Pregúntale a los desarrolladores #3: Respuestas "Interfaz de Usuario"

Foro general
P. ¿Tienen planeado rediseñar el Registro de combate para que los jugadores puedan examinar más fácilmente los resultados después de una batalla? — Jito (Europa [inglés])

    R. El Registro de combate definitivamente necesita un poco de amor. En un principio, fue diseñado con el propósito de proporcionarles información de manera instantánea, parecido a una extensión del texto de combate flotante y del marco de beneficios y perjuicios. Termina siendo más útil después para saber qué fue lo que te golpeó con tanta fuerza o lo que activó el "proc". Nos gustaría rediseñar esta característica para que tenga más un análisis “a posteriori”. También puede acaparar los recursos si lo tienes activo mientras estés en combate y la filtración no es muy intuitiva. Mientras tanto, hemos hecho que los registros de combate puedan ser analizados más fácilmente por sitios de terceros, lo que a su vez facilita los análisis rápidos.


P. Algunos add-ons son tan poderosos que, hasta cierto nivel, han simplificado el contenido del juego (ej. peleas de jefes). ¿Creen que cuando la mayoría de los jugadores usan estos add-ons, el razonamiento original del diseño del juego se ve afectado? Además, ¿no creen que es injusto para los que no usan add-ons? — 冷影幽光 (Taiwán)

    R. Esto definitivamente merece una respuesta larga, además de que suena como un buen tema para un artículo futuro. Mientras tanto, para ayudar a sacarte del apuro, podemos decirte que algunos add-ons hacen un gran trabajo al proporcionar información que nosotros deberíamos proporcionar (y tenemos planes a largo plazo para hacerlo). Esto abarca información como la amenaza, la distancia a la que estás de otros jugadores, cuando tienes un grave perjuicio, etc. Por otro lado, cuando los add-ons ayudan demasiado, terminan jugando por ti y sólo haces lo que te dice el add-on que hagas. Cuando el mod te da tanta información acerca de la pelea que ni siquiera necesitas prestar atención de lo que está pasando en el mundo, creemos que eso rebasa el límite. Sin embargo, creemos que se percibiría como algo muy severo si evitáramos que ciertos add-ons dejaran de darle seguimiento a una parte de esa información, y en algunos casos ni siquiera estamos muy seguros de cómo lo evitaríamos.

    Seguimos intentando desarrollar nuevas mecánicas que hagan que los jugadores presten atención a la pelea, en lugar de que sólo tengan que apretar cualquier botón que les diga el add-on. Puede que te notifique cuando Atramedes emite un Pulso Sonar, pero no sabes en dónde va a ocurrir; la Cercenadora Crepuscular de Sinestra te obliga a que estés al tanto del campo de batalla y no sólo a tu interfaz. Para ser honestos, también estamos intentando mejorar los avisos que indican el momento en que un jefe va a usar facultades predecibles; por ejemplo, el Cónclave del Viento y Nefarian usan sus facultades en intervalos predecibles con base en sus barras de recursos y salud.

    Hay una línea muy delgada al momento de decidir si el uso de un add-on es obligatorio. Idealmente, podrías hacer raids sin usar add-ons y algunos jugadores lo hacen. Sin embargo, en algunas peleas complejas de raid la información es poder, y estamos de acuerdo en que en algunos casos todavía no proporcionamos información suficiente. ¿Eso significa que Blizzard necesita replicar algunas de las capturas de pantalla de quienes instalan treinta mods y cambian por completo su interfaz? Probablemente no. Nuestra interfaz de raid es un buen ejemplo de lo que queremos hacer; proporciona suficiente información para muchos jugadores (y con el tiempo tenemos planeado incorporar más). No va a incorporar las características favoritas de todos los jugadores; para ellos, un add-on muy flexible de terceros es una solución perfectamente razonable.


