StarCraft II - Parche 2.0.10

StarCraft II - Parche 2.0.10

El parche 2.0.10 será distribuido en todas las regiones esta semana. Consulta las notas del parche y disfruta nuestro video:


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STARCRAFT II - PARCHE 2.0.10

  • Se ha agregado un nuevo Modo daltónico que se puede activar en el menú de opciones Experiencia de juego. Cuando se activa, se producen los siguientes cambios:
    • Se usan colores alternativos para mostrar la cuadrícula de construcción cuando se habilita la opción “Mostrar cuadrícula de construcción”.
    • Se usan colores alternativos para designar los colores de jugador cuando se juega en equipos.
    • Las texturas de la cuadrícula de emplazamiento que indican lugares donde no se puede construir muestran una “X” en lugar de cambiar de verde a rojo.
    • Se oscurece el terreno del minimapa para tener más contraste entre las unidades y el terreno.
  • Se publica un mensaje de notificación a todos los jugadores cuando un jugador, espectador o árbitro cambia la velocidad del juego.
  • Las rocas destruibles aparecen en el minimapa.
  • Los iconos de los tres niveles de mejora de las armas terrestres protoss se han actualizado para hacerlas más distinguibles.
  • La información de fuego aliado ahora se almacena en los eventos PlayerStats para los eventos de seguimiento de repeticiones.

BATTLE.NET

  • Se ha agregado la opción “Mapas de escala” al menú desplegable Explorar, en Personalizadas. Cuando se selecciona esta opción se filtra la lista de mapas para mostrar solo los mapas de melé que se están usando para la escala de la temporada actual. Para visualizar el grupo de mapas de cada cola del buscador de partidas se debe seleccionar 1 vs. 1, 2 vs. 2, 3 vs. 3 o 4 vs. 4 en el menú desplegable “Categoría”.
  • Se ha agregado una columna Tecnología a la pestaña de resumen de puntuación de la Pantalla de puntuación.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se han agregado dos interfaces personalizadas de observador denominadas “1 vs. 1 dividido” y “Mejorado” a StarCraft II, a las que se puede acceder de forma predeterminada desde el menú desplegable Interfaz de observador en el menú de opciones Experiencia de juego:
    • 1 vs. 1 dividido: es una interfaz un poco más gráfica que reorganiza los nombres de los jugadores, los contadores de suministros y los recursos en la parte superior de la pantalla.
    • Mejorado: es una interfaz liviana que solo muestra el contador de recursos en la esquina superior derecha de la interfaz. Esta interfaz (y sus variantes de la comunidad) se usa generalmente para las transmisiones de WCS.
    • Se ha agregado a ambas interfaces una superposición de “Unidades perdidas” que se puede activar y desactivar con Shift + L. Actualmente solo está disponible en 1 vs. 1 dividido y Mejorado, pero a los que les gusta personalizar sus interfaces pueden agregar esta superposición.
    • Ambas interfaces son archivos .SC2Interface que residen en la carpeta StarCraft II\Mods.
    • El juego ahora lee archivos .SC2Interface tanto de la carpeta StarCraft II\Mods como de la carpeta original Mis documentos\StarCraft II\Interfaces. Se recomienda seguir usando la carpeta “Mis documentos”.
  • Optimización de las repeticiones
    • En las repeticiones ahora se puede arrastrar el control deslizante hasta cualquier punto de la línea de tiempo. Cuando se mueve a un punto posterior a lo que ya se ha visto, la pantalla se pone negra, se sale del mapa, y avanza rápidamente hasta el punto indicado.
    • Al hacer clic en el botón Reproducir, se cancela el avance rápido y se reanuda la reproducción.
    • Si el control se desplaza hacia atrás, la reproducción se inicia exactamente en el punto especificado.
  • Se han agregado dos nuevos niveles de zoom a la cámara del observador que permiten a los observadores alejar la imagen aun más que antes del parche 2.0.10:
    • Nivel de acercamiento 1 - Tecla rápida: Z
    • Nivel de acercamiento 2 - Tecla rápida: Shift + Z
    • Cuando la imagen se aleja en alguno de estos dos niveles, la rueda del mouse ya no cambia el nivel de acercamiento. Para volver a acercar la imagen se debe pulsar la tecla rápida.

