Habilidade racial de gnomos (Artista da Fuga)

Geral
Ola, gostaria de deixar uma dica para o pessoal da blizzard:
A raça de humanos está sobressaindo muito comparando as outras da aliança em pvp e gnomos não tem muita vantagem nas habilidades raciais.
A habilidade Artista da Fuga é boa, mas não tá fazendo diferença e tenho amigos gnomos querendo mudar pra humano para aproveitar o trinket a mais e quando uso a habilidade de gnomos para escapar de uma habilidade que me prende ou deixa lento logo em seguida fico preso novamente ignorando a minha fuga e isso contra varias classes.
Uma dica que nos ajudaria a ter mais gnomos ou que nos ajudaria a nos manter na raça, seria que ao usar a habilidade Artista da Fuga desce um buff de pelo menos 3s a 8s contra habilidades que prenda no chão, não sei é só uma dica.
Pode falar que to anotando
Vou mudar para humano por causa disso, mesmo adorando Gnomos... É quase inútil essa Racial...

1,5 min CD, sai de armadilhas e efeitos que diminuem movimento? Blz!
Mas o problema real é que quando você usa, o cara vai e usa outra instantaneamente... (Exemplo é o Slow do DK), fica complicado...

Não tendo uns 3 s imune a slow e armadilhas? É quase inútil msm, logo, vou mudar para humano!
Acho que esta habilidade era muito boa no Cataclism, mas no Pandaria não ta fazendo muita diferença não.
Mas eu sou gnomo não mudo por nada prefiro pedir para que nos melhore ao mudar de raça.
Se vc analisar bem vai ver que nenhuma raça tem uma racial capaz de competir com a dos humanos que, na minha opinião, foi o maior erro que a Blizz fez no LK no que tange aos remakes de habilidades.
Alguém lembra o que a racial do humano fazia no TBC? Ela era simplesmente a mais rídicula da Aliança, pois só aumentava a Detecção de Furtivos, sendo efetiva, portanto, apenas contra rogues e druids. Daí, os DEVs da Blizz viram que ela era um lixo e resolveram transformar da "água para o vinho", tornando-a totalmente OP para o PVP.
Na realidade a Racial dos Humanos devia somente remover stun e Disorient, para fazer um contraponto com a dos Undeads e até dos anões.
Na real acho que racial não deveria existir, a raça tinha que ser escolhida por aparência/lore.
Meu bruxo era gnomo. Desnecessário dizer porque virei humano.
Blizzard deveria tirar essa racial pra ter pvp descente na horda.
08/12/2012 17:22Citação de Gruncor
Na realidade a Racial dos Humanos devia somente remover stun e Disorient, para fazer um contraponto com a dos Undeads e até dos anões.

/\ acho muito melhor assim....

Não sei vcs mas, não troco as Raciais do meu orc por nada, Trinket pra aumentar um pouco o burst, aumentar a força dos meus pets quando vou de Warlock ou hunter, resitencia a efeitos atordoantes pra mim é util pvp
Na realidade a Racial dos Humanos devia somente remover stun e Disorient, para fazer um contraponto com a dos Undeads e até dos anões.

/\ acho muito melhor assim....

Não sei vcs mas, não troco as Raciais do meu orc por nada, Trinket pra aumentar um pouco o burst, aumentar a força dos meus pets quando vou de Warlock ou hunter, resitencia a efeitos atordoantes pra mim é util pvp

Até que no começo da season é útil, mas no final o bonus de poder de ataque/mágico da racial do orc se torna obsoleto pq é escalonado pelo nível do personagem e não pelo status. Fora que o dano extra dos pets foi reduzido para menos da metade do que era antes, tornando-se quase irrelevante. Ademais, a racial de diminuição de stuns foi feita quando haviam talents específicos para a redução desse CC, ou seja, agora que ela está sozinha a redução não chega nem a 0.5s.
08/12/2012 17:22Citação de Gruncor
Na realidade a Racial dos Humanos devia somente remover stun e Disorient, para fazer um contraponto com a dos Undeads e até dos anões.

