La taberna del fin del mundo

ago 1
¡Bienvenido, echa un vistazo! ¡Bienvenido a los foros de la taberna del fin del mundo! Aquí puedes hacer rol con tus compañeros de World of Warcraft. Los foros de la comunidad funcionan mejor cuando los participantes se comportan con respeto y cortesía; por ello, te pedimos que te tomes unos momentos para leer nuestro Código de Conducta (http://us.battle.net/es/community/conduct) antes de publicar mensajes en los foros. Aviso importante Búsqueda La nueva característica de búsqueda, que está ubicada en la parte superior del sitio de comunidad de World of Warcraft, es sumamente poderosa. Antes de publicar un mensaje en los foros, te recomendamos utilizarla para encontrar temas similares, artículos del blog o páginas web; todos estos recursos pueden tener la información que estás buscando. Si creas un nuevo hilo relacionado a un tema que ya se esté discutiendo, es muy probable que sea eliminado. Si continúas publicando mensajes similares, es muy probable que te suspendamos de forma temporal por hacer spam. Además, lo peor de todo, es que harás que los demás se molesten porque no te tomaste ni un minuto para utilizar la característica de búsqueda para encontrar algo relacionado al tema que te interesa. Calificación El nuevo sistema de calificación sirve para promover discusiones positivas, degradar mensajes inútiles o para reportar aquellos temas que violen el Código de Conducta de los foros. Si pasas el ratón por encima de algún mensaje, aparecerán dos íconos: un pulgar hacia arriba y uno hacia abajo. Si haces clic en el que denota el pulgar hacia abajo, te aparecerán varias opciones. "No me gusta" le dará una calificación negativa al mensaje; si varios jugadores utilizan esta función, el mensaje se opacará, sin embargo, si un número significativo de jugadores la utiliza, el mensaje se ocultará. Además, puedes reportar rápidamente si un mensaje es de troleo, spam o, si lo deseas, puedes llenar una descripción más exhaustiva. Asimismo, cabe aclarar que sólo podrás calificar cada mensaje una vez, por lo que te sugerimos utilizar esta característica de manera prudente a fin de fomentar una comunidad más positiva y amable. Esperemos que pases un momento muy agradable en estos foros y ¡mucha suerte en tus aventuras en Azeroth! Luumht1
nov 2, 2010
1h
El honor de la Horda Hoy en la mañana estaba leveando, y vi que la mayoría de los npc a este lvl (94) no me hacían mucho en Gorgrond, entonces decidí jalar muchos, los mas que pudiera y después matarlos para completar mis misiones, después vi un Elite gigante y decidí ver si podía vencerlo, estaba en una batalla muy entretenida y justo a la mitad de la vida de este, llego un horda Mago el cual no recuerdo su nombre, que se veía que tambien estaba leveando y me ataco de la manera mas cobarde que se puede imaginar, donde esta su honor basura pensé :P, entonces reviví y ahí estaba esperándome con su vida llena, Me propuse enfrentarlo nuevamente ahora sin la amenaza de un npc Elite de promedio, aun así con la vida llena y un lvl mas alto que yo le estaba ganando, con trabajo porque era duro y su escudo de hielo abosorbe mucho, cuando de repente vi que se acercaba otro Horda justo casi al final de la batalla era lvl 100 y dije no puede ser, estoy perdido ya mejor no leveare aquí porque me van a hacer papilla entre los dos, este era un hunter y solo se sentó ahí a observarnos, mientras el mago y yo estábamos en las ultimas de salud, era el o yo, casi no tenia vida y el tampoco, al final pude dar el golpe de gracia y el Hunter se me acerco y puso /risa, pensé que iba a morir otra vez en ese momento, pero decidí morir con honor y después /aplauso, a lo que yo conteste /gracias y después /saludo, al poco tiempo el mago revivió y vi que este le decía algo, así se fueron los dos sin mas y pude seguir leveando sin problemas. Es chido que tambien en la Horda haya jugadores honorables como este Hunter. Estas escaramuzas espontaneas me agradan, pero es muy cobarde seas Horda o Alianza, cuando ves a alguien de la faccion contraria con la mitad de la vida siendo atacado y aprovechar el momento para matarlo, o siendo unos niveles mas bajo cuando tu eres lvl máximo, en lo personal no me gusta hacer eso y siempre que peleo con un horda en mundo abierto me le quedo viendo si piensa atacar respondo, me agrada siempre que estemos a la sin desventajas de uno u otro lado. Otro muy buen recuerdo, que tengo y es de los que mas me han agradado, fue con mi Hunter contra un paladín, en Rasganorte justo en el rió congelado de cumbres tormentosas, un excelente escenario para una gran batalla, recuerdo que duramos peleando mucho tiempo, como dos horas y fue porque moríamos y al revivir uno de los 2 dejaba al otro recuperarse y a empezar de nuevo la batalla, al final los ambos cansados de estar ahí, nos despedimos amablemente, sabíamos que estábamos jugando contra un jugador Honorable. Igual me gustaría saber si han tenido encuentros como estos, ya sea encuentros cobardes como el del mago o buenos encuentros como el de este Hunter y el Paladin Horda. Drakoalfa2
1h 1d 1d 2d 3d 4d
La Vanguardia, El Origen (Relato Cerrado) Muy buenas a todos los lectores del Foro, como bien saben los que han estado pendientes de estos lares de la taberna del fin del Mundo, La Vanguardia del Norte es una Guild Alianza en el Reino de Ragnaros, interesada en el Roleplay y en el PvP, (PvE se empezará a armar tras un tiempo), Actualmente llevamos dos lineas de Rol, una está por terminar, la otra llevamos 1 sesión completa, por lo que aun le falta un poco para concluir. Una vez concluida la linea de Rol de la Cruzada Argenta empezaremos con la Linea de Rol Oficial, la cual lleva por historia Principal, la Vanguardia del Norte, así que sin extenderme mucho más, publicaré en este tema un pequeño Relato sobre el origen de la Vanguardia, espero que sea de total agrado a ustedes. Para contactar con la Vanguardia dejamos los Bt de los Oficiales atentos al reclutamiento. Athellam#1900 MarceloMv#1282 Rodth#1934 Melbine#1159 Origen Hedor a humedad y sudor, una luz tenue provenía de las pocas y desgastadas velas, las cuales iban mermando con cada segundo, el sonido del chapoteo de las gotas de agua al caer en la piedra hundida por el continuo caer de estas en el mismo sitio, el constante chillido de las cadenas al chocar con los barrotes de acero de cada jaula, gemidos y alaridos de dolor, latentes golpizas y puñaladas, estas y mucho más eran situaciones de cada día a las cuales el encargado de las mazmorras, Damian Greymoord tenía que aguantar. Aunque ya pasados 9 meses desde su reubicación desde los regimientos en el norte del continente, Damian estaba acostumbrándose cada día más a estas situaciones, y por cada día que pasaba se le iban haciendo más normales, más habituales, pronto iban a ser parte indispensable de su cotidianidad. ¡Clank, Clank, Clank! – Se escuchaba el sonido de las botas de placas al sonar con el piso de piedra labrado – ¡Abran la puerta, órdenes del Rey! – Expresó el soldado de Ventormenta. Muy bien, aguarde un minuto – contestó el carcelero – Estas bisagras llevan tiempo sin hacerle mantenimiento, y déjeme decirle algo, sus chillidos ahora son como música para mis oídos, así que no pienso engrasarlos – Siguió contestando mientras reía. - No tengo todo el tiempo anciano, date prisa – le espetó el soldado de Ventormenta. -Ya ya, solo un segundo más – respondió el anciano carcelero mientras trataba de insertar la llave un par de veces por la cerradura, cosa que impacientaba al soldado. – Ya está, adelante amigo. - Como diga, necesito ver al señor Greymoord, ¿sabe usted donde se encuentra? – - Ahh, ya veo, si, si, el señor Greymoord, debe estar en el ala este, estaba dando su caminata diaria, a estas horas debería estar por allí, si, si – Respondió el anciano haciendo señas por donde debería de ir el soldado. - Bien, no cierre el portón, no demoraré mucho y no quiero aguantar de nuevo su ton,to juego con la cerradura – Le espetó el soldado mientras avanzaba, dejando al anciano carcelero de nuevo en su sitio. - Vaya, vaya, los jóvenes de hoy en día al parecer tienen mucha prisa, si, si, mucha prisa. – Se sentó en su silla y comenzó a tallar un madero. Athëllam5
