Druida

1 mar 28 fev 15 fev 15 fev 15 fev 14 fev 12 fev 11 fev 11 fev 11 fev 10 fev 8 fev 3 fev 26 jan 25 jan 25 jan 25 jan 24 jan 23 jan 19 jan 19 jan 13 jan 13 jan 10 jan 10 jan 9 jan 8 jan 4 jan 29 dez 22 dez 22 dez 22 dez 22 dez 21 dez 21 dez 18 dez 17 dez 17 dez 15 dez 14 dez 14 dez 11 dez 11 dez 10 dez 10 dez
Rotação de Druida Feral 1.Rotação único alvo O DPS Druid Feral rotação gira em torno de manter vários buffs e debuffs, gerando pontos de combo e usá-los em movimentos de finalização. • Combo construtores Point (por ordem de prioridade) • Use Shred como seu construtor Ponto padrão Combo. • Use o Rake. Apenas para manter uptime de 100% sobre o efeito de sangria que se aplica (a cada 15 segundos). Move acabamento (por ordem de prioridade). • Aplicar e manter Savage Roar (de preferência com 5 pontos de combo). • Aplicar e manter Rip (com 5 pontos de combo). • Quando o alvo é inferior a mordida uso de 25% de saúde para atualizar Rip . Use Ferocious Bite com 5 pontos de combinação de preferência, a menos Rip está prestes a acabar. 2. Rotação único alvo em detalhe O DPS Druid Feral rotação é um equilíbrio de manter vários debuffs e sangra no alvo, bem como manter-se Savage Roar em si mesmo, enquanto continuamente gerando pontos de combo. Debuffs e sangra O debuff primeiro você deve manter-se no alvo é Faerie Fire. Note que este debuff tem equivalentes de outras classes, por isso, se ele já está sendo fornecido, você não precisa se preocupar com isso. Um equivalente de Faerie Fire é fornecido por quaisquer outros druidas, guerreiros, Rogues e Hunters. Note que Druids Feral Faerie Fire "é um pouco melhor do que outras classes", porque ele é imediatamente aplicado com força total (normalmente, ele precisa empilhar até 3 vezes), mas esse benefício é muito menor e não vale a pena considerar. Uma vez que este debuff é cuidado, você tem outros dois efeitos sangria que você deve tentar ter uptime de 100% sobre o alvo com. Eles são Rake e Rip. Rake apenas o custódio de Energia de aplicar, tornando-Se Bastante Simples de gerenciar. 3. Savage Roar Savage Roar é um auto-buff que aumenta o dano físico feito em 30%. Custa Energia para aplicar, e sua duração (mas não sua potência) depende do número de pontos de combo é aplicado com. Essencialmente, não faz diferença quantos pontos de combo que você usá-lo com, mas se você pode aplicá-lo com um número elevado de pontos de combo, ele vai aliviar a pressão sobre manutenção de sua rotação. Você deve sempre ter esse buff ativo em si mesmo. Note que, se você estiver usando glifos de selvageria, você pode aplicar Savage Roar (com uma duração de 12 segundos), sem ter quaisquer pontos de combo. Isto é muito útil no caso de você cometer um erro em sua rotação e sua Savage Roar expirar ou se você está encontrando dificuldades para gerar pontos de combinação de forma constante por algum motivo. Além disso, é ideal para o início do encontro, permitindo que você use seus pontos de combo primeiro na criação de Rip. O que fazer o resto do tempo Quando o seu debuff sangra e auto-buff são tudo e não precisa ser atualizada, você vai ser essencialmente preenchendo o tempo com moldes de Shred, gerando pontos de combo. Além de Shred, alguns pontos de combinação também será gerada pelos seus moldes de Rake, embora este número seja muito menor. Quando Refresque pontos e Savage Roar Você deve tentar atualizar Rip quando há dois ou menos segundos restantes no Rip atuais. Quando o Rip existente é mais forte (que foi aplicado no momento em que seu poder de ataque foi maior do que é atualmente), você receberá uma mensagem de erro e você não terá permissão para atualizá-la. Neste caso, basta esperar até que expire completamente antes de reaplicar-lo. De forma semelhante, você deve tentar atualizar Rake quando há 3 ou menos segundos restantes no Rake atual. A exceção a isso é mencionado na seção do Tigre Fury. O calendário para Savage Roar refrescante não é muito rigorosa, mas você ainda deve tentar atualizar o certo, pois está prestes a expirar. Raikage10
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