Monge

24 jun 2015 24 jun 2015
Tier e Trinkets, lembrete aos desenvolvedores Eu sei que ainda é cedo, pois a BUILD final ainda não saiu, mas com o 6.2 já chegando ai.... Rasthion, manda um lembrete pros desenvolvedores não esquecerem os bônus de Tier e Trinket da posição da garça. Todos os bônus atuais de monge não são usáveis na posição da garça. A ideia de separar o mistweaving do firstweaving em 2 posições foi ideia da blizzard, então acho certo fazerem que nem no primeiro tier de WoD, cada posição tem seu bônus. OBS: A estancia de gladiador de warrior já tem bônus, e ela é BEM mais OPCIONAL que a posição da garça, afinal é um talento, a posição da garça é habilidade base... Bem como eu falei, ainda é cedo, mas o seguro morreu de velho... Aproveitem o tópico para discutir: o que acharam do bônus de tier e trinket do monge healer EDIT: opa! Saiu os bônus!!! Item - Monk T18 Mistweaver 2P Bonus: Your Renewing Mist also applies Extend Life to the initial target, instantly healing them for (105.8% of Spell power) and increasing all healing done to them by 15% for 12 sec. Your Rising Sun Kick increases the damage the target receives from your abilities by an additional 6%. Item - Monk T18 Mistweaver 4P Bonus: When you heal with Enveloping Mist or Uplift, 50% of the heal is also applied to targets with your Extend Life effect. When you Rising Sun Kick, you have a 45% chance to apply Renewing Mist on a nearby injured ally.] *incarnando pessoa chata* Ainda falta o bônus da garça do trinket de monge... *voltando ao normal* agora só estou curioso se o efeito de 4 peças da garça When you Rising Sun Kick, you have a 45% chance to apply Renewing Mist on a nearby injured allypode ativar o bônus de 2 peças da serpente... Your Renewing Mist also applies Extend Life to the initial target, instantly healing them for (105.8% of Spell power) and increasing all healing done to them by 15% for 12 sec.isso seria um tanto roubado... Kamiguru11
23 jun 2015 23 jun 2015 21 jun 2015
Guia PvE 6.0.3 - Monk Windwalker Lvl 100 Monk WW 6.0.2 Buffs Legacy of the White Tiger Status Agility -> MS -> Crit -> Haste -> Mastery. Abaixo, explicarei o porque dessa prioridade: Agility- Seu atributo primario. Esse basicamente aumenta seu damage e um pouco de critical chance. Multistrike - Esse atributo faz seus golpes terem a chance de ativar 2 vezes com 30% de eficacia. Haste - Esse atributo aumenta a velocidade de ataque e a regeneração de energia. É importante ressaltar que haste é um atributo do qual você deve focar até se sentir confortável com a rotação mantendo-a sempre up com as principais habilidades. Não tendo um cap fixo, mais abaixo eu coloquei alguns caps que me deixam confortável na rotação e poderam servir de orientação a vocês. Critical - Esse atributo aumenta a chance de você dobrar o dano de determinado ataque. Monk crita muito em seus ataques, pouco critical fará com que seu DPS diminua absurdamente. Mastery - Mastery aumenta a chance de vc ganhar um stack de Tigereye Brew extra quando vc gera um. É valido lembrar que dependendo do seu ilvl, você terá que focar em diferentes atributos. Agora os itens não dão mais Hit ou Expertise, então foque em itens com Mult/Crit. Especialização e "Builds": A melhor especialização para Monges Andarilho do Vento apos alguns testes que eu fiz minha opniao é essa: Tier 1 - Rapidez/Lust do tigre Tier 2 - Onda de Chi Tier 3 - Chi Brew(Se você não esta conseguindo manter energy suficiente pra gerar chi, use Ascension) Tier 4 - Perna de Varredura