Opinião: Quest O Leão Ruge injusta para os jogadores PvE?

Geral
Seguindo a sua logica de raciocinio p PVE sai muito mais prejudicado com um monte de d player PVP acabando com as raides(LFR ao menos) por não saberem as lutas e nao terem equipes PVE; ao meu ver os players PVE fazer 2 BG pra pegar a capa é o de menos nessa historia!
Essa quest era do patch 5.1 e é uma quest fácil de fazer mesmo hoje, pois dá para ir "solo" (sem amigos) e eventualmente vc há de vencer. Eu até pensaria em concordar com uma reclamação proferida no patch 5.1, mas hoje eu acho q é apenas uma tentativa de acelerar um processo que todos deveriam ter começado antes OU aceitar que leva tempo e tal.

As missões para a capa lendária não são apenas para contar uma história, mas são também para levar tempo a fim de deixar a capa "lendária" o mais única possível.
É injusta, mas com todo mundo. Quem quiser pegar a capa, tb vai ter que matar o General da facção oposta (fazer PVE), e se vc for PVP não vai curtir e vai achar injusto tb. A questão é que misturar os dois costuma não dar certo. Acontece a mesma coisa com alguns eventos da conquista "Um ano de luta, um ano de conquista". PVE tem que fazer PVP, vai lá de mal grado, sem saber nada de PVP, ferra com a party porque as vezes nem tá lá pra ganhar, e fica todo mundo insatisfeito.
não é injusta, afinal não depende de vc, e sim do time todo...a aliança é uma merd@ em kotmogu por exemplo, mas, paciência....ja nas minas achei bem tranquilo ganhar...
É injusta, mas com todo mundo


Ser injusto com todo mundo não quer dizer o mesmo que ser justo?
Quem tinha que pegar capa já pegou no dia em que saiu o 5.4


Nada haver....quer dizer que quem pegar mop agora ou começar o jogo hj, upar 90 não pode mais pegar? O ilvl é 600 ainda está muito além para os padroes de ilvl atual.

E sobre ser justo ou não. Acredito que faz parte da trajetória pra Capa qq tipo de quest, seja ela voltada ao PvP ou PvE.
Eu gostei pq geralmente são 10 PvEs VS 10 PvEs

:)

agente entra no mapa, pergunta o que tem que fazer e todo mundo fala que nao sabe huehuehue
Ok, melhor ensinar o caminho das pedras.

Antes de mais nada, Tank em PvP salva raras exceções, "no ecziste" mais. Vá de Arms e não se preocupe com dano baixo, geral tá com 72%+ de resiliência. Use talentos que forneçam CCs extras, eles fazem mais estrago que o dano em si e Folego Renovado sempre. Sugiro que use os addons Battleground Targets, Healers Have To Die (facilita identificar healers e avisa quando o/os healer/s do teu grupo estão sendo atacados), e Tidy Plates.

Apesar de ter que fazer alguns paranauês pra digitar e lutar ao mesmo tempo, comunicação é tudo. Se o aperto foi muito grande, clique no mini-mapa, aonde o problema está acontecendo. Na falta de trinket que remove efeitos de lerdeza/CCs, Avatar e Bladestorm dão uma ajuda.

Kotmogu: ganha quem juntar o número máximo de ponto, forma mais fácil de juntar pontos é pegando a orbe de poder. Essa orbe te dá um buff e debuff, tu causa mais dano e em contra partida vida papel. O objetivo é segurar o maior número de orbs o maior tempo possivel, pra tomar a orbe do time adversário tem que matar o atual portador dela - é uma das BGs mais diretas em termos de kill. Geralmente o/os healers ajudam os portadores das orbes, portanto nesse caso healer neutralizado primeiro depois o portador, no geral alguns CCs/pressão pra cima do/s healer/s já é o suficiente pra poder matar o portador, mas de preferencia MATE os healers.

Melhor forma de defesa é no meio, pois fica mais fácil stackar as curas (o infame Turtle, se falarem "turtle mid", vá pro meio e rechace o que vier pra cima). Cuidado ao se aproximar das bordas estando na parte inferior do piso, pois os RDPS podem abusar do fato de tu não poder dar charge neles. Se estiver sem orbe, ajude nessa ordem: healers em sufoco (caso tenha) > portadores de seu time em sufoco > os outros DPS a matar os portadores.

Minas: essa é de escolta de recursos, ganha quem juntar mais minérios em menos tempo. Tirando os primeiros carrinhos, o resto dá respawn no meio. Quando um personagem chega perto dos mesmos, ele toma o carrinho pra sua facção/time, forma mais segura de tomar o carrinho é matando todos os que estão defendendo o carrinho - o que já aviso é caso raro. O foco deve ser tomar vários carrinhos e tentar defender o quanto puder, assim como usar as setinhas (bem cheguei), pra mudar a direção das rotas dos carrinhos a favor de sua facção, seja para atacar (uma rota mais longa a favor de seu cemitério) ou defender (uma rota mais curta a favor de seu cemitério) - muitas vezes é melhor largar mão de um carrinho perdido e ir atrás de um ou dois respawns próximos, pois é muito mais tranquilo defender.

No caso da defesa, a não ser que tenha mais de um healer, não tem necessidade do coitado tentar salvar a pátria e ficar voando de carrinho em carrinho, pois várias classes DPS podem, dependendo da combinação, segurar a defesa do carrinhos - o importante é que o carrinho seja entregue a favor de sua facção e não que você mate allys/hordas adoidado/a. Um hunter junto de um warrior fazem uma bela dupla de defesa, se souberem manejar os CDs defensivos e os CCs. Abriu a portinhola onde o carrinho vai ser guardado? Já é do seu time/já era, corre pra pegar o respawn.

