StarCraft® II

StarCraft II - Parche 2.1

StarCraft II - Parche 2.1

STARCRAFT II - PARCHE 2.1

¡El Parche 2.1 de StarCraft II ya está disponible! Este parche trae una gran cantidad de mejoras y novedades para el juego. Lee las notas completas del parche que verás a continuación. También puedes hacer clic aquí si quieres ver más detalles sobre las novedades más importantes del Parche 2.1.

GENERAL

  • Arcade gratis y más
    • Todos los jugadores de la versión Starter Edition de StarCraft II ahora podrán acceder gratuitamente al Arcade completo y a todos los mapas, los juegos y los mods que allí encontrarán.
    • Ahora, los jugadores de la versión Starter Edition tienen disponibles todas las partidas personalizadas.
    • Se han desbloqueado las tres razas para los jugadores de la versión Starter Edition.
    • Puedes encontrar más información en nuestro artículo de blog Arcade gratis. También puedes ver nuestros videos sobre Arcade gratis y Art Tools.
  • Función nueva: Mods de extensión
    • Los desarrolladores de mods ahora podrán crear Mods de extensión. Estos consisten en conjuntos de parámetros que podrán publicar en Battle.net para usarlos en cualquier mapa de melé de StarCraft II.
    • Los jugadores podrán aplicar cualquier Mod de extensión en todos los mapas de melé de la lista de Partidas personalizadas.
      • Para crear un juego usando un Mod de extensión, ingresa a la lista de partidas personalizadas, haz clic en el botón "Explorar mapas" y selecciona cualquier mapa, luego haz clic en "Crear con Mod" y elige un Mod de extensión de la lista.
    • La sección de "Partidas más jugadas" de la lista de partidas personalizadas ahora muestra las combinaciones de mapas de melé y Mods de extensión más populares.
    • Para obtener más información, consulta nuestro artículo de blog Avance del parche 2.1: mods de extensión.
  • Ejemplos de Mods de extensión
    • Para que los jugadores y los desarrolladores se familiaricen rápidamente con esta nueva función, ya hemos publicado tres Mods de extensión en Battle.net.
      • Unidades explosivas: al morir, todas las unidades explotan y dañan a todas las unidades que las rodean.
      • Grandes cazadores: se incrementan notablemente la cantidad de recursos de los campos de minerales y los géiseres de gas vespeno.
      • Minerales caminantes: los campos de minerales merodean por el mapa, como si fueran criaturas neutrales.
  • Más niveles y recompensas nuevas
    • Se aumentó de 30 a 35 el nivel máximo de cada raza.
    • Se agregaron tres logotipos nuevos y específicos de raza que pueden desbloquearse en el nivel 32.
    • Se agregaron tres retratos nuevos y específicos de raza que pueden desbloquearse en el nivel 35.
    • En nuestro artículo de blog Avance del parche 2.1: más niveles y nuevas recompensas podrás conocer todas las recompensas nuevas y descubrir los detalles sobre los niveles.
  • Aumento de los PE de bonificación por la primera victoria del día
    • La bonificación recibida por la "Primera victoria del día" con cada raza se ha incrementado de 25.000 a 100.000 puntos de experiencia.
  • Banda sonora clásica de StarCraft
    • Se han remasterizado las bandas sonoras de StarCraft y StarCraft: Brood War y ahora están disponibles en StarCraft II.
      • Abre el menú de Opciones (F10), busca la pestaña de Sonido y luego la opción "Banda sonora" para seleccionar, desde la lista desplegable, qué banda sonora se ejecutará durante el juego.
    • Podrás encontrar más detalles en nuestro artículo de blog Adelanto del Parche 2.1: soundtrack de StarCraft en StarCraft II.
  • Nuevos consejos de pantalla de carga
    • Se han agregado dos nuevos consejos que podrás ver tanto en las pantallas de carga de Heart of the Swarm como en las de Wings of Liberty.
    • También se han agregado tres nuevos consejos que solo se podrán ver en las pantallas de carga de Heart of the Swarm.