5d 5d
Libro 1 "Una hoja emerge de la oscuridad " Capítulo 1 - Las nubes se aproximan. Con la finalización de la segunda guerra, y por decisión política la nación de Gilneas se separó de la Alianza, y cortó lazos con Lordaeron, pero el comercio seguía en pie para las familias de alta sociedad, de esta manera la familia MacKenzie aun comerciaba con la nación gilneana. El comienzo de mi historia comienza muchos años antes cuando un muchacho comerciante de Lordaeron, se cruzó con una muchacha que vendía sus vegetales en el comercio de la ciudad capital de Gilneas. Este señor se llamaba Scott MacKenzie, hijo de un Alto señor de Lordaeron, una familia adinerada dedicada al comercio con otras ciudades humanas y elfas. La muchacha era Lucía Fraser, única hija de una familia de granjeros fuera de la ciudad de Gilneas, ella y su familia era Brujos de la Cosecha, una tradición que pasaba de generación en generación en la familia Fraser y otras familias gileneanas. Estos se dedicaban a sanar y fortalecer los cultivos de las que muchas familias gileneanas subsistían. Aunque eran dos muchachos de diferentes clases sociales, la atracción fue instantánea, aunque mantuvieron su relación en el más secreto de todos. Pero toda historia pasional tiene un final. Cuando el padre de Scott, le llegan rumores del romance, le encomienda que vaya a comerciar con otras ciudades por unos meses. Scott trató de convencer a Lucía, que lo acompañe y se case con él. Pero ella se negó, argumentando que su familia la necesitaba, su nación la necesitaba. De esa manera Scott y Lucía se separaron, sin ella comunicarse a Scott que estaba embarazada. Cuando Scott volvió a Lordaeron luego de sus viaje un año después, le iba a comunicar a su padre que iba a dejar todo y volver a Gilneas, a sabiendas de esto, el Padre le comunica que el sabe su razón, y que lo mantuvo lejos de Gilneas porque la muchacha que dejó ahí, se casó y tuvo un hijo. Contrariado y furioso con Lucía, este se queda en Lordaeron a servir los intereses de su familia. Realmente nací dos años antes,en el año 18 D.P (año 600 por el Calendario del Rey), la muralla que separaba Gilneas de las otras naciones ya estaba en construcción. Mi familia era mi madre Lucia y mis abuelos. De mi padre solo puedes preguntarle a mi madre cuando estamos solos, ya que según mis abuelos él nos dejó. Ella lo recuerda como un hombre culto, divertido, soñador y amoroso. Mi infancia se basó en estudiar las tradiciones familiares y ayudar en la granja. Mi familia se dedicaban a cuidar de los cultivos, nuestros o de otros granjeros que nos pagaban por nuestro servicio, aunque éramos humildes ya que mi abuelo decía que nuestro conocimiento era para ayudar a la naturaleza y no para aprovecharnos de los demás. Las tradiciones familiares me enseñaron también a distinguir las hierbas y sus propiedades curativas y peligrosas de estas. Como no buscábamos beneficios de nuestras tradiciones, también trabajé en otras granjas en épocas de cosecha, por lo que me mantuve en buena forma. Aullatorment7
jul 21 jul 21 jul 20 jul 18 jul 17
[Censo] Personajes rol en Latinoamerica Saludos latinoamerica he estado analizando la escena rolera en estos reinos y noto que hay bastante interes pero tanbien que algunos estamos desperdigados en varias partes y muchas veces es complicado el poder coincidir los unos con los otros, es mas, a veces cuesta identificar quien es o no es rolero y me parece que una buena herramienta para ello es la de censar la poblacion rolera en nuestros reinos para identificarnos, saber donde estamos y aumentar las posibilidades de reunirnos y pasar un buen rato. Con esta herramienta no pretendo que cada uno se extienda escribiendo una obra de escritura o con historias cargadas y dificiles de leer, lo haremos sencillo para que la informacion sea clara concisa y especifica, os explicare como lo haremos. Nombre: Apellido: Apodo: Raza: Edad: (aquí os dejo las edades de las razas por si queréis echarle un vistazo, http://img810.imageshack.us/img810/1479/edadesrazaswow.png) Alineamiento: (os doy la referencia de los alineamientos http://es.wikipedia.org/wiki/Alineamiento_(juegos_de_rol) . Miraos la tabla y leeros la descripción de lo que creéis que podría dar con el perfil de vuestro personaje) Carácter o personalidad: Facción: Profesión: (Aquí especifico: La profesión no es la predeterminada del juego que todos sabemos, a menos que la roleeis y verdaderamente vuestro personaje se dedique a eso. Pero también, tu personaje puede ser un erudito, un granjero, un panadero, un guardia de la ciudad, un pastor de ganado, un cura, un juez, un peluquero... etc) Descripción física: (Recomiendo poner detalles importantes como quizás sea alguna cicatriz visible como en la cara por ejemplo, o en algún brazo al descubierto. O que le hayan amputado algún miembro, o que sea tuerto, o un tatuaje, pero la cosa es que sea visible estando vestido.) Reino: Pues eso, es importante poner en que reino estais para identifacrnos con mas precision. Animo a todos los roleros a que participemos, nos presentemos y sepamos de que van cada uno de vuestros personajes, yo ya estoy ansioso por conoceros y que me conozcais. Zendai241
jul 17 jul 16
El escudo del Norte “Realmente, apenas confiaba en esta... organización, cuando decidí unirme. Mi exilio voluntario quizás, ha trastornado un poco mi percepción, pero no lo ha hecho aun con mi valor y mi sentido de la justicia. Y eso es la Vanguardia, justicia. Justicia por aquellos que vimos a Lordaeron caer, bajo el yugo de los pútridos. Justicia para aquellos que nos repugnamos al ver como la Horda se acerca lentamente hacia nosotros, invadiendo nuestras tierras y reclamándolas como propias. Seres viles, inmundos, traidores. Pero, en el tiempo, (que de hecho es sumamente poco, aunque lo suficiente como para aprender, sobre esto), que he pasado aquí, he logrado divisar una chispa de esperanza. Lo que algunos llamarían, la luz al final del camino. Eso es la Vanguardia del Norte, una luz al final de un camino que, para mi gusto, ha sido oscuro por demasiado tiempo. No han tomado las mejores decisiones. No son los mayores héroes de la Alianza, tampoco son los más fuertes, ni los más astutos. Pero son los más dispuestos a darlo todo, por ella, por la Alianza. Por la seguridad de nuestro pueblo. Es fácil marchar hacia la muerte, cuando sabes que luego tendrás un bonito funeral, lleno de honores y de cánticos, pero, ¿es tan fácil marchar, cuando sabes que a tu muerte, solo tus compañeros te llorarán? Yo no lo creo. La Vanguardia exige al máximo a sus miembros, exige que den lo mejor de sí mismos y que en lo posible, den algo más. Aquí no estamos jugando a ser héroes, ni tampoco nos