Pícaro

ene 23, 2015 ene 20, 2015 ene 20, 2015 ene 19, 2015 ene 16, 2015 ene 15, 2015 ene 8, 2015 ene 3, 2015 dic 26, 2014 dic 26, 2014 dic 24, 2014 dic 24, 2014 dic 18, 2014 dic 17, 2014 dic 14, 2014 dic 13, 2014 dic 12, 2014 dic 12, 2014 dic 12, 2014 dic 12, 2014 dic 11, 2014
[6.0] Guia PvE Assasination. Intro WoW ha cambiado mucho con esta expansion...Garrisons, Loot variados y un estupido y sensual Khadgar, tenemos mucho y a la vez muy poco a lo que adaptarnos. Asesinato no ha ganado mucho en lo que complejidad hablamos, de hecho se simplifico aun mas de lo que era, pero esto no es malo. Si eres de los que requiere tener la atencion en algo mas que rotaciones y todo eso, Assa es la spec para ti. Mecanica pero competitiva Assa es la spec default para todo inicio de expa ya que no necesita de mucho gear para ser efectiva, y en esta guia planteare todo lo necesario para jugar esta spec. Spec T15 - Shadow Focus. Un Ambush/Muti gratis cada vanish es mejor que las otras 2 opciones. T30 - No hay aumento de DPS aquí. T45 - Elusiveness te hace inmatable si se sabe usar. Cheat Death es situacional. Leeching no sirve. T60 - Shadowstep, Burst of Speed cuesta mucha energia. Cloak and Dagger es inutil T75 - Internal Bleeding y Nerve Strike sirven cuando hay mobs que stunear. Bastante parecidos en beneficio. T90 - Anticipation para simplificacion de Rotacion, MfD para minmax, pero no es recomendado. T100 - Venom Rush y Shadow Reflection estan muy cerca, el segundo siendo mejor, especialmente si se usa con Vendetta. Venom Rush es bueno para AoE. Glifos GLyph of Vendetta y Glyph of Disappearance son vitales. Todo lo demas es opcional y depende de uno. NO se recomienda usar Glyph of energy ya que la ganacia de DPS es marginal y esats mejor usando otro talento. Venenos Ahora los venenos son divididos en 2 categorías; Mortales y no-existentes. Mortal: Deadly Poison. No-Mortal: Crippling/Leeching Poison Derekaese75
dic 3, 2014 nov 28, 2014 nov 28, 2014 nov 27, 2014 nov 26, 2014 nov 23, 2014 nov 19, 2014 nov 18, 2014 nov 14, 2014 nov 11, 2014 oct 24, 2014
[Guia]Pasando a 6.0 aka Mucho cambio, Wat do? Ok, el Preparche esta sobre nosotros y muchos cambios a todo se hacen presente, asi que porque no escribir una pegueña guia para saber lo que cambia y como Reaccionar acorde. Ademas que es mi dia libre y tengo que hacer algo para pasar el tiempo hasta que salga el parche. Esta guia es principalmente orientada a PvE, pero va de cada uno interpretar estos datos para PvP y/o hacer su propia guia. -Cambios de Stats: Agi no provee Crit%: No va a ser un cambio notable, ya que nos da un pasivo de % de cirt por ser spec de daño. Daño de arma escala con tu attack power: Como lo dice el subtitulo, ahora el daño de tu arma no solo dependera del item level del arma, pero tambien de cuanto AP consigas por equipo(obtenido por agi), asi que no va a doler tanto el tener mala suerte con drops de armas destruyendo nuestro DPS. Se remueve Hit y Expertise: ALABADO SEA JESUS VERDE! todo Hit/Expertise en gemas/gear sera cambiado por un stat mas util. Aun vamos a tener un 19% de mis con ataques basicos para balancear con clases de 2Handers que no pueden atacar tan rapido, pero esto no es nada que preocuparse. Tambien tenemos % de fallar contra criaturas de nivel muy alto, pero esto es para evitar que vayas por criaturas fuera de lo esparado. Nuevas Stats: Tenemos 2 stats nuevas en WoD que nos vana ser utiles: Multistrike y Versatility, la primera principalmente. Multistrike nos da la habilidad de golpear con una skill por segunda vez con un % menor de daño, libre de costo. DPS gratis. Versatility te da habilidad para Hacer mas Daño, Helear mas y resistir mas daño. No se ve como una stat muy util por ahora ya que es mas para clases hibridas y dependiendo de como escale es cuanto nos va a servir a nosotros. Especialisacion con Stats: Cada spec tiene una pasiva que les ahumenta en 5% una stat que se probo muy util/vital para esta. Para los rogues son las siguientes: Assasination:Mastery Combnat: Haste Subtlety: Multistrike. Cambios a Raciales:Varios cambios a todas las raciales, solo dire las que afectan al Rogue. Belfs: 1% crit extra. Enanos: Removidos las pasivas que daban Expertise, ahora sube el daño Critico en 2% Gnomos: Tienen 5% extar energia. Buff al CD de su Racial de escapismo. Removidos las pasivas que daban Expertise, ahora da 1% haste. Goblin: Dan 1% haste(afecta nustro regen de energia). Humano: Removidos las pasivas que daban Expertise. En lugar de recibir espiritu extra, ahora decibimos versatility. Nelfo: Ahora tienen 2% extra de velocidad de movimiento. Ganan 1% Haste o Critico dependiendo si es de noche o de dia, respectivamente. Orco: Removidos las pasivas que daban Expertise. Tauren: Oneshotea cualquier target con solo mirarlo. Invisibilidad Indetectable. Bonos solo disponibles para Tauren Rogues. Troll: Nerf a Berserking, Ganan extra Exp por matar bestias. Undead: Mas nerfs a Will of the Forsaken, ahora pueden respirar abajo del agua permanentemente. Ganks, HO!. Derekaese8