BATTLE.NET

  • Mejoras de clanes y clubes
    • Creación de Eventos
      • Se ha agregado una nueva pestaña de Eventos en las ventanas de clubes y clanes.
      • Los oficiales y los propietarios de los clanes y clubes ahora podrán crear y programar eventos para sus clanes y clubes.
        • Para programar un evento, busca la pestaña de Evento de tu clan o club y luego haz clic en el botón "Crear Evento", ubicado en la esquina izquierda.
        • Los próximos eventos se mostrarán cronológicamente dentro de la pestaña de Eventos. Además, también se mostrarán hasta cinco eventos en la sección Eventos de la pantalla de inicio de StarCraft II.
    • Íconos de clubes
      • Los propietarios y los oficiales de los clanes y clubes ahora podrán subir una imagen personalizada y usarla como ícono. Para hacerlo, tienen que ir a la pestaña de Información del club o clan y hacer clic en Editar información.
      • Los íconos de club se mostrarán en la esquina inferior izquierda de las ventanas de club y clan, y también aparecerán en los resultados de búsqueda del buscador de clubes.
    • Logotipos de clanes
      • Los propietarios y oficiales de clanes ahora podrán subir una imagen personalizada y usarla como logotipo de clan.
      • Los logotipos de clanes se mostrarán sobre las estructuras principales de los miembros del clan dentro del juego.
    • Para ver instrucciones más detalladas y conocer los requisitos de imagen para los íconos de grupo y los logotipos de clanes, mira nuestro artículo de blog Avance del parche 2.1: mejora de clanes y grupos.
  • Eliminación de jugadores inactivos de las salas de espera de partidas públicas
    • Luego de un período de inactividad en las salas de espera de las partidas públicas, los jugadores que no respondan recibirán un mensaje en el que se les notificará que pronto serán echados de esa sala de espera automáticamente.
    • Si la persona echada es el anfitrión de la sala de espera, otro jugador de la sala será promovido a anfitrión automáticamente.

EDITOR

  • General
    • El cuadro de diálogo de atributos de partida ahora permite cambiar el orden de lista de atributos y valores.
    • El cuadro de diálogo de atributos de partida ahora muestra todos los jugadores posibles dentro de un mod.
    • La opción de dependencia "Usar siempre la última versión" ahora está disponible para todas las dependencias, sin importar el autor. Ten en cuenta que si usas esta opción, cualquier cambio inesperado del mod podría alterar o romper la funcionalidad del mapa.
    • Se agregaron preferencias para ofuscar archivos de guion al publicar archivos bloqueados (dentro de Archivo > Preferencias > Battle.net). Ten en cuenta que esta opción no ofusca códigos de guion personalizados.
    • La preferencia Mapa predeterminado que se usa para probar mods ahora puede ser cualquier archivo de mapa y se elige con el buscador de archivos (dentro de Archivo > Preferencias > Documento de prueba).
    • El cuadro de diálogo de exportación de imagen de mapa ahora incluye botones para copiar la configuración de visualización del juego o del editor en las configuraciones personalizadas.
  • Módulo de disparadores
    • Se agregó una configuración para cargar automáticamente bibliotecas de disparadores definidas dentro de los mods sin la necesidad de que el mapa haga referencia a ellas. Esta opción se encuentra en Datos > Biblioteca > Cambiar Id. de biblioteca y está activada de forma predeterminada para las bibliotecas creadas con mods de extensión.
  • Módulo de datos
    • Se agregaron descripciones emergentes a muchas enumeraciones en los Datos de actor.

REPARACIÓN DE ERRORES

  • General
    • Ahora se pueden entrenar Merodeadores correctamente en las fases de entrenamiento terran 1 y 2 de Heart of the Swarm.
    • El Yum-Kimil ahora se muestra correctamente como unidad para entrenar en la fase 1 de entrenamiento terran.
    • Se solucionó una inconsistencia con el orden en que se muestran los jugadores en las pestañas del tablero de posiciones de la IU de observador predeterminada.
    • Las cantidades de recursos en la pestaña de Unidades perdidas ahora se actualizan correctamente cuando una unidad muere durante la transformación.
    • Los mensajes de conversación de los jugadores ya no persisten al adelantar una repetición.
    • La función de repetición Seguir al grupo de unidades ahora sigue correctamente a las unidades del jugador seleccionado en lugar de saltar a unidades cercanas.
    • Se solucionó un problema que podía causar una caída en el rendimiento cuando muchos trabajadores estaban recolectando recursos de un géiser de gas vespeno.
    • Se agregó la compatibilidad de Windows 8.1 para el teclado de fonética china tradicional y para el teclado chino MSPY 2010.