creemos los mejores soldados de Azeroth, ni siquiera creemos ser mejores que el Ejercito de la Alianza. Pero si, somos nosotros, quienes ponemos nuestra vida ante todo. Nos tomamos en serio nuestro trabajo. En cada estocada, tienes un día de vida, en cada carga con tu escudo, la vida de tu compañero en tus manos. Mientras los demás juegan a llenarse de honor y gloria, nosotros solo queremos ver nuestra tierra, a salvo... y en mi caso, mis pecados expiados. Ya extendí demasiado mi carta, lo que me hace pensar que ha quedado ridícula, pero no me interesa, dije todo lo que debía decir, exprese lo que necesitaba expresar. Es probable que arrojen este trozo de pergamino viejo al río, cuando mi mano deje de sostener mi espada, pero hasta entonces, estará conmigo, en mi pecho. Quizás algún día ella la encuentre y me regañe, como siempre, alegando que soy un imbécil por sacrificarme así por ella, pero tampoco me importa. Daría mil vidas si pudiera, solo para que sea feliz. ¿Por qué me uní a la Vanguardia del Norte, entonces? Pues, es simple. Son los guerreros que la Alianza necesita, que no combaten por el honor y la gloria, que no esperan ser amados y admirados. Sino que simplemente, quieren un maldito motivo para vivir, para ser perdonados por sus errores. Y eso es justamente, lo que yo necesito. ¿Y tú, realmente tienes lo necesario para unirte a nosotros? Piénsalo, aunque quizás te convenga ser un héroe de papel más, antes que un verdadero, protector de la Alianza.” Christian Perharde Pequeña introducción semi-rolera, de lo que trata La Vanguardia del Norte. Como siempre, cualquier opinión es bien recibida, saludos. Melbine7
jul 14
I'haac FieryHand La Reunion…. Los cristales que estaban bien dispuestos en la habitación para que siempre esté iluminado el escritorio de investigación desprendían una luz azulada. Estos dejaban mantener concentrado al elfo en sus rituales horas de lectura. Lecturas de investigación sobre magia y objetos mágicos que podrían estar perdidos con el paso del tiempo. El leve movimiento de una de las hojas que estaba en el escritorio alertó al elfo de una presencia junto a él en la habitación. Se puso erguido. Y solo había un persona que podría estar junto a él en la actualidad. -Veo que te animaste a entrar a mi casa, haz venido con ganas de morir traidor? - dijo el elfo en el escritorio. -Sabes que si fuera ese mi motivo, ya estarías muerto. Deje la ventana abierta para que no te asustes y quieras matarme - le contestó el desconocido. -Jajaja no soy el mismo que conociste, tu traición y la de los otros me ha abierto los ojos. Este mundo está condenado si dejamos a ustedes al control. Pero porque estas aqui. No eres bienvenido desde que traicionaste a tu familia. - le respondió el elfo. -Dale ahora te quedas callado, ya se que eres tu I’haac, eres el único de mi sangre que está vivo, claro luego de que te la llevaste a ella. Y dime hermano qué te trae por aquí?- preguntó el elfo en el escritorio. El elfo I’haac, sabía de las balizas de seguridad mágicas que hace muchos años puso su hermano, solo los hermanos podrían pasarlas. -Estoy aquí para informarte que aunque me desprecies, estoy para ayudarte, para redimir mis errores, redimirme las cosas que hice para el Príncipe. - argumento I’haac. Desde donde estaba vio como su hermano, aun sentado se tensaba. -Eres increíble, no puedo creer que digas eso, tienes muchos pecados más que perdonar que solo esos, y sabes a qué me refiero, te la llevaste, la abandonaste y ahora no está más con nosotros, ella confiaba en ti, más que nadie y ahora por tu culpa estoy solo. - le respondió el elfo. La mente de I’haac retrocedió a un tiempo atrás, antes de seguir al Príncipe Kael'thas Caminante del Sol, hacia el mundo conocido como Terrallende. -Estas loca S’hay, como puedes querer ir, debemos permanecer los tres juntos. - le reprochaba I’haac. -Nuestra ciudad está en ruinas, la fuente del sol destruida, debemos pelear por nuestro pueblo, debemos apoyar al legítimo Rey y seguirlo. Es el único capacitado para ayudarnos. - le contestó la elfa. Todas esas ideas locas que te ha metido ese !@#$% novio tuyo. Vas a abandonarnos? - siguió atacando I’haac. -Ya soy mayor, tome la decisión y acompañare a los elfos que marchen, junto al príncipe, acompáñame hermano, le dire a Mar’kus que venga con nosotros, los tres juntos como le prometimos a nuestra madre. - le respondió S’hay Estas palabras revolvieron los pensamientos de I’haac, sabía que la cruzada de Kael'thas no llevaría a su gente a buen puerto,el siempre cuidaría de ella, era su hermana, era su melliza, el lazo que los ataba era más fuerte que nada, si él pensaba que ella estaría más segura juntos, este la iba a acompañar, aunque dejara a su hermano solo protegiéndolo de esta decisión. -Te acompañare, iremos juntos, pero deja de lado a nuestro hermano, yo iré para cuidarte como se lo prometimos a nuestra madre, pero también proteger a Mar’kus haciendo que no nos siga, ojala no me equivoque. - dijo I’haac a su hermana. Esta asintió conforme, sabiendo que un hermano de ella la seguiría. -La decisión que tomé, fue lo mejor para nuestro pueblo y para ti. Perder a S’hay no lo esperaba, jure que la iba a proteger y le falle. Pero estoy aca para estar a tu lado y ayudarte. Por favor dejame ser parte de tu vida - rogó I’haac. El silencio envolvió toda la habitación. Mar’kus sentado giró la silla y se puso de frente a la puerta donde la figura oscura de su hermano se encontraba. -Acercate quiero verte hermano - ordenó con voz segura Mar’kus. I’haac avanzó dos pasos y salió de las sombras para pararse frente a su hermano para que los inspeccione. El otro hermano sentado observo al hermano que lo dejó hace unos años. Sacando todos los detalles de vestimenta y alguna nueva cicatriz, veía a aquel elfo con que tanto se divertía con su hermana. Pero los años lo habían endurecido, una pequeña barba y sus ojos esmeralda eran los que más sobresalen. Ihaac3
jul 10
Campaña de Rol Pre-Legión Se realizara una campaña de rol para la historia que habra en legión, todos los que gusten pueden participar , sin importar su experiencia en el rol, ni de q faccion sean o en q lv esten, todos los interesados anotense en este post porfavor , se les estara mandando un correo ingame para irles informando en q consistira la campaña y las sesiones, esto lo haremos para darle mas mojo a la campaña Zulharak44
jul 4 jul 2