P. ¿Habrán cambios relacionados con el sistema de banco y bolsas? Ej: para objetos de tier (guardarropa), objetos de misiones, tabardos… ¿aumentarán la bolsa estándar de 16 ranuras? — Yenaeia (Europa [alemán])

    R. Creemos que las bolsas son tan grandes como queremos que sean. Imagínate que eliminas todas las carpetas o directorios de tu computadora y metes todo en un gran directorio; así se percibiría la dirección en la que iríamos si seguimos el mismo camino en el que estamos actualmente. En su lugar, creemos que una mejor solución sería facilitar la búsqueda de objetos y proporcionar una alternativa de almacenamiento para aquellos que no usas con frecuencia. Tenemos planeado cambiar los tabardos a un gestor semejante a nuestro gestor de títulos en la hoja de personaje. También estamos explorando métodos para permitir que los jugadores puedan almacenar sus sets antiguos de tier, y similares, que no usen con frecuencia. Hablamos mucho acerca del tema de objetos de misión; nos preocupa que los objetos de misión dejen de percibirse como objetos si se guardan por medio de una interfaz especial. ¿Para qué hacer que recolectes objetos de oso si podemos incrementar el contador de dichos objetos? Quizá eso pueda solucionar tus problemas de almacenamiento, pero la percepción de las misiones sería todavía menor en relación a que realmente estás haciendo algo en el mundo real.


P. Antes el personaje no se veía interferido por la placa de nombre porque siempre había un espacio entre ésta y el personaje. No me acuerdo exactamente de la fecha pero de repente la placa de nombre cubre la sección superior del personaje haciendo más difícil identificar el estatus del personaje o del PNJ. Sólo me gustaría saber cuándo cambió. —제임스카메론 (Corea)

    R. [Vamos a asumir que esta pregunta se refiere a las placas de nombres (V). Si no lo es, entonces esta respuesta no tiene sentido.] En Cataclysm cambiamos bastante la forma en que funcionan las placas de nombres. Un error que cometimos fue que anclamos las placas a la parte superior del marco; es decir, cuando haces zoom a tu personaje la placa de nombre puede bloquear su cara. En el parche 4.1, modificaremos el punto de anclaje de tal forma que esté ligada a la parte inferior del marco para que crezca hacia arriba cuando hagas zoom en lugar de que crezca hacia abajo.


P. En este momento, Moler y Prospectar son muy aburridos y necesitan de muchas acciones manuales, sobre todo cuando las haces en grandes cantidades. Hablando como un escriba, todo el proceso de manufactura de yerba a pigmento a tinta a glifo toma mucho tiempo y es aburrido, y me va a acabar causando daños por el estrés de mis muñecas y del dedo índice. — Keb (Norteamérica/ANZ), googce (Taiwán)

    R. Sí, entendemos perfectamente por qué es un problema. No podemos hacer que funcione igual a las demás profesiones porque no sabemos qué yerba o mena querrás usar. Si tienes menas baratas y menas caras, no queremos usar la mena más cara por accidente. Hay algunas maneras para solucionar esto. Una es de rediseñar Moler y Prospectar; si estuvieran basadas en recetas, entonces podríamos saber qué material deberíamos usar; también agregaría un listado inmenso de recetas repetitivas a tus páginas de Profesiones. Asimismo, podríamos crear una nueva interfaz (algo sencillo, como la de Reforjar) para que puedas agarrar y arrastrar los materiales que quieras usar. La ventaja de la solución de la “caja” es que también podríamos utilizarla para el Desencantamiento.


P. ¿Podrían implementar una característica que permita cambiar el orden de los personajes en la pantalla de selección de personajes? —흑풍육손 (Corea), Fanahlia (Norteamérica/ANZ), Perle (América Latina)

    R. Por supuesto. ¿Qué te parece en el parche 4.2? :)


P. ¿Tienen planeado implementar más cosas a la interfaz estándar de las dependemos de los add-ons? En particular, me refiero a cosas como Recount y Omen. —Bauertehpala (Europa [inglés]), Актинидия (Europa [ruso]), 柴德洛夫 (Taiwán), Terini (Norteamérica/ANZ)

    R. Estamos haciendo pruebas con un nuevo medidor de amenaza en los marcos de grupo y raids; darle seguimiento al DPS es un poco más truculento. Creemos que es algo que deberíamos proporcionar pero seguimos analizando cuál sería la forma más apropiada; podría ser algo en lo que se convertiría el registro de combate o el sistema de estadísticas de logros (ninguno de los cuales está en el lugar en el que podría estar).