EDITOR

  • General
    • Publicación multiregión
      • El cuadro de diálogo de publicación ahora incluye casillas de verificación para todas las regiones disponibles.
      • La configuración de publicación sigue basada en la región de inicio de sesión actual, pero ahora se usa de la misma forma en todas las regiones seleccionadas.
      • Se ha agregado una ventana para mostrar el progreso cuando se publica en varias regiones, y se puede cancelar en cualquier momento.
    • Se agregó la opción “Usar siempre la última versión” para las dependencias de Battle.net que publica el usuario activo, pero solo está disponible cuando se usa “Mis documentos” como fuente.
    • La exportación de balance de datos descarga los últimos datos de balance de Battle.net y los exporta a archivos XML y de imagen más óptimos para la web.
    • Se ha agregado compatibilidad con la línea de comando para exportar datos de balance asociados con una repetición específica.
      • Usa la sintaxis: “-exportreplay -exportreplaydir
  • Módulo de terreno
    • Se ha agregado compatibilidad para Simetría del mapa:
      • Define la simetría de un mapa con Mapa > Simetría del mapa. Incluye configuraciones rectangulares, diagonales y rotacionales.
      • Activa y desactiva la visualización de la superposición de línea de simetría con Ver > Mostrar terreno > Mostrar simetría.
      • Activa y desactiva el modo de simetría con Herramientas > Usar simetría. Cuando está activado, la mayoría de las operaciones de selección y pincel se duplicarán automáticamente en las ubicaciones simétricas correspondientes.
      • Usa Editar > Seleccionar todo simétrico para seleccionar todos los objetos simétricos correspondientes a la selección actual.
      • La simetría se aplica a todo excepto las regiones, cámaras y calles.
      • Nota: Debido a requisitos de alineación de cuadrícula, no todas las operaciones serán exactamente simétricas para todas las configuraciones (especialmente los segmentos rotativos impares).
    • Los accesorios ahora admiten propiedades de cabeceo y alabeo para rotaciones en tres dimensiones.
    • La propiedad Multiplicador de RDA ahora se puede modificar independientemente del Color personalizado.
  • Módulo de datos
    • La matriz “Efectos” en Grupos de efectos ahora puede mejorarse.
    • El campo “Duración” en Aplicar efecto de comportamiento ahora puede mejorarse.
    • Ahora hay un campo “Filtrar jugadores” en Actor que limita la visibilidad por jugador, lo que equivale a limitar la visibilidad por alianza. También hay un nuevo conjunto de mensajes de actor para manipular ambos campos en tiempo de ejecución:
      • Borrar filtro: desmarca todos los indicadores de filtro.
      • Borrar filtros - Jugadores: desmarca todos los indicadores “filtrar jugadores”.
      • Configurar filtro: define, borra o activa y desactiva indicadores de filtro específicos.
      • Configurar filtro - Jugadores: define, borra o activa y desactiva indicadores “filtrar jugadores”.
  • Módulo de texto
    • Ahora se pueden cambiar las ID de las entradas de texto manuales con Datos > Cambiar ID de texto.
  • Módulo de disparadores
    • Ahora se puede hacer doble clic en los errores de compilación para ver el elemento correspondiente dentro de la interfaz del editor.

