E se você gostaria de jogar o wow classic ?

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Recomendo à você:

Upe até o level 60;
Vá em Orgrimmar e fale com esse npc: http://www.wowhead.com/npc=35364/slahtz e bloqueie o ganho de XP;
Não vá para Outlands;

Vá se equipando apenas com os itens que você conseguir em BRD, LBRS, UBRS, Scholo, Strat;

Não use LFD;
Não compre skill de montaria voadora;
Arrume 39 amigos para fazer Molten Core, depois Blacwing Lair, depois AQ20 (AQ10 atualmente) e depois AQ40.

Faça isso por 4 anos e divirta-se :D
25/01/2013 10:34Citação de Skeith
Não.
Eu levei 11 meses para chegar no nível 60 com minha ladina.

Demorei quase 3 meses para não rirem da minha cara quando me oferecia para ir um raid por causa da gear podre.

Demorava 3-4 horas em Ironforge para conseguir um tanker ou um healer para fazer Stratholme ou BRS.. Dire Maul então... Fiz 2 vezes só...

Invadir capital oposta, não dava nada. Nem achiev, malemal gold. E o repair era altíssimo.

Voar, só de Flypoint para Flypoint, e era caríssimo.

Gold, você nunca tinha. Para a montaria do nível 40 você tinha que começar a poupar desde 20 e ainda assim pedir emprestado. Montaria 100% eu só fui ter na TBC só a skill custava 1000g, e isso era dinheiro demais...

Molten Core 40-man... E apenas 2 itens por boss.

Ventrilo tinha que ser pago (pq não suportava 40 pessoas), raid toda mutada, menos Rid Leader e os Officers. Pedra de sumonar do Warlock só funcionava fora de instância.

As Raids de 40-man, eram 10 jogadores excelentes, 20 normais e 10 jogadores carregados (porque dormiram no teclado, porque colocaram em follow, porque estavam AFK, eram simplesmente ruins ou jogavam de Caçador que era só dar o pull e ficar no auto-shot)

Os buffs mais fortes, eram drops raros de instância ou raid. Ou seja, se você quisesse que sua Fortitude desse 100 de stamina ao invés de 60, deveria comprar/dropar o livro antes.

Bruxo para sumonar Infernal ou Doomguard, precisava dropar o livro da skill em algum lugar remoto (ou quest não lembro), e então precisava de 5 pessoas, sendo que no final 1 delas iria morrer. Então o demônio precisava ser escravizado através de magia, senão matava tudo e todos.

Sem contar que Bruxo precisava matar bichos (muiiiiitos) para estocar almas (cada uma ocupava 1 slot no inventário) para usar nas habilidades. Pedra que recupera vida, pedra da invocação, demônios, tudo precisava de Soulshard.

Caçadores precisava usar uma bag apenas para flechas (que normalmente não era o suficiente para uma noite de raid).

Para mudar de spec, precisava pagar (muito) e redistribuir pontos de talentos e habilidades na barra manualmente. Praticamente inviável no meio do horário de raid.

Paladinos e Druidas eram apenas healers na hora da raid, as outras specs eram muito mais fracas.

Montaria de Bruxo e Paladino? Quests, itens caros, e eventos especiais. Saía mais caro que a montaria normal. Era um sinal de status não de preguiça...

Para entrar nas Raids você não precisava apenas ter equipes condizentes, ter as skills mais fortes, arrumar um grupo, você precisava fazer uma série de quests para CADA raid, só para ter o privilégio de poder entrar. O que em si era uma conquista.

Existiam dungeons que eram imensas, e que necessitava de chave para entrar. Depois de ficar 3 horas em Ironforge procurando um tank ou healer para fazer Scholomance, só para descobrir que nenhuma das pessoas tem a chave... Ou Live Strat, ou UBRS, ou BRD...

BRD = dungeon de 4 horas. BRS completa = dungeon de 3 horas. Só para ter o tanker depois do segundo boss, não cair o item que ele queria, dar uma desculpa esfarrapada e sair do grupo, desperdiçando 5 horas de jogo (lembra 3 procurando grupo, 1 hora para todo mundo entrar na dungeon, 1 hora para matar 2 bosses, com 1 wipe em cada)...

