Taverna do Fim do Mundo

Regras do Fórum - Leia Bem-vindo ao fórum da Taverna do Fim do Mundo de World of Warcraft! O fórum está aqui para fornecer um ambiente amigável, onde todos possam discutir assuntos que vão além de World of Warcraft com outros jogadores. Os fóruns da comunidade funcionam melhor quando todos os participantes tratam seus semelhantes com respeito e cordialidade. Portanto, pedimos que você tire um minuto de seu tempo para ler o Código de Conduta do Fórum antes de postar. Código de Conduta - http://us.battle.net/pt/community/conduct Orientações - http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/3077957830#2 Notas Importantes Pesquisa A nova função de pesquisa no topo do site da comunidade de World of Warcraft é extremamente eficiente e robusta. Antes de criar seu tópico no fórum, certifique-se de usar esta função para procurar tópicos, mensagens ou páginas que podem conter a resposta que precisa. A criação de um novo tópico sobre um assunto já existente provavelmente resultará na exclusão do mesmo. Caso persista na criação de tópicos já existentes, é possível que seus privilégios de postagem sejam suspensos por "spam". Função de Avaliação O novo sistema de avaliação pode ser usado para promover o debate positivo e rebaixar mensagens inúteis ou até mesmo a relatar mensagens que violem o Código de Conduta do Fórum. Ao colocar a seta do mouse sobre uma mensagem, serão exibidos dois ícones: um com o polegar para cima (Curtir) e outro com o polegar para baixo (Não Curtir). Ao clicar no ícone de polegar para baixo você terá algumas opções. "Não curtir" avaliará o comentário de forma negativa. Se muitas pessoas não curtirem uma mensagem, a mesma ficará com as cores ofuscadas. Caso mais pessoas continuarem avaliando negativamente a mensagem, a mesma ficará oculta. Você também pode relatar uma mensagem por "trolagem" ou "spam" utilizando a função "relatar" e preenchendo uma descrição mais abrangente da violação. Note que você pode avaliar cada mensagem apenas uma vez. Use essa ferramenta de forma sábia e ajude a promover um ambiente positivo e útil no fórum. Rhastion1
1 nov 2011
Guia básico para Roleplay - (em construção) Olá a todos. Resolvi escrever esse guia depois de perceber que tem uma boa galerinha interessada na “arte” do roleplaying, o que convenhamos, é uma boa notícia. Esse “manual” é dividido em várias partes, para melhor compreensão, e também pra facilitar a visualização e a procura por itens específicos. Antes de tudo peço desculpas se o texto estiver muito idiota, confuso, ou complicado; é a primeira vez que tento fazer um “guia” ou “manual”, ainda mais abrangendo um tema tão complexo e tão extenso. Além disso, resolvi explicar beeeem mastigado, pra tentar tornar o texto acessível pra gente não familiarizada com o RPG ou com o RP online. Dúvidas, sugestões, críticas (positivas ou não), por favor, deixem abaixo, mas vamos evitar posts trolls, só pra coisa não perder o intuito original que é mostrar o RP pra novatos (ou não). Antes de tudo, minha “bibliografia”: Livro do Jogador Dungeons & Dragons 4ª edição (PT-BR) World of Warcraft – The Roleplaying Game (em inglês) http://us.battle.net/support/en/article/roleplaying-policy (em inglês) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1921988114 (em inglês) --------------------- Índice Cap.1: Roleplaying Game 1.1)O que é roleplay? 1.2)O que é um MMORPG? Cap. 2: Criando Personagens 2.1) RPG: um jogo de imaginação 2.2) Criando personagens convincentes 2.2.0) O BASICÃO 2.2.1) Personagem convincente. Comofas? Cap. 3: Interpretando 3.1)Conhecimento do jogador versus conhecimento da personagem 3.2)IC e OOC, as instâncias do Roleplay 3.3) Dicas de Interpretação Cap. 1: Roleplaying Game 1.1)O que é “roleplay”? “Roleplay” pode ser traduzido como Interpretação de Papeis. O Manual do Jogador do D&D define como “um teatro sem script”, em outras palavras, o jogador assume o papel de um personagem e define como ele reagirá em diferentes circunstâncias. 