REPARACIÓN DE ERRORES

  • General
    • Se repararon varios problemas de sonido y música relacionados con el ambiente, las transiciones de pantalla y pistas de música superpuestas.
    • Se han hecho varios retoques y reparaciones para la IA de melé.
    • Se solucionaron varios problemas de texto, teclas rápidas y localización de StarCraft II en todos los idiomas.
    • Se reparó un problema por el que los valores de recompensa de EXP no coincidían con los costos de ciertas unidades y mejoras.
    • La cámara ahora se centra correctamente en las unidades después de usar Recuperar partida.
    • La iluminación en el mundo del juego y la interfaz ya no es más brillante de lo normal después de usar Recuperar partida.
    • La opción Violencia reducida ahora funciona correctamente después de reiniciar el cliente.
    • Se solucionó un problema que podía causar la presencia de sangre en situaciones poco frecuentes con la opción Violencia reducida activada.
    • Al hacer clic en los capullos de Vigía supremo y Amo de la colonia en la pestaña de unidades de modo observador, la cámara ahora salta a esas unidades correctamente.
    • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores no pudieran intercambiar recursos con la IA en ciertas situaciones durante partidas de melé.
    • Se han realizado varias mejoras de rendimiento cuando se completa la construcción de ciertas estructuras como el Núcleo cibernético y el Estanque de engendración.
    • El truco TerribleTerribleDamage ya no se desactiva ocasionalmente después de ver las escenas de la campaña.
    • Se clarificó el criterio del logro de eliminación automática.
    • Se corrigió un problema poco frecuente que podía causar que los jugadores consiguieran logros que no habían ganado durante las misiones de desafío.
    • Las unidades ya no pueden quedar trabadas en los campos de repulsión de la misión de desafío antes de que comience la ronda.
    • Al usar Tomar mando en una repetición de la misión de desafío ya no se rompen los elementos de la interfaz.
    • Los Yum-Kimiles ahora se pueden entrenar correctamente en el Entrenamiento de Swarm - Nivel 2.
  • Campaña de Heart of the Swarm
    • General
      • Se solucionó un problema en el que las teclas rápidas de las habilidades de Kerrigan no se podían reutilizar en un perfil personalizado en ciertas situaciones.
      • Se solucionaron varios problemas de transmisión que se podían producir durante la campaña de HotS.
      • Se solucionaron varios problemas que causaban que los retratos 3D se mostraran incorrectamente a lo largo de la campaña de HotS.
      • Se solucionó un problema en el que al completar la campaña y comenzar una nueva, algunas conversaciones no se reproducían.
      • Ahora se pueden asignar teclas rápidas a las unidades agrupadas con Kerrigan mientras ella está enterrada.
      • Las teclas rápidas ahora se pueden asignar correctamente a las cepas de evolución divididas.
      • Ahora ya no se les pide a los jugadores que muten una Fosa de infestación para crear Aberraciones en lugar de la Cámara de evolución, que es la adecuada para hacerlo.
      • Al presionar Escape para saltar ciertas escenas de la campaña ya no aparece una pantalla negra.
      • Se solucionó un problema poco frecuente que podía causar que una conversación de un punto activo dejara de funcionar en ciertas circunstancias.
      • Se solucionó un problema que se podía producir cuando se hacía clic rápidamente en conversaciones de puntos activos.
      • Izsha ya no explica la tercera columna de habilidades de Kerrigan antes de que se desbloquee.
      • Los huevos de Ultralisco de la cepa de Torrasque ya no se pueden Abducir.
      • Las Cucarachitas engendradas por Cucarachas bracónidas ahora pueden recibir mejoras de ataque de melé.
      • Las Aberraciones enterradas ahora se benefician correctamente de las mejoras de armadura.
      • Los Vikingos que están bajo los efectos de la Dominación parasitaria ya no usan los sonidos de error de los Obreros.
      • El logro Excursión estelar ya no muestra criterios incorrectos.
      • Se aclaró el criterio del logro Especie en peligro.
      • El logro Enlace faltante ahora se puede obtener correctamente.
      • Se solucionó un problema en el que la realización de un objetivo adicional podía contarse más de una vez en los logros de Poder de Kerrigan.
      • El progreso del logro de Poder de Kerrigan ahora se sigue correctamente desde los niveles obtenidos a través de los Archivos maestros.
      • Los atajos ahora funcionan correctamente en la página de mejoras del Enjambre de los Archivos maestros.
      • Las misiones de evolución ejecutadas mediante los Archivos maestros ahora se contabilizan correctamente en el progreso de logros.