Exato!
08/12/2012 20:00Citação de Gruncor
Até que no começo da season é útil, mas no final o bonus de poder de ataque/mágico da racial do orc se torna obsoleto pq é escalonado pelo nível do personagem e não pelo status. Fora que o dano extra dos pets foi reduzido para menos da metade do que era antes, tornando-se quase irrelevante. Ademais, a racial de diminuição de stuns foi feita quando haviam talents específicos para a redução desse CC, ou seja, agora que ela está sozinha a redução não chega nem a 0.5s.


meeer que porcaria em, nerfaram essa e a dos belfs pra fica porcaria

pelo menos ainda temos a pericia pra machados e armas de punho né?
LOL, pra quem não sabe a racial de humano divide cd com o Trinket. Então ele usa um ou outro. A habilidade de Gnomo é bem superior na minha opinião, porque além do trinket você ainda pode usar a sua habilidade, pois ela não divide cd com o trinket.
09/12/2012 04:18Citação de Democracia
LOL, pra quem não sabe a racial de humano divide cd com o Trinket. Então ele usa um ou outro. A habilidade de Gnomo é bem superior na minha opinião, porque além do trinket você ainda pode usar a sua habilidade, pois ela não divide cd com o trinket.

O humano é a única raça que por bem dizer tem 3 trinkets. A racial dos gnomos só remove snare e slow, enquanto a dos humanos remove TODOS os CCs, ou seja, é válida contra todas as classes e builds no PVP; a do gnomo é muito mais restritra.
Olha, sempre achei que colocaram essa racial nos humanos pra forçar a criação deles, deixando a raça maioria na aliança (e, consequentemente condizente com a lore).
08/12/2012 19:00Citação de Vítor
Na real acho que racial não deveria existir, a raça tinha que ser escolhida por aparência/lore.


Concordo...
08/12/2012 19:00Citação de Vítor
Na real acho que racial não deveria existir, a raça tinha que ser escolhida por aparência/lore.


A resposta tá na frente da Blizzard, não sei por que ela não fez isso ainda.
eu discordo, as raciais são as peculiaridades das raças que fazem elas serem diferentes uma das outras nos quesitos fisicos/mentais, so não concordo que elas sejam tão avacalhadas ao pondo de escolher so por isso
08/12/2012 16:57Citação de Ratou
A habilidade Artista da Fuga é boa, mas não tá fazendo diferença e tenho amigos gnomos querendo mudar pra humano para aproveitar o trinket a mais e quando uso a habilidade de gnomos para escapar de uma habilidade que me prende ou deixa lento logo em seguida fico preso novamente ignorando a minha fuga e isso contra varias classes.


Se vc usar a racial do humano e o cara lançar logo em seguida outra magia vc fica preso também do mesmo jeito.
vi uma entrevista do ghostcrawler onde ele diz que tais raciais estão sendo analisadas, então fica por conta e risco pagar serviço de troca de raça e perder o que você "vê como vantagem hoje"

por exemplo eu faço sempre humano não pelas raciais, mais sim por terem uma aparência mais perto da real life, hoje em dia tem raças que não crio mais, meu priest dementous já foi dwarf por causa que era o único que tinha 1 defesa contra fear que era uma vantagem tanto pve como pvp, ao passar do tempo surgiu os draeneis eles também ganharam essa magia, e num patch a frente todos os sacerdotes ganharam, ae vi que perdi dinheiro mudando de raça duas vezes, de dwraf pra worgen e worgen pra preguiça de jogar, pode ver Dementous http://us.battle.net/wow/pt/character/gallywix/Dementous/simple , nem de worgen animei a jogar com ele fui lá fiz uma sacerdotisa humana e upei até o 85 e vou upar esse.

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