Warlords of Draenor: Características Raciais

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Para Warlords of Draenor, estamos planejando mudanças nas particularidades raciais. Acabamos de postar um Bate-papo com os Desenvolvedores (Podando o Jardim da Guerra) com algumas informações sobre essa mudança, e eu queria passar os detalhes completos.

Com o objetivo de manter os atributos raciais mais ou menos no mesmo patamar, decidimos reduzir os itens mais altos, estabelecer uma linha básica e levar todos os itens até ela. Para conseguir isso, melhoramos passivas antigas, substituindo as obsoletas e acrescentando outras quando necessário. No fim das contas, nosso propósito é conseguir um melhor equilíbrio entre as raças.

Não temos mudanças planejadas para os raciais Worgens ou Pandarens

Elfo Sangrento
  • Acuidade Arcana é uma nova passiva racial que aumenta em 1% a chance de acerto crítico.
  • Torrente Arcana agora restaura 20 de Poder Rúnico para Cavaleiros da Morte (era 15 de Poder Rúnico), 1 de Poder Sagrado para Paladinos ou 3% do Mana para Magos, Sacerdote, Bruxo (era 2% do Mana). Outras partes da habilidade não sofreram alterações.

Draenei
  • Presença Heroica foi reprojetada. Já não aumenta o Acerto em 1%; em vez disso, aumenta Força, Agilidade e Intelecto de acordo com o nível do personagem.
  • Dádiva dos Naarus agora cura a mesma quantidade ao longo de 5 segundos (eram 15 segundos).

Anão
  • Na Mosca! foi excluído (dava 1% de Aptidão com Armas de longo alcance).
  • Especialização em Maça (dava 1% de Aptidão com maças) foi substituída por Poder da Montanha.
  • Poder da Montanha é uma nova passiva racial que aumenta o dano bônus de Acerto Crítico e cura em 2%.
  • Forma de Pedra agora também remove efeitos de magia e maldições, além de efeitos de veneno, doença e sangramento, e reduz o dano recebido em 10% por 8 segundos. Continua inutilizável quando está sob efeito de controle coletivo.

Gnomo
  • Mente Expansiva agora aumenta Mana, Energia, Raiva e Poder Rúnico em 5% em vez de apenas aumentar o Mana máximo.
  • A recarga de Artista da Fuga foi reduzida para 1 minuto (antes era de 1,5 minuto).
  • Especialização em Lâminas Curtas (dava 1% de Aptidão com adagas e espadas de uma mão) foi substituída por Dedos Leves.
  • Dedos Leves é uma nova passiva racial que aumenta em 1% a Aceleração.

Goblin
  • Tempo é Dinheiro agora concede um aumento de 1% na Aceleração (antes aumentava apenas velocidade de ataque e aceleração de lançamento de feitiço).

Humano
  • Especialização em Maça foi excluída (dava 1% de Aptidão com maças).
  • Especialização em Espada foi excluída (dava 1% de Aptidão com espadas).
  • O Espírito Humano foi reprojetado. Já não aumenta em 3% o Espírito; em vez disso, agora aumenta dois atributos secundários em uma quantidade proporcional ao nível do personagem. É possível escolher dois atributos secundários para aumentar. Ainda não foi implementado.

Elfo Noturno
  • Rapidez agora também aumenta a velocidade de movimento em 2%, além de aumentar a chance de Esquivar em 2%.
  • Toque de Eluna é uma nova habilidade passiva que aumenta a Aceleração em 1% à noite e a Chance de Acerto Crítico em 1% durante o dia.

Orc
  • Especialização em Machado foi excluída (dava 1% de Aptidão com machados).
  • Robustez agora reduz em 10% a duração de Atordoar em 10% (reduzia em 15%).

Tauren
  • Briga é uma nova passiva racial que aumenta o dano bônus de Acerto Crítico e a cura em 2%.
  • Resistência agora aumenta o Vigor em uma quantidade proporcional ao nível do personagem em vez de aumentar a Vida Básica em 5%.

Troll
  • Berserk agora aumenta a Aceleração em 15% (aumentava em 20%).
  • Matança de Feras agora aumenta a EXP ganha ao matar Feras em 20% em vez de aumentar o dano causado contra Feras em 5%.
  • Mira Certeira foi excluído (dava 1% de Aptidão com armas de longo alcance).

Morto-vivo
  • A recarga de Determinação dos Renegados aumentou para 3 min (de 2 min).
03/03/2014 15:56Citação de Lorielyth
A recarga de Determinação dos Renegados aumentou para 3 min (de 2 min).

Justo quando eu resolvo virar undead. u.u''
#Partiu #theorycrafting

Orc ou Undead estão na minha mira.
Porém uparei de Troll por ser ligeiramente mais rápido :3
Por um mundo cheio de #Trolls!

