(April Fools) StarCraft II — Parche 1.4.11

Foro general
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La Liga del Súper Gran Maestro

¡Hemos incorporado una nueva liga! La Liga del Súper Gran Maestro representa al jugador #1 de la región. ¿Crees que mereces estar ahí?

General
  • Los jugadores que no escriban “GG” antes de salir del juego, recibirán una derrota automática por sus malos modales.

  • Los jugadores que vayan ganando una partida y escriban “GG” terminarán rindiéndose automáticamente.

  • Los jugadores que tengan cuentas de Battle.net registradas con el nombre David Kim recibirán una reducción automática de 20% en todas sus estadísticas

  • ¡Hemos incorporado el Estudio de Baile al juego! Enséñale nuevos bailes a tus unidades, los cuales podrás adquirir con tu reserva adicional. ¡Presúmele a tus oponentes, impresiona a tus amigos!


  • Ligas & Escalas

    • Además de las derrotas, tampoco mostraremos las victorias. En su lugar, verás a Jim Raynor dándote un pulgar hacia arriba, sin importar que hayas ganado o perdido.

    • Para balancear el problema de la poca representación de los zerg y la sobrerrepresentación de los terran en las clasificaciones altas de la escala, hemos intercambiado el nombre de las dos razas; esto debería tener como resultado que haya más representación de los “zerg” y menos de los “terran”.

    • Con el fin de que los tiempos de espera de la cola sean cortos, ¡ahora podrás enfrentarte a jugadores de la IA en las partidas de la escala!

      • Bronce: Muy fácil

      • Plata: Fácil

      • Oro: Normal

      • Platino: Difícil

      • Diamante: Muy difícil

      • Maestro o Gran Maestro: Demente

      • Súper Gran Maestro: Tú


  • Mapas

    • ¡Hemos incorporado dos nuevos mapas para el juego macro! Ambos tienen 30 expansiones y le tomará aproximadamente 5 minutos a una unidad exploradora llegar a la base inicial del oponente.

    • Con base en su extrema popularidad, hemos incorporado dos versiones adicionales del Cuadrante Delta a la lista de mapas de la escala de 1v1; nuestro propósito es incrementar la probabilidad de que los jugadores entren a la cola sólo por este mapa.

    • Para darle más soporte a los mapas de la comunidad, se agregarán automáticamente rocas destruibles, obstáculos de línea de visión y minerales de alto rendimiento a todos los mapas que no los tengan.

    • Hemos incorporado rocas destruibles en todas las bases y expansiones de todos los mapas, incluyendo las ubicaciones de las bases iniciales.

    • Para que los mapas que no son tan conocidos tengan más exhibición, deberás esperar a que el tiempo de reutilización de 1 hora expire para que puedas volver a jugar el mismo mapa personalizado.


Battle.net
  • Para que Battle.net sea más amigable, todos los jugadores serán colocados en el mismo canal de Chat de Voz al momento que accedan a Battle.net. Por default, el Chat de Voz estará “Activo” y al volumen máximo cada que lances el juego.


Balance
  • PROTOSS

    • Ahora las unidades Alucinadas causan una cantidad equivalente de daño de la unidad que éstas repliquen.

    • Dada la efectividad del Campo de fuerza, ahora ésta es una habilidad del Alto Templario que deberán investigar en los Archivos templarios.

    • Ahora los Centinelas comenzarán con la habilidad Tormenta psiónica.

    • Ahora los Colosos tienen 5 piernas; se veían un poco raros con 4.

    • Cada que un Fénix haga la animación del tonel volado ("barrell roll”), éste no podrá ser dañado por ataque alguno.

    • Ahora la Portanaves (nueva unidad) está disponible en el Portal estelar.

    • Para hacerle honor a su nombre, los Fénix siempre resucitarán 5 segundos después de que hayan sido “destruidos”.

    • Los jugadores protoss que se enfrenten a otro jugador protoss siempre comenzarán el juego con 4 Portales y con el Portal de investigación disponible.