Morrer até não querer mais em bosses de dungeons normais...

Eu já joguei um de 8 horas, do começo ao fim, mas existem lendas de AV maiores... E hoje o pessoal reclama porque uma bandeira está 15 jardas mais perto de uma facção.

Ir para as raids/dungeons e encontrar PvP a céu aberto na pedra de summon ou das pessoas que tentavam entrar nela a pé (sem voar lembra?)... Dar call na raid, porque nem todo mundo da raid conseguiu chegar por causa dos World PvP...

Buffs que não eram para todo grupo, tinha que ser dado para cada um dos 40 membros da raid. E buff de paladino que durava apenas 10minutos.

Ladrões precisavam fabricar seu próprio veneno, não compravam prontos. Habilidades como Reincarnation, Vanish, Blind, Battle REssurection, precisavam de reagentes... Alguns deles bem caros...

Quests que precisavam fazer atravessar o globo para entregar.

Os grifos precisavam que você viajasse a pé até ele e "descobrí-lo" antes de poder usá-lo.

Night Elf nível baixo (10-15) precisava atravessar regiões de nível 30-40 para chegar em Ironforge (a capital onde todos ficavam).

Trade Chat era por capital, quem estava em darnassus não falava com stormwind, por isso todos ficavam em Ironforge.

Ladinos tinha sap infinito, a habilidade não diminuía a duração se repetida no mesmo player. (Não havia diminishing returns) Cheguei a deixar um Tauren 20 minutos no Sap, só reaplicando....

Para entrar no battleground, você precisava viajar até o portal dele, igual dungeon. Vocês sabiam que os battlegrounds tem local e portais?

Não existiam diversos sets de itens para cada spec que a classe poderia ter. Tier de raid de paladino era de healer, e só.

Não tinha versão em português e a mensalidade era com cartão internacional de 15 dólares.

Não tinha transferência de reino, de raça, de facção. Não tinha (nos servidores PvP) como ter personagem nas duas facções.

Os humanos era retardados em aparência (te juro que melhoraram um monte desde como era).

Para ter montarias de outras raças precisava ser exalted com elas. SIM EU SEI que ainda é assim, porém... Não existia tabard que dava reputação... já pensou ter que fazer todas as quests iniciais par apoder ganhar um mínimo de reputação e ainda ter que doar toneladas de Tecido (uma espécie de diária) para poder ser exalted?

PvP somente dentro do servidor, inclusive BGs.

Bosses só aceitavam 8 debuffs, e o último a ser lançado era o que ficava, certas classes (tipo Bruxo) não podiam lançar todas as magias por causa disso.

Só druida podia ressucitar em combate (Rebirth), e tinha cooldown de 1 hora - 30 min.

Os bichos de durante a instância, respawnavam muito rápido, se tinha 2-3 wipes.. já precisava limpar a raid inteira denovo.

Isso só o que eu lembro...

Mais de 2000 SS do Vanilla aqui:
http://demsix.imgur.com/
eu gostaria de andar de Porche e pegar a miss bumbum desse...
Eu me lembro dessa época.

Andar pelos Reinos do Leste era uma verdadeira aventura pois muitos tinha que se deslocar apé ou com muito custo e tempo comprar uma montaria, ir para masmorras era apenas possível apé e 90% de chance de encontra a Ally na entrada.

PvP rolava hard e os vencedores curtia a masmorra para possivelmente morrer lá dentro.

Era muito osso e divertido, mas não jogaria o clássico novamente.
Recomendo à você:

Upe até o level 60;
Vá em Orgrimmar e fale com esse npc: http://www.wowhead.com/npc=35364/slahtz e bloqueie o ganho de XP;
Não vá para Outlands;

Vá se equipando apenas com os itens que você conseguir em BRD, LBRS, UBRS, Scholo, Strat;

Não use LFD;
Não compre skill de montaria voadora;
Arrume 39 amigos para fazer Molten Core, depois Blacwing Lair, depois AQ20 (AQ10 atualmente) e depois AQ40.

Faça isso por 4 anos e divirta-se :D


É o que eu ia sugerir. Se não me engano existem guildas só de lvl 60, procure uma e seja feliz..
Eu levei 11 meses para chegar no nível 60 com minha ladina.