    • Misiones
      • Al completar la misión “Rata de laboratorio” ya no se bloquea ocasionalmente la transición a la siguiente misión.
      • Se solucionaron varios problemas de terreno y de gráficos que podían aparecer en la misión “De nuevo al trabajo”.
      • La pantalla de victoria de la misión “Dominación” ahora cuenta correctamente la cantidad de Nidos de Uetzis rescatados.
      • Se solucionó un problema en la misión “Soldados antiguos” en la que una Reina del Enjambre aliada podía fallar al colocar un Tumor de talo.
      • Se solucionó un problema en la misión “El despertar del Ancestral” en el que se bloqueaba la progresión en ciertas circunstancias.
      • Se solucionaron algunos problemas de transparencia con árboles en la misión “Supremo”.
      • Se reparó un agujero en el terreno en la misión “Evolución de Hidralisco”.
      • Se solucionaron varios problemas de ruta en la misión “Mano de la oscuridad” que se producían al intentar la técnica ataque y huída en los Híbridos.
      • Se solucionó un problema que podía causar que el terreno apareciera transparente en la misión “Convicción”.
      • Los Cuervos bajo el efecto de la Dominación parasitaria ya no se pueden usar para atravesar grandes secciones de la misión “Convicción”.
      • Los Vikingos del Dominio en la misión “Muerte desde el cielo” ya no le otorgan visión al jugador.
      • Usar Dominación parasitaria en unidades del Escuadrón Alfa en la misión “El Juicio final” ya no hace que persistan los pings del minimapa.
  • Battle.net
    • Se solucionó un problema que podía provocar que los botones del buscador de partidas se desactivaran y mostraran la descripción emergente “No disponible”.
    • Se solucionó un problema en el que las partidas del buscador 4 vs. 4 ocasionalmente terminaban con la derrota de los dos equipos.
    • Se solucionó un problema poco frecuente que podía causar que la clasificación de un jugador cayera después de ganar una partida en el buscador de partidas.
    • Las salas de espera de Juego personalizado ahora recuerdan la última raza que usaron los jugadores en lugar de usar terran como predeterminada.
    • Cuando se bloquea o desbloquea a un jugador ahora se muestra una notificación de aviso.
    • Se solucionó un problema que puede impedir jugar en algunos mapas del modo Arcade.
    • Se solucionó un problema del modo sin conexión que podía causar que desapareciera el botón de la campaña de Heart of the Swarm en ciertas circunstancias.
    • Se solucionó un problema en el que la lista de amigos no se actualizaba correctamente al agregar o quitar amigos en ciertas circunstancias.
    • Se solucionó un problema que podía causar que los logros antiguos fueran eliminados de la ventana Logros recientes de forma prematura.
    • Los menús contextuales ahora se abren correctamente al hacer clic derecho en los retratos de los jugadores en las salas de espera.
    • Ahora se puede prohibir a los jugadores que no son miembros conectados a un canal de conversación de grupo mientras están en una partida.
    • Los mapas del menú Personalizadas que dependen de sus mods de Liberty o Swarm ahora se muestran correctamente y se ordenan según el nivel de expansión seleccionado por el jugador.
    • La página Logros ahora muestra correctamente el icono de logros de Arcade nivel 3 para las cuentas que han obtenido la cantidad de puntos necesaria.
    • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes en la totalidad de Battle.net.
  • Experiencia de juego y razas
    • General
      • Los escombros colapsables ahora se muestran correctamente para los jugadores que no han presenciado la caída de la torre.
      • Se solucionó un problema que hacía que la cámara del juego ocasionalmente se saliera después de usar el desplazamiento de arrastre para desactivar la función de seguir a una unidad.
      • Se solucionó un problema que podía causar que los indicadores de coordenadas se mantuvieran visibles en unidades enemigas enterradas o camufladas en ciertas circunstancias.
      • Las unidades ya no pueden caminar por los bordes de ciertas intersecciones de riscos en el conjunto de mosaicos de Nave estelar.
    • Terran
      • Enterrar una Mina viuda ya no puede cancelar el Rayo de gravitón.
      • Ya no se muestra el mensaje “[Jugador] ya no tiene fuerzas.” si el jugador aún tiene Minas viudas.
      • Las Minas viudas ya no convierten el exceso de daño de escudo en daño de casco contra los objetivos blindados afectados por Corrupción.
      • Al volar un Centro de mando o un Comando orbital sobre un Campo de minerales ya no cambia el contador de trabajadores en el tablero de posiciones del observador.