1.2)O que é um MMORPG? Tecnicamente um MMORPG nada mais é que um jogo online multiplayer que permite que os jogadores assumam papeis e os interpretem. Enquanto no RPG de mesa existem as fichas, onde você preenche com tudo o que for importante sobre seu char: nome, altura, peso aproximado, além de alguns traços de personalidade; no MMORPG essa “tranqueira” toda é substituída pela personagem que você cria para jogar. Cap. 2:Criando Personagens 2.1)RPG: um jogo de imaginação Em um RPG “tradicional”, ao criar seu personagem você define raça, classe, alinhamento, características físicas e psíquicas, e as registra em uma ficha, como dito anteriormente. Tecnicamente o único limite pra uma personagem de um RPG é a imaginação (ou falta dela...) do jogador, em especial porque as regras de RPG são bem flexíveis. Em um RPG eletrônico (seja ele um MMO ou não) as características da personagem, ao invés de serem limitadas pelo jogador, o são pelo sistema. Por exemplo, ainda que o WoW RPG assuma que você pode ser, digamos, um Orc Barbarian, no WoW isso não é possível, devido a não-existência da classe “Barbarian” (bárbaro). Caso o queira ser, é tarefa sua criar uma personagem, digamos... “convincente” utilizando um Warrior, um shaman ou até um hunter. OU SEJA, você não pode ser um orc bárbaro “de verdade” porque o sistema não admite a existência da classe “barbarian”, porém pode interpretar a classe, o que nos leva ao próximo tópico. 2.2) Criando personagens convincentes. Tudo bem, até aqui tivemos a definição de RP, a definição de PC (playabe character, ou PJ [personagem do jogador em PT]) e uma breve conversa sobre as “limitações” do RP em um MMO. Nesse ponto, caso queira iniciar no mundo do RP você precisa ter em mãos alguns dados já definidos (lembrando que esse guia é sobre RP no WoW. Ainda que ele possa ser extrapolado para outros sistemas, a partir daqui vou usar apenas o universo de warcraft nos exemplos) Althaea85
16 mar
Contos: Conte sua história (Fanfictions) Olá, viciados pela história do jogo, simpatizantes e curiosos! Conforme conversamos na outra seção do fórum, abri este tópico para que as pessoas postem as histórias de seus personagens. Usarei este post como um sumário, mas eu sou uma pessoa bem ocupada e as vezes eu não posso atualizar isso aqui direto. Aí eu edito, faço bonitinho e tudo mais. :) Por favor, respeite as regras do fórum. :D Regras para o post de sua fanfiction/história de personagem: ... Onde hospedar sua história: A minha sugestão é, se você não sabe onde postar a sua história e não quer recorrer ao fanfiction.net (ainda pq vc tem q fazer 1 arquivo por capítulo lá), usa o Google Docs. Tem uma opção de você poder disponibilizar o link para visualização! Podem postar opiniões, elogios e críticas, pessoal, é só não floodar pra gente não perder as páginas com as histórias do pessoal. :) ~ Sumário - PARTE 1 (História - Autor - Página com informações - post #) (url/link da fanfiction, copie-a e cole-a no seu navegador) Sussurros de Lordaeron - Kaistrasza - 1 - #4 url: https://docs.google.com/document/d/12ku4fkZgEwyLQVGA8pWniZiwZIgwz3PpBbCxrPhm14Q/edit Thunderhoof: O Trovão de Kalimdor - Klaintal - 1 - #5 url: https://docs.google.com/document/d/1x2pUgSkqJ6D_0SwwaChbBu8JO_pXrshdIePTOIoswtc/edit Irmãos Paladinos - Justín - 1 - #16 url:http://wowgirl.com.br/forum/viewtopic.php?f=33&t=299 Midnight Sun - Kariel - 2 - #22 url: http://fanfiction.com.br/historia/346351/O_Sol_Da_Meia_Noite A formação da EvecraideR Crusade - Isaacdarevit - 2 - #27 url: https://docs.google.com/document/d/1u2BDUJnBCwTW38r0n1ts2iVhqbk5fH-mBCrm6aCVzys/edit No Fim de Cada Noite Há um Amanhecer - Almavarno - 2 - #34 url: https://docs.google.com/document/d/1Fnq-32306V87l51NQ76n8daDVgQ9ygWPwfYurgowcjo/edit?pli=1 Windrunner - Alíria - 3 - #43 url: http://fanfiction.com.br/historia/435428/windrunner/ Négocios Escusos - Siegrfried - 3 - #44 url: http://deathlegionwow.blogspot.com.br/p/cores.html Da Matéria da Escuridão - Endala - 3 - #54 url: http://bit.ly/HeF1Dj The other tales of Helwyr - Helwyr - 15 - #286 url: https://docs.google.com/document/pub?id=1I1XeXc301c_3yPcuAvh1YA6LAJSpxYAG_nDd8_Oc1BY O Corvo - Neshka - 29 - #570 url: http://exoticontos.wordpress.com/indice/o-corvo/ Caindo da graça- A lenda de um paladino - Hulm - 29 - #580 url: https://docs.google.com/document/d/1ZrN6a8YLIbdPqWOL14zh81EENhKVV_rO0OojJFPsrvc/edit Lágrimas e Sangue em Lordaeron - Urgathoa - Página 41 - #802 url: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/3581199356?page=41#802 Bloody Eyes - Hyalin - 49 - #997 url: https://docs.google.com/document/d/1Kl6jvaxydkV97jTsTBd1mkGpTjSTGFErFhghbR4kTJs/edit?pli=1 Cavaleiro da Morte:Vingança - Deathstrong - 52 - #1040 url: https://docs.google.com/document/d/1NJniaESCvLLY_aTfTDDyxEf5U63QYJU7Cf8SGJWspcE/edit Olhos da Guerra - Sylvos - 74 - #1475 url: https://docs.google.com/document/pub?id=1wurrHK9YkElaesZLMQv7igs6TrQQ72X3zue2tnujJ38 Ressurreição: Eonys - Deathstrong - 79 - #1579 url: https://docs.google.com/document/d/10QAlDxMyI5FIGGHokogtT3kRqm80qdtqVV6govx3Ta8/edit Ecos do Passado - Medri - 96 - #1913 url: https://docs.google.com/document/d/1oA-CuWQ4FvuEL-e4W2AbRyLy0nrsEJdZqjuGccctj7M/edit?pli=1 About Light and Flames - Alcarecco - 104 - #2068 url: https://docs.google.com/document/d/1B5FVOkWrnm4Mnf_CbP1QqLa2E2Itn0D00hlWds7s6ms/edit The Path of Shaohao - Deathstrong - 106 - #2108 url: https://docs.google.com/document/d/1K7xIAqlTLT7sQNTujTgpC8XbKdIGxYO_Mevq2HP8tWA/edit# O Lamento Pinhaprata - Rhaizen - 106 - #2119 - Sem sumário url: https://docs.google.com/document/d/1jfrmwWOhZU8osLGB0ZeUnT7IKkbfZsrFQZvJDz7fAGA/edit O Ultimo Runewriter - Alcarinoto - 122 - #2428 url: https://docs.google.com/file/d/0B15da0OZl_y7WkVRLTFrMTZ3cHM/edit A Guerra dos Infiéis - Helwyr - 122 - #2429 url: https://docs.google.com/document/d/1fz11wnhcW5PhPMvA7ol29SKw2-xDIGfK_Eff7UpFMrQ/edit Kaistrasza2572