Demorei quase 3 meses para não rirem da minha cara quando me oferecia para ir um raid por causa da gear podre.

Demorava 3-4 horas em Ironforge para conseguir um tanker ou um healer para fazer Stratholme ou BRS.. Dire Maul então... Fiz 2 vezes só...

Invadir capital oposta, não dava nada. Nem achiev, malemal gold. E o repair era altíssimo.

Voar, só de Flypoint para Flypoint, e era caríssimo.

Gold, você nunca tinha. Para a montaria do nível 40 você tinha que começar a poupar desde 20 e ainda assim pedir emprestado. Montaria 100% eu só fui ter na TBC só a skill custava 1000g, e isso era dinheiro demais...

Molten Core 40-man... E apenas 2 itens por boss.

Ventrilo tinha que ser pago (pq não suportava 40 pessoas), raid toda mutada, menos Rid Leader e os Officers. Pedra de sumonar do Warlock só funcionava fora de instância.

As Raids de 40-man, eram 10 jogadores excelentes, 20 normais e 10 jogadores carregados (porque dormiram no teclado, porque colocaram em follow, porque estavam AFK, eram simplesmente ruins ou jogavam de Caçador que era só dar o pull e ficar no auto-shot)

Os buffs mais fortes, eram drops raros de instância ou raid. Ou seja, se você quisesse que sua Fortitude desse 100 de stamina ao invés de 60, deveria comprar/dropar o livro antes.

Bruxo para sumonar Infernal ou Doomguard, precisava dropar o livro da skill em algum lugar remoto (ou quest não lembro), e então precisava de 5 pessoas, sendo que no final 1 delas iria morrer. Então o demônio precisava ser escravizado através de magia, senão matava tudo e todos.

Sem contar que Bruxo precisava matar bichos (muiiiiitos) para estocar almas (cada uma ocupava 1 slot no inventário) para usar nas habilidades. Pedra que recupera vida, pedra da invocação, demônios, tudo precisava de Soulshard.

Caçadores precisava usar uma bag apenas para flechas (que normalmente não era o suficiente para uma noite de raid).

Para mudar de spec, precisava pagar (muito) e redistribuir pontos de talentos e habilidades na barra manualmente. Praticamente inviável no meio do horário de raid.

Paladinos e Druidas eram apenas healers na hora da raid, as outras specs eram muito mais fracas.

Montaria de Bruxo e Paladino? Quests, itens caros, e eventos especiais. Saía mais caro que a montaria normal. Era um sinal de status não de preguiça...

Para entrar nas Raids você não precisava apenas ter equipes condizentes, ter as skills mais fortes, arrumar um grupo, você precisava fazer uma série de quests para CADA raid, só para ter o privilégio de poder entrar. O que em si era uma conquista.

Existiam dungeons que eram imensas, e que necessitava de chave para entrar. Depois de ficar 3 horas em Ironforge procurando um tank ou healer para fazer Scholomance, só para descobrir que nenhuma das pessoas tem a chave... Ou Live Strat, ou UBRS, ou BRD...

BRD = dungeon de 4 horas. BRS completa = dungeon de 3 horas. Só para ter o tanker depois do segundo boss, não cair o item que ele queria, dar uma desculpa esfarrapada e sair do grupo, desperdiçando 5 horas de jogo (lembra 3 procurando grupo, 1 hora para todo mundo entrar na dungeon, 1 hora para matar 2 bosses, com 1 wipe em cada)...

Morrer até não querer mais em bosses de dungeons normais...

Eu já joguei um de 8 horas, do começo ao fim, mas existem lendas de AV maiores... E hoje o pessoal reclama porque uma bandeira está 15 jardas mais perto de uma facção.

Ir para as raids/dungeons e encontrar PvP a céu aberto na pedra de summon ou das pessoas que tentavam entrar nela a pé (sem voar lembra?)... Dar call na raid, porque nem todo mundo da raid conseguiu chegar por causa dos World PvP...

Buffs que não eram para todo grupo, tinha que ser dado para cada um dos 40 membros da raid. E buff de paladino que durava apenas 10minutos.