  • Campaña de Wings of Liberty
    • General
      • Los misiles buscadores lanzados por los Cruceros de batalla en el tercer nivel del Vikingo perdido ahora realmente siguen al Vikingo.
  • Battle.net
    • Se aclaró el criterio de los logros Aventura con IA.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que las pantallas de puntuación mostraran una cantidad incorrecta de unidades entrenadas.
    • Sugerir a un jugador que está desconectado a un grupo ya no provoca un fallo en el juego.
    • La longitud del menú desplegable Sonidos de movimiento debajo de las opciones de sonido ahora coincide con la longitud de los menús desplegables similares.
  • Experiencia de juego y razas
    • General
      • Se solucionó un error que podía hacer que una estructura camuflada ya revelada permaneciera invisible, pero con la posibilidad de ser atacada.
      • Se eliminaron los efectos del clima del mapa Noche polar EE.
    • Terran
      • Ahora se seleccionan correctamente todos los Demonios y Murciélagos infernales en pantalla al hacer doble clic o Ctrl + clic sobre un Demonio o un Murciélago infernal.
      • Ahora se muestra correctamente el ícono de la mejora Servos de transformación en el panel de producción de la IU de observador mientras se está investigando.
      • Los Torpedos Lanzor del Vikingo ya no pueden rastrear unidades que han sido reubicadas en una posición alejada por medio de la habilidad Repliegue en masa.
      • La descripción emergente de la habilidad Curar de la Evamed ahora indica correctamente que cura 3 de vida por 1 de energía.
  • Protoss
    • Ya no se muestran en el minimapa o a través de la niebla de guerra las Naves Nodrizas y los Núcleos de Nave Nodriza que atacan a un enemigo antes de usar Repliegue en masa.
    • La descripción emergente de la habilidad Revelación del Oráculo ahora indica correctamente que se podrán ver las unidades y estructuras neutrales que estén dentro del radio de lanzamiento.
    • El indicador de objetivo de la habilidad Revelación del Oráculo ahora coincide correctamente con su tamaño de lanzamiento.
    • Los Zelot ya no entran en un ciclo perpetuo entre los comandos de Carga y Ataque cuando una unidad que está detrás de terreno no senderizable es objetivo del comando Carga.
  • Zerg
    • Los capullos de Vigías Supremos ya no se cuentan como unidades gigantes.
    • La descripción emergente de la habilidad Consumir de la Víbora ahora indica correctamente que recupera 2,5 de energía por segundo.
    • El ícono de despotenciación de la habilidad Consumir ya no se quita del panel de información de una estructura antes de que todas las Víboras que estén usando Consumir hayan terminado de canalizar la habilidad.
    • Ya no se muestran mensajes de error cuando una unidad que ha sido objetivo de la habilidad Repliegue en masa es objetivo de la habilidad Abducción de la Víbora.
    • El panel de información de la Colmena ya no muestra un contador de muertes.
  • Gráficos
    • Se solucionó un problema que podía causar que, en algunos casos, no se generaran los sombreadores.
    • Los ataques de rayos ya no revelan la ubicación de un Núcleo de Nave Nodriza que ha completado el lanzamiento de Repliegue en masa.
  • Editor
    • General
      • Activar SetFilterPlayers ahora hace que los modelos de actores, los accesorios y las unidades desaparezcan y aparezcan correctamente.
      • Los costos de recursos del Arconte ahora se eliminan correctamente de las estadísticas MineralsUsedCurrentArmy y VespeneUsedCurrentArmy cuando el Arconte es destruido.
      • Los archivos .SC2Interface corruptos ubicados en la carpeta Interfaces ya no evitan que los archivos en funcionamiento se muestren en la lista desplegable de Interfaz de observador.
      • Las barras de progreso del tablero de posiciones ya no muestran problemas de parpadeos erróneos cuando se llenan.
      • Ya no se generan errores de publicación al intentar publicar un mapa en varias regiones cuando existen atributos personalizados.

  • Módulo de terreno
    • Se optimizó la herramienta para rellenar con texturas.
    • La barra Estadísticas de renderizado ahora muestra la información correctamente cuando la opción Mostrar estadísticas de renderizado está activada.

  • Módulo de disparadores
    • Ahora es posible descargar una unidad específica de un transporte usando disparadores.
    • Los puntos de vida ahora escalan apropiadamente al usar la opción Configurar escala de tiempo global para acelerar la partida.
    • Las acciones reales y enteras de Modificar puntuación del jugador ahora producen resultados consistentes con valores de parámetros deseados.
    • Usar el disparador UnitSetPosition con el parámetro de fundido activado ya no rompe el movimiento de los misiles.
    • Los íconos de indicador de acción deshabilitados ahora se actualizan correctamente cuando todos los parámetros están configurados para la acción Configurar variable.
    • Se solucionó un problema para acceder a los valores de atributo personalizados dentro de los mods.

  • Módulo de datos
    • La función de búsqueda para Tipos de término dentro del campo "(Básico) Evento: Asunto" de un actor de tipo Respuesta de consulta ahora debería funcionar correctamente.
    • Los íconos importados que comparten la misma ruta y el mismo nombre que archivos existentes ahora se comportan consistentemente dentro del juego y del Módulo de datos.
    • Se corrigió un error de tipeo para todas las variaciones de la unidad Puerta de laboratorio umojano.

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