    • Dada la poca apreciación de los jugadores, la Nave Nodriza ha sido alterada quirúrgicamente para que sea más elegante y más atractiva visualmente; además, ha sido renombrada a Nave Cougar. La Nave Cougar gravitará automáticamente hacia unidades enemigas que lleven de 18 a 21 minutos e intentará llevarlas a la base amistosa más cercana.


  • TERRAN

    • Se ha revertido el tamaño del Thor para que sea el mismo que tenía antes de la beta; por ello, hemos incrementado 5 veces la anchura de las rampas en todos los mapas.

    • Con base en la reciente estrategia popular de todo por el todo, la salud de los VCEs ha sido reducida de 45 a 15.

    • Ahora los Marines y los Merodeadores pueden atacar mientras se mueven. Consideramos que esta funcionalidad fue muy divertida en los Fénix y decidimos incorporarla en las unidades no tan populares de los terran.

    • Hemos incrementado la velocidad de movimiento del Crucero de Batalla de 1.875 a Velocidad Absurda.

    • Ya no se pueden producir Fantasmas; cuando la barra de progreso de un Fantasma esté parcialmente llena, éste será pospuesto de forma indefinida.

    • Para balancear mejor las opciones defensivas de las estructuras terran, el árbol tecnológico de los terran ahora contará con la incorporación del Taladro láser Drakken de la misión La excavación de la campaña para un jugador. Sus estadísticas serán las mismas y tendrá un costo de 400 minerales y 200 de gas

      vespeno con un tiempo de construcción de 45 segundos.

    • Al aterrizar, los edificios voladores aplastarán a las unidades que no sean masivas y a los Campos de fuerza de los protoss. Este efecto puede destruir unidades amistosas.

    • Búnker

      • Sin cambios.

    • Con el fin de fomentar su uso en los torneos, los EMULs destruirán a todas las unidades que se encuentren en su camino cuando éstos sean invocados.


  • ZERG

    • Los jugadores zerg han comenzado a esparcir el talo con más frecuencia. Para contrarrestarlo, hemos reducido la velocidad de las unidades zerg en un 50%.

    • Ahora los huevos zerg reflejan el tamaño de la unidad que se está produciendo.

    • Zerguezno

      • Ahora incuban en lotes de 4 para ayudar a darle una sensación más enjambrosa.

      • Hemos reducido su costo a 25 minerales por lote.

    • La habilidad Parásito neural de los Infestadores ya no es canalizada y tiene un duración ilimitada.

    • Para que la habilidad Engendrar Larvas de la Reina esté alineada con las EMULs y el Impulso cronal, Engendrar Larvas será lanzada de forma automática.

    • El Larvario, la Guarida y la Colmena ya no engendran Larva de forma automática. Deberás encolar y producir cada Larva desde esta estructura. Además, cada Larva tiene un costo de 2 suministros.

    • Como los protoss y los terran tienen mecánicas para saltar riscos, consideramos que era muy injusto para los zerg. Por ello, ahora los Uetzis podrán deslizarse cuesta arriba y cuesta abajo. Esta mejora está combinada con Ganchos centrífugos y su tiempo de construcción ha sido incrementado a 10 segundos.

    • Ahora el daño de área de los Uetzis inflige daño en unidades amistosas.

    • Ahora los Uetzis detonarán automáticamente cuando entren en contacto con cualquier otra unidad o edificio, incluyendo Uetzis amistosos.

    • El requerimiento tecnológico de la Caverna de Ultraliscos ha sido cambiado de Colmena a Larvario. Por obvias razones de balance, los Ultraliscos ya no podrán aplastar Campos de fuerza.

    • El “Lurker” ha sido eliminado del juego por su falta de uso.


Correcciones de bugs
  • Experiencia de juego

    • Hemos corregido un error que ocasionaba que los jugadores terran pudieran perder una partida.

    • Hemos corregido un error que evitaba que las Fortalezas planetarias despegaran.
Exelentes chistes del 1 de Abril. Los de Balance son los mejores.
Hemos corregido un error que ocasionaba que los jugadores terran pudieran perder una partida.


jajaja.. happy aprils fools day!
"Ahora la Portanaves (nueva unidad) está disponible en el Portal estelar.