La Carga de un Lobo Saludos a todos! Normalmente no hago historias de mis personajes, pero quería expresar en la que podrán leer a continuación, la perspectiva de un soldado Huargen, que ha sido obligado a pelear en Draenor, pero tomando el lugar de un soldado, como los que son los NPCs de nuestra fortaleza. Espero sea de su agrado y estaré atento a cualquier recomendación u indicación para ir fortaleciendo mis historias a futuro. ___________________________________________________________________________________ Mi nombre es Edward Vandrud. Nací en Gilneas, tengo actualmente 45 años pero ya he muerto con anterioridad, o eso se me indicó al momento de salir del control del Rey Exánime. No abordare mi pasado, no es importante, o prefiero creer que ya no lo es. Familia, amigos, sueños, todo eso ahora no existe. Recorrí un sendero de muerte con mis armas y ahora solo el gélido aire que mis hechizos crean al ser lanzados me conforta. Aun así quiero creer que mi lucha al lado de las razas de la Alianza le asegurará a mi pueblo un lugar en el mundo. Les pondré al tanto de mi realidad: Por decreto real, hace año y medio se me ordeno acompañar al archimago Khadgar y a un grupo conocido como la Vanguardia de la Alianza, para detener los avances de la Horda de Hierro, un ejército orco que provenía de Draenor (¿Que no había explotado y ahora era una tierra olvidada llamada Terrallende?). Sin comprender realmente lo que hacíamos, marchamos como peones de los nobles hacia una tierra que no debería existir en la realidad. Después de varios meses de campaña y muchos aliados fallecidos, la campaña en Draenor llegó a su final. El comandante nos guío al asalto final a la ciudadela del Fuego Infernal en la Selva de Tannan, donde enfrentamos a un señor de la Legión Ardiente, que al final termino en nuestra victoria. No obstante, los soldados como yo, estamos totalmente decepcionados del desenvolvimiento del comandante. Por un anillo cuyo poder no era suficiente para derrotar a la Horda de Hierro, perdimos elementos en Sombraluna, en Gorgrond, en Talador (Donde después de una batalla encarnecida, donde falleció el Vindicador Maraad), descubrimos con enfado que por las estrategias de la Vindicadora Yrel, el consejo de las sombras aprovecho para conquistar la ciudad. En los Pináculos de Arak, el almirante Taylor, había fallecido justo dos semanas antes de nuestro arribo al Puerto Sur. Y al llegar a Nagrand... la mayor decepción para nuestras fuerzas, fue permitir que ese cerdo de Garrosh muriera en manos de ese Orco Thrall. Posteriormente, nuestras fuerzas enfrentaron a la Horda de Hierro por todo el continente. Lo peor es que cada victoria parecía no llevarnos a ningún avance. Harrison Jones, anuncio que en la isla de Ashran, existía un arma que podía ayudarnos a vencer. Nunca la conseguimos y nos enfrentamos a la Horda en una batalla estúpida y eterna. (Nosotros los caballeros de la Espada de Ebano no escatimamos recursos para cumplir nuestros objetivos, no comprendí porque peleaba en este mundo.) (Continua) Vandrud3
jul 2 jul 2 jun 28 jun 25
La pesadilla del Cazarrecompensas. La misma horrible y desgastada ciudad; sus calles empedradas y sus puestos con una manta de rayas con agujeros por todas partes. Mismo clima, una lluvia incesante, un cielo negro y revuelto en nubarrones; gases horribles giran sobre los techos de cada vivienda. Más de un millar de siluetas oscuras en la plaza, sus ojos emiten un resplandor rojo, color de la sangre, color de la ira y el fervor transmitidos por el disfrute de dos hombres matándose. Todas las alargadas sombras humanoides observan al mismo lugar, al centro de la gran plaza. Entre las piernas de las siluetas alcanzo a ver el origen del alboroto; un hombre gigante con una espada de formas descomunales, blandiéndola de arriba para abajo con un brillo violeta y plateado. Su contrincante parece estar desnudo, pero es totalmente pálido; y tiene hocico, colmillos y un ojo sin vida; no tiene armas, sólo esquiva el filo de la espada morada. En ese mismo instante; las sombras desaparecen, perdiéndose en la luz de las horribles viviendas. Ahí el tiempo cambia de velocidad, y parece mostrar los acontecimientos con una lentitud paciente. La espada violeta duplica su tamaño y comienza a girar como un péndulo. El lobo desnudo parece estar cansado, y su único ojo refleja la punta triangular dirigiéndose a su cuello. Intentó gritar y advertir, pero mi mandíbula se aprieta con locura; como si un hechizo me controlara. La espada atraviesa la garganta del pobre lobo desnudo, como si el pescuezo fuera una manzana. El arma entra por un lateral, despedazando la columna vertebral y reventando la yugular. La cabeza cae hacia un extremo, pero el cuerpo se mantiene firme; erguido, como si fuera una criatura aparte. Con la misma lentitud de todo el acto, las piernas del decapitado se rinden ante la gravedad y se doblegan, tumbando finalmente el cuerpo. La cabeza de lobo rueda, rueda y rueda, hasta detenerse cerca de mi escondite bajo una manta. Me observa, y lentamente abre su mandíbula que está iluminada, ya que la luz de las antorchas ingresa por el cuello e ilumina los interiores de la garganta y el hocico. Comienza a formar palabras y me susurra: “El Hijo hereda los Pecados del Padre”. Al pronunciar su último sonido, la llama en su ojo se extingue, y se torna lúgubre como su par. Los espectadores oscuros reaparecen, y se deslizan con malicia hacia mí, gritando y maldiciendo en un idioma que yo no comprendo. Siento sus manos heladas recorriendo mi cuerpo, pero ellos se pierden en la oscuridad; y sólo son visibles sus pupilas rellenas de cólera. Súbitamente de la penumbra emerge una espada; parece haber sido templada en oro. Las sombras se disipan aterrorizadas por el resplandor dorado. Es como si las nubes hubieran sido desplazadas por el viento y el sol brillara una vez más en Gilneas. Un hombre blande la espada; y porta una armadura de acero inquebrantable. Ahuyentando a los seres oscuros se aproxima a mí, tendiéndome la mano. Su cabello es color ébano, oscuro; pero extrañamente emite una luz como la luna llena sobre la madera negra del roble; y el vello facial es como una extensión del prolongado cabello. Le entrego mi mano, que ahora parece ser diminuta como de la de un cachorro. “¡Vamos cazarrecompensas, esto no termina aún!” Grita con fervor el humano, y sentimientos indescriptibles escalan hasta mi pecho. En ese instante, todo indicio de luz desaparece, y la oscuridad predomina en su totalidad. - El mismo sueño… - Murmuré para mis adentros, con alegría de haber despertado al fin. Estaba acostado, envuelto en sábanas calientes. Frente a la cama una chimenea de flama tenue provee de calor a la recámara, en el otro rincón, se hallaba una mesa repleta de botellas vacías, probablemente de licor. Emití un suspiro de alivio, pero otro suspiro complementó el sonido de la sala, éste siendo más agudo y ligero. No estaba solo. Lancé las sábanas y me levanté, no sin antes inspeccionar lo que fue mi compañera de cuarto. La manta se delineaba en curvas pronunciadas del otro lado. ¿Una humana? Podría haber sido también una elfa nocturna, pero con su edad son imposibles de persuadir. No me importó, y preferí asomar mi cabeza por la ventana de la posada. Ventormenta, aún bajo el amparo de la madrugada. Nada de caminantes, salvo guardias sujetando faros y reflejando su armadura sobre la fuente del centro; Distrito de Mercaderes, creo así llaman los locales a la zona de comercio principal. Nada fuera de lo común, todo cohesionado en una calma benevolente para la ciudad. Inesperadamente, un golpe rompe el silencio de la habitación. Proviene de la primera planta de la posada, y parece ser originado con un puño sobre la madera. Descendiendo la mirada hasta lo que me permiten los márgenes del ventanal divisé una patrulla de guardias. Espadas desenvainadas y escudos en alto, mientras que el líder a quien no alcancé a ver gritaba. – Es la guardia de Ventormenta, abra la puerta inmediatamente – Presaro4
jun 20
