Toque vampirico nerf en comparacion con WOTLK

Sacerdote
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bueno abro este post para comparar lo nerf que esta el dot q mas daño hace del shadow...

Mientras en WOTLK el toque vampirico ademas de hacer su daño en el tiempo el que lo disipaba recibia una cantida de daño considerable como para que no se dispelara a gusto y todas las veces que estaba haciendo daño ( ejemplo si el player que estaba recibiendo daño del SP estaba en poca vida antes q dispelarlo era mejor lanzar muchas curas para levantar la vida del player y despues dispell porque el daño q recibia al dispelarlo podia matarlo como es el caso de afliccion inestable del brujo que ademas de que si lo dispelas te quitas 20 k de vida te silencia 4 seg )... en esta expansion el talento Pecado y castigo es casi ridiculo salvo por la reducion de tiempo del maligno de las sombras ... porque ahora apenas el SP pone toque vampirico los dispelean y 3 segundos en fea asi se mantienen toda la arena el SP tiene que usar sus cds para regenerar mana porque poniendo dots para poder pegar y los dispel te vas quedando sin mana

ojo no es post de llanto solo de comparacion no se salgan del tema
Es que no se puede comparar el daño de una habilidad, con una expansión anterior, ya que el daño del sacer no se produce solo por toque vampirico, ten en cuenta que agregaron pua mental, y en lo personal creo que los sacer sombras actualemente son los mas completos en pvp, bien jugados para mi son los mas potentes de esta expansión. Ya que no solo hacen buen daño en el tiempo, sino que su ofensiva directa es muy muy alta, ademas de mitigar para castear libremente.

En el caso del brujo, este si depende mucho de su daño en el tiempo, por lo que los enemigos deben sufrir una penalizacion por dispelear su dot de daño, y que no solo es de daño, sino que es una forma de hacerle cc a quien se lo quite, sino un sacer quitaria sus dots y el brujo perderia su daño, imagina un brujo solo drenando vida, sin dots. No es el caso del sacer con pua mental, explosión mental, muerte, y el rayo de majin boo xD

En el brujo tambien es una forma de proteger sus otros dots, ya que a travez de ellos aumenta sus sanaciones, y no seria justo para ellos, que se puedan eliminar.
tienes que tene en cuenta que los brujos tienen 3 ramas de daño ... el piest solo tiene una y si agregaon pua mental pero el daño del priest se basa en dots no en daño directo como un mago en las otras amas del brujo el daño es directo los priest shadow tambien deberian tener la misma poteccion de dots al ser su unica rama de daño un daño basado en el tiempo como si la tenia en la expansion anteior ... puas mentales ?'' quein sale en una arena a castear puas mentales y esperar ganarla ... la pua mental necesita de los dots para pode tener buen daño poque la pua por si sola no genera orbes de las sombas si te dispelan los dots como geneas orbes ?? solo los generarias con el talento que te da 100 % de pobabilidad de generar orbes cuando recibes daño y despues de eso es que puedes ir a castear puas para pode hace daño con la maestria
casteando puas mentales solo en bg porque por si no te has dado cuenta en una arena el shadow es foco siempre y salir a castear puas mentales dificilmente lo lograras ...
Tienes razon el coste de manna de los dots es muy alto en comparacion con el coste de un dispel! el escudo tambien cuesta una barbaridad de manna

En cuanto al daño de toque vampirico yo recuerdo cuando recien comence a jugar wow en lich king cuando un shadow priest te doteaba si no te dispeliaban era casi una muerte segura !

prefiero el fear como castigo de dispel que el daño

Y no esta mal que lo diga pero en el beta MOP No existe castigo por dispeliar ningun dot del priest! y no se como lo ballan a solucionar! seria ridiculo que lo dejaran asi pues ahora solo tenemos dos dots constantes porque la peste es solo con orbes! si no solucionan eso antes que salga el life el shadow priest quedra inutil en arenas!
el pobre cazador supervivencia le pone su punto a su última habilidad, que sale 40 focus, que tiene cd además con sus trampas etc etc y un disipar y chau fuiste.....
la idea en cataclismo ha sido potenciar a los healers, cosa que en MOP van a salucionar. es verdad lo de toque vampírico, pero bueno, el sacer tiene la mejor disipación existente, .... tal vez habría que empezar en eso, el sacer puede limpiarse casi tdo (menos venenos -que solo molestan los del pícaro asesinato) y maldiciones (que solo te hechan 1na) por ende eso deja donado a todas las clases sin dispel... magos, cazas, guerreros etc etc.....

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