplay El juego es muy rápido. Además, el movimiento tridimensional de la bola (y el jugador) proporsiona un elemento nuevo y excitante. Mira el vídeo de gameplay de abajo! Vídeo https://www.youtube.com/watch?v=Det8nDV2q9c Links al mapa NA: starcraft://map/1/235871 EU: starcraft://map/2/163945 KOR: starcraft://map/3/83860 SEA: starcraft://map/6/21792 Gracias Por último, me gustaría agradecer a todos aquellos que ya han votado en esta competición, que me ayudaron en la prueba del Mapa y no menos a Blizzard para acoger esta competición. Warix Warix0
jul 14, 2014 jun 19, 2014 jun 11, 2014 abr 10, 2014 abr 7, 2014 abr 1, 2014 feb 14, 2014 feb 5, 2014
Unidades muertas regresan como zombies - Mod de extensión ¡Hola a todos! Llegó el parche 2.1, y decidí publicar el mod de extensión que estuve trabajando. Si alguno de ustedes vio los vídos de IMBA LEAGUE, de Husy, habrá visto que hay algunos donde las unidades regresan como enemigas de todos los jugadores (de ahora en adelante, zombies). Pueden ver acá una lista de búsqueda: http://www.youtube.com/results?search_query=IMBA%20LEAGUE%20Zombies&sm=3 Ver tan graciosas partidas me inspiró a diseñar un mod de extensión que permita jugar esa variante de IMBA LEAGUE en cualquier mapa. Además, este mod permite agregar variantes al juego, como: Elegir el tiempo de revivido de las unidades. Personalizar la velocidad de ataque y de movimiento de los zombies. Elegir si los zombies viven un tiempo determinado o duran todo el juego (hasta que los maten por medios convencionales). Si quieren probarlo (su vínculo en el juego es starcraft://map/1/228219), simplemente elijan crear cualquier mapa personalizado con un mod de extensión, y seleccionen Dead units return as zombies. Como aún estoy en fase de desarrollo, no di prioridad a hacer la localización del mod (hacerlo disponible en distintos idiomas), así que por ahora escribo las opciones en inglés, para que alcance a la mayor cantidad de gente posible en esta comunidad global. Estaré agradecido de las opiniones de quienes prueben este mod de extensión. Se los recomiendo probar en partidas todos contra todos, donde las cosas pueden dar vuelta de un momento a otro. RGAM13
feb 1, 2014
Unidades + Herencia = Error Gráfico Intenté hacer un nuevo tipo de unidad que herede todo lo posible de los trabajadores, con la excepción de que su comportamiento sea agresivo (ataque a las unidades que tenga cerca). Necesito que no sean los trabajadores controlados por los jugadores los que tengan esa habilidad, sino unos controlados por la IA, pero procuro mantener todo lo demás intacto, de modo que ante un nuevo cambio de balance (quién sabe, un día balancean los obreros o hay otro mod que los modifica…). Para ello, hice este código al crear las nuevas unidades: <CUnit id="ZombieProbe" parent="Probe"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> <CUnit id="ZombieDrone" parent="Drone"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> <CUnit id="ZombieDroneBurrowed" parent="DroneBurrowed"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> <CUnit id="ZombieSCV" parent="SCV"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> Sin embargo, al hacer el test, me estos dos tipos de errores: Scri: Trigger Error in 'lib9B74D8D1_gt_SpawnZombies_Func': Catalog field 'AbilArray[0].Link could not be written (Core: access denied to required objecto or service)? Near line 127 in lib9B74D8D1_gt_SpawnZombies_Func() in lib9B74D8D1.galaxy USER:[ 2fa b] CActorShield[ProtossShieldFull] Could not find e_attachShield or a dynamic shield attach on unit [ 41e 9] CActorUnit[GenericUnitFallback] with modelSphere. Afortunadamente, el comportamiento es deseado, aunque obviamente es poco vistoso ese resultado. Adjunto dos imágenes para mostrar el resultado (la figura esférica es la unidad problemática): http://imgur.com/6rI6q3e http://imgur.com/GAu91Wp ¿Dónde está el problema? ¿Puede ser algo relacionado con los actores? Agradezco desde ya sus respuestas. RGAM5
ene 30, 2014
Necesito ayuda e idea para proyecto. Nasss bueno comento un poco por encima , necesito una idea de un mapa en el que el jugador utiliza un vehiculo el cual vas mejorando y si muy simple pero estoy retocando el vehiculo para incluirle puntos de anclaje para dentro del juego cuando adquiera un arma tu vehiculo el aspecto visual tambien cambie , se compone de : - Armas laterales una a cada lado del vehiculo. - Torreta - Motor - Escudo que es su defecto seria el parachoques - Extra Estas mejoras le darían armas y habilidades al vehiculo. El vehiculo seria un heroe con su experiencia y sus estadisticas. PROBLEMAS: 1º - No se como hacer para que si un heroe tiene un objeto en el inventario pueda aplicarle un modelo acoplado a esa unidad y que al quitarlo o venderlo se quite el modelo que acople a esa unidad. Ejm: Manolin compra un cañon lateral para su vehiculo y aparte de mejorar el vehiculo con las estadisticas correspondiente del arma se acople un modelo , pero decide venderlo y aparte de perder el arma tambien se quita el modelo del arma que se habia acoplado. 2º - No tengo ni idea a que tipo de mapa enfocar esta idea. Tengo el machinima studio que me permite extraer los modelos de sc2 a .obj y asi desmembrar el modelo y coger lo que quiera y convertirlo en un modelo para un objeto del vehiculo por medio del 3dmax , cañones , arma , partes de vehiculos etc . Si alguien quiere screens Alleyviper85@gmail.com se las mando. Tengo el coche , 2 Torretas diferentes , 2 tipos de armas laterales , 2 parachoques y 2 motores . para mas o menos ver como queda con distintas cosas y con el fin de semana le dare duro Si alguien quiere adoptar esta idea o quiere montarlo con migo perfecto , pero ya digo que no se que hacer con esta idea , osea que estoy abierto a cualquier idea. UN saludoooO!!!!!!!!!!! AlleyViper4