Guild de rol en Latam ishnu alah hermanos roleros, hace ya un tiempo hice una lista de guilds de rol pero los tiempos cambian algunas guilds se pierden otras nacen otras reviven, debemos recordar que el rol cambia todo el tiempo personas llegan se van pero la esencia del rol nunca se debe perder sean buenos con otros compañeros roleros y recuerden el rol es el rol y lo que sucede afuera no tiene que influir en este mundo. Ahora si centrandome en el tema principal como hice hace tiempo en el post pasado se dividirán en reinos y en facciones con una breve descripción de cada guild. Resaltare que esto aun no esta terminado se que me faltan guilds esto se actualizara poco a poco agradecería si me falta algo que me lo comentaran asi lo actualizo. Quel'Thalas Alianza: En la Alianza de Quel thalas ha varias guilds de rol realmente eh perdido la cuenta aqui y si alguna temática ah cambiado informen por favor que usare parte de lo del viejo post gacias. La Séptima Legión: La séptima legión es la fuerza élite de la alianza compuesta por campeones de todas las razas de la alianza para resolver conflictos importantes para la alianza. El Pacto del Alba: El pacto del alba es un grupo de revolucionarios que buscan aboler el sistema actual alianza. Anceloth: Una guild de Rol muy unida y que tamben hacen core de PVE. Si me faltan comentenlas por favor. Quel Thalas Horda: Hace tiempo cuando hice el viejo post habia menos guilds de rol. La daga de obsidiana: Un grupo compuesto por cazarecompensas bandidos etc. dirigidos por una Elfa de sangre cazadora, la Daga de Obsidiana cumple con sus objetivos sin importar el costo El Ala Dorada: El ala dorada un grupo de elfos listos para combatir por lunargenta, (se resalta que no es solo una guild de rol de elfos hay otras razas) El pacto aureo: El Pacto Áureo es una organización independiente y neutral a cualquier otra facción. Devotos de la justicia, la verdad y la paz, velamos por el bienestar de todos los habitantes de Azeroth, protegiendo a los inocentes de la oscuridad y la maldad, tanto de monstruosidades nacidas del abismo, hasta sanguinarios personajes que busquen el sufrimiento de terceros. Luchamos tanto en el frente contra los ejércitos que amenazan con la destrucción de la vida, así como contra la injusticia del día a día de las pobres familias hambrientas, sin hogar y desamparadas. Buscadores de mazmorras: realmente no se muy bien si aun rolean como antes (si saben comenten) Cambiando de Reino vamos a Ragnaros: Ragnaros alianza: (si nada q decir asi q no pongo nada :p) La vanguadia del Norte:Eventos de rol semanales, buena experiencia de rol (uso de Total RP obligatorio), línea de rol principal, líneas secundarias y líneas casuales en colaboración con otras hermandades.. Se que alguna que otra guild se me ah escapado si es asi diganme y lo actualizare. Recuerden el mundo del rol es divertido y espero que entre todos podamos mejorarlo y llevarlo a uno sin peleas ni discusiones negativas si a Alguna guild no le ah gustado su descripción lo siento mucho la arreglare dejare m bt para que se comuniquen conmigo: BT Kanashis#11657 Muchas gracias a todos por haber leido esto Se despide la Sacerdotisa de Elune Leria cantolunar hasta la proxima. Lería5
jun 19 jun 16
Carta de un Altonato [Introducción Hermandad] Mucho se ha hablado de nosotros, de los altonato, casi siempre en los peores términos y con independencia del paso del tiempo y de lo que hagamos en la actualidad. Para comprendernos como pueblo, como raza, hay que conocer nuestro pasado y nuestro presente. Nosotros, los altonato, conocidos por algunos como Quel’dorei, quienes son nuestros hermanos del este, somos los descendientes de la más antigua nobleza Kaldorei y, en origen, los servidores más fieles de la Reina Azshara, dedicados al igual que ella a la magia en cuerpo y alma. Esa dedicación fue la que llevó a la raza kaldorei a su apogeo: tal era el poder combinado de los altonato que hicieron retroceder a los troll y tomaron la mayor parte del, por aquél entonces, continente único de Kalimdor. Algunas de las familias, las mas cercanas a la reina, fueron creciendo en arrogancia y poder y muchos de sus hábitos se volvieron cada vez más decadentes. Inconscientes de la corrupción inherente a la magia se bañaron y abusaron de ella. Limitaron el acceso a la fuente y a la magia y ambas castas empezaron a diferenciarse, aunque similares físicamente, la magia corría con fuerza por las venas de estas familias, que empezaron a practicar la endogamia con tal de fortalecer las lineas de sangre, aumentando su capacidad y comprensión arcana. Aún así, aquellos que no eran altonatos podían practicar la magia, tales como Illidan Tempestira, o aquellas que formaron la primera guardia de la luna, en origen hechiceras de batalla. En la cumbre de ese poder, en torno a unos docemil años atrás, la reina Azshara mandó construir una ciudad llamada “Eldre’Thalas” que sería ocupada por una facción de sus mayores y más devotos servidores arcanos. En común conocéis las ruinas de esa ciudad como “la masacre”. La ciudad quedó diezmada y destruida a causa de los devastadores efectos de la explosión de las pozas de la eternidad y el ataque de la legión ardiente. En ella se guardaban muchos de los secretos mas preciados de la reina y los Shen’dralar, los magos que habitaban Eldre’thalas, eran sus custodios Aunque la creencia popular generaliza considerando que todos los Altonato permanecieron del lado de la reina mientras esta se corrompía, unos pocos se pusieron de parte de los Kaldorei y lucharon junto a ellos para parar la locura de la reina. Al finalizar la guerra, fueron despreciados, marginados y su magia prohibida y perseguida. Estos altonatos viajaron al este para convertirse en los Quel’dorei. Quedaba otro foco de Altonatos que se habían rebelado contra la reina, otra población que con la ruina del continente fue pronto olvidada. Pocos sobrevivieron a esa catástrofe, pero algunos lo consiguieron. Custodios de lo que quizá fuera el último bastión del saber antiguo, los Shen’dralar se entregaron por completo a la historia y a sus bibliotecas mientras los Kaldorei pretendían darnos caza y seguían odiandonos a través de los milenios y olvidando, convenientemente, el papel que tuvieron en la guerra. Los Shen’dralar, aún debilitados, conseguimos defender Eldre’thalas de propios y extraños, nos regía el príncipe Thortheldrin… Thortheldrin, consciente de que con la caida de las pozas, vería su poder y el de los suyos mermado y en decadencia hasta que éste cayera, encerró a un demonio en la ciudad y lo usó como una especie de batería que mantendría las defensas de la ciudad activa, lo hizo por espacio de 10.000 años. Pero el demonio, immolthar, se debilitaba y Thoreldrinn, en su locura, empezó a sacrificar a su propia gente para alimentar al demonio. El terror, el miedo y la desesperanza cayó sobre los nuestros, nunca sabías quién iba a ser el siguiente… y muchos no sabíamos nada de immolthar… hasta que estalló la rebelión que terminó con la muerte tanto del demonio, como de Thoreldrinn y de sus invocadores más acérrimos. En el mismo instante en el que la rebelión triunfó, sentimos que eramos libres una vez más… pero también sabíamos que nuestras vidas se apagarían: eramos una raza en extinción. Fue el archimago Mordent el que convenció a todos de lo que se debía hacer a continuación. Consciente de todos los retos que se iban a presentar no solo a los altonato, sino al resto de razas, decidió que era de volver a salir a la luz y reclamar de nuevo un lugar en la historia. Morden fue hasta Teldrassil, a Darnassus, y esperó durante meses a que Tyrande se dignara a recibirle, en cuanto lo consiguió, le hizo ver a la gobernante de los Kaldorei que los Altonato y los Kaldorei se necesitaban mutuamente para subsistir y se estableció una inestable alianza en la que ambas partes sentimos la misma aprensión por la otra. Ha sido demasiado tiempo de odio y humillación como para que sea olvidado de la noche a la mañana… Säsha8