oct 18, 2014 oct 16, 2014 oct 14, 2014 oct 13, 2014
Profesiones para PVP Rogue en WOD Hola muy buenas tardes, decidí crear este foro porque estoy interesado en subir 2 profesiones (rentables) para PVP con mi picara. Bueno la verdad no entiendo muy bien el hecho de los cambios que van a sufrir las profesiones en general cuando llegue la nueva expansión y siento que muchos se sienten un poco perdidos en este ámbito, por lo cual me gustaría que alguien por favor nos explicara este apartado. A lo que voy es que había pensado tanto en lo económico y lo realmente útil que pueden ser las profesiones para pvp principalmente. Primero que nada había pensado en primera instancia subir a mi rogué con (joyería + herrería) porque contaba con las ventajas de las gemas épicas+ los agujeros que podemos hacerle a dos partes de nuestra armadura, también había pensado en tener Encantamiento en vez de tener herrería, pero pues, la verdad pensaba que herrería podía ayudarme a especializar las gemas que necesito para mi picara, por esa razón opte por elegir herrería con joyería. Ahora, ya que tengo todo preparado para subir a mi picara con (herrería+joyeria) me entero que los "bonus" de las profesiones ya no van a aplicar en wod, esto me hizo detener mis planes por completo.... porque por un lado si lo tomo por la parte $$$ monetaria para ganar oro en wow, pues joyería desde mi punto de vista sigue teniendo mi interés, herrería en ese aspecto no es que me mate realmente explotarla ya que a mi solo me interesaba, como ya lo había dicho antes, los agujeros para gemas y las hebillas, a la final ya no voy a tener los bonus de las gemas que me da joyería ni de los bonus que me va a dar herreria :/ eso me hace entrar a la duda final que es, ¿ entonces para pvp que profesiones realmente me convienen con mi picara?..... Si los cambios van a ser así..... prefiero que mi picara sea "joyera + alquimista" o "joyera + sastre" ingeniería ya la tengo con mi cazador y la verdad no me gusto subirla, pero pues puede ser una opción "ingeniería + sastre"....... La verdad me siento un poco perdido en este aspecto :/ les agradecería sus aportes. gracias Derkaizer1
oct 13, 2014 oct 12, 2014 oct 1, 2014 sep 17, 2014 sep 14, 2014
SUGERENCIAS AL ROGUE Rogues de la alianza y la horda: Los he llamado para que juntos diéramos ideas a los desarrolladores o decir que le gustaría que tuviera el rogue para mejorarlo o cambiarlo, para eso cree este post para que al fin y al cabo ayudemos a nuestra propia clase , no se si alguna vez lean este foro y den aviso de nuestras sugerencias pero puede que si , para esto quiero poner unas condiciones : 1.- si no va aportar nada contructivo mejor no opinee este tema. 2.- se puede criticar pero de forma contructiva y sin ofensas 3.-las habilidades o mecanicas tienen que tener una buena estructura o un buen fin sin terminar que sea muy over o lloraran 4.- no tengan miedo de dar su opinion siempre que sea con respeto Empezare yo opino que deberia cambiar lanzamiento mortal como talento, yo no eh visto muchos rogues usandolo, se podria convertir en una habilidad normal y poner otra habilidad como nose: -crear un espejismo de nosotros que recibe el daño en vez de nosotros(10 de energia dura 2seg, reutilizacion 45 seg),pongo de base porque somos rogue , una clase que engaña y que mejorque hacer creer al enemigo que su ataque funciono cuando en realidad escapamos o tenemos la energia para contratacar, la llamaria "mente engañosa". -astucia reflejada: usas tu armas para cegar al enemigo con el reflejo de una luz, interrumpe un ataque enemigo, alcance 10m, reutilizacion 20 seg. aca otravez uso la sabiduria del rogue, no tiene coste porque solo interrumpe 1solo ataque pero puede ser a distancia algo que a mi parecer ayudaria a usarlo sabiamente glifo de astucia: ahora astucia reflejada interrumpe a todos los enemigos pero su reutilizacion aumenta en 40 seg y gasta 35 de energia .pero no se que opinan sobre mi idea solo busco como ayudar a mi clase Jackímatos1
sep 12, 2014 sep 12, 2014 sep 9, 2014 sep 8, 2014 sep 3, 2014 ago 28, 2014 ago 23, 2014 ago 19, 2014 ago 18, 2014