P. ¿Tienen planeado mejorar el canal de comercio para permitir comprar e intercambiar directamente desde el chat? —Abolita (Norteamérica/ANZ)

    R. Si quieres un lugar centralizado en donde los compradores y vendedores se puedan reunir, ya lo tenemos disponible. Si quieres evitar el 10% de comisión por transacción de la Casa de Subastas, no es algo que queremos fomentar. Si quieres usar los canales de chat para regatear, lo puedes hacer actualmente. La única situación en la que nosotros creemos que el sistema actual no funciona bien es con armaduras y armas creadas con precios muy altos. Comprendemos que los jugadores quizá no quieran perder los materiales hasta que no encuentren un comprador; o que no quieran pagar la comisión de la Casa de Subasta por una transacción de 20,000 piezas de oro cuando siempre será bajo el volumen de movimiento de estos objetos en el mercado. Sin embargo, estamos explorando formas de solucionar este problema.


P. Actualmente, es muy difícil darle seguimiento a los tiempos internos de reutilización (se me viene a la mente Gracia de la Naturaleza, pues es un elemento importante de mi experiencia de juego como un druida Resto). ¿Tienen planeado incorporar una característica para facilitar el seguimiento de mis tiempos internos de reutilización? — Anyä (Europe [inglés])

    R. Este es un problema difícil de solucionar si queremos evitar sobrecargar la interfaz. Podemos ponerle un perjuicio al jugador, que es la solución que a veces usamos con tiempos de reutilización largos como el de 60 seg. de Gracia de la Naturaleza. También podríamos considerar dejar que los jugadores pongan habilidades pasivas en sus barras de acción y después darles la opción de ver los tiempos de reutilización como números en lugar del “sonar” actual. La forma en que algunos de los add-ons de terceros solucionan el problema es mediante la incorporación de elementos adicionales de la interfaz entre el jugador y el personaje, que es justo algo que tomamos con mucho, mucho cuidado, antes de incorporarlo.


P. ¿Tienen planeado ampliar el sistema existente de correo? Es un poco difícil tener que ver mi correo uno por uno cuando tengo varias páginas. — Patrïck (América Latina)

    R. En realidad, esto suena como un problema con la Casa de Subastas. El sistema de correo fue diseñado para ser más regulado y lento para desalentar el spam y los correos basura, y funciona bien para el correo “real” entre amigos, personajes alternos o miembros de hermandad. El problema radica en la decisión de diseño que tomamos para ligar el sistema de correo con la Casa de Subastas. Los jugadores que trabajan con grandes volúmenes de producto no tienen otra opción fuera de tener que lidiar con grandes cantidades de correo (en particular, esto es malo para los productos con márgenes pequeños como los glifos). Estamos platicando acerca de diferentes formas en que puede funcionar la Casa de Subastas, pero no nos convence que la solución correcta para el sistema de correo sea sólo una mayor automatización.


P. Antes del lanzamiento de Cataclysm, hablaron de la posibilidad de incrementar las ranuras de la bolsa principal de un personaje. ¿Todavía lo están considerando o se olvidaron de ello? ¡Ya van 6 largos años con la misma bolsa! —Proenix (Europa [español])

    R. Aunque no lo creas, se trata de una cuestión técnica. La bolsa original no fue programada con la idea de expandirla en mente y, en este momento, incrementarla corre el riesgo de que se pierdan los objetos del personaje, algo que obviamente sería catastrófico. Todavía lo tenemos en la lista, pero no es tan simple como que alguien lo cambie de 16 a 24.


P. ¿Alguna día tienen planeado que la interfaz por defecto se pueda personalizar y reorganizar sin la necesidad de usar mods? –Ruind (Norteamérica/ANZ)

    R. Estamos tomando pasos chicos en esa dirección. Ya te permitimos mover el marco del foco, y en el parche 4.1 te permitiremos mover el marco del jugador (barra de salud y recurso), así como el marco del objetivo. Además, te damos bastantes opciones de personalización en relación al tamaño y posición de los marcos de grupo y raid. Si piensas en la apariencia de la pantalla con todos los elementos de la interfaz activos al mismo tiempo (e incluso con cosas como la durabilidad y la ventana de las Arenas) no queda mucho espacio para ver el mundo. Si dejamos que los jugadores empiecen a mover todos los elementos, sería muy fácil apilar uno sobre otro y bloquear la información. Puede que los jugadores más dedicados comprendan el riesgo y la forma en que pueden arreglar su interfaz en caso de que la “rompan”. Para nosotros, el reto radica en asegurar que los jugadores que realmente no deberían estar cambiando su interfaz no se tropiecen con ello. Si no estás en la industria de videojuegos (o en la industria de software), probablemente pienses que es tan simple como esconder la casilla de verificación en las opciones o agregar un botón que diga “¡Cometí un error! ¡Por favor, reiníciame!” Pero te podemos asegurar que no lo es.