jun 15 jun 15 jun 9 may 24 may 23 may 20 may 20 may 14 abr 26 abr 25
COMUNIDAD ROLEPLAY QUEL´THALAS Buenas noches gente de los foros! Les vengo a comentar de este nuevo proyecto que estamos llevando a cabo, de roleros para roleros. Espero que tengan ganas de leer porque pienso escribir mucho. (? Esto surge de una serie de reuniones que tuvimos entre lideres de distintas hermandades. Luego de discutir y compartir sobre la actividad rolera en LatAM en general, llegamos a la conclusión de que los proyectos roleros duran poco porque generalmente son víctimas de una pobre organización. Casi siempre los que proponen intentan crear hermandades, donde los conflictos entre lideres, oficiales y miembros terminan pinchando los ánimos, o intentan llevar a cabo proyectos (como el famoso censo de roleros) que terminan sepultados en el olvido porque nunca llegan a algo concreto. Tras un merecido análisis, decidimos proponer un nuevo "modelo" de agrupación entre roleros, donde las diferencias de rango no supongan un problema. Este modelo es la recién fundada Comunidad Roleplay de Quel'Thalas. Nuestra propuesta es que todos los jugadores interesados se unan a nosotros en este grupo, donde nos regimos por una serie de reglas que se aplican a TODOS (incluídos los GMs de las distintas hermandades) y cuyo único objetivo es evitar los conflictos entre miembros de la comunidad. La "dirección" de este grupo está dada en este momento por los tres miembros fundadores: - Jaimermatárs, de La Guardia Errante: http://us.battle.net/wow/es/character/quel'thalas/Jaimermatárs/simple - Letäl, de Gran Señor de la Guerra: http://us.battle.net/wow/es/character/quel'thalas/Letäl/simple - Wollyn, de El Embate Obsidiana: http://us.battle.net/wow/es/character/quelthalas/Wollyn/simple Nuestra intención es solamente cumplir con la función de redactar las reglas, editarlas según vayamos aprendiendo, y mantener el grupo funcional. TODOS están invitados a unirse y a participar de los eventos que se anunciarán en el grupo. Tenemos fé en que esta comunidad no va a parar de crecer y que cada vez más hermandades se animarán, no solo a unirse a esta red, sino a explorar la aventura del roleplay. Espero no haberlos aburrido, que les guste el proyecto y que contemos con su apoyo. Interesados pueden comunicarse con cualquiera de los tres mencionados, o unirse directamente a nuestro grupo de facebook: https://www.facebook.com/groups/ComunidadRoleplayQuelThalas/ Los esperamos! (CRÉDITOS A WOLLYN) ¡HONOR Y DICIPLINA! Letäl9
abr 25
Guilds de rol existentes en América Latina Ande'thoras ethil roleros, hoy estoy aqui para hacer una lista de las Hermandades de rol en América Latina y vean las variadas opciones a la hora de unirse a una guild de rol. Quel'Thalas: Alianza En la alianza por ahora encontraremos 3 hermandades de rol: El Pacto del Alba: El pacto del alba es un grupo de revolucionarios que buscan aboler el sistema actual alianza. La Séptima Legión: La séptima legión es la fuerza élite de la alianza compuesta por campeones de todas las razas de la alianza para resolver conflictos importantes para la alianza. La Guardia Errante: La guardia errante es una organización militar que es leal a la alianza y que opera desde la sombras con campeones que permanecen en el anonimato. Quel'Thalas: Horda A diferencia de la Alianza en la horda solo encontraremos 1 hermandad de rol La daga de obsidiana: Un grupo compuesto por cazarecompensas bandidos etc. dirigidos por una Elfa de sangre cazadora, la Daga de Obsidiana cumple con sus objetivos sin importar el costo. Cambiando de reino ahora vamos con Ragnaros: Alianza Bohemia y ron: En una taberna campeones de azeroth van y descansan para relajarse de un largo día, el propietario de la taberna es un enano que revise a muchos visitantes, los visitantes comparten sus relatos aventuras mientras beben. Ragnaros: Horda Dragón slayer: (proximamente) Por ahora son todas si se forma alguna nueva Guild de rol la colocare en esta lista, si me falto alguna pueden decirme y la colocare. Elune Adore roleros se despide Leria. Lería12
abr 25 abr 24
Un horizonte oscuro (Rol abierto) Las puertas de la taberna se abrieron de golpe por la potencia con la que el cuerpo del enano fue lanzado fuera del recinto. El cuerpo cayó con un golpe seco e incluso se arrastró por unos instantes, hasta frenar gracias a un poste indicador de direcciones que detuvo su avance. Un rayo blanco se deslizó entre los mirones, llegando junto al cuerpo del enano. La loba comenzó a olfatear y lamer el rostro de su dueño. Lentamente, el enano comenzó a despertar, la lengua de la loba le llenaba el rostro de baba caliente. -¿Qué…?¿Qué demonios…?-Maldijo Karkamov Pielroca, saliendo del sopor ocasionado por la paliza que le acababan de acertar.-Maroma, déjame, ¡Maroma!- La loba lanzó un ladrido, aliviada al descubrir que su amo no había muerto, y divertida al escuchar su nombre, prosiguió con sus lametones a la cara del enano. -Ah, por las barbas de Muradín, que dolor de cabeza…- Karkamov se levantó apoyándose contra el poste indicador de direcciones, los mirones ya se habían alejado al no presenciar una batalla emocionante, por lo que ahora Karkamov podría confundirse con cualquier enano borracho intentando mantener el equilibrio. La ironía es que, por más que quisiera, el viejo cazador no tenía ni un centavo para gastar en bebida. Maroma lo miraba, lengua de fuera, expectante a las órdenes del enano. Karkamov la observó, sonriendo. Se quitó la baba del rostro y, con un gesto, le indicó a su fiel loba que lo siguiera. -Venga, chica, vamos a buscar algo de comer-. 3 días después, sobreviviendo a base de alcohol de mala calidad y todo lo que pudiera cazar en las afueras de Ironforge, Karkamov caminaba por los inmensos pasillos de la capital de Khaz Modan. La ciudad estaba vacía, tanto que los pasos del cazador tenían un eco en toda la extensión de la caverna. Ironforge sólo estaba así de vacía en tiempos de guerra. Y eran tiempos de guerra. Mensajeros habían llegado desde Ventormenta, anunciando el regreso de la Legión Ardiente, y convocando a todos aquellos que pudieran portar un arma para unirse al frente que mantenían las fuerzas combinadas de la Alianza y la Horda en contra de los demonios que llegaban sin cesar del Vacío. Ahora, dentro de esta inmensa cueva que era la vacía capital de los enanos, Karkamov Pielroca pensaba en las inmensas oportunidades de aventura que podría ofrecer la guerra contra los demonios, pero sabía que su mala vista sólo le traería problemas y, aún peor, podría resultarle fatal a él y demás guerreros en el campo de batalla. El no ir al frente era una decisión suya, una que no lo dejaba muy contento, pero que lo dejaba vivo. O al menos eso es lo que se decía para quitarse de culpas. Perdido en estos pensamientos, ignoró que otro enano se le acercaba hasta que notó como Maroma erizaba los pelos de la espalda. -Mira nada más, hay que avisarle al centro de veteranos que uno de sus viejitos se ha escapado-. La voz del enano le resultó familiar. Reconocería ese tono altanero en cualquier lugar. -Eigni, paladín de pacotilla, veo que los guardias de esta ciudad tienen peor memoria que yo, dejándote vagar por estos pasillos-. Eigni era bastante más joven que Karkamov, su barba anaranjada brillaba potentemente con el fulgor de los fuegos de Ironforge. Era un paladín robusto y atractivo, y si Karkamov no lo despreciara en el fondo, admitiría que encontraba en él lo que algún día tuvo en su juventud. Pero, por supuesto, el fuerte racismo de Eigni le impedía llegar a estos razonamientos. -Debes de dejar de juntarte con esas cabras del espacio, viejo.