Paladín

[Guia] Paladín Reprensión JcJ 5.3 No olviden visitarnos en CIRCULO DEL VALOR fansite oficial JcJ de World of Warcraft en español. http://circulodelvalor.com/paladin-reprension-jcj-en-el-parche-5/ Los Paladines utilizan auras sagradas y bendiciones para aumentar las habilidades de sus aliados y protegerlos. Su resistente armadura les permite soportar muchísimo daño en las más intensas batallas, mientras curan a sus aliados heridos y reviven a los caídos. En el combate, pueden utilizar armas gigantescas de dos manos, aturdir a sus adversarios, destruir no-muertos y demonios, y sentenciar a sus enemigos con venganza sagrada. Los paladines son una clase defensiva y están diseñados para durar más que sus oponentes. El paladín es una mezcla de luchador cuerpo a cuerpo y un lanzador secundario de hechizos. Sus bendiciones y habilidades curativas, entre otras, son de gran utilidad en los grupos. Con esta guía aprenderás lo esencial de un paladín reprensión en el ambito JcJ para el parche 5.3 de Mist of Pandaria. El paladín Reprensión es ahora una de las clases mas poderosas en este parche utilizandolo correctamente, tenemos un aumento de sanación gracias al poder JcJ de hasta un 70% del total que tenemos y se han aumentado un 15% el daño inflinjido pro armas de dos manos lo que significa un daño mayor sostenido ya no solo en los 20 segundos de burst. Al ser una clase hibrida seremos un blanco facil para nuestros enemigos pues podemos dar demasiado soporte tanto en RBG como en arenas asi que ten en mente eso todo el tiempo. Lo primero que debemos tomar en cuenta como paladín es que NO SOMOS GUERREROS, somos una clase de soporte no somos sanadores ni tampoco el top DPS en JcJ. Nuestro principal rol es el soporte, ayudamos en momentos de dificultad a todos. Ayudamos a infligir una gran cantidad de daño junto a los DPS y a evitar la muerte de nuestros compañeros en momentos criticos o de dificultad para nuestro sanador. Siempre debemos estar atentos a la salud de nuestros compañeros en arenas para apoyar a nuestro sanador en momentos de dificultad. Kuramâ27
feb 5, 2015 ene 29, 2015 ene 28, 2015 ene 23, 2015 ene 22, 2015 ene 21, 2015
Duda sobre talento lv 30 ( SE QUE ES MUCHO TEXTO PERO LE AGRADECERÍA AL QUE LO LEYERA Y ME DIERA SU PUNTO DE VISTA) Buenos Días, Hace poco me subí este paladín a nivel 100, debo aclarar que no jugaba uno desde la lich king y se que las cosas han cambiado mucho con esta clase, resulta que en el tier 2 talentos de nivel 30 e visto muchísimos paladines los cuales se ponen el talento PUÑO DE JUSTICIA el cual remplaza a la skill MARTILLO DE JUSTICIA. ahora mi duda, leyendo la skil MARTILLO DE JUSTICIA, dice que aturde al objetivo durante 6s. y leyendo el talento PUÑO DE JUSTICIA dice : Aturde al objetivo durante 6s, y remplaza a martillo de justicia. Porque remplazar una skill por un talento que nos ofrece el mismo beneficio?, si es cierto que el tiempo de re-utilización de PUÑO DE JUSTICIA es menor y que su alcance es 10m mas que Martillo de justicia, pero no seria mejor tener Dos cc, osea, tener MARTILLO DE JUSTICIA y como segundo cc LUZ SEGADORA O ARREPENTIMIENTO. Por favor les pido que deroguen mi argumento y me hagan caer en cuenta en lo que estoy mal, pero yo lo veo de a siguiente manera: El paladín es una clase muy versátil según mi punto de vista, muchos lo ven como una clase de 3 botones y que es solo golpear el teclado con la cabeza y ya tienes 1000 kills, lo cual no me parece que sea así, y solo los paladines entenderán, que muchos pueden ser paladines y ser buenos, pero pocos serán los mejores y eso es por que no todos sacan al máximo el buen Support que puede llegar hacer en pvp o pve, no es solo tirarse pompa y matar, es saber sanarse sin perder daño, es saber cuando usar sus manos, es saber cuando gastar los cds, es saber cuando tirar su busrt y sobre todo es saber cuando dejar de ser un asesino, para salvar aun compañero :3 xD, PERO BUENO YA ME SALÍ DEL TEMA, el caso es que al ser una clase tan versátil por los BENEFICIOS que podemos sacar de todas sus skill, no creo que dependan mucho de su estun, si es bien cierto que no tenemos NADA con que mantenernos pegados una clase corre-lona como ATRACCIÓN LETAL del dk o CARGAR e INTERCEPTAR del guerrero, y que el stun es importante para mantener al target quieto por esos 6 segundos donde podemos hacer maravillas ( pero y si se tiran abalorio que? Quedamos manando 30 segundos mas?) no es mejor tener un segundo cc como ARREPENTIMIENTO el cual lo tendremos disponible cada 15s o una LUZ SEGADORA que de por cierto me parece un buen cc cada 2minutos, ( si es cierto que el cd de este es muy largo pero no deja de ser beneficioso el talento cuando nos atacan dos dps o mas ya que siempre seremos el focus tanto en heal como en retry) y que si los cds son largos?, acaso el estun es lo único que hace al PALADÍN un Paladín? tenemos buenas formas de escape (pompa) sanaciones, y buena movilidad gracias al talento LARGO BRAZO DE LA LEY y a MANO DE LIBERTAD y EMANCIPACION. no se comos sea el manejo de un pala ahora, como les dije antes yo solía jugar uno pero en la lich king hace ya bastante tiempo, por eso comparto mi punto de vista con ustedes para que los paladines mas experimentados me saquen esta duda de encima, y me den un porque, se los agradecería mucho Strenth3