P. ¿Qué pasaría si hubiera un sistema separado de objetivos? Por ejemplo, si puedo seleccionar un objetivo defensivo y uno ofensivo al mismo tiempo, entonces no tengo que cambiar entre objetivos para lanzar sanaciones o cualquier otra habilidad de emergencia sin importar qué objetivo esté atacando. Creo que esta característica sería especialmente útil para algunas clases, como el paladín de Reprensión y el sacerdote de las Sombras. — Whitewnd (Corea)

    R. Comprendemos la razón por lo que esto sería útil y algunos juegos han elegido esa ruta, pero no somos muy fanáticos de esta idea por un par de razones. Uno, sólo incrementa la complejidad de la interfaz; si ves algunas de las preguntas anteriores, es algo con lo que queremos estar muy atentos. Aún más importante, nos gusta que el jugador tenga que decidir cuál es su objetivo. No queremos que el juego sea tan inteligente como para que siempre lance hechizos de daño a objetivos enemigos y siempre lance hechizos que ayuden a tus aliados. Lo hacemos en ocasiones muy raras, como con la Contrición de Disciplina; pero, en general, queremos que los jugadores decidan segundo a segundo si van a jugar de forma ofensiva o defensiva.
respondieron las dos mias pero sin ponerme de nombre.. porca misseria-.. xd
al menos se aclaran hechos concretos en que al menos en el 4.2 veremos avances en la UI y sobre todo que se podran ordenar los personajes.. a ver si dejan de spamear el general con lo mismo.. :P
Excelentes respuestas, muy buen trabajo amigos de Blizz.
hmm .. he visto una q otra pregunta interesante.. auqnue ara ser honesta .. muy pocas jejeje ... me parece q la mayoria revundan ... o son muy superficiale.. yo tengo un par de inquietude q me apremian ...

1-blizzard han pensado en cambiar la creacion de loss personaje? es decir.. las opciones de creacion de toons son muy limitadas.. es muy frecuente conseguir toons iguales en el juego y eso le resta encanto al juego .. y no solo eso.. otros juegos como AION que mcuho ya deben concoer.. tienen una gana de creacion de personajes inmensa ... tanto en cuerpo tamaño rostro y cabello, me parece que si blizzrard quiere conervar el mercado tiene que ponerse al dia porque la competencia esta creciendo .... y en lo personal amo WOW pero hay cosas que hay que mejorar y urgentemente ...

2-las graficas de wow .. yo entiendo que el nucleo de wow es viejo y por ende dificil de modificar .. pero hay que tener en cuenta que con ls nuevas tecnologias.. tvs y monitores con mucho potencial y ni hablar de las tarjetas graficas, los gamers cada vez mas queremos uans graficas atrapantes.. wow esta bien pero no tanto ... sobre todo para los nuevos players... te dicen cosas como "no me gustan esas graficas, prefiero aion " o cualquier otro mrpg nuevo ... dc universe es otro nuevo ... entonces pienso qued blizzard debe tomar medidas y reformular las graficas ... que haga algo como starcraft .. que oofrece cambio grafico para que tanto el que tenga una pc vieja y el que tenga una nueva puedan jugearlo.. por su puesto mientras mejor pc mejor graficas ... pero pienso que deben apurar esto ...poirque veo que juegos como AION estas aprendiendo de wow y debo reconocer que aunque la especializacion en profesiones y talentos y poderes no le llega a los talones a wow ... el juego es sumamente bello y llamativo, con unas graficas muy pulidas un entorno d11 y eso ha llamado mucho la atencion, si yo no fuese una persona ocupada jugara los dos , pero no tengo tiempoo asi que me quedo con wow que lo amo.. pero como parte de la comunidad wow por casi 4 años o tal vez mas ... considero que deben pulirse estos detalles.. y brindarnos mas libertad grafica.. tanto en creacion de toons para distinguirnos de los demas como a nivel grafico :) .. no dejemos q aion nos sobrepase jeje
por otro lado me pareceria muy interesante si blizzard apertura chats solo para hablar de estas cosas graficas.. de esa manera pudieramos hacer un brainstorm muy interesante sobre eso :) pero igual gracias chicos por sus respuestas ... siempre me ha parecido que la gente de GM son muy atentos y brindan un excelente feed back ... :)
Aion??
estas de broma??
ese juego ya tiene fecha de vencimiento practicamente (hago el alcance que lo jugue unos 4 meses) ya que la productora no ha apoyado el lanzamiento en Occidente para nada y esto esta dicho por los propios jugadores ya que estan convencidos que Aion lo lanzaron solo para generar dinero para Guild Wars 2 y es cosa de pasearse por los foros del juego...

