Junkrat

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Assassino
Habilidades Heroicas
Pneu da Morte Cria uma bomba motorizada com 530 de Vida que dura 15 s. Enquanto estiver ativa, Junkrat fica imóvel, mas pode controlar o Pneu da Morte. Reative o Pneu da Morte para detoná-lo, repelindo os inimigos e causando 475, 625 ou 775 de dano às vítimas, dependendo da distância do centro da explosão (dano maior no centro).
Rolé de Foguete Após 1.25 s, Junkrat se joga para cima. Enquanto está no ar, é possível movimentar-se para mudar o local de pouso. Após 3.5 s, Junkrat aterrissa, causando 750 de dano aos inimigos próximos e ativando o Caos Total. 5 s após o pouso, Junkrat reaparece no Altar e ganha 150% de Velocidade de Movimento até descer da Montaria.
Habilidades Principais
Lançador de Granadas Lança uma granada que explode no fim do trajeto ou ao atingir um inimigo, causando 128 de dano aos inimigos próximos. As granadas quicam ao colidirem com o terreno. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Armazena até 4 cargas. A recarga do Lançador de Granadas restaura todas as cargas de uma só vez.
Mina de Concussão Coloca uma Mina no chão. Junkrat pode ativar a Especialização para detonar a Mina, repelindo e causando 180 de dano aos inimigos próximos. Junkrat também é afetado pela explosão, mas não recebe dano. Limite de 1 Mina ativa por vez.
Armadilha de Aço Coloca uma armadilha no chão que se arma após 2 s. Causa 130 de dano ao primeiro inimigo que passar por cima, enraizando-o por 2 s. Limite de 1 armadilha ativa.
Especialização
Caos Total Ao morrer, larga 5 granadas que explodem após 0.75 s, cada uma causando 250 de dano aos inimigos próximos. Causa 75% menos de dano a Estruturas. Detonar Mina Detona uma Mina de Concussão ativa.
Especialização
Caos Total
Ao morrer, larga 5 granadas que explodem após 0.75 s, cada uma causando 250 de dano aos inimigos próximos. Causa 75% menos de dano a Estruturas. Detonar Mina Detona uma Mina de Concussão ativa.
Habilidades Principais
Lançador de Granadas
Lança uma granada que explode no fim do trajeto ou ao atingir um inimigo, causando 128 de dano aos inimigos próximos. As granadas quicam ao colidirem com o terreno. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Armazena até 4 cargas. A recarga do Lançador de Granadas restaura todas as cargas de uma só vez.
Mina de Concussão
Coloca uma Mina no chão. Junkrat pode ativar a Especialização para detonar a Mina, repelindo e causando 180 de dano aos inimigos próximos. Junkrat também é afetado pela explosão, mas não recebe dano. Limite de 1 Mina ativa por vez.
Armadilha de Aço
Coloca uma armadilha no chão que se arma após 2 s. Causa 130 de dano ao primeiro inimigo que passar por cima, enraizando-o por 2 s. Limite de 1 armadilha ativa.
Habilidades Heroicas
Pneu da Morte
Cria uma bomba motorizada com 530 de Vida que dura 15 s. Enquanto estiver ativa, Junkrat fica imóvel, mas pode controlar o Pneu da Morte. Reative o Pneu da Morte para detoná-lo, repelindo os inimigos e causando 475, 625 ou 775 de dano às vítimas, dependendo da distância do centro da explosão (dano maior no centro).
Rolé de Foguete
Após 1.25 s, Junkrat se joga para cima. Enquanto está no ar, é possível movimentar-se para mudar o local de pouso. Após 3.5 s, Junkrat aterrissa, causando 750 de dano aos inimigos próximos e ativando o Caos Total. 5 s após o pouso, Junkrat reaparece no Altar e ganha 150% de Velocidade de Movimento até descer da Montaria.