12 jan
Narrativa "RP" - Taverna do Fim do Mundo - As regras são simples: Coerência - Não use coisas que não existem no WOW. Respeito - Só discutam Horda x Ally aqui você é o seu personagem. Português - Galera revisem depois de escrever pra evitar erros (graves) que prejudiquem a leitura. Tempo e Espaço - No Jogo você vai de um mapa a outro em instantes, no RPG nao pode ser assim, imaginem o mundo como o nosso, onde dias são necessários para grandes viagens, insiram também, variações de clima, os efeitos de calor ou frio nos personagems, narrem com detalhes ... isso enrriquece a história. Quem quiser postar sinta-se avontade.. mas por favor !!! "continue a história sem fugir do contexto, evite mudar a direção da hstória e adicionar personagems de grande porte como por exemplo O Garrosh, ou o Varyann. Leia atentamente pelo menos as ultimas 3 ou 4 páginas e coloque o personagem chegando naquele momento sem saber de muita coisa. Pra ler as primeiras NARRATIVAS postadas .. é só olhar no tópico ... " Kar Banido outra vez. " http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7198961514?page=4 (onde apareceu a primeira NARRATIVA) (ultima parte postada na pag, 20 do tópico .. " Kar banido outra vez") http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7198961514?page=20 ______ RESUMO, pra poupar os novatos de terem que ler 111 postagens da primeira história. http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7200184508?page=6#111 ___________ Segunda história: (Tornêio do templo do tigre -- http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7200184508?page=16 --) boa leitura... (FINAL - http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7200184508?page=49 ) _______________________ Terceira História: "Quando a caça vira o caçador -- http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7200184508?page=49 A Partir da minha postagem indicando o inicio da História. ________________________________________- Nova Narrativa !! (13/08/2015 ) http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7200184508?page=56#1111 Vamos reviver nosso RP, o ponto de partida é a queda da HORDA DE FERRO, sejam criativos, evitem eros e português, e textos sem virgula... todos são bem vindos, como dito acima, respeitem a coerência que deve existir na história. --- Dicas de RP : http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7923844080 Shootime1133
28 abr
Eventos RP Pessoal, a chegada do sistema Inter-Reinos abriu uma grande possibilidade para quem tem interesse em RP, pois agora podemos reunir pessoas ou mesmo grupos inteiros de diferentes servidores para realizar eventos! E é por isso que eu estou abrindo esse tópico, para que possamos estabelecer um contato maior entre nós. Eu gostaria de pedir que os interessados em RP, especialmente os líderes de guildas postem ai os meios de contato pelos quais as pessoas possam falar com vocês. Os meus são: panonstormcrow@hotmail.com (e-mail, msn e Real ID) Bozo Span (facebook) Grenjin e Krazzilick (chares na Horda do Tol’Barad) Fenharel (char na Aliança do Tol’Barad) Para quem não sabe o Inter-Reinos funciona da seguinte maneira: Caso você convide algum amigo de outro servidor (através do Real ID) para um grupo ele será teleportado para o SEU servidor no momento em que aceitar o convite. Até aqui não tem segredo nenhum, mas caso o grupo cresça é preciso ficar atento, pois se em algum momento o numero de jogadores de determinado servidor for maior do que o numero de jogadores do servidor do líder do grupo (presumindo que ele ainda seja a mesma pessoa que formou o grupo inicialmente) o grupo todo será teleportado para o servidor desta maioria. Além disso se alguém tem interesse em RP mas não sabe muito bem como fazer, tem um guia no seguinte tópico: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/4175422035 E se alguém está a procura de uma guilda eu recomendo checar o seguinte tópico: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/6631903524 Ou se prefere não entrar em alguma guilda, você pode encontrar pessoas interessadas em RP no RaidCall: 5868730 E se alguém tem interesse em saber mais sobre a história do WarCraft eu recomendo o resumo completo e atualizado que eu estou escrevendo intitulado “Um mundo forjado em guerra”. Que pode ser encontrado no seguinte tópico: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/6489930571 E se depois de ler o resumo você ainda tiver alguma dúvida a respeito de algo da lore, sinta-se a vontade para me perguntar no Pergunte ao Boi: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/4496519657. E você já aproveita e treina a sua habilidade de interpretação hehe Panon96