Hay otros juegos que podrian opacar a WoW pero estoy absolutamente seguro que Aion no es uno de ellos..

btw.. la pregunta es sobre interfaz de usuario.. no veo por donde tiene que ver la grafica del juego..
28/03/2011 2:57 PMCita por Olimpica
por otro lado me pareceria muy interesante si blizzard apertura chats solo para hablar de estas cosas graficas.. de esa manera pudieramos hacer un brainstorm muy interesante sobre eso :) pero igual gracias chicos por sus respuestas ... siempre me ha parecido que la gente de GM son muy atentos y brindan un excelente feed back ... :)


En eso si estoy de acuerdo y seguro que en alguna otra charla toca ese tema.. sobre todo cuando comparas un Huargen con alguna raza antigua..
P. ¿Podrían implementar una característica que permita cambiar el orden de los personajes en la pantalla de selección de personajes? —흑풍육손 (Corea), Fanahlia (Norteamérica/ANZ), Perle (América Latina)

R. Por supuesto. ¿Qué te parece en el parche 4.2? :)


Si, me parece. Les doy permiso.

28/03/2011 3:01 PMCita por Sergan
por otro lado me pareceria muy interesante si blizzard apertura chats solo para hablar de estas cosas graficas.. de esa manera pudieramos hacer un brainstorm muy interesante sobre eso :) pero igual gracias chicos por sus respuestas ... siempre me ha parecido que la gente de GM son muy atentos y brindan un excelente feed back ... :)


En eso si estoy de acuerdo y seguro que en alguna otra charla toca ese tema.. sobre todo cuando comparas un Huargen con alguna raza antigua..


YESU!

Podríamos presionar para que hayan modelos corporales (como rellenito, flaco, maceteado, estándar) y personalizar más los personajes.

Just sayin'.
Si mejoran los graficos mi computadora se muere D:

Actualmente juego con 15 fps y con los graficos hasta abajo D:
Solo veo con llanto los videos en youtube de jugadores que preciben el wow de una manera fantasitica D=

PD: que triste historia D:
hola sergan, y hola a todos los demas.. ok me explico .. puse a aion como referencia porque los graficos son atrapantes y muy bellos .. con un detalle y suavidad dignos de jugar ... si lo q dices es cierto. . aburre .. por lo q dije antes, el juego no tiene una buena jugabilidad cosa que a wow le sobra :) pero yo quiero es enfatizar el punto grafico ... y q muchos gamer como yo morimos por juegos del estilo sc2 con graficos alucinantes.. y se ven venir muchos juegos con graficas muy buenas y si wow quiere mantenerse liderando el mercado debe improvisar cosas ...aparte debemos recordar q uds y yo asumo somos jugadores viejos .. y ya la mera historia de wow nos atrapa .. pero un jugador nuevo ... no entra a wow porq dice " no me gustan als graficas" y es una realidad q hay q aceptar ... asi que solo e mi opinion

por otro lado yo le doy mas enfacis a la personalizacion de los toons .... seamos honestos a todos nos encanta personalizar nuestros toons a un punto casi irrepetible por otro ... y wow es muy pobre en la creacion .. todos se parecen ... muy pocas opciones.. por eso de nuevo hablo de aion ..alli las opciones de creacion son casi q infinitas ... cambias el cuerpo .. los angulos de la cara .. las orejas .. el cabello .. la contextura.. los labios los ojos .. absolutamente todo lo puedes cambiar ...y eso es un gran atractivo para algunos ..y wow no ha actualizado su sistema de creacion desde hace años... es mas creo q nunca lo ha hecho .. lo mas que ha puesto es la barberia que no es mas que poner los mismos estilos de peinados de otras razas y ya.. pero no hay ningun cambio de fondo y en muchos años .. asi que creo que deberian enfocarse en eso ... es solo mi opinion ... pero al menos yo amo mi muñeco creado por mi ... no con unas meras opciones y tener gemelos en todo el juego y en eso hay que darle un visto bueno a aion, porque es excelente su sistema de creacion ... y no creo que sea algo muy complicado para los programadores emular un sistema asi ....
hola sergan, y hola a todos los demas.. ok me explico .. puse a aion como referencia porque los graficos son atrapantes y muy bellos .. con un detalle y suavidad dignos de jugar ... si lo q dices es cierto. . aburre .. por lo q dije antes, el juego no tiene una buena jugabilidad cosa que a wow le sobra :) pero yo quiero es enfatizar el punto grafico ... y q muchos gamer como yo morimos por juegos del estilo sc2 con graficos alucinantes.. y se ven venir muchos juegos con graficas muy buenas y si wow quiere mantenerse liderando el mercado debe improvisar cosas ...aparte debemos recordar q uds y yo asumo somos jugadores viejos .. y ya la mera historia de wow nos atrapa .. pero un jugador nuevo ... no entra a wow porq dice " no me gustan als graficas" y es una realidad q hay q aceptar ... asi que solo e mi opinion