Ladrões precisavam fabricar seu próprio veneno, não compravam prontos. Habilidades como Reincarnation, Vanish, Blind, Battle REssurection, precisavam de reagentes... Alguns deles bem caros...

Quests que precisavam fazer atravessar o globo para entregar.

Os grifos precisavam que você viajasse a pé até ele e "descobrí-lo" antes de poder usá-lo.

Night Elf nível baixo (10-15) precisava atravessar regiões de nível 30-40 para chegar em Ironforge (a capital onde todos ficavam).

Trade Chat era por capital, quem estava em darnassus não falava com stormwind, por isso todos ficavam em Ironforge.

Ladinos tinha sap infinito, a habilidade não diminuía a duração se repetida no mesmo player. (Não havia diminishing returns) Cheguei a deixar um Tauren 20 minutos no Sap, só reaplicando....

Para entrar no battleground, você precisava viajar até o portal dele, igual dungeon. Vocês sabiam que os battlegrounds tem local e portais?

Não existiam diversos sets de itens para cada spec que a classe poderia ter. Tier de raid de paladino era de healer, e só.

Não tinha versão em português e a mensalidade era com cartão internacional de 15 dólares.

Não tinha transferência de reino, de raça, de facção. Não tinha (nos servidores PvP) como ter personagem nas duas facções.

Os humanos era retardados em aparência (te juro que melhoraram um monte desde como era).

Para ter montarias de outras raças precisava ser exalted com elas. SIM EU SEI que ainda é assim, porém... Não existia tabard que dava reputação... já pensou ter que fazer todas as quests iniciais par apoder ganhar um mínimo de reputação e ainda ter que doar toneladas de Tecido (uma espécie de diária) para poder ser exalted?

PvP somente dentro do servidor, inclusive BGs.

Bosses só aceitavam 8 debuffs, e o último a ser lançado era o que ficava, certas classes (tipo Bruxo) não podiam lançar todas as magias por causa disso.

Só druida podia ressucitar em combate (Rebirth), e tinha cooldown de 1 hora - 30 min.

Os bichos de durante a instância, respawnavam muito rápido, se tinha 2-3 wipes.. já precisava limpar a raid inteira denovo.

Isso só o que eu lembro...

Mais de 2000 SS do Vanilla aqui:
http://demsix.imgur.com/


Verdade, era chato demais ter que ficar vendo grupo antigamente para raids, e os itens que precisavam para feitiços de uns chars, e além de uns preços altos que dava dó, eu joguei no classic em outra acc(não me lembro nem o e-mail mais :)) mas enfim, não gostaria que voltasse o classic, se reclamam das diárias de hoje, que demoram demais e que tem muitas, então é melhor nem verem o classic denovo.
25/01/2013 15:38Citação de Patada
Pedra de sumonar do Warlock só funcionava fora de instância


Não tinha pedra summon de warlock, era 1 summon para cada player. E HS, não tinha "Soulwell", tinha que fazer pedra 1 pra cada um e abrir trade.

Pão de mage também, não existia table.

25/01/2013 15:38Citação de Patada
Bruxo para sumonar Infernal ou Doomguard, precisava dropar o livro da skill em algum lugar remoto (ou quest não lembro), e então precisava de 5 pessoas, sendo que no final 1 delas iria morrer. Então o demônio precisava ser escravizado através de magia, senão matava tudo e todos.


Trollei muita gente com isso, ahhahahahhahahahaa

25/01/2013 15:38Citação de Patada
Para ter montarias de outras raças precisava ser exalted com elas. SIM EU SEI que ainda é assim, porém... Não existia tabard que dava reputação... já pensou ter que fazer todas as quests iniciais par apoder ganhar um mínimo de reputação e ainda ter que doar toneladas de Tecido (uma espécie de diária) para poder ser exalted?


Tive exalted no meu rogue com Darkspear Trolls só para ter a o raptor! Melhorou quando saiu o patch "Before the Storm" e AV passou a dar reputação com as outras facções.

25/01/2013 15:38Citação de Patada
Ladrões precisavam fabricar seu próprio veneno, não compravam prontos. Habilidades como Reincarnation, Vanish, Blind, Battle REssurection, precisavam de reagentes... Alguns deles bem caros...


Sinto falta disso...

