Chamán

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nov 2, 2010
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Los chamaness Merecen más. Gente nose que piensan pero encuentro que los chamanes esta dejados de la mano de dios, mucha doomhammer pero realmente si el chami sigue igual eso importara poco creo que hay que decir lo que pensamos de los chamanes osea yo veo y escucho que la gente esta disconforme, es una clase hermosa, con un lore de lo mas interesante, pero creo que nesecita cambios y cambios radicales. Estas son mis pequeñas ideas simplificadas y otras cositas que me gustarian que se implenten. espero les gusten y digan lo que quieren por que sino hablamos esto seguira igual, la idea esque nos escuchen. En general encuentro que en distintas clases sobran siertas ramas donde pudieran haber otras, un ejemplo en el chaman para que dos ramas de dps, siendo que podriamos tener dps, healer y tank, entiendo que un picaro no pueda y esta bien en ese caso pero siento que se desperdicia al chaman, imaginene una fusion entre mejora y elemental para el dps una sola rama creo que seria algo positivo, tambien talvez, implental un elemental de pet permante o un lobo espectral, o otras cosas una que me gustaria que he compartido y muchos me encuentran razon una forma de viaje de aguila espectral por que no? seria pero genial y no seria de locos o contra el lore en muchas misiones hay chamanes que se transforman en alguilas espectrales, se que di unas !@#$%^s de ideas en cantidad pero lo que mas quiero son cambios y ideas de todos por que puede que tenga algunas pero puede que el que lea esto tenga mas y mejores. gente es una clase con una historia tan rica y llena de tradiciones que encuentro que se desperdicia, el punto gente es que, nose pienso que el chaman merece mas espero que piensen igual en esto ultimo y den sus opiniones, que es lo que esperan del chaman o que les gustaria. Por ultimo decir que la unica finalidad de esto no es criticar sino que nos escuchen y tomen algo de lo que queremos para el futuro, por que muchos amamos esta clase, que con tristesa encuentro que esta como una -*!@#$ en muchos sentidos y eso que la amo*. PD:para el que lo este pensando, si pongo esto con un elfo y dk por que me da verguenza mi orco chaman imaginen mi tristesa ;_;. Isly13
ene 15 dic 25 dic 19 dic 17 nov 17 nov 15 oct 29 oct 20 sep 22 sep 8 ago 21 ago 16 jul 31, 2015 jul 28, 2015 jul 24, 2015 jul 24, 2015 jul 24, 2015
Proximos talentos Buenas. Estos son los proximos talentos que me gustarian para futuras expanciones. Tratando de dar un estilo de juego diferente con cada uno, en lugar de solo mejorar un poco el daño ó reducir un cd etc. Shaman elementalista: Mejora en los elementales. todos los elementales se vuelven pets y cada uno da diferentes beneficios únicamente al taumaturgo dependiendo cual se use. Solo se puede tener un elemental activo a la vez. Elemental de fuego, incrementa el attack power y el spell power en "X" Elemental de tierra: reduce todo el daño recibido en "x" Elemental de viento: Incrementa la celeridad y el multigolpe en "X" Elemental de Agua: Incrementa la maestria en "x" Shaman primigenio. Este tendría mejoras en los choques de Tierra, hielo, fuego y mareas vivas. Choque de tierra. tiene posibilidad de aturdir al objetivo Choque de hielo. reduce la celeridad del objetivo en "x" Choque de Fuego. Dependiendo del multigolpe, tiene una oportunidad de brincar hasta a otros 2 objetivos en 8 metros. Mareas vivas. Dependiendo del multigolpe, tiene una oportunidad de brincar hasta a otros 2 objetivos en 8 metros. Shaman totemico. Incremento en los totems No ELEMENTALES Su principal característica es que los totems ya no desaparecerán después de x tiempo(no aplica a totem de enlace de espiritu, marea de sanacion ). Totem abrasador, atacara de forma repetida a un enemigo que sea atacado por el taumaturgo. Totem capacitador. cada 5 s explotara y aturdira a todos los enemigos en 8 metros. Totem Corriente de sanacion sanara a un objetivo en un radio de 40 metros totem baluarte petreo. Otorgara un escudo de absorcion cada 10 seg al taumaturgo. totem de magma inflingira daño en area sin desaparecer hasta ser remplazado o destruido Totem de surcar el viento. no desaparecera despues de los 6 seg, ademas de dar inmunidad a los efectos de reduccion de movimiento. Totem Tremor. Sacudira el suelo y eliminara los efectos de miedo, embelesar y sueño cada 15 seg(en lugar de 10)seg. sin desaparecer hasta ser remplazado o destruido. Totem derribador. redirige contra si mismo un hechizo dañino lanzado sombre el taumaturgo(este efecto solo puede ocurrir cada 15seg) Totem de nexo terrestre. enrraizara a todos los enemigos y posteriormente redusira su velocidad de movimiento en 30%(en lugar de 50%). Es solo la idea, pero me gustaria ver que piensan los demas shamanes respecto a esto. Saludos. Kianoribs1
jul 19, 2015 jun 27, 2015 jun 10, 2015 jun 8, 2015 jun 4, 2015 may 25, 2015 may 15, 2015 may 14, 2015