\o/
Nossa ate que fim resolveram melhorar as raciais da alliance, já estava mais que na hora adorei muito mesmo parabéns.
Se a ideia da Blizz era fazer das raciais algo mais estético e que não interferisse nas escolhas dos jogadores, eles estão viajando legal na maionese. Por que só vi nerf na horda, buff na ally. Por mim tinham que tirar todos os bonus e tornar as raciais algo mais estético. Ex: a corrida dos worgrens, o salto dos goblins. São duas raciais totalmente escrotas pra pvp e pve (se bem que de goblin ainda pode t salvar de alguma coisa).
O que eu não me conformo é o nerf na racial de undead ( que se comparada com a de humano, já é nerfada) enquanto a de humano eles ainda estão "analisando". Pelo amor de deus... to vendo a merda que ta saindo isso já.
Prevejo mimimi por partes de players chorões como sempre, alliance jogou anos e anos com raciais escrota sem esse seu mimimi ai Drauguss e agora que foi melhorado vão começar a chorar?
Taurens finalmente serão uma verdadeira referência para classes tanques. :3
03/03/2014 18:37Citação de Whitebeard
Prevejo mimimi por partes de players chorões como sempre, alliance jogo anos e anos com raciais escrota sem esse seu mimimi ai Drauguss e agora que foi melhorado vão começar a chorar?


Vc nunca viu ""mimimi"" da parte da Aliança?
De que mundo "perfeito" vc é?!
Com as raciais da horda sendo melhores que as da aliança estava tudo bem, agora que as da ally estão mais competitivas estão pedindo igualdade...
03/03/2014 18:39Citação de Belzínha
Vc nunca viu ""mimimi"" da parte da Aliança?
De que mundo "perfeito" vc é?!


Bem pelo menos você não esta me vendo chorar aqui, apenas apoiei a iniciativa das melhorias nas raciais da alliance e logo em seguida vem players como você e outros ai que já se pronunciaram aqui reclamando.
03/03/2014 18:40Citação de Maresca
Com as raciais da horda sendo melhores que as da aliança estava tudo bem, agora que as da ally estão mais competitivas estão pedindo igualdade...


Você realmente disse tudo agora, por que não há mais players como você na horda que reconhece quando tem algo errado? :D
03/03/2014 18:36Citação de Akkeron
Palhaçada. Falam em equilíbrio e desquilibram para o outro lado. Querem equilibrar? Coloquem todos iguais ou tirem todos. Esse papo de equilíbrio da blizzard é puro papo furado.


As raciais estão extremamente equilibradas do jeito que a blizzard escolheu acima.

Belf =~ Gnome proporcionalmente (1% em algo + um bonus em recurso)
Goblin =~ Worgen =~ Nelf(1% em algo + mobilidade)
Panda = Panda e vice-versa
Dwarf =~ Tauren (uma habilidade de tank e + 2% de crit dmg)

Draenei e Humano serão parecidos em questão de balanceamento aparentemente, Dranei deve ganhar X em atributo primário e Humano 2X em secundário, vai depender da classe e spec para ver qual será ligeiramente melhor.

E os atributos serão proporcionalmente à 1% em alguma coisa, então todas acima são praticamente identicas em ganho de DPS, se tiver diferença, é mínima.

Até mesmo o Gnome, ter mais energia por exemplo, não é ganho de dps, pois o correto é nunca capar a energia, ela só abre margem para uma pequena falha não ser perca de dps, porém, ainda assim, não é um ganho que deveria existir em um player que se importa com ganhos pequenos.

Orc e Troll tem procs e com o do Troll nerfado e sem o BS ela será mais balanceada.
Atualmente Orc é ligeiramente melhor do que 1% de bônus em alguma coisa, porém se mantiver o bônus de 2% em pet, Orc será way to go para Warlocks, Dks Unholy e Hunters.

Undead vai depender de quanto a blizzard melhorar ela para ver se será balanceado também.

e referente aos bônus de profissão haverá reformulação?
E eu querendo virar Undead, vou ficar com Tauren mesmo ^^
Concordo com as mudanças mas tem coisa errada ai.

Como uma racial como a dos Undeads sofre nerf de 1 min sendo muito inferior ao do Human que "ainda está em avaliação"?

Isso chega a ser patético, de resto tá tudo certo.

Pelo menos que seja uma verdadeira avaliação, pq não faz sentido nenhum.
1 Holy Power a cada 2 minutos???

Está muito OP, nerfem!!
muito mimimi na horda... agora sim o negocio vai ficar balanceado...
Bem não jogo de horda direito tenho apenas 1 personagem nível 90 na horda porem tenho que concorda com Hawkbull que esse nerf na racial dos Undeads e meio estranha >.<

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