ene 19, 2015 ene 10, 2015 ene 8, 2015 ene 8, 2015 ene 6, 2015 ene 3, 2015 dic 22, 2014 dic 6, 2014 dic 3, 2014 nov 8, 2014 oct 25, 2014 oct 24, 2014 oct 21, 2014 oct 17, 2014 oct 17, 2014
Guía Paladín Reprensión PvP 5.4.8 por Icecold ___________________________________________________________________ Guía del Paladín Reprensión PvP 5.4.8 Mist of Pandaria por Icecold La Luz Sagrada y cómo blandirla (Guía íntegramente en Español Latino) Fecha de creación: 11 de Noviembre del 2013 ** Actualización FINAL : 27 de Septiembre del 2014 ___________________________________________________________________ Primero que nada , Saludos Paladines. Esta guía está elaborada por mí con la intención de asentar los conceptos fundamentales de la especialización del Paladín Reprensión 5.4.8 en MoP. El objetivo de mí hilo es de servir como una especie de "Centro de Recursos" un lugar donde pueda acudir el Paladin Retry Nuevo o Veterano para preguntar y contestar sus preguntas. Espero que a algunos les sirva y otros puedan aportar vuestros conocimientos. Icecold ___________________________________________________________________ Tabla de Contenidos ___________________________________________________________________ ... __________________________________________________________________ 1 Estadísticas __________________________________________________________________ (En orden de Importancia!) Las principales estadísticas que un buen paladín reprensión debe potenciar en PVP son las siguientes: ÍNDICE DE GOLPE En PvP es muy importante no fallar golpes, es necesario ir siempre con la cantidad de índice de golpe necesaria, teniendo en cuenta los siguientes datos: Level del Objetivo___ Chance de Fallo_____Indice de Golpe Necesario para no Fallar 90-------------------------- 3.00%---------------------- PvP = 1020 93 (Calavera)----------- 7.50% --------------------- PvE = 2550 Recomiendo llevar entre 3 % de golpe en PvP para ir bien preparado. Para esto harán falta entre 1020 y 1100 puntos de índice de golpe , con esto acertaremos prácticamente todo. PERICIA Esta estadística nos permite eliminar el chande de que nuestros ataques sean Esquivados o Parados. Necesitamos llevar 3% de igual forma , alrededor de 1020 a 1100 puntos de Pericia. Tomen en cuenta que solo pueden Parar/Esquivar ataques cuando tu enemigo esta frente a ti. Por esa razón hay que atacar Bosses o Jugadores por atrás, si hay oportunidad. FUERZA. Es la base de nuestro daño. Incrementa nuestro Poder de Ataque y daño de todas nuestras hablidades Gracias a nuestro talento [Espada de Luz] transforma 50% de nuestro Poder de Ataque en Poder con Hechizos, y como nuestros poderes escalan su potencia con AP y SP. Concluimos que más fuerza = más daño. CELERIDAD Celeridad recibio grandes cambios para que sea una estadística mas interesante para los Paladines. Con nuestro talento pasivo [Santidad de Batalla] la celeridad ahora reduce el tiempo de reutilizacion de nuestras habilidades principales como [Sentencia],[Golpe del Cruzado],[Martillo del Honrado],[Exorcismo],[Martillo de cólera]. Celeridad Extra produce mas Poder Sagrado, el cual puedes convertir en mas Curacion que se convierte en mas Supervivencia. CRITICO ó MAESTRIA ¿? Muchos paladines Retribucion se preguntan que Estadistica Secundaria escoger Critico o Maestria. Se ha demostrado que Critico y Maestria en termino de Potencia son Similares. Yo te voy a dar un par de cosas para leer y puedan decidir cual te conviene. Toma en consideración lo siguiente: ...Aparte con nuestro buff Inquisicion tenemos otro +10% de critico extra. Lo que aumenta mucho nuestro indice de critico base al nivel 90. ...Maestria NO aplica para nuestros ataques a Distancia como [Sentencia],[Prisma Sagrado] y [Exorcismo] y en PvP estas son las habidades que las mas usadas con frecuencia, para iniciar una pelea, cuando no podemos mantenerlos a rango melee o cuando un enemigo escapa. ✓ Critico es mucho mejor debido por la forma en la que es el PvP hoy en dia , Situacional y Orientado a Burst. Una Curacion Critica o atinar Golpes Criticos , nos puede sacar de muchos apuros para sobrevivir y derrotar a un oponente. Icecøld33
oct 11, 2014 oct 11, 2014 oct 10, 2014 oct 10, 2014 oct 3, 2014 sep 23, 2014 sep 17, 2014 sep 7, 2014 sep 7, 2014 ago 21, 2014 ago 20, 2014 jul 29, 2014 jul 26, 2014 jul 23, 2014 jul 22, 2014 jul 19, 2014 jul 19, 2014 jul 16, 2014 jul 9, 2014 jul 2, 2014 jul 2, 2014 jul 2, 2014 jun 29, 2014 jun 21, 2014 jun 21, 2014 jun 13, 2014 jun 9, 2014 jun 3, 2014 may 27, 2014