      • El VCE y el EMUL ahora comparten el mismo comando Reparar y ambos se repararán cuando cualquiera de las unidades sea la prioridad del subgrupo.
      • Se corrigió un problema poco frecuente que podía causar que un modelo de transición de Thor se bloqueara en un Evamed.
      • Los VCE ya no mantienen la posición en el centro del Géiser de gas vespeno después de ser elevados por el Rayo de gravitón.
      • El texto flotante ahora muestra solo la cantidad de minerales recuperados después de reciclar un búnker.
    • Protoss
      • Los Colosos que atacan estructuras reveladas del oponente ya no se vuelven visibles para el oponente a través de la niebla de guerra.
      • Las habilidades Activar y Desactivar Rayo púlsar del Oráculo ahora se pueden configurar para que compartan la misma tecla rápida con la opción Permitir conflictos de activación y desactivación del menú Tecla rápida.
    • Zerg
      • El ataque del Gusano Gladia del Mutalisco ya no salta hacia los Cambiaformas enemigos disfrazados.
      • Las Langostas ahora siguen correctamente las coordenadas establecidas mientras son huevos.
      • Las animaciones de la transformación del Thor ahora se detienen y no se cancelan cuando está bajo los efectos de Abducir. La transformación se reanuda cuando se completa la abducción.
      • Los Vikingos en Modo Caza que son abducidos mientras se están transformando en el Modo Asalto ahora se clasifican correctamente en unidades terrestres cuando se completa la transformación.
      • Los Tanques de asedio que se encuentran sobre el talo en Modo Asedio y que son abducidos hasta un risco más bajo cubierto por talo ya no quedan completamente cubiertos por texturas de talo.
      • Ahora, cuando se usa Abducción en objetivos que están fuera de la pantalla, se dispara correctamente una alerta de ataque.
      • Las unidades aéreas que son abducidas atravesando bloqueadores de vuelo sobre diferentes niveles de terreno ya no aparecen en niveles de altura incorrectos.
      • Se solucionó un problema en el que los trabajadores que estaban bajo el efecto del Parásito neural podían causar problemas en el conteo de trabajadores cuando se usaban para recolectar Gas vespeno.
      • Ahora se puede cambiar la tecla rápida de la habilidad Detener generación de talo del Amo Supremo.
  • Gráficos
    • Se solucionaron varios problemas de visualización con los efectos de impacto del Murciélago infernal en la configuración de gráficos baja.
    • Los Depósitos de suministros elevados de la campaña de HotS ahora reproducen un sonido correctamente cuando se destruyen con los modelos que tienen una configuración reducida.
    • Las barreras de Escombros destruibles ahora reproducen correctamente un sonido de explosión cuando los modelos tienen una configuración reducida.
    • Los efectos del impacto de Mina viuda ya no se reproducen dos veces en objetivos blindados.
    • Los efectos de impacto en las Rocas destruibles ahora aparecen del lado correcto de las rocas según la dirección del ataque.
    • Los Zergueznos con la mejora Estímulo metabólico ya no pueden aparecer flotando sobre los bordes de los riscos o el terreno más bajo.
  • Editor
    • General
      • La verificación de referencia de dependencias ahora busca referencias faltantes dentro de las dependencias agregadas recientemente.
      • Los jugadores de computadora ahora se bloquean correctamente en la sala de espera de Battle.net cuando se usan variantes de juego predeterminadas.
      • Los mods de interfaz ahora se pueden guardar como carpetas de listas de componentes.
    • Módulo de IA
      • Cuando se borra un enlace de oleada ya no se borra el resto de los enlaces.
    • Módulo de terreno
      • Se corrigieron los comandos de grupos de objetos en el menú de contexto de paleta para puntos y cámaras.
      • El editor ya no impide que el talo se visualice sobre terreno no transitable.
    • Módulo de disparadores
      • Los comentarios vacíos ya no regresan a “Comentario” después de recargar.
      • Cuando se pegan varios elementos en una lista vacía ya no se regresa al orden original.
      • Al pegar una categoría con varios elementos ya no se usa el mismo nombre para todos los elementos.
      • La acción Configurar color del elemento de diálogo ahora admite la preconfiguración automática.
    • Módulo de datos
      • Tipos de usuario: los campos que se usan como una columna de editor con varios valores ahora muestran todos los valores en la lista de instancias.
      • Ahora pegar datos XML admite una mayor cantidad de texto (cambio de 65 KB a 16 MB).

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