Tier 5 - Umedeça Harm Tier 6 - Xuen ou Rushing Jade Vento Tier 7 - Serenidade (Performance) Mas vale lembrar que nessa expansão a Blizzard organizou os talents de forma que eles mudem de acordo com a preferencia do jogador. Você ainda vai estar usando essa especialização a maior parte do tempo, mas em determinados casos poderá muda-la para atender as suas necessidades de jogo, ao para driblar mecânicas dos bosses. Abaixo explico cada talents de cada tier. Talentos Tier 1) I) Rapidez: Permite rolar e Chi Torpedo com mais freqüência e aumenta o seu número máximo de cargas por 1 e reduz a sua esfriar por 5 segundos. II) Lust do Tigre: Instantaneamente limpa o alvo de todos os efeitos prejudiciais de imobilização e transporte e aumenta a sua velocidade de corrida em 70% por 6 s. III) Momentum: Toda vez que você rolar ou Chi Torpedo, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% por 10 seg. Empilha até 2 vezes. Recomendação: Em lutas que você pode sofrer com skills de mobilização use Lust do tigre. Se você não está em uma situação como essa, então sinta-se livre para escolher apenas o talento que você mais gosta, eu normalmente utilizo Rapidez. Mønklee35
20 jun 2015
Sugestão de Habilidades-Andarilho do Vento Sugestão de habilidades do monge Andarilho do Vento. O monge Andarilho do Vento do WoW está bem distante do que ele poderia ser no jogo, tendo em vista que ele é um lutador de artes marciais com poderes, logo, percebe-se que falta algumas habilidades importantes que aumentariam a sobrevivência dele nos combates, principalmente no modo JxJ (Jogador vs Jogador). Além das habilidades que ele já tem seria interessante que o monge tivesse, também, estás habilidades: Palma do Tigre, Chute Blecaute e Chute do Sol Nascente agora tem custo de 10, 20, 20 de energia respectivamente e geram 1, 2, 2 de chi respectivamente. Obs: Os valores dos danos e curas não foram acrescentados, devido o fato que tem que ser algo calculado e analisado. Punho Interceptador: o monge vai ao encontro do oponente, causando x de dano e diminuindo a velocidade em 50% por 5 segundos e gerando 1 de chi, tendo alcance de 30 metros. Custo de 20 de energia. Recarga de 10 segundos. Chute Impactante: o monge desfere um poderoso chute indo ao encontro do oponente causando x de dano, com alcance de 15 metros. Custo de 2 de chi. Recarga de 12 segundos. Laminapunho: o monge desfere um golpe no formato de lâmina contro o oponente a uma distância de 10 metros causando x de dano e reduzindo a velocidade em 60% por 10 segundos. Custo de 20 de energia. Recarga de 12 segundos. (Obs.: esse golpe seria semelhante ao que Shura de Capricórnio usa para atacar com a habilidade Excalibur) Impacto do Cometa: o monge agarra o oponente, envolvendo-o com ondas de chi, e pula para o alto jogando-o de cabeça para o chão causando x de dano atordoando-o por 3 segundos. Custo de 3 de chi. Recarga de 1 minuto. Golpe Surpresa: o monge aparece atrás do oponente golpeando-o, a uma distância de 15 metros, e derrubando-o por 1 segundo causando x de dano. Custo de 2 de chi. Recarga de 25 segundos. Brilho Repulsivo: das mãos do monge sairá uma luz que lançará todos os oponentes na sua frente a uma distância de 10 metros, atordoando-os por 2 segundos. Recarga de 30 segundos. Socos Meteóricos: o monge golpeará poderosamente o oponente com 7 socos vindo de várias direções, causando x de dano, tendo que estar a uma distância de 10 metros para poder desferir os golpes. Custo de 3 de chi. Recarga de 30 segundos. Rajada