22 abr
Guia de RolePlay Aliança Fala galera, eu vi a iniciativa no fórum de um guia de Roleplay pra a Horda (Link: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/7350355250 ) e tomei a ousadia de fazer um para a aliança. Primeiramente parabéns ao Kar por ser a inspiração para o texto pretendo fazer um trabalho que ajude a galera aí :) Mas cara o que é roleplay? @.@ Roleplay é nada mais nada menos do que interpretar papéis, se ja jogou RPG de mesa vc entende o que estou falando. É uma experiência mais "intensa" de jogo. Você assume o papel do personagem e vê como ele reage de acordo com a personalidade. Para isso é interessante saber as raças e classes e ver quais se encaixam para que seu personagem não fique incoerente. Conheça um pouco da história: http://www.azeroth.com.br/resumos Saiba mais sobre Roleplay: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/4175422035 Use as personalidades para entender o seu personagem e as decisões que ele tomará, algumas observações que fiz de cada classe devem ajudar a criar um cenário para o passado dele. Raças da Aliança Humanos Diplomáticos: Humanos se dão bem em negócios e se relacionar entre si. Eles são negociadores natos e geralmente bem organizados. Eles ganham confiança facilmente de outras raças e conseguem se dar bem com os outros geralmente. Em alguns humanos isso pode induzir ao falso moralismo, fica a sua escolha se ele está sendo sincero ou não. Corajosos: Humanos apesar de serem uma raça jovem no mundo de azeroth enfrentam cara a cara seus maiores perigos. O espírito de luta que eles demonstram em batalha é invejável. Eles são também determinados a cumprir seus objetivos. Resistentes: Convenhamos '-' os caras sofreram invasão de orcs demoníacos e depois de perder a primeira guerra Stormwind se tornou um símbolo para a aliança após sua reconstrução. Os humanos são ossos duros de roer, você não vai encontrar um humano que desiste fácil. Arrogantes: Por conseguirem a confiança de todos alguns acham que estão acima de outros. a arrogância já afetou muitos humanos, afetará seu personagem? Cavalheiros: Ao passo que os orcs são selvagens e bárbaros os humanos são opostos. Eles tem uma boa educação e lutam pela honra (não que os orcs não lutem). Mas digamos que os humanos lutam de uma maneira mais requintada. Tanto que muitos deles lutam pelas causas da luz. Maneira de falar: Seja educado. A maioria dos humanos falam coisas como: -Saudações! -Que a luz esteja contigo! -Pela honra do rei! Nomes: Os nomes humanos não tem muita maracutaia, coloque nomes como se fosse dar um nome para um filho ou filha, deve dar certo. Mas lembre-se que é uma era medieval, nomes medievais ficam muito bons. Uma dica legal é dar pequenas alterações em nomes humanos existentes, exemplo: Arthur- Arthas Jane- Jaina João- John Roberto- Robin Dobrar vogais e consoantes da certo, colocar as vezes h y ou w também porque a maioria dos nomes medievais são em inglês, como: Arão - Aaron Frederico - Fredderick Ricardo - Richard Arlindo - Arlyn Levi - Lewis " A cara não consegui/ tenho preguiça, que fazer? " Tente esse gerador de nomes medievais :) http://www.mithrilandmages.com/utilities/MedievalNames.php Observações: Humanos são muito leais a aliança, aprenderam magias dos High Elfs, lutam arduamente contra o Rei Lich e apesar de estarem a pouco tempo em azeroth conseguiram mostrar para que vieram. Humanos bruxos são contra a lei, já que a bruxaria é proibida na Aliança, eles se identificam como arcanistas. Então é melhor andar escondido, principalmente na capital Stormwind. Muitos humanos perderam parentes na invasão dos Orcs. Muitos deles também tem ódio por mortos-vivos, via a Cruzada escarlate... Vathal85
6 mai