Hemos corregido un error que ocasionaba que los jugadores terran pudieran perder una partida."

Jajajaj están buenos :)
q onda dicen q el lurker ha sido eliminado "por falta de uso" ps yo ni siquiera lo llegue a ver ni sabia q estaba en sc2, otra creo q les hizo falta a los zerg una unidad aerea tan fuerte como el crucero o la portanaves no? y la verdad eso de q los uetzis exploten solo con el contacto asi sea con uetzis mios ps como q no, pero en fin.
jajajjaa, están buenisimos xDDDD

01/04/2011 11:49 AMCita por DarkLink
q onda dicen q el lurker ha sido eliminado "por falta de uso" ps yo ni siquiera lo llegue a ver ni sabia q estaba en sc2, otra creo q les hizo falta a los zerg una unidad aerea tan fuerte como el crucero o la portanaves no? y la verdad eso de q los uetzis exploten solo con el contacto asi sea con uetzis mios ps como q no, pero en fin.


Epic Fail
xD!! Me encantó este post lol
blizzard, ¿como es posible que se demoraran tanto tiempo para quitar ese bug que ocasionaba que yo pudiera perder una partida?.
Me molestaba mucho
xDDDDDD cuando nadie se lo espera blizzard saca la mas epica broma jamas creada xD

sin embargo si veo algunos puntos donde se ve que blizz esta enterado de algunas cosas que no estan del todo bien ...espero que para el verdadero parche 1.4 lo arreglen

■Ahora los Marines y los Merodeadores pueden atacar mientras se mueven. Consideramos que esta funcionalidad fue muy divertida en los Fénix y decidimos incorporarla en las unidades no tan populares de los terran.

esta y esta

■Hemos corregido un error que ocasionaba que los jugadores terran pudieran perder una partida.

simplemente son geniales xD

■Ya no se pueden producir Fantasmas; cuando la barra de progreso de un Fantasma esté parcialmente llena, éste será pospuesto de forma indefinida.


y esa referencia al juego starcraft: ghost fue increible

alguien se dio cuenta de que esto Parche 1.4.11 es la fecha del dia de hoy? xD


sin embargo blizzard son BUENISIMOS gracias por este momento de risas xD
■Hemos corregido un error que evitaba que las Fortalezas planetarias despegar
hahahaahaha ni encuenta d q era 1 d abril me la hicieron XD
Yo lei por ahi que los tanques ahora iban a poder atropellar a los zealots y zerglings, por ser unidades pequeñas.
jaja no puedo creer q cayera en esta broma jaja exelente blizz
muy bueno!!! se paso blizzard!
Tambien vi por lo sforos de NA q los marines/marauders ivan ya a tener stimpack desde el inicio, y q los thor ivan a costar 150 mineral y 50 gas
Bueno almenos blizzard sabe cuales son los errores que tiene su juego. Todo lo pusieron sarcasticamente.
# Los jugadores que no escriban “GG” antes de salir del juego, recibirán una derrota automática por sus malos modales.

# Los jugadores que vayan ganando una partida y escriban “GG” terminarán rindiéndose automáticamente.

no podria ser mala idea XDDDD ya que muchos no dicen GG o dicen GG y el game aun no termina XP
jjjakajk ta buenisiimo ¡¡¡ Ya iba a hacer un hilo alegando el nerfeo de los FF y el hightemplar jkajkjjjka coloso con 5 piernas jjka LOLAZA weena wena ,jjka mapas macro con 30 expas XD LOL ¡¡¡¡
01/04/2011 11:12 AMCita por Luumht
Hemos corregido un error que evitaba que las Fortalezas planetarias despegaran.


01/04/2011 11:12 AMCita por Luumht
Ahora los Marines y los Merodeadores pueden atacar mientras se mueven.


01/04/2011 11:12 AMCita por Luumht
Ahora el daño de área de los Uetzis inflige daño en unidades amistosas.


!*@! yeah puro balance al fin las demas apestan pero con esto me conformo
jajaooaoaajoa manso lol con las dos correcciones de bugs xD

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