de Chi: o monge lançará 5 rajadas de chi, causando x de dano com alcance de 30 metros. Custo de 2 de chi. Recarga de 20 segundos. Chi Haduha: uma poderosa concentração de chi é feita nas mãos do monge por 3 segundos e lançada contra o oponente, causando x de dano com alcance de 40 metros. Ao atingir o alvo causará danos a todos que estiverem num raio de 8 metros. Custo de 3 de chi. Recarga de 35 segundos. Punhos do Poder: o monge vai em direção do oponente a uma distância de 10 metros e os braços do monge são envolvidos pela energia do chi golpeando o oponente por 5 segundos e reduzindo a velocidade por 5 segundos. Custo de 2 de chi. Recarga de 15 segundos. O Poder do Chi: uma poderosa aura de energia do chi envolve o monge por 15 segundos aumentando o dano, cura e velocidade em 15%, não podendo ficar com velocidade reduzida e nem perda de controle. Recarga de 2 minutos. Reflexo do Poder: por 3 segundos o monge refletirá de volta os ataques que forem lançado contra ele de volta ao oponente que receberá o seu próprio dano. (Obs.: essa habilidade seria diferente do Toque do Karma, ela seria tipo um jogador de baseball que rebate a bola, só que ao invés de usar um taco o monge usaria o braço) Espírito Inquebrantável: o corpo do monge é coberto por energia do chi por 10 segundos reduzindo os danos em 75% ficando imune a perda de controle e velocidade reduzida. Custo de 20 de energia. Recarga de 40 segundos. Eu Sinto a Sua Presença: o monge consegue sentir a presença do oponente, vendo-o, mesmo estando invisível, num raio de 40 metros. Habilidade passiva. Aura Resistente: uma aura envolve o monge tendo 25% de chance de absorver danos e 25% de chance de se esquivar de golpes físicos. Aurora do Chi: um brilho de chi envolve o monge enchendo todo o chi, contudo é necessário estar parado. Recarga de 1 minuto. Bruma do Poder: uma bruma envolve o monge curando-o em x por 10 segundos. Custo de 20 de energia. Recarga de 20 segundos. Lanirus3
16 jun 2015 10 jun 2015 9 jun 2015 9 jun 2015 8 jun 2015 6 jun 2015 5 jun 2015 1 jun 2015 28 mai 2015 24 mai 2015 20 mai 2015 17 mai 2015 16 mai 2015 14 mai 2015 14 mai 2015 12 mai 2015 12 mai 2015 9 mai 2015 8 mai 2015 7 mai 2015 5 mai 2015 25 abr 2015 23 abr 2015 18 abr 2015 18 abr 2015 15 abr 2015 15 abr 2015 15 abr 2015 13 abr 2015 10 abr 2015 10 abr 2015 9 abr 2015 9 abr 2015 7 abr 2015 7 abr 2015 6 abr 2015 4 abr 2015 2 abr 2015 31 mar 2015 28 mar 2015
Guias/macetes ww pve 6.1 OBJETIVO: Um guia em 1 post DISCLAIMER: Sou um mero mortal jogador normal. Não tenho o elitist jerks nem o warcraftlogs na página inicial, tampouco o simcraft inicia junto com o meu windows. Não raido mítico. Coisas podem estar erradas, outras são opinião pessoal bem ou malformada, mas o básico deve estar ok. Sintam-se livres pra adicionar suas dicas. GLOSSÁRIO: Chiex: Chi explosion - explosão de chi. Multistrike: golpes múltiplos Haste: Aceleração Mastery: Maestria Single-target: alvo único Cleave: 2~4 alvos RJW: Vento impetuoso de jade - rushing jade wind stackado: agrupado Tigereye Brew (TB): Cerveja Olho do Tigre. STAT PRIORITY IN A NUTSHELL Multistrike >> Haste >~ Crit ~ Vers >> Mastery Multistrike é o melhor stat pra single target segundo o simcraft Haste e crit estão próximos pra single-target, mas haste é muito bom para cleave/chi-explosion. Então vale priorizar haste pela versatilidade. E mastery, fuja. ESCOLHA DE TALENTOS --100-- Chi-ex bate menos com alvo único (questionável), mas dá banho nos momentos em que há 2 alvos. Ex: Se 30% da