-Le dijo Eigni dándole una palmada en el hombro al cazador-ya comienzas a apestar como una de ellas.- Maroma comenzó a gruñir por lo bajo, pero Karkamov la calmó con un gesto de la mano. -Si, ja, que problema, no?-Respondió Karkamov, molesto por el comentario- Pero ahora más que nunca debemos de convivir entre todos no, la guerra junta a todos, hasta a los que no quieren… ¿Pero, qué haces tu aquí? ¿No te enlistaron? Eigni sonrió, pícaro. -¡JA! ¡Viejo senil, claro que me enlistaron! Pero tenía que informarte algo antes de partir. El comandante de mi batallón me ha expedido una orden para reunir a un grupo de expedicionarios en una misión confidencial.- -¿Tan malo eres con el martillo que no te quieren en el frente de batalla, amigo?- Eigni entrecerró los ojos, furioso. -No, viejo amigo-Dijo el paladín con énfasis.-Esta misión no es para mi, yo parto a las Islas Rotas dentro de poco. Esta misión ahora es tuya-. Karkamov lo miró atónito. Dio un paso hacia atrás. -No, perdona, pero yo no estoy enlistado-. -Precisamente por eso te necesitamos, Kark- Eigni sonrió, burlón.-Todos los útiles nos vamos al frente de guerra. Son los que no pueden ayudar allá a los que se les da esta misión, además…-Eigni retiró un doblado pedazo de papel de uno de sus bolsillos y se lo extendió a Karkamov- hay una recompensa por el trabajo logrado-. (Continua) Karkamov46
abr 19
TotalRP3 (Addon para rol) Muy buenas a todos, sé que la mayoría de personas que roleamos (aún me considero principiante) usamos este addon, ya que nos permite personalizar muchisimas cosas de nuestros personajes e incluye un chat propio para todos los que lo usan, asi que sin más les presentaré, si no lo conocen, el Total RP 3 (en mis propias palabras, no pretendo saberlo todo, solo lo que he podido observar, cualquier critica o comentario es bien recibido) Que es? El total rp3 es un addon muy particular, el cual es creado para que los jugadores de rol podamos personalizar cada uno de los detalles de nuestros personajes, elementos como el Nombre, apellido, Titulo, apodos, edad etc hacen de este addon una herramienta muy interesante para el desarrollo de un personaje de rol. Lo primero que vamos a mirar es como se cambia el idioma a español y aclarar un elemento importante a mi parecer el cual es el chat de todas las personas que usan el addon. En el siguiente enlace veremos la pestaña donde se configura el idioma y observaremos el canal de chat que se crea (Predeterminado: xtensionxtooltip2) http://oi66.tinypic.com/1zb78zc.jpg En la siguiente ventana observaremos como se debe de ingresar a aquel canal: http://i65.tinypic.com/33c2ihv.png Debemos ingresar por la configuración del chat, ir a los chat globales y marcar la casilla del chat nuevo que aparece, si no lo hacemos no podremos ver lo que las personas escriban en aquel canal. Ahora que ya sabemos esto, pasemos a lo importante. Cada vez que entras con un personaje nuevo se creará un perfil en el total rp, cabe aclarar que puedes crear tantos perfiles quieras para un personaje, significa que puedes usar el perfil que desees con cualquier personaje, por lo que si ves necesario para tu desarrollo inrol crear varios perfiles de diferentes personajes, pero lo rolearás con el mismo pj de wow no será necesario que te tengas que crear un pj de 0. http://i63.tinypic.com/23uzi49.jpg Personalización del personaje En la personalización del personaje nos encontraremos tres pestañas muy interesantes Características: En esta pestaña introduciremos los elementos básicos, físicos y personales de nuestro personaje, el cual vamos a poder modificar siempre que queramos http://i63.tinypic.com/2ib0182.jpg Nombre, Apellido, Titulo, Rasgos físicos y muy importante, el alineamiento de nuestro personaje, incluso el addon nos da la posibilidad de crear rasgos de personalidad, para que puedas hacer tu personaje incluso más único. Todos los jugadores que tengan este addon podrán leerte en el chat como quieras que te llames, así que si cometiste la brillante idea de llamarte "Principe00123teamolucy", pero inrol eres un Enano prestigioso y orgulloso de forjaz podrás cambiarte el nombre sin problema. Acerca de: http://i67.tinypic.com/5yhnas.jpg En esta pestaña podremos escribir el trasfondo de nuestro personaje, el addon nos da la posibilidad de hacerlo de 3 maneras distintas, (templates o plantillas en español) Muy importante decirles que por muy interesante que sea la historia que tengamos cada uno con un personaje, se hace muy tedioso a veces leer trasfondos tan largos, por lo que por comodidad les recomendaría no poner un trasfondo tan laaaaargo, ya si tienen ganas de crear la historia de vuestro personaje podrán hacerlo en el foro c: Recuerden que con este addon son un libro abierto y cualquiera que posea el addon podrá leer tu trasfondo, incluso puedes ponerle un tema musical a la lectura para que sea mas amena. Varios: http://i66.tinypic.com/cj5t1.jpg En esta pestaña encontrarás 3 recuadros importantes. En el de "a primera vista" como su nombre lo indica, podrás añadir elementos que quieras que a primera vista se vea en tu personaje, como el equipo que llevas puesto, el largo de tu cabello, si usas una mascara etc, No pongas cosas que solo piensa tu personaje, pon elementos que cualquiera con los que roleas pueda apreciar de ti " a primera vista" El segundo recuadro son estados de actualidad, que sucede o como está tu personaje actualmente. Generalmente este tipo de estados sobresaldrán cuando pongan el mouse sobre ti, para dar una pequeña idea de que es lo que está sucediendo con tu personaje, este tipo de estados son por lo regular modificados dependiendo del rol en el que participes. por ejemplo: http://i68.tinypic.com/10pant2.jpg Podemos ver como cambia la interfaz de usuario cuando seleccionas un personaje que use el addon, en este caso en el recuadro del personaje aparece el titulo, nombre, apellido y lo que actualmente se puede saber del personaje, ya sea por el lugar donde está o por como se comporta con las situaciones inrol. También sobresale el pequeño recuadro con los elementos de "primera vista", como se ve en la imagen este personaje a primera vista carga con una bolsa de vendajes, otra bolsa con olor a pescado, y un fardo con flechas limitadas. Athëllam11
abr 18