Guia de RolePlay Horda Zug Zug novos aventureiros de Azeroth, eu venho aqui para vocês que pretendem jogar WoW interpretando seus personagens, vou explicar como é mais ou menos a mentalidade de cada raça da Horda, para você ter uma idéia de como criar a história e personalidade do seu personagem. Esse guia foi feito por mim, tudo foi tirado das minhas experiências como jogador de World of Warcraft, acredito que pode ajudar você iniciante, mas como errar é humano (humanos burros RÁ) eu posso ter errado alguma coisa nesse guia, enfim... aproveitem! Edit: Eu fiz somente um guia para as raças da Horda, mas um camarada ae se dispôs de fazer um guia falando das raças da Aliança, eu li e apesar de não ser especialista das raças do lado azul eu gostei bastante. Então o link está aqui: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/10138144291?page=2#23 RAÇAS: Orcs: Tipos de personalidades: Nacionalistas: Quando estiverem jogando com Orc muitas vezes vocês precisam pensar em pessoas muito nacionalistas, a ponto de morrer por seu povo, se vocês perceberem a frase que eles mais falam é Lok’Tar Ogar que no nosso idioma significa Vitória ou Morte, ou seja, preferem morrer pela facção do que viver sabendo que não protegeu a Horda como ela merecia. Mas é claro que existem exceções, nem todo Orc é tão nacionalista assim. Violentos: Orcs desde o tempo que viviam em Draenor gostavam de disputas e lutas, eles tem uma natureza violenta, mas tem algumas exceções de Orcs violentos, muitos deles são Xamãs, que por serem sábios sabem controlar sua natureza violenta. Corajosos: São fortes, ótimos no combate que os fazem serem muito corajosos também, comprar briga com qualquer um sem pensar nas conseqüências, as vezes a coragem é tanta que os tornam burros, por tentarem enfrentar algo que não é páreo para eles. Vinculo com magia demoníaca: Vocês devem pensar assim, seu povo foi destruído por causa da magia demoníaca, o que seu Orc pensa nisso? Ele pode tanto ser um Bruxo Orc (dos muitos existentes) que gosta da magia demoníaca e acredita controlar-la ou pode ser o inverso, um personagem que tem um ódio mortal pela magia demoníaca pelo que ela fez a essa raça no passado, que nunca usaria esses recursos... Ambos são um vinculo, pois ela esta presente na vida deles, no amor ou no ódio. Sábios: Principalmente os Orcs Xamãs têm a característica de terem um bom desenvolvimento espiritual, são muito sábios, em Draenor eram os Xamãs que lideravam seus clans, mas também existem guerreiros sábios como Saurfang. Ignorantes: Muitos Orcs, principalmente guerreiros costumam ser ignorantes, subestimam qualquer inimigo, partam para as lutas com ignorância e coragem, e muitos são bastante teimosos também. Selvagens: Orcs nunca se ligaram para o luxo, não vêem importância em vestir roupas bonitas ou morar em um lugar bonito, são meio Selvagens por isso, principalmente os Xamãs e Caçadores que adoram viver em volta da natureza, alem disso sentem afinidade com animais. Maneira de falar: Orcs costumam ficar citando frases e palavras em Orquico quando conversam, como Lok’tar Ogar(vitória ou morte), Dabu (pelo que sei é como uma afirmação), Zug Zug(cumprimentado) e falam de uma forma simples, alguns nem sabem falar direito. Vale lembra que os Orcs Xamãs falam de forma poética, gostam de comparar a vida aos elementos e aos espíritos, e veneram os lobos, alguns Xamãs podem até parecer loucos quando falam, como Drek’Thar que tem seus ataques de loucura. Nomes Orcs: Os Orcs geralmente possuem dois nomes, uns que são dado pelos pais ao nascer como qualquer humanoide comum teria, o segundo é dado mais tarde, é um nome que geralmente representa esse Orc, ou por uma característica fisica ou por um ato heroico. Por exemplo, um Orc perdeu um olho em uma guerra, então ele passa a ter como segundo nome como Um Olho ou Olho morto, ou um Orc em uma aventura nos Serões matou dezenas de Centauros, então ficou conhecido como Mata-Centauro ou Caçador de Centauros, enfim usem suas imaginações. Vale lembrar que alguns Orcs gostam de pegar um nome de algum ancestral famoso, o Garrosh mesmo resolveu usar o sobrenome do seu pai que foi um Orc famoso, então passou a se chamar Garrosh Grito Infernal. Aqui vai sugestões de primeiros nomes Orcs: Grok, Gurosh, Krallosh, Zagrim, Narok, Thron, etc Kar133
11 jun
30m 2h 3h 7h 7h
Como Interpretar um Druida Há pouco tempo foi postado aqui no fórum um guia de como interpretar um bruxo ( http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/20418712150 ), e eu achei que seria bom ter um de druida também. A maioria do que está aí foi traduzida/adaptada do fórum americano ou de outras fontes. ... I. O que são druidas? Druidas são guardiões da natureza, e têm como principal objetivo manter o equilíbrio. Eles aceitam a existência de forças destrutivas da natureza (terremotos, furacões, tsunamis), desde que sejam naturais. Há uma relação simbiótica entre o druida e a magia da natureza. O druida ajuda a natureza e a natureza ajuda o druida, e eles tendem a coexistir, como os animais e plantas selvagens. A magia da