luta for cleave stackado, chi-ex já ganha. Serenity pra single-target. --90-- Xuen sempre, RJW está RUIM. --75-- Os outros 2 talentos são muito bons pra você pegar Elixires Curativos. --45-- Cerveja de chi >~ Ascensão. Em chi-ex, preferencialmente ascenção (tem pessoas usando Chi-brew com chi-ex porém) --30-- Zen ~ Wave : single. Chi Burst: vários alvos Glifo da borboleta (ui!) obrigatório ROTAÇÃO Buffs Manter o poder do tigre e chute do sol nascente sempre ativos. Sugestão: crie um weakauras que mostre quando eles vão expirar uns 3 segundos antes. Energia Seu objetivo principal é não jogar energia fora, nem deixar faltar. A regeneração base é bem menor do que o consumo. Para tal, é importante usar dentro de uma luta a maior quantidade possível de Punhos da Fúria, onda de chi, Cerveja Energizante e Serenidade*, nem jogar fora Cerveja de Chi. Essas são habilidades "economizadoras de energia". *sendo serenidade um cd de burst, vale aguardar um pouco para alinhá-lo com outro ganho de DPS ** usar punhos de fúria e cerveja energizante deixando a energia alcançar 100 é jogar energia fora Burst O objetivo básico, assim como em todas as outras classes de DPS do wow, é acumular o máximo possível de ganhos de DPS temporários de uma vez só (serenity,tigereye brew, chi brew, fases com cleave, trinket,proc multistrike, proc do anel). Na maioria dos casos você não tem energia pra fazer uma rotação toda no Blackout Kick. Você pode guardar energia ficando no Tiger Palm (ou ficando parado) quando não tem nenhum bônus ativo pra que quando "proquem" 3 coisas seguidas você não esteja sem energia. Quando ligar o tigereye brew? No momento sigo algo mais ou menos assim: Imagine que casa uma das seguintes coisas contassem pontos: Proc de golpes múltiplos (1), punhos de fúria (1), serenity (3), proc de trinket de 10s (1), proc de trinket de 20s (3), proc de anel lendário (1). Como tem muita coisa pra procar, tento ligar o TB apenas quando 2 ou mais desses "pontos" acontecem ao mesmo tempo. Chi-ex: Com chi-ex é possível e deve-se ligar cerveja energizante durante o burst, pois você consegue consumir toda essa energia (e ganhar rapidamente cargas de tigereye brew) ainda dentro da pre-pot. Já não é o caso com serenity. Usar cerveja energizante no pull com serenity é jogar energia fora! Cópias Usar o Kage-Bunshin-no-Jutsu sempre é um grande ganho de DPS. Apenas evite bater em um alvo que já possua uma cópia. Recomendo o addon "storm earth and fire", crie também uma macro pra remover o buff das cópias. Chiex Use Chute do Sol nascente apenas pra renovar o buff (não no CD). Para alvo único, usar com 3 chi. Gaste o 4o chi com tiger palm. Para alvos múltiplos, usar com 4 chi. Cleave: Acumular 6 chi / ficar parado, então usar tudo alinhado + fists of fury junto com tigereye brew. É mais ou menos isso e repete. Dá pra na maioria alinhar o período sem energia com o período sem TEB. AOE (5+ alvos) O dano em área do monk (chute da bailarina) continua bom. O maior probleminha é que há um "ramp-up time" grande pra se começar a bater bem (criar 2 cópias + chute do sol nascente), além de grande dependência de se usar o talento Ascensão. Chi-ex pra dar AOE também não é bom para adds que morrem rápido, pois grande parte do dano é feito via DOT. Enfim, tem que se avaliar se vale a pena criar as cópias pra dar dano em área caso os adds morram muito rápido. Acho que é isso. Sintam-se livres pra compartilhar seus macetes e segredos :D Johnnyclash1
25 mar 2015 24 mar 2015 24 mar 2015 23 mar 2015