E pensar que queriam uma profissão de "woodcutter" para hunter fabricar suas próprias flechas... até que tiraram.

O jogo era mais focado na diversão do que em "recompensas". Um item antes era significado de prestígio, hoje é requisito.
Não tinha pedra summon de warlock, era 1 summon para cada player. E HS, não tinha "Soulwell", tinha que fazer pedra 1 pra cada um e abrir trade.

Pão de mage também, não existia table.


Assim como tínhamos que ir buffando um por um...
25/01/2013 16:27Citação de Makkey
Assim como tínhamos que if buffando um por um...


Isso sim!

Bah, que saudades! Pelo menos os caras se esforçavam um pouco pra jogar!
E nao se esqueça, shaman era one hit kill.(unica coisa boa do WoW classic era as armaduras onde todas davam um ar de RPG, e alem de se vc tiver certos itens as pessoas te achavam muito foda por isso)
Eu gostaria de ter jogado na época do classic, mas não hoje em dia. Não significa que estou de acordo com todas as mudanças de hoje em dia....
Bruxo para sumonar Infernal ou Doomguard, precisava dropar o livro da skill em algum lugar remoto (ou quest não lembro), e então precisava de 5 pessoas, sendo que no final 1 delas iria morrer. Então o demônio precisava ser escravizado através de magia, senão matava tudo e todos.

Sem contar que Bruxo precisava matar bichos (muiiiiitos) para estocar almas (cada uma ocupava 1 slot no inventário) para usar nas habilidades. Pedra que recupera vida, pedra da invocação, demônios, tudo precisava de Soulshard.


Essa do infernal ou do guarda vill eu não me lembrava mas eu me lembro que para ter a súccubo era preciso fazer uma missão complicada e que no final dela tínhamos que invocar a súccubo e lutar contra ela, ao vencer a diabinha ela passava a ser nossa.

Quando eu voltei a jogar no Cata a primeira coisa que senti falta foi das Soulshards, eu levei um susto e achei que o WoW estava bugado por não ter mais como fazer as Soulshards.

Me lembro até mesmo da primeira vez que perdi no World PvP, era um humano paladino e minhas Soulshards acabou.
25/01/2013 16:58Citação de Urgathoa
Essa do infernal ou do guarda vill eu não me lembrava mas eu me lembro que para ter a súccubo era preciso fazer uma missão complicada e que no final dela tínhamos que invocar a súccubo e lutar contra ela, ao vencer a diabinha ela passava a ser nossa.


Era assim com todos os pets, cada um tinha seu grau de dificuldade para obter...

Eu lembro de upar hunter até o 10 sem pet... #tenso
Só uma pergunta, esse servidor no momento que ele abrisse ele teria as funções especiais que os servidores tinham, como ficar praticamente uma semana em manutenção?
Olhem esse vídeo ele compara a Atual Orgrimmar com a antiga Orgrimmar do WoW Vanilla.

https://www.youtube.com/watch?v=FCYBmKdPtaw
Não li todas as respostas mas o que acho que seria legal era algo do tipo você passar por todas as mudanças do wow conforme o nivel que está. Por exemplo.... quem chegar no nivel 60 só poderia passar adiante se terminasse as raids do vanilla. No 70, as do burning crusade. E assim por diante com todas as transições de expansão. Poderia ser um realm específico pra isso.
O que vocês acham?
Não li todas as respostas mas o que acho que seria legal era algo do tipo você passar por todas as mudanças do wow conforme o nivel que está. Por exemplo.... quem chegar no nivel 60 só poderia passar adiante se terminasse as raids do vanilla. No 70, as do burning crusade. E assim por diante com todas as transições de expansão. Poderia ser um realm específico pra isso.
O que vocês acham?


Isso é um servidor de Roleplay. Não existem essas regras especificas nesses servidores, mas os próprios players as impõe entre si.
25/01/2013 10:20Citação de Winsty
Se eu tivesse 16 anos e não tivesse nada pra fazer da vida eu gostaria sim
sinceramente eu não gostaria, gostaria de jogar o wow atual, mas com a dificuldade do wow classic e wow bc, o wow anda muito fácil e por isso tantos players estão deixando de jogá-lo

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