Encuesta World of Warcraft [Rol] Hola a todos, hace un par de semanas empecé una investigación acerca de la dificultad de las razas y clases a la hora de rolear; la investigación fue hecha en varios foros y grupos, como también varios jugadores veteranos en el tema, incluso otros servidores fuera de Latinoamérica. Intentando aportar algo de luz a este asunto, he decidido crear una guía orientativa sobre la dificultad a la hora elegir una raza, clase o combinación entre ambas, con el fin de que los novatos en el ámbito del rol comiencen por rolear con un personaje afín a su experiencia. Y por supuesto animar a los roleros experimentados a que asciendan los distintos peldaños interesándose por personajes más complejos. Para realizar la escala de dificultad he decidido tomar más opiniones además de la mía propia. Para ello he pedido la opinión a roleros experimentados con el fin de hacerme una idea del punto de vista que poseían otros. Si bien entre las razas de la Horda ha habido algo más de variación en las respuestas, la parte de razas de la Alianza, al igual que la dificultad en las clases han sido bastante similares. He de decir que los resultados no son ni mucho menos algo a lo que afianzarse con fe ciega, ya que el personaje no adquiere complejidad únicamente por su raza o clase, sino por los hechos que suceden a su alrededor y la experiencia que obtenemos conforme vamos roleando. Sin embargo, la información que aportaré a continuación si puede delimitar la dificultad inicial con la que ya partiremos al crearse el personaje. El orden de dificultad final se debe a una media realizada entre las opiniones obtenidas, con esto me refiero a que, aunque uno de los roleros cuestionados opinase que los humanos son la raza más difícil de rolear, si los roleros restantes opinaron lo contrario, en la pirámide aparecerá lo que opinó la mayoría. Con ello no quiero decir que uno tuviera razón y otro no, ya que al igual que todo en la vida, hay personas que tenemos dificultad para realizar algo que otros hacen con soltura. Además, queda aclarar que las razas y clases se han evaluado por separado. Esto parece una tontería, pero no es así. Si elegimos una clase y una raza sencilla de rolear obtendremos un personaje sin gran dificultad para comenzar, sin embargo, si elegimos una raza sencilla de rolear, pero una clase compleja el personaje adquiere una dificultad bastante notable. Por ello debemos de tener en cuenta ambos aspectos a la hora de elegir la combinación que más se adecue a nuestras necesidades. Razas de la Alianza: Esta lista ha sido la más sencilla de construir, ya que los resultados obtenidos fueron prácticamente idénticos por todos los encuestados. La mayoría de los roleros a los que se le pidió opinión especificaron que la Horda posee una mayor dificultad en general debido a las razas tribales, sin embargo, la Alianza está formada por razas bastante sencillas de rolear y dos razas muy difíciles. -Los Altonato -Elfos - Draenei -Pandaren -Huargen -Humanos, Enanos y Gnomos. Según la pirámide, las razas más fáciles de rolear son los humanos, enanos y gnomos, algo con lo que me encuentro totalmente de acuerdo. Esto no significa que rolear estas razas sea pan comido, pero si reflexionamos detenidamente, en las razas nombradas no es necesario (aunque sí es aconsejable) saber mucho acerca del lore de éstas para comenzar a rolear. ¿Cuántos de los que rolean humanos conocen la historia de todos los reinos humanos? Posiblemente ni el setenta por ciento de los que los roleamos, y aun así podemos rolearlos tranquilamente. Además, añadir que, aunque estas razas cumplen patrones de comportamiento estándares, poseen un gran margen de posibilidades. Säsha11
abr 17
Historia de Avuuna Buenas a todos. Les quería compartir el primer capítulo de la historia de mi personaje Avuuna. Aquí estoy, frente a frente con el que ha hecho de mi vida, si es que se le puede llamar así ahora, un infierno frío y terrible. – ¡Ha llegado tu fin, Arthas! ¡Por fin voy a cumplir mi venganza! El rey exánime suelta una sonora carcajada. –¿En verdad crees que me derrotarás fácilmente? Eso lo veremos. Mientras me disponía a atacar, por mi mente empezó a pasar una serie de imágenes, de pronto vi como mi vida entera pasaba por delante de mis ojos, como si alguien más estuviera relatando mi propia historia. Capítulo 1: Recordando mis orígenesTodo comenzó hace 25000 años, en un planeta muy lejano a Azeroth, un planeta muy hermoso; su nombre era Argus. En uno de los muchos días que alumbraban aquella perfecta superficie de ese planeta, nací yo, una orgullosa eredar. Mis padres sí que estaban muy felices y dichosos con el nacimiento de su primera y única hija. En estos momentos no me acuerdo del nombre de mis padres, y eso a la hora de la verdad no me importa, no porque no los haya querido, lo cual es falso, sino porque el hecho de acordarme de sus nombres simboliza para mí un gran dolor y sentimiento de culpa por todo lo que he hecho en estos últimos años. – Avuuna, se llamará Avuuna en honor a la vida y a la fortuna de nosotros de permitirnos tener un hijo. – Dijo mi madre. Mi padre asintió, en señal de acuerdo y aprobación. Poco más recuerdo de mis primeros 10 años de vida. Solo recuerdo que mi padre me llevaba todos los días ante una de las personas más sabias que hay y hubo en toda la cultura eredar: el Profeta Velen. Cuando recién cumplí los 10 años, Velen dijo que ya era momento de continuar con mi aprendizaje de la Luz de los Naaru, ya era el momento de convertirme en Anacoreta. Esto implicaba que tenía que hacer un retiro autoimpuesto y bastante prolongado, con el objetivo de vencer todas las tentaciones que se pudieran presentar, las cuales me harían desviar de mi deber sagrado de ayudar e iluminar a la gente allá a donde fuera. Gracias a esta noticia tuve sentimientos encontrados ya que, por un lado podría ser un faro de esperanza para muchas personas y, por otro lado debía abandonar a mi familia, por un periodo de tiempo el cual no sabía qué tan largo sería, abandonar a aquellas personas que me han criado y formado como la eredar que fui. – Ya estás empezando a pensar como una Anacoreta. – Dijo Velen. – No dejes que las dudas te acongojen, igual cuando vuelvas de tu retiro podrás entrar en contacto con tu familia otra vez. – Gracias Maestro por tus sabias palabras, no te defraudaré. – Al principio lo dije por formalidad, pero conforme terminaba de recitar la frase, empezaba a conseguir la suficiente confianza como para querer iniciar el retiro. – No es a mí a quien defraudarías, sino a ti. – Comprendido Maestro. Y Velen se dispuso a irse del templo, no sin antes detenerse intempestivamente y, con un aire de calma dijo: – Mañana empieza tu aventura. Dicho esto, Velen desapareció tan rápido como llegó esa noticia. Entonces me dispuse en camino a la casa para prepararme para el gran viaje. Una vez llegué a casa, me puse a contarle a mis padres de lo sucedido aquel día, como de costubre. Mi padre se dirigió a mí y me dijo: - Estoy muy seguro de que superarás esta prueba como siempre, y no te preocupes por nosotros, porque encontraremos la forma de sobrevivir. Recuerda esto, tú eres nuestro motivo para vivir y es desgarrador dejarte ir así, pero eso es por un motivo muy noble, así que te echaremos muchísimo de menos. - Gracias padre, siempre los tendré en mi corazón. Luego de esto, nos pusimos a hablar de cosas más alegres hasta que llegó la hora de dormir. Preparé las cosas que podría necesitar con urgencia para el retiro y luego me dormí. Una vez amaneció, Velen tocó la puerta. - Avuuna, ya es hora. Hice los preparativos finales para el retiro y me dirigí hacia la puerta. - Bueno padre y madre, no voy a decir adiós sino hasta luego. Así como ustedes me quieren mucho, así yo los quiero a ustedes. Antes de que se me aguaran los ojos, Velen hizo una señal que significa que ya debíamos irnos. Desde ese momento caminamos una hora o quizá más. no recuerdo muy bien. Salimos de la aldea en la que vivía en unos 15 minutos. Después de eso nos adentramos en el desierto. Una vez estábamos lo suficientemente adentro del desierto, Velen dijo: - Bueno, aquí te tengo que dejar. Desde ahora empieza tu retiro. Sin decir más, se retiró por donde vinimos, como si supiera exactamente el camino recorrido. Espero que te haya gustado :D Si quieres continuar la lectura, te invito a que visites mi blog: http://avuuna.blogspot.com/ (It's free! :D) Avuüna1
abr 12 abr 9 abr 7 abr 7 abr 5