Ana

Diseños de héroe
  • Daño
  • Utilidad
  • Sobrevivencia
  • Complejidad
Apoyo
Habilidades Heroicas
Nanopotenciamiento Potencia instantáneamente a un héroe aliado y le restaura 200 de maná. Durante los siguientes 8 segundos, el objetivo recibe un 30% de poder de habilidad especial y los tiempos de reutilización de habilidades básicas se recargan un 150% más rápido. No puede utilizarse en Ana.
Ojo de Horus Te pones en posición de francotiradora y obtienes la capacidad de disparar hasta 8 proyectiles especiales de alcance ilimitado. Los proyectiles golpean al primer héroe (ya sea aliado o enemigo) o estructura que encuentren en su camino. A los aliados se les restituye 285 de salud y a los enemigos se les inflige 166 de daño. Las estructuras reciben un 50% menos de daño. Ana no puede moverse mientras la habilidad Ojo de Horus está activa.
Habilidades Básicas
Dardo sanador Dispara un dardo que le restituye 237 de salud al primer héroe aliado al que golpea.
Granada biótica Lanza una granada al área objetivo. A los héroes aliados golpeados se les restituye 166 de salud, y reciben un 25% más de sanación durante 4 segundos. Los enemigos golpeados reciben 60 de daño y un 100% menos de sanación durante 2 segundos.
Dardo tranquilizante Dispara un dardo que duerme al primer héroe enemigo golpeado y lo aturde durante 3 segundos. Los efectos tranquilizantes finalizan instantáneamente si el objetivo recibe daño tras los primeros 0.5 segundos. No puede usarse en vehículos.
Atributo
Alcaudón Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos que no son estructuras, lo que les inflige 44 más de daño durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Atributo
Alcaudón
Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos que no son estructuras, lo que les inflige 44 más de daño durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Habilidades Básicas
Dardo sanador
Dispara un dardo que le restituye 237 de salud al primer héroe aliado al que golpea.
Granada biótica
Lanza una granada al área objetivo. A los héroes aliados golpeados se les restituye 166 de salud, y reciben un 25% más de sanación durante 4 segundos. Los enemigos golpeados reciben 60 de daño y un 100% menos de sanación durante 2 segundos.
Dardo tranquilizante
Dispara un dardo que duerme al primer héroe enemigo golpeado y lo aturde durante 3 segundos. Los efectos tranquilizantes finalizan instantáneamente si el objetivo recibe daño tras los primeros 0.5 segundos. No puede usarse en vehículos.
Habilidades Heroicas
Nanopotenciamiento
Potencia instantáneamente a un héroe aliado y le restaura 200 de maná. Durante los siguientes 8 segundos, el objetivo recibe un 30% de poder de habilidad especial y los tiempos de reutilización de habilidades básicas se recargan un 150% más rápido. No puede utilizarse en Ana.
Ojo de Horus
Te pones en posición de francotiradora y obtienes la capacidad de disparar hasta 8 proyectiles especiales de alcance ilimitado. Los proyectiles golpean al primer héroe (ya sea aliado o enemigo) o estructura que encuentren en su camino. A los aliados se les restituye 285 de salud y a los enemigos se les inflige 166 de daño. Las estructuras reciben un 50% menos de daño. Ana no puede moverse mientras la habilidad Ojo de Horus está activa.