De preferencia se dividam em 3 times, um pra cada carrinho, dois focados em pegar o respawn e defender, e o terceiro pegar respawn/ninjar carrinho adversário/ajudar a defender um carrinho. No geral, controlando 2 respawns vence a partida - a tática de o time todo zergar um carrinho só é falha aqui, pois raramente dá tempo de tomar mais de um carrinho pro time, deixando o adversário com 2 carrinhos garantidos e, no mínimo, 1 respawn.
Quando fiz deu muito trabalho. Devo ter feito minas umas 10 vezes, porque essa BG tem uma taxa de vitória muito inclinada pra horda. Minas favorece tanto à horda que não incluíram ela nas RBGs.

Pode checar nas estatísticas desse personagem. Minas: 30 derrotas 12 vitórias.

Outro dia fiz com a guild em uma premade e mesmo em um time muito bem coordenado e com estratégia dignos de RBG não foi fácil (pegamos uma premade do Illidan do outro lado...).
Povo chorando pra matar um mob de 10m de hp? Qdo eu fiz essa quest ele tinha 103m de hp, e ae? nem chorei, montei uma raid e gg =D
Muita gente nao se toca q WoW é um MMO e não um jogo pra se jogar sozinho...
E como fica quem gosta de PVP ter que fazer semanas de raid pra dropas signos, tábuas e o os demais?
26/09/2013 11:19Citação de Myata
Povo chorando pra matar um mob de 10m de hp?


Não.
Eles tão falando da parte dos campos de batalha.
Admiro seu esforço, btw tenta montar uma premade e gg.

Sinner.
26/09/2013 11:22Citação de Linchestterr
E como fica quem gosta de PVP ter que fazer semanas de raid pra dropas signos, tábuas e o os demais?
^ This

Muito justo para quem não gosta de PvE...

É só uma parte mínima que envolve PvP e facílima, por sinal. Não tem motivo pra choro.
Os itens lendários não tem quase utilidade nenhuma pra pvp... A utilidade que teria é cortada (não proca contra jogadores).
Não! não é injusto!!! a blizzard não te força a nada, ela apenas quer fazer vc aproveitar ao máximo todo o conteúdo, se vc não gosta de pvp, não gosta ué. Pare de chorar por causa de uma quest que o mundo não gira em torno de ti.
Olá a todos!

Este tópico não é para reclamar ou "chorar", apenas gostaria de saber a opinião dos outros jogadores e oferecer uma crítica construtiva em relação a uma das quests do Príncipe Negro: O Leão Ruge.

Na quest você deve vencer 1 batalha PvP em 2 mapas específicos. A princípio não vi problema, mas com as tentativas pude notar várias desvantagens desta quest "obrigatória". Afinal, não interessa se você é jogador PvE ou PvP, ela vai funcionar do mesmo jeito. Isso resulta em, principalmente, um nível baixíssimo do PvP destes mapas específicos, já que muitos jogadores PvE acabam indo para lá por conta da quest e, obviamente, não está preparado para o PvP de maneira decente. Eu mesma sou full PvE e, assim como muitos outros jogadores, entro lá apenas pela quest e para "tentar a sorte" já que, se eu for correr atrás de um set PvP, vai demorar um bom tempo também (e que só usarei uma vez). Por conta disso, jogadores que realmente jogam PvP evitam estes mapas em particular (eu evitaria também), resultando em um público menos especializado para a tarefa.

"Ah, mas pouca gente faz essa quest então sua teoria está errada..." Ouso discordar. Agora com a Ilha Perene ativa, muitos jogadores (muitos mesmo) estão correndo atrás da Capa Lendária e, como resultado, temos um número muito maior de jogadores fazendo as quests do Príncipe Negro. Levando em conta o número de jogadores nível 90 em todos os reinos, é sim um número alto de jogadores.

Não sei se estou certa, mas suponho que uma boa parcela dos jogadores da Horda preferem PvP, inclusive servidores PvP costumam ter mais jogadores na facção vermelha. Nem preciso dizer que o resultado são derrotas certas para a Aliança nos mapas dessa quest, certo? Joguei cerca de 20 vezes e foram 20 derrotas.

O jeito, obviamente, é continuar tentando. Fazer o que. Mas minha sugestão seria que essa quest fosse similar às da Ilha do Trovão: escolha entre fazer uma quest PvE ou PvP de acordo com sua preferência.

E vocês, o que acham? Injusto, justo ou não tem jeito?

Obs: Só eu notei que, nas minas, existe uma óbvia vantagem da Horda? O carrinho que vai para a Lava fica super perto da base deles e, quando os jogadores são liberados, eles chegam lá em pouquíssimo tempo e já faturam uma boa pontuação logo no primeiro minuto de jogo.


Pre made, monte 2 grupos distintos com o pessoal da sua guild, entre no ts/rc/mumble/vent/skype, marque o join ao mesmo tempo, veja o tempo restante, se for igual continue, se chamar, CONFIRME SE O OUTRO GRUPO CHAMOU TAMBEM, ai sim vc entra.

se não chamou simplesmente saia e joine denovo
afinal não depende de vc, e sim do time todo


premade e GG
Ser injusto com todo mundo não quer dizer o mesmo que ser justo?


Não

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