por otro lado yo le doy mas enfacis a la personalizacion de los toons .... seamos honestos a todos nos encanta personalizar nuestros toons a un punto casi irrepetible por otro ... y wow es muy pobre en la creacion .. todos se parecen ... muy pocas opciones.. por eso de nuevo hablo de aion ..alli las opciones de creacion son casi q infinitas ... cambias el cuerpo .. los angulos de la cara .. las orejas .. el cabello .. la contextura.. los labios los ojos .. absolutamente todo lo puedes cambiar ...y eso es un gran atractivo para algunos ..y wow no ha actualizado su sistema de creacion desde hace años... es mas creo q nunca lo ha hecho .. lo mas que ha puesto es la barberia que no es mas que poner los mismos estilos de peinados de otras razas y ya.. pero no hay ningun cambio de fondo y en muchos años .. asi que creo que deberian enfocarse en eso ... es solo mi opinion ... pero al menos yo amo mi muñeco creado por mi ... no con unas meras opciones y tener gemelos en todo el juego y en eso hay que darle un visto bueno a aion, porque es excelente su sistema de creacion ... y no creo que sea algo muy complicado para los programadores emular un sistema asi ....


Solución: Implementar calidad de modelos alta y baja. Alta sería para gráficos de esta generación, mientras que baja sería para gráficos clásicos.
gracias por responder si se me ocurre una solución les digo.

se me ocurre de momento sobrecargar el correo de la casa de subastas,asiendo un carrito.

es como comprar en el blizad strore(o cualquier tienda virtual)juntas lo que levaras en una ventana(como la de pujas vas y pagas)pagas todo junto y recibes un solo correo con todo.

el contra es que seria un poco mas compleja la compra.

bueno es una idea.

de nuevo gracias se entendió la pregunta y se respondió a cabalidad.
P. ¿Podrían implementar una característica que permita cambiar el orden de los personajes en la pantalla de selección de personajes? —흑풍육손 (Corea), Fanahlia (Norteamérica/ANZ), Perle (América Latina)

R. Por supuesto. ¿Qué te parece en el parche 4.2? :)


Lo que muchos estabamos esperando! Sí!
bueno.. es claro que mientras mas opciones tengamos para personalizar a nuestro personaje mejor.. ;)
aun yo creo que de ocurrir algo asi lo haran cuando se actualicen los modelos de las razas antiguas.. ya han dicho que eso esta en camino aunq me da la idea que al menos no lo veremos antes del 4.3 con algo de suerte..
P. ¿Podrían implementar una característica que permita cambiar el orden de los personajes en la pantalla de selección de personajes? —흑풍육손 (Corea), Fanahlia (Norteamérica/ANZ), Perle (América Latina)

R. Por supuesto. ¿Qué te parece en el parche 4.2? :)



que conste y como decimos por aca en mi tierra ya rugieron y ahora no se me pueden hechar para atras


P. ¿Podrían implementar una característica que permita cambiar el orden de los personajes en la pantalla de selección de personajes? —흑풍육손 (Corea), Fanahlia (Norteamérica/ANZ), Perle (América Latina)

R. Por supuesto. ¿Qué te parece en el parche 4.2? :)


AL FIN!!!!! BLIZZ I <3 YOU



que conste y como decimos por aca en mi tierra ya rugieron y ahora no se me pueden hechar para atras


Pero que buen dicho.. :DDDDDDDDDDDDDDD

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