natureza não produz problemas como vício, deformação, entre outros, ao contrário da magia vil e arcana. Druidismo é uma escola versátil de magia. Druidas podem usar as forças da natureza para cumprir uma variedade de objetivos, podendo imobilizar os inimigos com raízes, atacá-los com garras ou raios lunares ou solares, ou curar aliados com o poder da vida. II. Raças Cada raça pratica o druidismo de uma forma diferente. Algumas são mais parecidas entre si, outras são completamente distintas. Elfo Noturno Os elfos noturnos, ou kaldorei em sua língua nativa, são a principal e mais influente raça entre os druidas. O primeiro e mais poderoso elfo noturno druida é Malfurion Tempesfúria, que aprendeu o druidismo com o semideus Cenarius. Durante a Guerra dos Sátiros, os kaldorei formaram o Círculo Cenariano, que depois viria a aceitar outras raças e se tornar a maior organização druídica de Azeroth. O Círculo foi criado tanto para enfrentar os sátiros como para controlar e aprisionar os worgens (Druidas da Foice), que haviam sucumbido ao estado feral e saído de controle. Até a terceira guerra, TODOS os druidas elfos noturnos eram do sexo masculino. O fim da guerra trouxe grandes mudanças à sociedade noctiélfica: a imortalidade foi perdida, elfos puderam ser sacerdotes, e elfas puderam ser druidas. Entre os elfos noturnos, olhos dourados indicam um futuro grandioso (não necessariamente bom), e uma galhada (chifres de cervo) indica grande potencial como druida. Entre os kaldorei, aquele que ensina é chamado Shan'do (honorável professor), e aquele que aprende é chamado Tero'shan (honorável aprendiz). Tauren Os taurens, que chamam a si mesmos de shu'halo, foram a segunda raça a se juntar ao Círculo Cenariano. O tauren com o maior ranque no Círculo é Hamuul Runatotem. É possível que os taurens, e não os elfos, tenham sido os primeiros a aprender o caminho de Cenarius, e que tenham-no esquecido depois. Taurens reverenciam a Mãe Terra (que acredita-se ser a personificação da natureza), os espíritos animais, os ancestrais, entre outros. A crença na Mãe Terra aproxima muito um tauren druida de um xamã. Druidas taurens acreditam que o sol (An'she) e a lua (Mu'sha) são os olhos da Mãe Terra. Um tauren paladino/sacerdote pode ser considerado um druida, pois recebe seu poder de An'she. Worgen Os worgens surgiram durante a Guerra dos Sátiros (mais detalhes em outras partes do tópico, pois vou focar nos tempos recentes), saíram de controle e foram aprisionados no Sonho Esmeralda (mais detalhes sobre o Sonho e o Pesadelo mais tarde). Milênios depois, o Arquimago UR, de Dalaran, descobriu os worgens no sonho, e anotou suas descobertas no Livro de Ur. Outro arquimago, Arugal, usou os conhecimentos de Ur para evocar os worgens em defesa do reino de Guilnéas. Os worgens saíram do controle e infectaram a população. Além do fato de a maldição worgen ser druídica por natureza, alguns Guilneanos já praticavam uma forma de druidismo primitivo, conhecida como O Caminho dos Antigos. Os praticantes, conhecidos como bruxos da colheita, salvaram Guilnéas da fome e escassez que se seguiram à construção da Muralha Greymane. Não há confirmação, mas uma possível líder dos worgens druidas é Celestine da Colheita. Leodok23
14h 1d 1d 1d 2d 2d 2d
Off-chat da Taverna: Proibido RP (2) Infelizmente, o outro tópico lotou. Link do outro tópico: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/18596062496 Mensagem do criador: Quando posto em outras sessões e tópicos daqui do fórum não tenho muita liberdade para conversar com amigos ou postar coisas mais descontraídas. Pois bem... Criei este tópico para que, aqui na taverna, possamos conversar livremente sobre os assuntos mais aleatórios possíveis, nos divertir, contar casos... Enfim, fazer o que deve ser feito na Taverna!" Bom, sem panela. e boa conversa pessoal! :) Babraakahn9614
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Diário de um Aliança do Azralon Dia 1: Aniquilação. A guerra devastou todas as nossas terras, exércitos infindáveis de orcs vis, taurens maléficos, mortos-vivos profanos, elfos sangrentos cruéis e goblins psicopatas, destroem toda a resistência da então chamada Aliança. Toneladas de bombas de mana mataram milhares de civis e militares humanos, elfos noturnos, gnomos, anões, lobisomens, altos elfos e draeneis. Todas as cidades, vilarejos, fortalezas e fazendas queimadas e destruídas. inclusive o exército da ex-Aliança fora todo massacrado, nesse cenário pós apocalíptico em que nasci, meus pais são desconhecidos. Eu cresci diante de escombros e ruínas, sobrevivi em uma comunidade de sobreviventes que viviam em pequenos assentamentos e ruínas de cidades