D.Va

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Guerreiro
Habilidades Heroicas
Salto de Coelhinho O Mecha de D.Va fica Irrefreável e pisoteia a cada 0.5 s, causando 60 de dano e desacelerando inimigos em 40%. Dura 4 s. Requer Modo Mecha.
Tirambaço Causa 250 de dano a todos os inimigos em linha reta. A recarga de Chamar Mecha é reduzida em 8 s para cada Herói inimigo atingido. Requer Modo Piloto.
Habilidades Principais
Propulsores Aumenta a Velocidade de Movimento de D.Va em 125% por 2 s. Os inimigos atingidos recebem 135 de dano e são repelidos. D.Va não pode ser desacelerada enquanto os Propulsores estiverem ativos e cada inimigo só pode ser atingindo uma vez por uso.
Matriz de Defesa Canaliza um campo defensivo na direção selecionada por 3s, reduzindo o dano causado por Heróis inimigos em 75%. O Mecha pode andar enquanto canaliza, mas não pode se virar. O dano causado ao Mecha por inimigos dentro da Matriz de Defesa concede a mesma quantidade de carga de Autodestruir.
Autodestruir Ejeta-se do Mecha, destruindo-o após 4 s. Causa de 400 a 1200 de dano em uma grande área, de acordo com a distância ao centro da explosão. Só causa 50% de dano a Estruturas. Ganha 1% de carga a cada 2 s que passar usando Ataques Básicos, e 30% de carga pelos 100% dos pontos de Vida do Mecha perdidos.
Especialização
Modo Mecha Quando o Mecha é destruído, D.Va é ejetada após 0.75 s e pode continuar lutando. O Mecha concede só 50% da experiência normal de Herói ao ser destruído.
Especialização
Modo Mecha
Quando o Mecha é destruído, D.Va é ejetada após 0.75 s e pode continuar lutando. O Mecha concede só 50% da experiência normal de Herói ao ser destruído.
Habilidades Principais
Propulsores
Aumenta a Velocidade de Movimento de D.Va em 125% por 2 s. Os inimigos atingidos recebem 135 de dano e são repelidos. D.Va não pode ser desacelerada enquanto os Propulsores estiverem ativos e cada inimigo só pode ser atingindo uma vez por uso.
Matriz de Defesa
Canaliza um campo defensivo na direção selecionada por 3s, reduzindo o dano causado por Heróis inimigos em 75%. O Mecha pode andar enquanto canaliza, mas não pode se virar. O dano causado ao Mecha por inimigos dentro da Matriz de Defesa concede a mesma quantidade de carga de Autodestruir.
Autodestruir
Ejeta-se do Mecha, destruindo-o após 4 s. Causa de 400 a 1200 de dano em uma grande área, de acordo com a distância ao centro da explosão. Só causa 50% de dano a Estruturas. Ganha 1% de carga a cada 2 s que passar usando Ataques Básicos, e 30% de carga pelos 100% dos pontos de Vida do Mecha perdidos.
Habilidades Heroicas
Salto de Coelhinho
O Mecha de D.Va fica Irrefreável e pisoteia a cada 0.5 s, causando 60 de dano e desacelerando inimigos em 40%. Dura 4 s. Requer Modo Mecha.
Tirambaço
Causa 250 de dano a todos os inimigos em linha reta. A recarga de Chamar Mecha é reduzida em 8 s para cada Herói inimigo atingido. Requer Modo Piloto.