ene 29, 2014 ene 25, 2014 ene 24, 2014 ene 24, 2014 dic 12, 2013 dic 12, 2013 dic 8, 2013 dic 8, 2013 dic 8, 2013 nov 4, 2013 nov 3, 2013
[Tutorial] Creacion de habilidades Hay muchos tipos de habilidades en el juego y esta vez, les enseñaré a crear sus propias habilidades partiendo desde cero. Antes de empezar, es altamente recomendado establecer exactamente que es lo que queremos lograr con el mayor detalle posible: Cuanta energía va a costar, cuanto daño causara, que objetivos serán validos... Una vez que tenemos eso en mente, procedemos a crear la habilidad. Algunos tipos de habilidades mas comunes son los siguientes: Efecto-Instante Ejemplo: Alucinación - Centinela Efecto-Objetivo Ejemplo: Retroalimentacion Transformar Ejemplo: Modo de fase/Transporte - Prisma de trasposicion Comportamiento Ejemplo: Campo de camuflaje - Fantasma Como ejemplo, voy a crear una habilidad para el Marine: Neutralizador de drogas Esta habilidad permitirá al Marine, regenerar vida durante un corto periodo de tiempo, para contrarrestar el efecto negativo del Stimpack, haciéndolos OP de una vez por todas... Para usar esta habilidad, el marine deberá tener energía, que se consumirá mientras dure la habilidad. 1.-Para esta habilidad, usare el tipo Efecto-Instante, para empezar, en un nuevo documento, abrimos el Modulo de Datos y en la pestaña de habilidades, damos un clic derecho en la sección de catalogo y creamos una nueva habilidad... Como usaremos esta habilidad en un marine, sugiero colocar el prefijo "Marine -", esto es por pura comodidad, así es fácil asociar y encontrar la habilidad en un futuro. Otro punto importante es, que en el campo de "ID", abajo de "Nombre", debemos usar un nombre distinto para cada elemento del juego, el botón "Sugerir" puede ahorrar mucho tiempo y problemas. 2.-Para esta habilidad, necesitaremos crear 1 efecto, 1 convalidador y 1 comportamiento nuevos El convalidador debe ser de tipo "Comparar vital", el efecto debe ser de tipo "Aplicar comportamiento" y el comportamiento debe ser de tipo "Potenciación" De igual manera, sugiero usar prefijos y el botón de "Sugerir" en el campo de ID al momento de crear cualquier elemento nuevo. 3.- Una vez que tenemos estos 3 elementos, es momento de configurarlos para que el Marine, al usar esa habilidad, haga de la raza Terran la mas imbalanceada del universo. Empezaremos por el comportamiento: Lo único que debemos modificar aquí, e el campo "Modificación", al abrir este campo, nos aparecerá un cuadro de dialogo con varias pestañas, aquí solo nos interesa la pestaña "Unidad", allí buscaremos la opción "Bonificación de regeneración de vital" y añadiremos 7 en "Vida" y -2 en "Energía" En el convalidador, modificaremos el campo "Comparar" y lo ajustamos a "Mayor de o igual a", después, en el campo "Convalidador: Valor" ponemos 1. Asociamos este convalidador con el comportamiento en la sección "Comportamiento: Convalidadores (Deshabilitar)" Con el efecto, es mas sencillo, solo tenemos que asociar el comportamiento en el campo " Efecto: Comportamiento", ademas, estableceremos la duración de esta habilidad en 4 segundos en el campo "Efecto: Duración" Después, asociamos el efecto con la habilidad en el campo "Efecto: Efecto +" 4.- Ahora, estableceremos otros parámetros básicos, como el costo de energía, para eso nos dirigimos al campo "Costo: Costo", y en la sección de "Vital" ponemos 15 en "Energía" 5.-Otro punto muy importante es añadir la habilidad que ahora esta casi lista, al Marine, en la pestaña de Unidades. Tampoco hay que olvidar que ahora, necesitara energía, así que añadimos 50 en los campos de "Energía Máxima" y "Cantidad de energía inicial" 6.-Para poder terminar esta habilidad, necesitamos crear un botón al cual asociar la habilidad, ademas de poder agregar una descripción emergente. Esto es simple, nos dirigimos a la pestaña de "Botones" que pertenece a la categoría de "Arte y sonido", y creamos uno nuevo... En el campo "Icono" e "Icono de alerta" podemos seleccionar la imagen que mas nos guste, después, en la sección "Descripción emergente" ponemos algo como: "Al usarse, el Marine regenera vida rápidamente durante 4 segundos.Consume 3 de energía por segundo" No olvidemos establecer una tecla de acceso rápido en el respectivo campo... en este caso, utilicé "N" Luego de hacer esto, podremos añadir la nueva habilidad sin ningún problema. 7.-Ahora a probar el mapa, recuerda colocar algunos marines y algunos enemigos para probar su nueva habilidad. Si desean descargar el mapa con la habilidad terminada, pueden hacerlo en este link: http://www.mediafire.com/download/2714cvw1phfnih3/%5BTutorial%5D_Creacion_de_habilidades.rar Espero que les sirva y no olviden unirse al club "Mapas y Arcade LA" Zealadar1
nov 3, 2013 oct 21, 2013 sep 23, 2013 sep 21, 2013 ago 26, 2013 ago 13, 2013 ago 7, 2013