na qual se dividiam em pequenos clãs brigando entre si pela reivindicação das Ruínas de Ventobravo e cidades satélites. Um guerreiro chamado Cracktor havia me treinado durante o meu desenvolvimento e minha adolescência, me ensinando que para sobreviver deveria agir na furtividade, no subterfúgio, este tal guerreiro havia me ensinado a arte das espadas sombrias e adagas no escuro, também aprendi a manusear venenos mortais e alucinógenos para dominar os meus inimigos, além da arte de romper fechaduras e trapacear com os meus inimigos. Meu povo foi condenado a miséria, fadados a pagar impostos para a Horda pela sobrevivência e o direito de pelo menos habitar os territórios da então referida Ex-Nação de Ventobravo, todos os anos soldados orcs aparecem aos bandos em nossas cidades para recolher os impostos e matar todos aqueles que atrasam o pagamento, e foi assim por muito tempo. Então os clãs da ex-Aliança desafiaram esses seres bárbaros e inferiores conhecidos como orcs, me juntei a uma dessas facções consideradas criminosas pela Horda para defender o meu povo e proteger os inocentes, pouco a pouco estamos reconstruindo algumas cidades para serem nossos bastiões de proteção contra ataques das raças dessa Horda, mas não está fácil, todos os dias somos atacados e dependemos de saques de suprimentos de Orgrimmar e Silvermoon para a sobrevivência do nosso povo. Porém existem aqueles cidadãos da horda que, tocados emocionalmente pela nossa situação, ajudam a contrabandear mercadorias para a nossa subsistência. Desde então vivemos assim. Há lendas de um cavaleiro lendário e guerreiro habilidoso que luta sozinho contra exércitos e mais exércitos da Horda, ele não pertence a nenhum clã, luta apenas pela Aliança, e nunca perdeu uma batalha, seu nome é Sir Gugagaia. Ele presenciou tempos de guerra e glória em que existia uma Aliança, presenciou a covardia da Horda, porém, ao ver os sobreviventes da Aliança brigando entre si com seus referidos clãs, ele foi embora em sua jornada pessoal, jurando voltar quando a sua facção mais precisasse de sua espada, porém há rumores que ele ataca caravanas e mais caravanas de suprimentos da horda para que os saqueadores da ex-Aliança peguem e levem para suas comunidades. É assim que vivo todos os dias. Cidade de Arroio da Lua, 16/07/2016. Skarlethy26
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Conheça a sua Lore: A Cor da Magia O World of Warcraft é um universo em expansão. Você está jogando o jogo, você está lutando contra os Bosses, você sabe o como - mas você sabe o por quê? A cada semana, Matthew Rossi e Anne Stickney certificam-se de você Conheça a sua Lore, cobrindo a história da história por trás de World of Warcraft. "Tanto Sacerdotes e Paladinos utilizam a Luz Sagrada. No entanto, nem todos a empunham através dos mesmos meios (por exemplo, Elune, An'she). :)" - Sean Copeland, 22 de julho de 2013 No início desta semana, O historiador daBlizzard, Sean Copeland estava respondendo a perguntas no Twitter quando a resposta acima veio à tona. As pessoas então começaram a debater sobre o assunto, porque a resposta, embora aparentemente muito simplista, parecia a desvalorizar a importância da Elune e da natureza única da filosofia e religião dos Elfos Noturnos. Magia, em todas as suas formas e funções em Warcraft, é um daqueles assuntos complicados de entender - quase tão complicado como tentar entender todo o funcionamento do cosmos do universo Warcraft. Estes tipos de perguntas levantaram grandes questões. E, embora nem tudo sobre magia em Warcraft foi totalmente definido, podemos dar uma olhada nessas diferentes escolas de magia e como eles se relacionam entre si em Azeroth. Magos e a Nascente da Eternidade – a Origem da Magia Quando os Kaldorei começaram a fazer experiências com a Nascente da Eternidade, estavam investigando as artes arcanas – e a Nascente era poderosa o suficiente para que as manipulações de suas energias chamassem a atenção da Legião Ardente. Claro, a Guerra dos Antigos viu a Nascente cumprir o seu fim inevitável durante a Grande Cisão, implodindo e fundindo-se com as águas dos oceanos de Azeroth para criar a Voragem. Mas isso não foi o fim da Nascente. Illidan Tempesfúria salvou vários frascos de água da nascente original, esses frascos foram usados para recriar a fonte duas vezes - uma vez em Hyjal, e novamente para o Nascente do Sol. Quando os elfos encontraram a humanidade durante as Guerras Trollicas, eles se “ofereceram” para ensinar uma parte dos seres humanos como praticar magia em troca de ajuda da nação humana para lutar contra os trolls. É assim que a humanidade aprendeu a usar o arcano - eles foram ensinados