Cap semanal de Conquest (mudança)

Geral
Idéia do Facespace, warlock horda, do Emerald Dream, postada no forum americano:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7384358496
Replico-a aqui, pra coisa ganhar volume, se o pessoal gostar.

Abaixo arrisco uma tradução livre, com meu inglês meia boca:

"Atualmente, se vc não joga uma semana, vc perde um mínimo de 2200 Conquest que vc nunca, jamais verá novamente. Jamais. Eles estão perdidos para sempre.

Se vc tem apenas um personagem, assim como eu, isso não é um problema tão grande, mas para outros, com alts ou que subiram de nível mais tarde, ou que começaram a jogar nessa temporada mais tarde, ou simplesmente que começaram a jogar o jogo depois, isto é um problema.

O jogo já é capaz de saber a quantidade de Conquest conseguida em cada temporada, então por que não fazer com que o cap leve em consideração a temporada em vez de semanalmente, com o cap total aumentando a cada semana?

Considerando que aumentar o rating vai garantir mais Conquests e você ainda tem que jogar para conseguir os pontos, eu não consigo pensar em nenhuma problema que isso possa causar.

Ainda, para hibridos com múltiplos sets: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7350355200#5"
Se entendi direito: hoje se você trocar de main e começar a temporada, hipoteticamente, na 4ª semana, você perdeu (a grosso modo) 1800/2200 x 4 = 7200/8800 Conquest points.
Pelo sistema proposto pelo Facespace, na 4ª semana seu cap não seria 1800/2200 e sim 7200/8800, o que significa que:
1) Vc pode alcançar quem começou antes;
2) Vc não está sendo beneficiado, por que ainda vai ter que jogar E GANHAR pra conseguir os pontos;
3) Vc não vai ficar super desmotivado, como acontece hoje, pra jogar com um alt, uma vez que a diferença inalcansável de gear, para com aqueles que começaram antes, apesar de brutal, pode ser anulada.

A receptividade no forum americano tem sido boa até o momento. Se gostarem, dêem um joinha no post original, pra ver se a coisa vai adiante.
Excelente ideia. Tem meu apoio.
Justo.

Mas a grande questão é que o que diferencia hoje é quando começou a jogar em relação a temporada ou semanas perdidas ou ganhas.

Mudar isso alinha todo mundo, o que seria injusto se n tivesse diferença de cap semanal. Como tem, seria vantagem jogar no começo da temporada anyway porque quanto antes vc pegar rating, antes vai aumentar seu cap e portanto no final quem entrar depois vai estar com desvantagem do aumento semanal em comparação com os outros apenas.

Ou seja: 2200 por semana geral. Mas se vc tem 1600 de rating por exemplo se vc ficar com 2300 vc ainda tem vantagem em relação a quem n tem tanto rating.

A vantagem passa a ser RATING e não começar a jogar antes e não perder o cap de nenhuma semana.

A pressão passa a ser jogar bem e não jogar sempre.
excelente
se tu joga bem, tu não tem problemas, se tu ganha arena pra pega cap, só dos cara que ta fraco começando a farmar, vc vai ter um problemas

eu gostei da ideia
Dessa forma seria bem interessante, pena que deram a ideia um pouco atrasada. Isso sera algo pra próxima Season. =)
desenterrando pra constar que a blizzard ouviu o chamado da comunidade pra variar!
Humm, pensei que já estava planejado pra ser assim no próximo patch, não sabia que acumulava só uma semana.
Bem que podia ter uma versão disso para PvE também. É um não poder aumentar o ilvl de alts só porque eles precisam ter reputação para comprar itens de valor points.
29/01/2013 16:45Citação de Hammerdin
desenterrando pra constar que a blizzard ouviu o chamado da comunidade pra variar!

verdade, usaram a idéia do carinha ai.
Primeiro Ress de fundamento que vi...
29/01/2013 22:35Citação de Elektro
Bem que podia ter uma versão disso para PvE também.


Seria bom mesmo, nem que fosse só para usar com upgrade de itens.
30/01/2013 08:55Citação de Patada
Primeiro Ress de fundamento que vi...


^^ vlw!

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