por elfos. Anos mais tarde, esses seres humanos e elfos, junto com alguns gnomos curiosos que apresentaram uma boa afinidade com o arcano, fundaram a cidade de Dalaran como um refúgio para continuar os seus estudos e pesquisas. Porem, os magos não são os únicos detentores da magia em Azeroth - usuários de magia são bastante comuns. São as escolas de magia que eles praticam que diferenciá-los. O Arcano O arcano é normalmente usado para se referir às escolas de magia praticadas pelos magos. É apenas o poder mágico cru espalhado por Azeroth sob a forma de linhas de convergência, que os magos podem usar para extrair energia. Enquanto isso nunca tenha realmente sido esboçada em detalhes, podemos pensar no arcano como a magia em sua forma mais pura - não é influenciada pela natureza ou forças das trevas, esta lá simplesmente para ser usada e manejada, seja para o mal ou bom. Outras escolas de magia tomam suas influências de outras forças, enquanto a magia arcana é simplesmente ... mágica, sem qualquer outra definição real. Alguns podem indicar que os magos podem usar elementais e energia elementar na forma de magias de fogo e gelo - mas eu não parece ser realmente magia elementar. A diferença entre a magia elemental usada por magos e a magia elemental usada por xamãs reside na forma como ela é obtido - enquanto xamãs reverenciam os elementos e trabalham com eles, os magos simplesmente aproveitam seu poder e o usam. Em Marés de Guerra (Tides of War), Jaina decide, em sua dor, convocar milhares de elementais da água para afogar Orgrimmar. Em pânico, os elementais chamam Thrall, preocupado e assustado com o poder que está sendo demonstrado. Isso sugere que os poderes de gelo e fogo que magos utilizam não são o resultado de uma conexão direta com os elementos - pelo contrário, é o uso de magias arcanas para aproveitar a energia elemental. Magos não adoram os elementos, eles simplesmente usam seu talento arcano de controlar e usar magia elemental de acordo com seus caprichos - e não os caprichos dos elementos. Com os magos, todo o seu poder parece remontar a essa afinidade original para o arcano. Rhaizen12
5d 23 jul
Um Longo Descanso (Babraakahn) Opa, galera. Como muitos aqui sabem que eu talvez jamais volte para o WoW, e confesso que a muito já estava preparado para isso, já havia começado a pensar em um RP em caso isso ocorresse. E nada mais junto que mostrar este RP pra vocês. Então pega uma cadeira, beberica uma bebida boa e vem comigo! Links das Histórias: Alma de Lobo: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/20742444329#1 O Batalhão dos Sete: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/20742704322#1 O Legado de Hanckkar: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/20742634744 As Cartas de Queotzcán: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/20742664989 Histórias de Criança: http://us.battle.net/forums/pt/wow/topic/20743735258 ... "Este não é o fim, é apenas um novo começo." A noite era fria, minha mandíbula mastigava a carne de algo que já fora um raptor. Eu e um grupo de soldados da Horda cruzávamos a Cratera Un'Goro em busca de algo que seria de grande utilidade para a Horda, um poderoso arco de um soldado élfico de tempos passados. A carne era dura, porém suculenta e proteica, eu a mastigava com uma mistura de vigor e sonolência, não tardaria até eu dormir. Logo, eu escalei uma árvore para ficar mais protegido e alerta a esta noite, e eu achei um grande e robusto galho, e nele me deitei. Eu me levanto, eu estou em um enorme campo belo coberto por uma bela relva esverdeada com algumas e variadas flores. O firmamento era azul e esplêndido com ausência de nuvens, porém estas eram brancas e suaves. Eu olho impressionado e surpreso com tudo a minha volta, e ao fundo vejo um imenso lobo dourado deitado, mas eu já o conhecia, havia me conectado com Lo'Gosh novamente. Eu ando na direção do grande lobo e me preparo para indagá-lo do porque de eu estar aqui. Babraakahn48
23 jul 23 jul 22 jul 22 jul 22 jul 22 jul 22 jul 20 jul 19 jul 19 jul
Chat da Taverna ~ Roleplay e Desventuras Sem Panelagem. Todos são bem-vindos. Vamos todos serem legais e felizes e sem brigas e sem ódio e tals. A Taverna é de todos, cheguem mais, puxem um banco e bebam. #1 http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/13204140418 - 20/06/2014 #2: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/13347344866 - 05/07/2014 #3: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/13423172411 - 11/07/2014 #4: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/13510080982 - 18/07/2014 Mensagem do Criador: ... Chequer7306
17 jul 16 jul 15 jul 15 jul 14 jul 14 jul 14 jul